Senarai Tahap Jungle HoK 2026: Wira Terbaik & Panduan Meta
Buffget
2026/02/01

Capai tahap 3 menjelang 01:15 untuk kadar kejayaan gank sebanyak 67%, pecahan wira yang lengkap, dan strategi solo queue untuk mendaki ranking dengan cekap.
Memahami Meta Jungle 2026
Meta jungle Musim 13 memberi ganjaran kepada jungler awal permainan yang agresif yang berjaya mencapai tahap 3 menjelang 01:15 dan menukarkan pemasaan tersebut kepada gank yang berjaya dalam tempoh 01:15-01:30. Kemas kini 1.10.5 (16 Oktober 2025) telah mengangkat martabat pengeluar true damage dan pembunuh (assassin) bermobiliti tinggi dalam kedua-dua solo queue dan perlawanan profesional.
Untuk akses pantas kepada wira jungle baharu, token Honor of Kings murah daripada buffget menyediakan transaksi selamat dan harga yang kompetitif.
Peralihan Utama Meta
Tiga perubahan kritikal yang menentukan dinamik jungle 2026:
- Hunting Knife: Kos 250 emas, 25% pengurangan kerosakan raksasa, 20% bonus pengalaman
- Pemasa Buff: Muncul semula setiap 90 saat; River Sprite setiap 60 saat sehingga minit 04:00
- Kemunculan Tyrant: Pemasaan 04:00 memberikan 71 emas bagi setiap pemain
Ini memberi kelebihan kepada jungler dengan kelajuan pembersihan awal yang kuat. Crimson Golem (102 emas pada 00:30) → Azure Golem (102 emas pada 00:45) → kem kecil menjelang 01:00 mencipta kelebihan penentu. Mencapai tahap 4 antara 02:00-02:30 meletakkan anda dalam posisi terbaik untuk rotasi fasa pertengahan permainan.
Solo Queue lwn Permainan Berpasukan
Solo queue memerlukan wira yang berdikari dengan potensi untuk menggendong pasukan (carry) secara individu. Kadar pilihan/sekatan (pick/ban) Lam sebanyak 98% dalam peringkat profesional berpunca daripada serangan bawah menara (dive) yang terancang, tetapi kejayaan solo queue memerlukan pelaksanaan syarat kemenangan secara bebas. Kadar kemenangan Musashi sebanyak 50.06% dengan kadar pilihan 1.47% dan kadar sekatan 0.10% menunjukkan tarikan khusus—memberi ganjaran kepada penguasaan mekanikal tetapi kurang sesuai untuk kegunaan umum.
Metodologi Senarai Tahap (Tier List)
Kedudukan dinilai berdasarkan lapan metrik: impak awal permainan, lengkung penskalaan, kecekapan gank, kawalan objektif, sumbangan dalam pertempuran pasukan, keupayaan counter-jungle, tahap kesukaran kemahiran, dan potensi solo carry.
Kadar kemenangan Diamond+ memberikan penunjuk kekuatan yang paling boleh dipercayai. Kadar kemenangan Lam 54.9% + kadar sekatan 38.7% + kadar pilihan 24.1% menunjukkan keberkesanan dan tahap ancaman beliau. Kadar kemenangan Augran 55.1% dengan kadar sekatan 45.2% dan kehadiran profesional 94% mengesahkan status tahap-S merentasi semua tahap kemahiran.
Kadar kemenangan tinggi dengan kadar pilihan rendah menunjukkan pakar khusus. Kadar kemenangan tinggi dengan kadar pilihan/sekatan yang tinggi menandakan pilihan yang kuat secara universal tanpa mengira pengalaman pemain.
Wira Jungle Tahap-S
Kedudukan Tahap-S:
- Lam: Kadar kemenangan 54.9%, kadar sekatan 38.7%, kadar pilihan 24.1%, kehadiran pro 98%

- Augran: Kadar kemenangan 55.1%, kadar sekatan 45.2%, kehadiran pro 94%
- Arke: Konsisten di Tahap-S merentasi pelbagai sumber
Wira-wira ini berkongsi kelajuan pembersihan awal yang kuat, alat gank yang boleh dipercayai, kawalan objektif, dan impak pertempuran pasukan yang meningkat ke fasa akhir permainan. Mereka menyesuaikan diri dengan pelbagai komposisi pasukan tanpa memerlukan sinergi khusus.
Mengapa Tahap-S Mendominasi Solo Queue
Jungler tahap-S mencipta kelebihan secara bebas. Pasif Hunter Lam memberikan true damage tanpa mengira item pertahanan musuh. Kemahiran utamanya (ultimate) Death From Below menawarkan alat untuk memulakan serangan (engage) dan melarikan diri (disengage), membolehkan permainan agresif dengan pilihan meloloskan diri apabila rakan sepasukan tidak membantu.
Keselamatan objektif secara solo adalah kritikal. Pembersihan yang cekap + kelestarian (sustain) membolehkan wira-wira ini merebut Crimson Golem, Azure Golem, dan River Sprite tanpa perlu pulang ke pangkalan. Menjelang kemunculan Tyrant pada 04:00, jungler tahap-S sudah mempunyai kelebihan tahap/item yang mencukupi untuk merebut objektif 71 emas setiap pemain ini.
Analisis Mendalam Jungle Lam
Lam mendominasi melalui output true damage, mobiliti tinggi, dan set kemahiran yang serba boleh. Pasif Hunter menukarkan kerosakan kepada true damage, memastikan keberkesanan terhadap semua komposisi. Arcana yang disyorkan: Mutation x10, Eagle Eye x10, Hunt x10.
Set Kemahiran:
- Wavebreaker (CD 10-8s): 300-550 + 120% serangan fizikal, 50% perlahankan selama 1.5s
- Space Split (CD 7s): 225-425 + 40% serangan fizikal
- Ultimate (CD 40-30s): 550-1050 + 170% serangan fizikal, 90% perlahankan selama 0.5s
Laluan Jungle Optimum
Mula dengan Crimson Golem (00:30) → Azure Golem (00:45) → kem kecil menjelang 01:00 → tahap 3 pada 01:15. Pemasaan ini mengeksploitasi tetingkap kadar kejayaan 67% apabila pemain di lorong masih tahap 2 tanpa alat melarikan diri.
Binaan Item (Build): Boots of Tranquility → Wavebreaker → Muramasa → Blade of Despair → Fenrir's Tooth. Setiap komponen memberikan lonjakan kuasa untuk mengekalkan tekanan sepanjang perlawanan.
Pelaksanaan Pertempuran Pasukan
Berfungsi sebagai pembunuh barisan belakang yang menghapuskan sasaran utama. Kombo: Space Split untuk mengganggu (poke) → Wavebreaker untuk memperlahankan musuh → Death From Below untuk menyeret dan mencederakan berbilang musuh. Kesan perlahankan 90% memastikan kerosakan susulan dapat dilakukan walaupun dalam persekitaran yang tidak terancang.
Sangat cemerlang menentang mage dan marksman yang tidak mempunyai mobiliti. Bergelut menentang komposisi yang mempunyai banyak kawalan kelompok (CC) berat yang boleh mengganggu kemahiran utama atau mengunci pergerakan sebelum cubaan membunuh dilakukan.
Analisis Jungle Musashi
Musashi mewakili Tahap-A dengan siling kemahiran tinggi: kadar kemenangan 50.06%, kadar pilihan 1.47%, kadar sekatan 0.10%. Pasif Niten Ichiryuu membolehkan serangan asas diselitkan di antara kemahiran, memberi ganjaran kepada penguasaan pembatalan animasi (animation canceling).
Kombo optimum: Kemahiran 3 + AA + Kemahiran 2 + AA + Kemahiran 1 + AA + Kemahiran 2 + AA. Memerlukan pemasaan yang tepat untuk mengelakkan gangguan.
Untuk menguasai Musashi, tambah nilai Honor of Kings melalui buffget memastikan penghantaran pantas dan transaksi yang selamat.
Lengkung Penskalaan
Arcana: 8 Mutation, 2 Red Moon, 10 Concealment, 10 Eagle Eye—mengimbangi kelestarian awal dengan kerosakan akhir permainan.
Binaan Item: Hunting Knife → Axe of Torment → Frostscar's Embrace → Cuirass of Savagery → Boots of Resistance → Rapacious Bite → Succubus Cloak. Cuirass menandakan peralihan kepada ancaman carry.
Mekanik Lanjutan
Pembatalan animasi meningkatkan output kerosakan sebanyak ~30%. Aktifkan kemahiran sejurus selepas kerosakan serangan asas didaftarkan tetapi sebelum animasi selesai.
Kerosakan berterusan + curian nyawa (lifesteal) membolehkan pembunuhan Naga secara solo sebaik sahaja item teras siap. Tidak seperti pembunuh jenis letupan (burst), Musashi memberikan DPS yang konsisten dalam pertempuran yang panjang, sangat berharga untuk objektif yang diperebutkan.
Perbandingan Lam lwn Musashi

Awal Permainan: Lam mendominasi dengan pembersihan yang lebih unggul, mencapai tahap 3 menjelang 01:15. Pembersihan Musashi yang lebih perlahan melambatkan tahap 3, mengurangkan peluang gank awal.
Penskalaan: Musashi lebih kuat dalam perlawanan yang melebihi 15 minit. Selitan serangan asas beliau mengatasi corak letupan Lam.
Kesukaran: Kombo Lam yang ringkas (kadar pilihan 24.1%) berbanding mekanik Musashi yang menuntut (kadar pilihan 1.47%).
Syarat Kemenangan
Lam mencipta syarat kemenangan melalui kelebihan awal yang berkembang menjadi dominasi pertengahan permainan. Kadar kejayaan gank 67% menjana pendahuluan emas/pengalaman yang diterjemahkan kepada kawalan objektif.
Musashi memerlukan keutamaan bertani (farming) dan masa permainan yang lebih lama. Persekitaran solo queue di mana rakan sepasukan berebut hasil tani atau memaksa pertempuran awal menghalang beliau daripada mencapai lonjakan kuasa. Syarat kemenangan bergantung kepada mencapai fasa akhir permainan dengan item yang kompetitif—kurang boleh dipercayai dalam permainan yang tidak terancang.
Alternatif Tahap-A dan Tahap-B
Wira Tahap-A:
- Dian Wei: Bruiser kental dengan kehadiran barisan hadapan dan CC
- Wukong: Pembunuh bermobiliti tinggi dengan potensi tolak lorong (split-push)
- Li Bai: Mekanik kebal untuk serangan bawah menara yang agresif
- Feyd: Pejuang serba boleh dengan kerosakan/kelestarian yang seimbang
Bila Perlu Membuat Pilihan Fleksibel
Pilih Tahap-A apabila komposisi pasukan memerlukan peranan khusus atau untuk menentang strategi musuh. Jika pasukan mempunyai kerosakan tetapi kekurangan CC, Dian Wei memberikan lebih nilai. Menentang CC berat, kekebalan Li Bai menawarkan alat kelangsungan hidup yang tidak dimiliki oleh Lam.
Counter-picking mewajarkan pemilihan Tahap-A. Perlawanan tertentu memihak kepada wira khusus walaupun kedudukan tahap keseluruhannya lebih rendah.
Strategi Solo Queue
Imbangkan kecekapan bertani dengan tekanan peta. Crimson/Azure Golem muncul semula setiap 90 saat; River Sprite setiap 60 saat sehingga 04:00.
Tahap 3 pada 01:15 adalah titik keputusan kritikal pertama. Nilai keadaan lorong—musuh yang terlalu maju ke depan dengan kemahiran melarikan diri yang sudah digunakan menawarkan kadar kejayaan 67%. Posisi bertahan memerlukan anda terus bertani ke arah tahap 4 menjelang 02:00-02:30.
Keutamaan Objektif
Tyrant muncul pada 04:00 untuk 71 emas setiap pemain (355 jumlah emas pasukan). Tiba dengan kelebihan tahap dan kawalan penglihatan (vision).
Kawalan buff melangkaui pertanian peribadi. Menafikan buff musuh (102 emas setiap satu) sambil mengamankan milik anda mencipta perbezaan ketara. Lakukan counter-jungle apabila menjejaki kedudukan musuh melalui tekanan lorong dan wad (ward). Mencuri Crimson (00:30) atau Azure (00:45) musuh melambatkan tahap 3 mereka, mengurangkan ancaman gank.
Kawalan Penglihatan
Letakkan wad di pintu masuk jungle musuh untuk mendedahkan laluan mereka. Penglihatan sungai menghalang rotasi mengejut sambil mengamankan River Sprite (126 emas sepasang).
Dalam solo queue, anda tidak boleh bergantung kepada penglihatan daripada sokongan (support). Beli wad kawalan di sekitar objektif. Penglihatan berhampiran Tyrant sebelum 04:00 membolehkan rampasan yang selamat atau perebutan yang bermaklumat.
Kesilapan Biasa
Terlalu banyak bertani semasa lorong runtuh: Mengutamakan kem jungle sementara musuh menekan menara mengorbankan kawalan peta demi emas yang sedikit.
Memaksa gank pada lorong yang sukar: Musuh dengan nyawa penuh, posisi bertahan, dan alat melarikan diri jarang membuahkan hasil. Kadar kejayaan 67% mengandaikan keadaan yang memihak. Tanpa ini, kejayaan jatuh di bawah 30%—bertani adalah lebih cekap.
Pemasaan objektif yang lemah: Merebut objektif tanpa penglihatan atau kelebihan bilangan pemain mengakibatkan kekalahan dalam pertempuran. Tyrant pada 04:00 memerlukan persediaan yang betul—tiba awal dengan penglihatan dan kelebihan nyawa.
Memaksa Naga tanpa keutamaan lorong: Membolehkan rotasi musuh untuk merebut atau mencuri. Wujudkan keutamaan lorong sebelum memulakan objektif.
Cadangan Mengikut Ranking
Bronze-Platinum: Kombo ringkas Lam dan statistik asas yang kuat mengajar asas jungle semasa mendaki ranking.
Diamond-Master: Musashi mencipta kelebihan melalui pelaksanaan yang unggul. Lawan menghukum kesilapan secara konsisten, menjadikan potensi outplay sangat berharga. Kadar kemenangan 50.06% beliau mencerminkan prestasi seimbang apabila dikendalikan dengan betul.
Master+: Pemahaman meta yang menyeluruh diperlukan. Kadar pilihan/sekatan profesional 98% untuk Lam menunjukkan keutamaan yang terancang, tetapi solo queue Master+ mungkin memerlukan pertimbangan berbeza berdasarkan komposisi pasukan.
Kekalkan 3-4 wira jungle dengan gaya permainan berbeza. Lawan akan menyekat/memilih pilihan Tahap-S, memerlukan pilihan sandaran.
Memastikan Kumpulan Wira Anda Relevan di Masa Hadapan
Musim 2026 akan membawa kemas kini keseimbangan yang menjejaskan kedudukan. Kadar kemenangan Lam 54.9% dan kadar sekatan 38.7% mungkin mencetuskan pengurangan kuasa (nerf). Kadar pilihan Musashi 1.47% pula mungkin mewajarkan peningkatan kuasa (buff).
Melabur dalam wira yang menuntut mekanikal seperti Musashi memberikan nilai jangka panjang. Kemas kini masa hadapan mungkin mengalihkan meta ke arah wira yang mementingkan kemahiran. Pemain yang menguasai wira dengan siling tinggi lebih mudah menyesuaikan diri berbanding mereka yang bergantung kepada pilihan mudah.
Wira Teras untuk Dikuasai
Kumpulan wira yang seimbang termasuk:
- Asas Tahap-S: Lam untuk kegunaan meluas
- Alternatif Tahap-A: Musashi atau Li Bai untuk potensi carry siling tinggi
- Pakar Counter-pick: Dian Wei untuk keperluan barisan hadapan
Minimum tiga wira memastikan fleksibiliti draf sambil mengekalkan latihan yang terurus. Fokus pada menyempurnakan wira teras sebelum menambah pilihan mengikut situasi.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah Lam atau Musashi lebih baik untuk jungle solo queue pada 2026?
Lam secara objektifnya lebih baik dengan kadar kemenangan 54.9% berbanding Musashi 50.06%. Pelaksanaan yang mudah, awal permainan yang kuat mencapai tahap 3 menjelang 01:15, dan kadar kejayaan gank 67% menjadikannya lebih boleh dipercayai untuk mendaki ranking. Musashi memerlukan penguasaan mekanikal dan permainan yang panjang, menjadikannya pilihan mengikut situasi bagi pemain mahir.
Apakah wira jungle terbaik dalam Honor of Kings 2026?
Tahap-S: Lam (kadar kemenangan 54.9%, kadar sekatan 38.7%), Augran (kadar kemenangan 55.1%, kadar sekatan 45.2%), dan Arke. Tahap-A: Musashi, Dian Wei, Wukong, Li Bai, Feyd untuk senario khusus.
Bagaimana cara bermain jungle Lam dengan berkesan?
Crimson Golem (00:30) → Azure Golem (00:45) → kem kecil menjelang 01:00 → tahap 3 pada 01:15. Gunakan Wavebreaker untuk 50% perlahankan, Space Split untuk kerosakan, Death From Below untuk menghapuskan musuh. Binaan: Boots of Tranquility → Wavebreaker → Muramasa → Blade of Despair → Fenrir's Tooth. Arcana: Mutation x10, Eagle Eye x10, Hunt x10.
Wira jungle manakah yang mempunyai kadar kemenangan tertinggi?
Augran mendahului dengan kadar kemenangan 55.1% di Diamond+, Lam pada 54.9%. Kedua-duanya mengekalkan kadar sekatan yang tinggi (45.2% dan 38.7%). Kadar pilihan/sekatan profesional Lam sebanyak 98% dan kadar kemenangan 67% di KWC 2025 menunjukkan dominasi merentasi semua tahap kemahiran. Kehadiran profesional Augran sebanyak 94% mengesahkan status Tahap-S beliau.
Patutkah saya memilih Lam atau Musashi menentang jungler musuh yang agresif?
Pilih Lam. Pembersihan awal yang unggul mencapai tahap 3 menjelang 01:15 menandingi atau melebihi keagresifan musuh. True damage pasif Hunter dan kemahiran utama yang menyediakan alat serangan/melarikan diri membolehkan pertarungan satu lawan satu. Pembersihan awal Musashi yang lebih perlahan dan set kemahiran penskalaan sukar menentang keagresifan awal yang menafikan pertanian.
Bagaimanakah senarai tahap jungle berbeza antara solo queue dan permainan berpasukan?
Solo queue mengutamakan potensi carry individu dan berdikari. Permainan terancang mementingkan sinergi pasukan dan strategi kompleks. Kadar pilihan/sekatan profesional Lam sebanyak 98% mencerminkan serangan terancang, tetapi kadar kemenangan solo queue 54.9% membuktikan keberkesanan individu. Kadar kemenangan solo queue Musashi 50.06% berbanding kehadiran profesional yang minimum menunjukkan beliau memerlukan sokongan pasukan yang khusus.

_37751.webp)