Panduan Abyss Genshin 6.3: Binaan Ineffa C1 untuk Penamat 36★
Buffget
2026/02/16
Memahami Peralihan Meta Tingkat 12 Versi 6.3
Tingkat 12 menampilkan musuh Tahap 95-100—skala tertinggi setakat ini. Berbeza dengan kitaran sebelumnya yang mengutamakan kerosakan elemen tulen, lelaran kali ini berpusat pada tindak balas Lunar-Bloom, Lunar-Charged, dan Lunar-Crystallize.
Gambaran Keseluruhan Barisan Musuh
Bilik 1: Perpetual Mechanical Array yang berpecah menjadi Ruin Sentinels (hanya Sentinel yang diserlahkan akan menerima kerosakan). Separuh masa kedua: Wilderness Exiles dalam keadaan Grief-Stricken, Battle-Hardened Lightkeeper dengan bantuan berterusan.
Bilik 2: Construction Specialist Mek - Ousia (memerlukan dua serangan Pneuma untuk melucutkan perlindungan Arkhe), Burning-Aflame Wayob Manifestation. Separuh masa kedua: Battle-Hardened Pipilpan Idol memunculkan tiga topi—jejak sasaran sebenar melalui kesan emas sambil menyerang bertubi-tubi dengan Electro-Charged/Lunar-Charged.
Bilik 3: Radiant Antelope → Radiant Glacial Wolf (Radiant Cocoon memerlukan penyembuhan pantas untuk mencapai keadaan Disentangled). Separuh masa kedua: Knuckle Duckle dalam Duckstruction Mode memanggil Stamping Devices yang memerlukan tepat 10 serangan Electro-Charged/Lunar-Charged untuk memecahkan perisai—sangat sesuai dengan kit kebolehan Ineffa.
Untuk Primogem yang diperlukan bagi pelaburan buruj (constellation), buffget menawarkan tambah nilai Genshin Impact yang kompetitif dengan penghantaran pantas dan transaksi selamat.
Mekanik Abyssal Moon Blessing
Blessing of the Abyssal Moon: Surgestrike Moon mencetuskan gelombang kejutan True DMG setiap 3 saat pada tindak balas Lunar. Bonus Bilik: 75% Charged Attack DMG (separuh masa pertama), 75% Lunar Reaction DMG (separuh masa kedua).
Keperluan Bintang: 180s = 1★, 300s = 2★, 420s = 3★
Ganjaran 9★: Mora ×60,000, Primogem ×200, Domain Reliquary Tier I ×1, Tier II ×2
Mengapa Strategi Tradisional Gagal
Pasukan Vaporize/Melt kekurangan aplikasi Lunar-Charged yang konsisten untuk mencetuskan Surgestrike Moon. Hyperbloom pula bergelut dengan penjanaan tenaga menentang musuh yang lincah. Mekanik Stamping Device (tepat 10 serangan Electro-Charged/Lunar-Charged) menjadi penghalang besar yang tidak dapat diatasi dengan cekap oleh pasukan berfokuskan burst dalam tempoh 180 saat.
Pecahan Buruj C1 Ineffa

Statistik Asas (Tahap 90): HP 12,613, ATK 330, DEF 828, CRIT Rate 24.20%
Elemental Skill: 155% ATK AoE Electro DMG + Perisai Optical Barrier (menyerap 398% ATK +3,051, 250% keberkesanan terhadap Electro)
Elemental Burst: Supreme Instruction memberikan 1,218% ATK
Mekanik C1 Rectifying Processor
Memberikan +2.5% Lunar-Charged DMG bagi setiap 100 ATK, dihadkan pada bonus 50% selama 20 saat. Pada 2,000 ATK (boleh dicapai dengan artifak/senjata yang betul), ia mencapai bonus maksimum 50%.
Bersinergi dengan pasif Moonsign Benediction: Lunar-Charged Base DMG +0.7% bagi setiap 100 ATK (maksimum 14%). Gabungan: 64% jumlah amplifikasi Lunar-Charged sebelum bonus senjata/artifak.
Analisis Bingkai-demi-Bingkai
Tempoh 20 saat ini selari dengan tetingkap rotasi standard Abyss. Menentang Stamping Devices di Bilik 3, setiap satu daripada 10 serangan yang diperlukan mendapat manfaat daripada amplifikasi penuh 50%, mengurangkan masa pemecahan perisai secara drastik.
Sinergi Kit
Berpasangan dengan 4-PC Thundering Fury (Lunar-Charged DMG +20%, Elemental Skill CD -1s setiap 0.8s) untuk kitaran maklum balas: peningkatan kerosakan C1 → lebih banyak pencetus Lunar-Charged → pengurangan masa bertenang → lebih banyak aplikasi Electro.
Fractured Halo (senjata signatur): Base ATK 608, CRIT DMG 66.2%, ATK +24%, +40% Lunar-Charged DMG selepas pengaktifan perisai. Bertindan secara multiplikatif dengan C1 untuk 90% amplifikasi Lunar-Charged sebelum bonus 75% Abyssal Blessing—jumlah pengganda melebihi 2.5x kerosakan asas.

Perbandingan Prestasi C0 vs C1

Stamping Devices Bilik 3:
- C0: 14-16 saat untuk melengkapkan keperluan 10 serangan
- C1: 9-11 saat (pengurangan masa 30-35%)
Pengiraan DPS
C0 pada 2,000 ATK (Fractured Halo + Thundering Fury): 1.4 × 1.2 × 1.14 × 1.75 = 3.35x kerosakan asas
C1 pada 2,000 ATK: 1.5 × 1.4 × 1.2 × 1.14 × 1.75 = 5.03x asas—peningkatan relatif sebanyak 50%
Perbezaan Masa Penyelesaian
- Bilik 1: Penambahbaikan 5-8 saat (fasa kekebalan mengehadkan tetingkap kerosakan)
- Bilik 2: Penambahbaikan 12-15 saat (mekanik topi Pipilpan Idol mendapat manfaat daripada kerosakan yang amat besar)
- Bilik 3: Penambahbaikan 18-25 saat (Stamping Device + fasa perisai mewujudkan ujian DPS yang sukar)
Keperluan C0 untuk 3★: Pelaksanaan hampir sempurna, CRIT Rate 70%+, CRIT DMG 180%+
Keperluan C1 untuk 3★: CRIT Rate 60%+, CRIT DMG 150%+—jauh lebih mudah dicapai
Untuk mendapatkan buruj, buffget menyediakan perkhidmatan beli Genesis Crystals yang boleh dipercayai dengan khidmat pelanggan yang cemerlang.
Mengapa C1 Mendominasi Tingkat 12
Penyelarasan Blessing yang Sempurna
Bonus 75% Lunar Reaction DMG menggandakan lagi kerosakan C1 yang sedia ada. Berbeza dengan bonus tambahan (additive) yang mempunyai pulangan berkurangan, penskalaan multiplikatif ini memastikan setiap mata peratusan diterjemahkan kepada peningkatan kelajuan penyelesaian yang berkadar.
Gelombang kejutan True DMG Surgestrike Moon setiap 3 saat berskala dengan kekerapan tindak balas. Kerosakan C1 yang dipertingkatkan membolehkan pembasmian musuh dengan lebih pantas, secara paradoks meningkatkan jumlah pencetus gelombang kejutan—satu kitaran maklum balas positif yang tiada pada C0.
Penyelesaian Ambang HP Tinggi
Burning-Aflame Wayob Manifestation dan Knuckle Duckle mempunyai jumlah HP yang ditentukur untuk bonus 75% Lunar Reaction. Pasukan C0 sering mencapai 180 saat dengan musuh masih berbaki 10-15% HP—kegagalan tipis yang mengecewakan dan memaksa pemain untuk mula semula.
Amplifikasi 50% C1 pada 2,000 ATK diterjemahkan kepada 8,000-12,000 kerosakan tambahan bagi setiap tindak balas—cukup untuk menghapuskan baki peratusan HP terakhir dalam tetingkap 3★.
Kelebihan Penjanaan Tenaga
Penghapusan musuh yang lebih pantas mewujudkan lebih banyak peluang penjanaan zarah tenaga. Mengalahkan Radiant Antelope di Bilik 3 lebih awal 10-15 saat membolehkan rotasi Elemental Skill tambahan sebelum Radiant Glacial Wolf muncul, memastikan ketersediaan burst.
Fleksibiliti Pembinaan Pasukan
C0 memerlukan sokongan (support) yang sangat dioptimumkan untuk menampung kerosakan yang lebih rendah. Amplifikasi kendiri C1 membenarkan pilihan pertahanan (shielder/healer) tanpa mengorbankan kelajuan penyelesaian—penting bagi pemain yang kekurangan sokongan C6 atau senjata 5-bintang.
Komposisi Pasukan Optimum untuk 36★
Pasukan Separuh Masa Pertama
Flins / Ineffa / Sucrose / Columbina: Komposisi utama untuk separuh masa pertama. Flins menyediakan Hydro untuk Lunar-Charged + kerosakan luar padang. Sucrose memberikan pengurangan rintangan Viridescent Venerer + kawalan kelompok (crowd control). Columbina membekalkan penyembuhan.
Rotasi: Skill Sucrose → Burst Columbina → Skill Ineffa → Charged Attack Flins → Burst Ineffa
Varesa / Ineffa / Columbina / Sucrose: Menekankan kerosakan burst. Bonus ATK Varesa menguatkan penskalaan C1, menolak ke arah ambang 2,000 ATK. Sangat cemerlang di Bilik 2 menentang Construction Specialist Mek.
Pasukan Separuh Masa Kedua
Flins / Aino / Ineffa / Sucrose: Mendominasi bonus Lunar Reaction di separuh masa kedua. Electro Aino + Ineffa mewujudkan aura bertindan yang menjamin Lunar-Charged dengan Hydro daripada Flins. Sucrose mengekalkan pengurangan rintangan sambil mengumpulkan Stamping Devices.
Menentang Pipilpan Idol, Lunar-Charged yang pantas dapat menumpaskan topi yang betul dengan cepat. Keperluan 10 serangan Stamping Device dapat diselesaikan dalam 8-10 saat dengan dwi-Electro.
Penggantian Watak
Pemain yang tidak mempunyai Flins boleh menggantikannya dengan mana-mana aplikator Hydro (masa penyelesaian meningkat 10-15 saat). Sucrose sukar diganti untuk pengurangan rintangan VV, tetapi Kazuha memberikan prestasi yang setanding. Penyembuhan Columbina boleh digantikan oleh Bennett di separuh masa pertama.
Perkara kritikal yang tidak boleh dirunding: Ineffa dengan C1. Watak Electro alternatif kekurangan amplifikasi Lunar-Charged yang spesifik, mengakibatkan penyelesaian 25-40 saat lebih lama dan sering terlepas 3★.
Panduan Rotasi

Tempoh bonus 20 saat C1 menuntut pemasaan yang tepat untuk masa aktif maksimum semasa tetingkap kerentanan musuh.
Urutan Standard
Pembukaan (0-8s):
- Skill Sucrose untuk pengurangan rintangan VV (0-1s)
- Bonus sokongan/penyembuhan (1-3s)
- Skill Ineffa untuk Optical Barrier (3-4s)
- Aplikator Hydro untuk persediaan tindak balas (4-6s)
- Burst Ineffa (6-8s)
DPS Berterusan (8-20s):
- Selang-selikan aplikasi Hydro + serangan biasa Ineffa
- Cetuskan Skill sebaik sahaja tamat masa bertenang (Thundering Fury mengurangkannya kepada 3-4s)
- Kekalkan Lunar-Charged setiap 1-2 saat untuk Surgestrike Moon
Tetapan Semula (20-24s):
- Gunakan semula VV dengan Sucrose
- Segarkan bonus sokongan
- Mulakan semula dengan Skill Ineffa
Penyesuaian Mengikut Musuh
Construction Specialist Mek: Tangguhkan Burst Ineffa sehingga selepas serangan Pneuma kedua melucutkan Arkhe. Melancarkan Burst semasa musuh kebal akan membazirkan tetingkap 20 saat C1.
Pipilpan Idol: Letakkan Burst Sucrose untuk mengumpulkan topi, kemudian Skill + Burst Ineffa untuk AoE Lunar-Charged. Kesan emas akan kelihatan dalam 2-3 saat.
Radiant Glacial Wolf: Integrasikan penyembuhan Columbina semasa Radiant Cocoon tanpa mengganggu Lunar-Charged Ineffa. Keadaan Disentangled memberikan tetingkap kerosakan besar di mana C1 mencapai nilai maksimumnya.
Kesilapan Biasa
- Mengaktifkan C1 semasa musuh kebal: Membazirkan tempoh 20 saat. Perhatikan corak bos, tangguhkan Skill sehingga musuh rentan.
- ATK tidak mencukupi: Beroperasi di bawah 2,000 ATK akan kehilangan 20-30% potensi. Utamakan jam pasir (sands) ATK%, kekalkan bonus Fractured Halo.
- Electro bertindan berlebihan: Aura yang terlalu banyak menghalang Hydro daripada mencetuskan Lunar-Charged. Kekalkan nisbah Electro:Hydro pada 1:2.
Keperluan Binaan (Build)
Set Artifak
4-PC Thundering Fury (Optimum): Lunar-Charged DMG +20%, Skill CD -1s setiap 0.8s. Membolehkan 5-6 penggunaan Skill setiap rotasi berbanding 3-4 secara standard.
Statistik Utama: ATK% Sands, Electro DMG% Goblet, CRIT Rate/DMG Circlet
Keutamaan Substat: CRIT Rate/DMG > ATK% > ER > EM
2-PC TF / 2-PC +18% ATK (Bajet): 15% Electro DMG + 18% ATK tanpa pengurangan masa bertenang. Masa penyelesaian meningkat 8-12 saat tetapi masih boleh mencapai 3★ dengan C1.
Ambang Statistik
Dengan C1:
- ATK: 2,000+ (wajib untuk Rectifying Processor maksimum)
- CRIT Rate: 60-70%
- CRIT DMG: 150-180%
- ER: 140-160%
Dengan C0 (perbandingan):
- ATK: 1,800+
- CRIT Rate: 70-80%
- CRIT DMG: 180-220%
- ER: 160-180%
Senarai Tahap Senjata
Tahap-S: Fractured Halo - Base ATK 608, CRIT DMG 66.2%, ATK +24%, +40% Lunar-Charged DMG. Jumlah 90% amplifikasi Lunar-Charged dengan C1.
Tahap-A: Staff of Homa - CRIT DMG tinggi, ATK berskala HP. Mencapai 2,000 ATK dengan mudah tetapi kekurangan amplifikasi Lunar-Charged. 10-15 saat lebih perlahan daripada Fractured Halo.
Tahap-B: Primordial Jade Winged-Spear - CRIT Rate + ATK bertindan. Memerlukan masa di padang yang lama untuk tindanan maksimum, kurang sesuai dengan gaya tukar-cepat (quick-swap).
Tahap-C: Deathmatch / Blackcliff Pole - Pilihan CRIT 4-bintang. Sukar untuk mencapai 2,000 ATK. Nilai C1 berkurangan, memanjangkan masa penyelesaian sebanyak 25-35 saat.
Alternatif kepada C1 Ineffa
Watak DPS Alternatif
Aino (Electro Catalyst): Electro yang konsisten tetapi kekurangan amplifikasi khusus C1. Memerlukan 15-20 saat lebih lama bagi setiap bilik, sering mendapat 2★ di Bilik 3 tanpa artifak yang luar biasa (CRIT Rate 75%+, CRIT DMG 200%+).
Flins (Hydro Main DPS): Mengambil kesempatan daripada bonus 75% Charged Attack di separuh masa pertama tetapi bergelut di bilik Lunar Reaction separuh masa kedua.
Pasukan Hyperbloom: Berfungsi di Bilik 1-2 tetapi gagal dalam mekanik Stamping Device Bilik 3. Hyperbloom tidak dikira dalam keperluan 10 serangan Electro-Charged/Lunar-Charged.
Perbandingan Pelaburan
C1 Ineffa memerlukan ~160 tarikan (25,600 Primogem)—pendapatan 4 bulan bagi pemain F2P.
Alternatif:
- Aino C2 + signatur: Kos yang sama, prestasi lebih rendah dalam 6.3
- Dua pasukan yang dioptimumkan: 4-6 bulan bertani artifak, tiada jaminan 36★
- Tunggu peralihan meta 6.4: Berisiko terlepas 600 Primogem dalam tempoh 30 hari
Strategi F2P (Kesukaran Lebih Tinggi)
Dwi Electro-Charged (C0 Ineffa): Ineffa + Aino + Hydro + Anemo. Mencapai 34-35★ dengan pelaksanaan sempurna. Penyelesaian separuh masa kedua Bilik 3 pada 185-195 saat (2★).
Keperluan: Kemahiran bingkai-sempurna, tiada masa terbiar, kedudukan optimum. Kesukaran pelaksanaan 8/10 berbanding 5/10 bagi C1.
Artifak: Kualiti 10% teratas (CRIT Rate 70%+, CRIT DMG 180%+, ATK 1,900+, ER 160%+) merentasi semua ahli. Masa bertani: 3-4 bulan.
Analisis Pelaburan
Kos Primogem vs Prestasi
Pulangan Segera (6.3):
- 34★ kepada 36★: 100 Primogem/set semula × 2 = 200 Primogem
- Masa dijimatkan: 15-20 minit setiap percubaan
- Pengurangan tekanan: Ketara
Titik Pulang Modal: Pelaburan 25,600 untuk 200/bulan = 128 bulan—ROI tulen yang tidak menguntungkan.
Walau bagaimanapun, ia mengabaikan:
- Kebolehpindahan kemahiran ke kitaran Lunar masa hadapan
- Fleksibiliti barisan watak
- Keseronokan permainan
Nilai Jangka Panjang
Mekanik Abyssal Blessing bertukar setiap 2-3 versi. Tindak balas Lunar mungkin kembali dalam versi 6.6, 6.9, atau 7.2. Di luar kitaran Lunar, penskalaan ATK C1 tetap berfungsi dalam mana-mana kandungan Electro-Charged—tidak akan menjadi usang sepenuhnya.
Tarik (Pull) atau Lepaskan (Skip)?
Tarik jika:
- Memiliki C0 Ineffa dan menggunakannya secara tetap dalam Abyss
- Tidak dapat mencapai 36★ secara konsisten
- Mempunyai 30,000+ Primogem tanpa menjejaskan rancangan masa hadapan
- Mengutamakan kandungan akhir permainan (endgame) berbanding koleksi watak
Lepaskan jika:
- Sudah mencapai 36★
- Tiada Ineffa langsung (dapatkan C0 dahulu)
- Sepanduk (banner) akan datang menampilkan watak yang wajib dimiliki
- Masa bermain terhad
Pertimbangkan alternatif jika:
- Artifak di bawah ambang (CRIT Rate <60%, CRIT DMG <140%)
- Tiada Fractured Halo atau polearm 5-bintang yang setanding
- Kekurangan sokongan utama (Sucrose, aplikator Hydro)
Pengoptimuman Lanjutan
Tetingkap DPS Khusus Bos
Perpetual Mechanical Array: Letakkan Burst Sucrose lebih awal untuk mengumpulkan Sentinels semasa berpecah, laksanakan rotasi penuh Ineffa pada sasaran yang diserlahkan. C1 membolehkan penghapusan dalam satu rotasi.
Stamping Devices Knuckle Duckle: Kiraan 10 serangan mengira kejadian tindak balas, bukan kerosakan. Utamakan kekerapan berbanding kerosakan setiap serangan. Gunakan serangan biasa dengan Hydro setiap 1-2 serangan—C1 memastikan DPS yang mencukupi.
Radiant Glacial Wolf Cocoon: Keadaan Disentangled memberikan 8-10 saat peningkatan kerosakan yang diterima sebanyak 30%. Selaraskan Burst Ineffa dengan tetingkap ini, memastikan tempoh 20 saat C1 bertindan dengan keseluruhan kerentanan musuh.
Penyaluran Tenaga (Energy Funneling)
Burst 60-tenaga Ineffa memerlukan 3-4 penggunaan Skill pada 140% ER. Thundering Fury membolehkan ini dilakukan dalam satu rotasi.
Urutan Optimum:
- Gunakan Skill Ineffa di padang (kumpul semua zarah)
- Tukar kepada Hydro (zarah disalurkan pada kecekapan 0.6×)
- Kembali kepada Ineffa untuk Skill kedua + pengumpulan
- Gunakan Burst pada 60 tenaga
Kesilapan: Skill di luar padang mengurangkan pengumpulan sebanyak 40%, memerlukan penggunaan tambahan (4-6 saat lebih lama).
Pengoptimuman Kedudukan
Knuckle Duckle di Bilik 3 memunculkan Stamping Devices dalam bentuk segi tiga dengan jarak ~8m. Rotasi standard membazirkan 2-3 saat untuk menukar kedudukan.
Penyelesaian: Letakkan Ineffa di tengah (jarak sama dari semua peranti). AoE Skill akan meliputi semua peranti serentak, membolehkan penyelesaian 10 serangan tanpa pergerakan. Menjimatkan 6-8 saat—sering kali menjadi perbezaan antara 178 saat dan 172 saat.
Salah Faham Biasa
'Wajib' vs 'Sangat Disyorkan'
Salah faham: C1 diperlukan untuk 36★ dalam 6.3.
Realiti: C0 boleh mencapai 36★ dengan pelaksanaan/artifak yang luar biasa. Margin kesilapan mengecil secara drastik—satu kesilapan biasanya mengakibatkan 2★. C1 meluaskan margin daripada 2-3 saat kepada 15-20 saat, mengubah status daripada mungkin dengan permainan sempurna kepada boleh dicapai dengan permainan yang baik.
Tahap Kemahiran:
- C0 36★: Pelaksanaan persentil ke-80 + artifak persentil ke-85
- C1 36★: Pelaksanaan persentil ke-60 + artifak persentil ke-65
Jurang Kemahiran vs Jurang Buruj
Salah faham: C1 menggantikan asas permainan yang lemah.
Realiti: C1 menguatkan kemahiran sedia ada tetapi tidak menggantikan kecekapan. Pemain yang bergelut dengan rotasi asas/tenaga/kedudukan tetap akan gagal mendapat 3★ walaupun dengan C1. Buruj mengurangkan keperluan artifak/pelaksanaan tetapi mengandaikan kecekapan asas Abyss sudah ada.
Bias Pencipta Kandungan
Salah faham: Video pameran membuktikan C1 tidak perlu.
Realiti: Pencipta kandungan mewakili 1-5% kemahiran teratas dengan artifak sempurna. Penyelesaian C0 menunjukkan kemungkinan teori, bukan kebolehan praktikal. Video pameran jarang menunjukkan 10-20 percubaan yang gagal. Nilai C1 adalah konsistensi—mengubah kadar kejayaan 30% kepada 80%.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah C1 Ineffa diperlukan untuk 36★ dalam 6.3?
Tidak wajib secara mutlak tetapi sangat disyorkan. C0 boleh mencapai 36★ dengan artifak luar biasa (CRIT 70%+/180%+) dan pelaksanaan sempurna, tetapi C1 mengurangkan keperluan kepada CRIT 60%+/150%+ sambil meluaskan margin kesilapan daripada 2-3 saat kepada 15-20 saat bagi setiap bilik.
Apakah fungsi C1 Ineffa?
Rectifying Processor memberikan Lunar-Charged DMG +2.5% bagi setiap 100 ATK, dihadkan pada 50% pada 2,000 ATK selama 20 saat. Dengan Moonsign Benediction (+14% pada 2,000 ATK), ia memberikan 64% jumlah amplifikasi Lunar-Charged sebelum bonus senjata/artifak.
Berapakah peningkatan DPS yang diberikan oleh C1?
Peningkatan relatif ~50% untuk tindak balas Lunar-Charged pada 2,000 ATK. Ini diterjemahkan kepada 18-25 saat lebih pantas di Bilik 3, 12-15 saat di Bilik 2, biasanya membolehkan 3★ di mana C0 hanya mendapat 2★.
Pasukan terbaik dengan C1 Ineffa untuk Tingkat 12?
Separuh masa pertama: Flins/Ineffa/Sucrose/Columbina. Separuh masa kedua: Flins/Aino/Ineffa/Sucrose. Maksimumkan kekerapan Lunar-Charged dengan pengurangan rintangan VV, penyembuhan, dan kawalan kelompok.
Apakah artifak untuk C1 Ineffa?
4-PC Thundering Fury (Lunar-Charged +20%, Skill CD -1s/0.8s). ATK% Sands, Electro DMG% Goblet, CRIT Circlet. Sasarkan 2,000+ ATK, 60-70% CRIT Rate, 150-180% CRIT DMG, 140-160% ER.
Adakah C1 berbaloi dengan Primogem?
Bergantung pada barisan watak/matlamat anda. Jika tidak dapat mencapai 36★ dan sudah memiliki C0, ia memberikan kualiti hidup (QoL) yang besar + 200 Primogem/bulan. ROI tulen adalah negatif (pelaburan 25,600, 128 bulan untuk pulang modal). Nilai sebenar: pengurangan masa penyelesaian, keperluan pelaksanaan yang lebih rendah, dan kebolehgunaan untuk kandungan Lunar masa hadapan.

