Conundrum 12 Gold and Gears: Panduan Dadu & Berkat Terbaik
*Kemaskini Terakhir: Jun 2026 — Diuji pada Versi 2.x | Acara Gold and Gears (Dikeluarkan Asalnya pada Versi 1.6)*
Buffget
Jawapan Pantas: Konfigurasikan Dadu Tersuai (Custom Dice) Company Time anda dengan muka General Observation dan General Vandalism, sasarkan 8–12 berkat (blessings) peringkat tinggi melalui laluan Preservation, Hunt, dan Remembrance — serta ban laluan Propagation dan Elation. DPS memerlukan 2500+ ATK, 60%+ Kadar CRIT. Sokongan (Supports) pada 160+ Kelajuan. Masuk ke Satah Kedua (Second Plane) dengan 400+ Serpihan Kosmik (Cosmic Fragments). Ganjaran: Lost Crystal x3 dan 20,000 Kredit di bawah 300% penguatan HP musuh.
Apakah Conundrum 12 dalam Gold and Gears?
Gold and Gears dilancarkan pada 27 Disember 2023 dalam Versi 1.6 — mod roguelite yang dibina berdasarkan mekanik dadu, pengumpulan berkat, dan navigasi domain. Halangan utama: selesaikan Simulated Universe World 5 sebelum mengakses mana-mana peringkat Conundrum. Laluan Erudition hanya dibuka selepas melengkapkan semua Secrets acara, jadi keputusan laluan awal sangat penting.
Gelung teras: baling dadu untuk menavigasi domain, kumpul berkat, belanjakan Serpihan Kosmik, dan bina kit sinergi sebelum setiap Conundrum. Gold and Gears meletakkan Muka Dadu Tersuai di atas mekanik asas, memberikan anda kawalan terus ke atas laluan domain dan perolehan ganjaran.
Mengapa Conundrum 12 Adalah Peringkat Paling Sukar
Kesukaran Torturous mengenakan 300% penguatan kepada semua HP musuh. Watak yang sebelum ini mampu menewaskan elit dalam dua hingga tiga pusingan kini memerlukan output berterusan sepanjang pertarungan yang panjang — tekanan besar terhadap had DPS dan keupayaan bertahan.
Ganjaran untuk penyelesaian:
- Conundrum 12 Torturous: Lost Crystal x3, Kredit x20,000
- Tahap Kesukaran 5: Self-Modeling Resin x1, Stellar Jade x120, Relic Remains x100
Apa yang membezakan kejayaan daripada kegagalan bukanlah kuasa watak semata-mata — ia adalah konfigurasi dadu dan laluan berkat. Malah pasukan lima bintang yang dibina sepenuhnya pun akan bergelut dengan persediaan yang tidak dikonfigurasikan dengan betul.
Mekanik Musuh dan Keperluan Statistik
Musuh mempunyai bar Toughness yang dipertingkatkan di samping 300% penguatan HP. Masa untuk Weakness Break adalah sumber kritikal, bukan sekadar bonus. Pertarungan yang panjang menjadikan pengurusan AV (Action Value) sebagai perkara utama:
- DPS: 2500+ ATK, 60%+ Kadar CRIT, 120%+ DMG CRIT
- Sokongan: 160+ Kelajuan, 120%+ Kadar Penjanaan Tenaga
- Sustain: 4000+ HP, 1200+ DEF, 40%+ RES Kesan, 120–130 Kelajuan
Sokongan di bawah 160 Kelajuan akan ketinggalan dalam tempoh buff, menyebabkan DPS anda terdedah semasa detik kritikal.
Muka Dadu Tersuai: Cara Ia Berfungsi dan Apa yang Perlu Dipilih
Mekanik Teras
Muka dadu ialah alat untuk menentukan laluan, bukan pilihan kosmetik. Set yang dikonfigurasikan dengan buruk akan membawa anda ke domain bernilai rendah berulang kali, menyebabkan kekurangan jumlah berkat. Set yang dikonfigurasikan dengan baik akan membawa anda melalui domain Transaction dan Occurrence dengan cekap, memampatkan perolehan berkat ke dalam dua satah pertama.
Dadu Tersuai Company Time memerlukan penyelesaian 20+ pembelian sepanjang perjalanan anda untuk mengaktifkan kesan penuhnya. Rancang ekonomi Serpihan Kosmik anda dari domain pertama — jangan berimprovisasi.
General Observation dan General Vandalism: Mengapa Dua Ini
General Observation memberikan pergerakan ke mana-mana domain dalam tiga lajur seterusnya — satu override laluan yang membolehkan anda menyambungkan domain Transaction, melangkau domain Blank yang buntu, dan mengekalkan momentum ke arah Satah Ketiga.
General Vandalism menukarkan domain sedia ada kepada domain Blank sambil memberikan ganjaran Combat atau Elite secara terus. Ia mengekstrak nilai ganjaran tanpa membelanjakan kos navigasi secara konvensional, mempercepatkan perolehan berkat dan serpihan tanpa menghabiskan caj Countdown.
Jenis muka lain — Attack, Defense, Support generik — kekurangan fleksibiliti laluan yang diperlukan oleh ambang berkat Conundrum 12. Ia berfungsi pada tahap Conundrum yang lebih rendah tetapi menjadi penghalang pada kesukaran Torturous di mana anda memerlukan 8–12 berkat peringkat tinggi sebelum Satah Ketiga.
Curio Keutamaan untuk Perjalanan Company Time
- Cosmic Fragment Magnet — 25–35% peningkatan perolehan Serpihan Kosmik; membiayai pembelian berkat secara terus
- Dice Manipulator — 20% rangsangan kepada hasil dadu yang menguntungkan; meningkatkan kadar pencetus General Observation dan General Vandalism
- Blessing Amplifier — 15% peningkatan kepada semua kesan berkat; bergabung secara multiplikatif dengan kumpulan sedia ada anda
Kadar kemunculan asas untuk acara pembelian ialah 65%. Curio tertentu menolak ini kepada 80%, meningkatkan eksploitasi domain Transaction bagi setiap satah dengan ketara.
Muatan Dadu Disyorkan (Persediaan Teruji)

- Muka Utama: General Observation — laluan ke domain Transaction dalam tiga lajur seterusnya
- Muka Kedua: General Vandalism — mengekstrak ganjaran Combat/Elite, menukarkan domain bernilai rendah
- Keutamaan Serpihan: 400+ Serpihan Kosmik semasa memasuki Satah Kedua, jangan kurang daripada 300
- Pengurusan Countdown: Pastikan Countdown pada 8+ semasa memasuki Satah Ketiga
- Sasaran Pembelian: 20+ pembelian untuk mengaktifkan Company Time sepenuhnya
Perjalanan standard menjana 800–1,000 Serpihan Kosmik secara keseluruhan, dengan 600–700 dibelanjakan untuk berkat — meninggalkan penampan untuk naik taraf Neural Impulse (100 Serpihan setiap satu di domain Respite) dan penukaran domain Occurrence.
Kombinasi Berkat Terbaik untuk Conundrum 12
Cara Berkat Terkumpul
Berkat akan terkumpul — setiap berkat tambahan mendarabkan nilai berkesan bagi yang sedia ada. Sasaran 8–12 berkat peringkat tinggi sebelum Satah Ketiga bukanlah sewenang-wenangnya: di bawah 8, pengumpulan belum mencapai jisim kritikal; melebihi 12, anda membelanjakan Serpihan pada pulangan yang semakin berkurangan.
Pemilihan laluan menumpukan kumpulan berkat anda. Memilih Preservation, Hunt, dan Remembrance sebagai laluan utama memastikan tawaran sinergi yang tinggi. Melarang Propagation dan Elation membuang berkat bernilai rendah sepenuhnya, meningkatkan kebarangkalian setiap tawaran berbaloi untuk dibeli.
Berkat Wajib Ada — Beli Segera Apabila Muncul
- Joyful Destruction — 30% peluang untuk 200% kerosakan; siling kerosakan berkat tunggal tertinggi dalam acara ini
- Echoing Assault — serangan tambahan pada 40% kerosakan asal; pengganda pasif yang tidak memerlukan pelaburan SP
- Berkat kesan Blessing Amplifier — 15% peningkatan kepada semua kesan berkat; terkumpul secara multiplikatif
Tahap Sinergi Berkat
Tahap 1 — Teras (Sentiasa Bina Ini):

Joyful Destruction + Echoing Assault. Kadar proc 30% Joyful Destruction bermakna kira-kira satu daripada tiga serangan mencetuskan 200% kerosakan. Echoing Assault memastikan setiap serangan menyumbang kerosakan tambahan tanpa mengira nasib proc.
Tahap 2 — Lapisan Penguatan: Berkat penjanaan serpihan dan kadar perolehan. Peningkatan 25–35% Cosmic Fragment Magnet bermakna lebih banyak pembelian bagi setiap satah, lebih banyak berkat — satu gelung maklum balas yang mengukuhkan diri.
Tahap 3 — Insurans Keupayaan Bertahan: Berkat laluan Preservation yang mengurangkan kerosakan masuk atau menjana perisai. Ia tidak meningkatkan siling kerosakan anda, tetapi ia menghalang kekalahan yang menetapkan semula kemajuan sepenuhnya.
Menguruskan RNG Buruk
- Jangan sekali-kali membeli berkat di bawah Tahap 2 jika jumlah Serpihan anda di bawah 500
- Utamakan penukaran domain Occurrence apabila domain Transaction hanya menawarkan berkat Tahap 3
- Gunakan General Observation untuk menghala ke arah domain Transaction seterusnya daripada menerima tawaran yang buruk
- Kekalkan Countdown melebihi 8 semasa memasuki Satah Ketiga untuk mengekalkan pilihan laluan apabila RNG tidak memihak
Strategi Gabungan Optimum: Dadu + Berkat Bersama
Kombo Ofensif (Syor Utama)
Dadu General Observation + General Vandalism dipadankan dengan teras berkat Joyful Destruction + Echoing Assault, ditambah dengan berkat laluan Hunt. Memerlukan DPS pada 2500+ ATK, 60%+ Kadar CRIT, 120%+ DMG CRIT — di bawah ambang ini, pengganda berkat tidak mencapai potensi penuh.
Urutan pelaksanaan:
- Hala ke domain Transaction dalam lajur 1–3 menggunakan General Observation
- Beli Joyful Destruction dan Echoing Assault dahulu pada 90–140 Serpihan Kosmik setiap satu (30–40% di bawah kos standard 150–200)
- Gunakan General Vandalism untuk mengekstrak ganjaran Elite daripada domain yang tidak boleh dicapai
- Kekalkan penampan 400+ Serpihan sambil mengumpul 8+ berkat sebelum Satah 3
- Masuk ke Conundrum 12 dengan Countdown pada 8+ dan timbunan berkat penuh aktif
Kombo Seimbang (Untuk Pasukan di Bawah Ambang Statistik)
Laluan General Observation ke arah campuran domain Transaction dan Respite, dengan pembelian berkat dibahagikan antara Joyful Destruction dan berkat laluan Preservation. Membelanjakan 650–700 Serpihan berbanding 600–650 bagi binaan ofensif, tetapi mengurangkan risiko kekalahan dengan ketara. Memanjangkan tempoh pertarungan sebanyak satu hingga dua pusingan secara purata — boleh diterima jika ia menghalang kekalahan seluruh pasukan.
Persediaan F2P Yang Masih Boleh Menang
- Utamakan berkat Blessing Amplifier (15% kepada semua kesan berkat) — berskala lebih baik dengan statistik asas yang lebih rendah berbanding berkat kerosakan mentah
- Gunakan berkat laluan Preservation dengan lebih berat untuk keupayaan bertahan
- Fokus pada watak carry yang boleh diakses dengan sinergi berkat yang kuat (Seele memerlukan 140+ Kelajuan)
- Semua relic sekurang-kurangnya +12; +15 pada slot Body, Feet, Sphere, dan Rope
- Terima perjalanan yang lebih lama dan rancang pengurusan Countdown dengan sewajarnya
Komposisi Pasukan Terbaik
DPS Carries: Ambang Statistik dan Set Relic
Lantai statistik yang tidak boleh dirunding pada kesukaran Torturous:
- ATK: 2500+
- Kadar CRIT: 60%+ (di bawah ini, kadar proc Joyful Destruction menjadi tidak boleh dipercayai)
- DMG CRIT: 120%+
Set relic yang disyorkan:

- 4-piece Genius of Brilliant Stars — kerosakan Quantum atau kit berbilang serangan
- 4-piece Hunter of Glacial Forest — DPS Ais, terutamanya Jingliu
Planar Ornaments:
- Space Sealing Station — rangsangan ATK% yang memenuhi ambang 2500+ ATK
- Inert Salsotto — Kadar CRIT dan kerosakan ultimate untuk burst carries
- Sprightly Vonwacq — Penjanaan Tenaga untuk carries yang bergantung kepada ultimate
Penalaan kelajuan: Seele memerlukan 140+ Kelajuan untuk mengekalkan gelung action advance; Jingliu beroperasi pada 110–120 Kelajuan memandangkan mekanik tindakan terbina dalam kitnya.
Sokongan dan Sustain
Sokongan pada 160+ Kelajuan, 120%+ Kadar Penjanaan Tenaga. Jatuh di bawah 160 Kelajuan bermakna buff tamat tempoh sebelum DPS anda melengkapkan pusingan mereka.
Planar Ornaments yang disyorkan untuk sokongan:
- Penacony Fleet of the Ageless — HP% dan ATK% buff pasukan
- Belobog — DEF% dan penjanaan perisai
Sustain pada 4000+ HP, 1200+ DEF, 40%+ RES Kesan, 120–130 Kelajuan. Ambang 40% RES Kesan secara khusus melindungi daripada kawalan orang ramai (crowd control) yang menjadi lebih berbahaya dalam pertarungan Torturous yang panjang.
Set relic yang disyorkan untuk sustain:
- 4-piece Knight of Purity Palace — penjanaan perisai dan penskalaan DEF
- 4-piece Messenger Traversing Hackerspace — buff Kelajuan untuk pasukan
Pasukan Alternatif Tanpa Watak Meta
Sistem berkat direka untuk membolehkan pasukan bukan meta melepasi tahap Conundrum yang tinggi melalui laluan yang unggul. Pelarasan utama:
- Utamakan curio dan berkat Blessing Amplifier untuk mengimbangi kerosakan asas yang lebih rendah
- Gunakan watak empat bintang dengan sinergi berkat yang kuat berbanding watak lima bintang dengan sinergi yang lemah
- Pastikan semua relic sekurang-kurangnya +12 — relic yang kurang tahap adalah punca kegagalan yang lebih biasa daripada jarang watak
Bagi pemain yang ingin kekal kompetitif dalam setiap acara HSR, beli Honkai Star Rail Oneiric Shards melalui buffget untuk harga yang kompetitif, penghantaran pantas, dan transaksi yang selamat.
Panduan Penyelesaian Langkah demi Langkah
Senarai Semak Pra-Pertarungan
- Dadu Company Time: General Observation + General Vandalism dikonfigurasikan
- 20+ pembelian diselesaikan
- 8–12 berkat peringkat tinggi termasuk Joyful Destruction dan Echoing Assault
- Countdown pada 8+ semasa memasuki Satah Ketiga
- Serpihan Kosmik melebihi 400 (minimum 300)
- DPS: 2500+ ATK, 60%+ Kadar CRIT, 120%+ DMG CRIT
- Sokongan: 160+ Kelajuan, 120%+ Kadar Penjanaan Tenaga
- Sustain: 4000+ HP, 1200+ DEF, 40%+ RES Kesan
- Semua relic +12 minimum, +15 pada Body/Feet/Sphere/Rope
- Laluan: Preservation, Hunt, Remembrance — Propagation dan Elation dilarang
Fasa 1: Ekonomi Tindakan
Wujudkan Weakness Break pada musuh yang paling mengancam dalam dua tindakan pertama. Bar Toughness adalah lebih besar secara berkadar di bawah 300% penguatan HP — selaraskan pengurangan Toughness merentas pusingan pertama pasukan anda daripada memecahkan kerosakan.
- Gunakan Mata Kemahiran (SP) pada DPS semasa pusingan pertama untuk mewujudkan momentum kerosakan
- Simpan ultimate untuk peralihan Fasa 1 ke Fasa 2
- Kekalkan sekurang-kurangnya satu SP dalam simpanan pada setiap masa untuk mengelakkan SP-lock semasa detik kritikal
- Halakan proc Joyful Destruction pada musuh dengan HP tertinggi untuk memaksimumkan pengganda kerosakan 200%
Fasa 2: Pencegahan Kekalahan
Fasa 2 memperkenalkan konfigurasi musuh yang paling berbahaya. Tempoh pertarungan yang panjang bermakna debuff dan buff musuh terkumpul — pasukan dengan RES Kesan di bawah 40% pada watak sustain mula tumbang di sini.
- Pastikan ultimate watak sustain tersedia untuk penyembuhan kecemasan semasa peralihan Fasa 2
- Gunakan penjanaan perisai berkat laluan Preservation secara proaktif, bukan reaktif
- Sokongan pada 160+ Kelajuan sepatutnya bertindak sebelum musuh dalam kebanyakan pusingan
- Halakan serangan tambahan Echoing Assault pada musuh dengan Toughness tertinggi untuk mempercepatkan masa Break
Pusingan Akhir: Pemaksimuman Skor
Skor bergantung pada tempoh pertarungan dan kelangsungan hidup pasukan. Dengan timbunan berkat ofensif penuh, kebanyakan pasukan yang dibina dengan baik melengkapkan Conundrum 12 dalam tetingkap masa yang optimum.
- Sahkan semua kesan berkat aktif sebelum gelombang musuh terakhir
- Gunakan ultimate secara berurutan untuk menumpukan kerosakan
- Cetuskan proc Joyful Destruction pada baki HP musuh terakhir
- Kerosakan tambahan 40% Echoing Assault memastikan output yang konsisten walaupun proc CRIT tidak menguntungkan
Kesilapan Biasa Yang Menyebabkan Kegagalan
Muka dadu yang salah: Memilih muka Attack atau Defense generik tanpa mempertimbangkan implikasi laluan. Pemain yang mengkonfigurasi untuk kecekapan pertempuran dan bukannya kecekapan laluan tiba di Conundrum 12 dengan 4–6 berkat dan bukannya 8–12. Terhadap 300% penguatan HP, defisit ini tidak dapat diatasi.
Pemilihan berkat rawak: Mengambil berkat pertama yang ditawarkan tanpa menilai sinergi menghasilkan kumpulan yang tidak koheren yang tidak terkumpul. Kumpulan 8 berkat sinergi mengatasi 10 berkat rawak. Sentiasa nilai setiap tawaran terhadap kumpulan semasa anda sebelum membeli.
Statistik di bawah ambang: Pada 2000 ATK, walaupun dengan sinergi berkat yang sempurna, pertarungan berlanjutan cukup lama sehingga watak sustain menjadi terbeban. Relic di bawah +12 adalah punca kegagalan yang paling kerap diabaikan — tiada kombinasi berkat yang dapat menampung sepenuhnya peralatan yang kurang tahap.
Salah urus SP dan AV: Membakar semua SP dalam Fasa 1 meninggalkan anda dalam keadaan SP-lock dalam Fasa 2 apabila mekanik musuh menuntut respons segera. Sokongan di bawah 160 Kelajuan mewujudkan jurang tempoh buff setiap pusingan mereka bertindak selepas musuh dan bukannya sebelum.
Soalan Lazim
S: Apakah muka dadu tersuai terbaik untuk Conundrum 12? General Observation dan General Vandalism pada Dadu Tersuai Company Time. General Observation menghalakan anda ke mana-mana domain dalam tiga lajur seterusnya untuk rantaian Transaction. General Vandalism menukarkan domain kepada Blank sambil memberikan ganjaran Combat atau Elite, mempercepatkan perolehan berkat tanpa membakar caj Countdown.
S: Kombinasi berkat yang manakah berfungsi paling baik? Kombo teras: Joyful Destruction (30% peluang untuk 200% kerosakan) + Echoing Assault (serangan tambahan pada 40% kerosakan asal). Tambahkan dengan berkat laluan Preservation untuk keupayaan bertahan dan berkat laluan Hunt untuk penguatan CRIT. Sasarkan 8–12 berkat peringkat tinggi sebelum Satah Ketiga.
S: Bolehkah pemain F2P melepasi Conundrum 12? Ya — konfigurasi dadu dan laluan berkat yang betul lebih penting daripada jarang watak. Utamakan berkat Blessing Amplifier (15% kepada semua kesan berkat), sandarkan pada berkat laluan Preservation untuk keupayaan bertahan, dan dapatkan semua relic kepada +12 minimum.
S: Bagaimanakah cara saya membuka kunci Conundrum 12? Selesaikan Simulated Universe World 5 untuk membuka Gold and Gears, kemudian maju melalui tahap Conundrum secara berurutan. Laluan Erudition dibuka selepas melengkapkan semua Secrets acara. Conundrum 12 memerlukan penyelesaian semua tahap sebelumnya.
S: Berapa banyak Serpihan Kosmik yang perlu saya miliki sebelum Conundrum 12? 400+ semasa memasuki Satah Kedua, minimum keras 300. Perjalanan standard menjana 800–1,000 Serpihan secara keseluruhan, dengan 600–700 dibelanjakan untuk berkat. Penampan yang tinggal membiayai naik taraf Neural Impulse domain Respite (100 Serpihan setiap satu) dan penukaran domain Occurrence kecemasan.
S: Muka dadu ofensif atau defensif untuk Conundrum 12? Ofensif (General Observation + General Vandalism) untuk pemain yang memenuhi ambang statistik: DPS 2500+ ATK, sokongan 160+ Kelajuan, sustain 4000+ HP. Pendekatan hibrid yang menggabungkan berkat laluan Preservation untuk pemain di bawah ambang ini — terima pertarungan yang sedikit lebih lama sebagai pertukaran untuk risiko kekalahan yang dikurangkan.
Perlukan lebih banyak panduan acara HSR dan pecahan meta? Tawaran HSR Express Supply Pass di buffget menawarkan nilai yang sangat baik — tandakan ia dan jangan sekali-kali tersangkut pada peringkat Conundrum yang lain.
