Kos Roda Bertuah Bradley: Panduan 972K Permata (Wira Gen 7)
Buffget
2026/02/26
Mekanik Roda Bertuah Gen 7
Wira Gen 7 dibuka pada hari ke-440. Statistik asas Bradley: 8,656 ATK, 7,126 DEF, 53,446 HP. Kelengkapan Thunder Cannon menambah 1,752 ATK, 1,444 DEF, 10,833 HP.
Asas Roda Bertuah:
- Berlangsung Selasa-Khamis setiap 2 minggu
- 1,500 permata/putaran atau 13,500 permata/pakej 10-putaran (penjimatan 10%)
- Had harian 150 putaran
- 3 cip percuma harian setiap acara
Kadar penurunan:

- 5 shard wira: 4.37%
- 1 shard wira: 32.81%
- Pek Misteri: 6.56% (mengandungi 2-4 manual Mistik setiap jenis)
- Pecutan 1 jam: 20.51%
- 10K XP Wira: 18.27%
Ganjaran pencapaian (kumulatif):
- 5 putaran: 5 shard + 5 manual setiap jenis
- 15 putaran: 15 shard + 15 manual
- 35 putaran: 35 shard + 35 manual
- 70 putaran: 65 shard + 65 manual
- 120 putaran: 115 shard + 115 manual
Jumlah jangkaan pada 120 putaran: 180.76 shard (115 dijamin + 65.76 daripada penurunan).
Gen 7 lwn Generasi Sebelumnya
Gen 7 memperkenalkan kemahiran tahap Mistik—enam kesemuanya (3 Penjelajahan, 3 Ekspedisi):
Kemahiran tempur Bradley:

- Destructor: 300-420% kerosakan AoE ATK
- Incendiary Shell: 60-84% AoE ATK + 17-25% DOT setiap 0.5s selama 2s
- Audacious: 10-26% peningkatan ATK pasif
Setiap kemahiran mencapai tahap maksimum pada tahap 5, memerlukan 165 manual (10+30+50+75). Jumlah: 990 Manual Penjelajahan Mistik + 990 Manual Ekspedisi Mistik.
Sumber Token Percuma
- 3 cip harian setiap acara = 18 putaran percuma merentas 6 acara
- Pertindihan SvS: 5 cip bonus pada hari persediaan 2 = 30 putaran (6 acara)
- Hadiah harian: sumber kecil untuk cip
Acara bertindih dengan Honor of Champions, Kingdom of Insight, dan SvS—utamakan acara ini untuk cip bonus.
Pecahan Kos Lengkap

Pengaktifan 5-bintang: 1,075 shard (10 permulaan + 40 + 115 + 300 + 600)
Enam acara pada 120 putaran setiap satu:
- Kos kasar: 972,000 permata (162K × 6)
- Nilai putaran percuma: 48 putaran = 72,000 permata (18 harian + 30 SvS)
- Kos bersih: 850K-920K permata
Setiap acara:
- 12× pakej 10-putaran = 162,000 permata
- Hasil: ~180 shard + 115 manual setiap jenis
- Putaran individu berharga 180K (elakkan—membazir 18K permata/acara)
Untuk pembelian permata yang selamat, semak tambah nilai Frost Star Whiteout Survival di buffget.
Pelaburan Maksimum Kemahiran
Pelaburan 972K permata merangkumi kedua-dua shard DAN manual—tiada pengumpulan berasingan diperlukan (15-20% lebih cekap daripada Gen 6).
Pengagihan manual merentas 6 acara:
- 690 dijamin daripada pencapaian (115 × 6)
- ~94-188 bonus daripada Pek Misteri
- Jumlah: ~800-900 setiap jenis
Kos peningkatan setiap kemahiran:
- L1→L2: 10 manual
- L2→L3: 30 manual
- L3→L4: 50 manual
- L4→L5: 75 manual
- Jumlah untuk maksimum: 165 manual
Kos tambahan:
- Emas: 25-30M untuk semua peningkatan kemahiran
- XP Wira: 15-20M untuk tahap maksimum
Strategi Perbelanjaan Optimum
Pencapaian 120-putaran = titik berhenti optimum. Melangkaui tahap ini hanya memberikan penurunan rawak tanpa ganjaran yang dijamin.
Bila Perlu Belanja lwn Simpan
Pemain baharu (<hari 440): Kumpul permata. Jangan bazirkan pada Gen 5/6.
Pertengahan permainan (hari 440-600): Komited hanya jika anda boleh mengekalkan 162K permata/acara untuk kesemua 6 acara. Penyertaan separa = pelaburan membazir.
Akhir permainan (600+): Nilaikan sama ada beberapa wira Gen 7 atau satu wira tahap maksimum sesuai dengan strategi anda.
Masa Acara
Roda Bertuah berlangsung setiap 2 minggu. Tempoh 80 hari Gen 7 muat tepat untuk 6 acara.
Keutamaan pertindihan:
- Acara SvS (5 cip bonus = penjimatan 7,500 permata)
- Pertindihan Honor of Champions + Kingdom of Insight
- Acara tunggal (perbelanjaan minimum)
Kecekapan pakej:
- Pakej 10-putaran: 13,500 permata (jimat 1,500 setiap 10 putaran)
- Jumlah penjimatan: 108,000 permata merentas 6 acara berbanding putaran individu
Jangan terlepas cip percuma harian—setiap satu bernilai 1,500 permata.
Panduan Keutamaan Kemahiran

Tahap 1 (maksimumkan dahulu):
- Destructor L5: 165 Manual Ekspedisi—output kerosakan tertinggi
Tahap 2:
- Incendiary Shell L4-5: 90-165 manual—AoE + DOT yang kuat
- Audacious L3-4: 40-90 manual—peningkatan ATK pasif
Tahap 3:
- Kemahiran Penjelajahan: tangguhkan sehingga kemahiran tempur mencapai tahap maksimum (kecuali jika fokus pada pengumpulan)
Laluan Bajet
Pilihan A (fokus):
- Destructor L5: 165 manual
- Incendiary Shell L4: 90 manual
- Audacious L5: 165 manual
- Baki 270 manual: agihkan merentas kemahiran lain
Pilihan B (seimbang):
- 4 kemahiran ke L4: 360 manual (90 × 4)
- 2 kemahiran utama ke L5: 330 manual
Elakkan pembahagian terlalu nipis—3 kemahiran pada L5 > 6 kemahiran pada L2.
Strategi Pemerolehan F2P
Pendapatan permata harian:
- Tugasan + log masuk: 200-300 permata
- Perikatan + wilayah: 200-400 permata
- Jumlah: 500-700 permata/hari = 15K-21K/bulan
Bonus acara:
- SvS: 3K-6K permata
- Honor of Champions: 2K-4K permata
- Kingdom of Insight: 2K-3K permata
- Jumlah bulanan: 22K-34K permata
Garis masa ke 972K permata:
- Kemajuan seimbang: 12-18 bulan
- Fokus (korbankan aspek lain): 8-12 bulan
Strategi Acara F2P
Maksimumkan nilai:
- Tuntut semua cip percuma harian (nilai 27K permata)
- Beli hadiah harian dengan sumber (penjimatan 30K-50K permata)
- Utamakan acara pertindihan SvS untuk 120 putaran
- Minimumkan perbelanjaan pada acara bukan pertindihan
Pelan hala tuju F2P realistik:
- Bulan 1-4: Kumpul 250K-350K permata
- Bulan 5-8: Capai 500K-650K, penyertaan Roda Bertuah minimum (20-40 putaran)
- Bulan 9-12: Capai 750K-900K, komited sepenuhnya pada acara 120-putaran
- Bulan 13-15: Selesaikan acara terakhir, capai Bradley 5-bintang
Untuk sumber tambahan, beli Permata Whiteout Survival melalui platform selamat buffget.
Kesilapan Biasa
Mitos: Kadar Penurunan Meningkat Antara Acara
Salah. Setiap acara ditetapkan semula secara bebas. Tiada sistem belas kasihan (pity system) yang dibawa ke hadapan. Kadar penurunan kekal malar:
- 5 shard: 4.37%
- 1 shard: 32.81%
Rancang berdasarkan pencapaian yang dijamin (115 shard), bukan purata jangkaan (180.76 shard).
Kesilapan: Penyertaan Acara Separa
Buruk: 3 acara × 80 putaran = 240 putaran, 324K permata = 195 shard pencapaian Baik: 2 acara × 120 putaran = 240 putaran, 324K permata = 230 shard pencapaian
Perbelanjaan tertumpu mengatasi perbelanjaan teragih sebanyak 35 shard untuk kos yang sama.
Mengelakkan Falasi Kos Terbenam (Sunk Cost Fallacy)
2-3 acara selesai = 350-520 shard (tidak cukup untuk 5-bintang). Baki 3-4 acara berharga 486K-648K permata.
Nilaikan: Adakah Bradley mewajarkan kos ini berbanding peningkatan relau, penyelidikan, atau pengumpulan untuk Gen 8? Shard separa tidak dibazirkan—ia kekal untuk kitaran masa hadapan.
Pengurusan Permata Lanjutan
Peruntukan disyorkan:
- Pemerolehan wira: 40-50%
- Penyelidikan/pembinaan: 20-30%
- Penyertaan acara: 15-25%
- Simpanan kecemasan: 10-15%
Petunjuk Kesediaan Akaun
Tahap relau: Capai 24-25 sebelum komitmen Gen 7. Di bawah relau 22 = infrastruktur tidak mencukupi.
Usia pelayan:
- Pelayan baharu (<200 hari): Kurang tekanan, boleh ditangguhkan
- Pelayan lama (400+ hari): Penggunaan Gen 7 yang meluas, peroleh secepat mungkin
Keutamaan penyelidikan: Pembangunan Ekonomi, Kemajuan Ketenteraan, Pengukuhan Pertahanan memberikan pulangan kekal. Jangan korbankan penyelidikan kritikal demi wira.
Bersedia untuk Gen 8
Gen 8 dikeluarkan setiap 80-120 hari. Strategi mampan:
- Selesaikan Gen 7 sambil membina semula simpanan (memerlukan lebihan 30K-50K bulanan)
- ATAU berselang-seli: komited sepenuhnya pada satu generasi, langkau generasi seterusnya, komited pada yang berikutnya
Ini mengelakkan penyusutan sumber sambil mengekalkan akses kepada generasi semasa.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa banyak permata yang menjamin wira Gen 7? 972,000 permata kasar (162K × 6 acara). Cip percuma mengurangkannya kepada 850K-920K bersih.
Jumlah kos untuk memaksimumkan semua kemahiran? Pelaburan 972K yang sama menyediakan shard + manual. Tambahan: 25-30M emas, 15-20M XP Wira.
Adakah wira Gen 7 berbaloi berbanding Gen 6? Statistik 15-20% lebih baik, kemahiran lebih kuat, pemerolehan lebih cekap. Berbaloi untuk pemain kompetitif di pelayan hari 440+. Pemain kasual mungkin kekal dengan Gen 6.
Garis masa F2P untuk memaksimumkan Gen 7? 12-18 bulan kemajuan seimbang, 8-12 bulan fokus. Kebanyakan pemain F2P menyertai kitaran Gen 7 ke-2 atau ke-3.
Kemahiran mana yang perlu ditingkatkan dahulu? Destructor L5 → Incendiary Shell L4-5 → Audacious L3-4 → Kemahiran Penjelajahan terakhir.
Kadar penurunan tepat? 5 shard: 4.37% | 1 shard: 32.81% | Pek Misteri: 6.56%. Pencapaian menjamin 115 shard + 115 manual setiap jenis pada 120 putaran. Jumlah jangkaan: 180.76 shard.

