Buffget>News>Panduan Kos E2S1 HSR: 112K Shard untuk 4.1 Remembrance

Panduan Kos E2S1 HSR: 112K Shard untuk 4.1 Remembrance

Buffget

Buffget

2026/03/05

Memahami Pelaburan E2S1

Apa Maksud E2S1

E2S1 = tiga salinan watak (asas E0 + dua pendua) ditambah dengan satu Light Cone khas (signature). Tahap ini berada di antara E0S0 yang santai dan tahap "whale" E6S5, menawarkan peningkatan kuasa yang besar sambil tetap boleh dicapai oleh pemain yang berdedikasi.

Untuk pemerolehan Shard yang cekap, beli Honkai Star Rail Oneiric Shards melalui buffget untuk harga yang kompetitif dan penghantaran pantas.

Mengapa Mensasarkan E2S1 untuk Remembrance

E2 biasanya membuka kunci mekanik transformatif—peningkatan penjanaan tenaga, pengaktifan kemahiran tambahan, atau pengganda kerosakan yang mengubah corak putaran (rotation). Watak Remembrance mendapat manfaat besar daripada E2 disebabkan oleh mekanik berasaskan seruan (summon). E2 sering mengurangkan masa bertenang (cooldown), meningkatkan keupayaan seruan, atau menguatkan mekanik teras.

Light Cone khas memberikan peningkatan prestasi sebanyak 15-30% melalui sub-stat yang dioptimumkan dan buff khusus watak berbanding alternatif standard.

Perbandingan Tahap Pelaburan

E0S0: Maksimum 180 tarikan (28,800 Shard). Fungsi penuh, tetapi kurang pengoptimuman.

E1S1: Maksimum 340 tarikan (54,400 Shard). Lonjakan kuasa yang paling kos-efektif bagi setiap Shard.

E2S1: Maksimum 700 tarikan (112,000 Shard). Prestasi hampir maksimum pada 40% daripada kos E6S5. Titik penamat pilihan bagi pemain kompetitif.

E6S5: Maksimum 2,060 tarikan (329,600 Shard). Tiga kali ganda kos E2S1 untuk peningkatan tambahan yang kecil.

Mekanik Pity Sepanduk (Banner)

Sepanduk Watak: Soft Pity 73, Hard Pity 90

Antara muka Honkai Star Rail Character Event Warp menunjukkan kemajuan pity dan kadar

Hard pity menjamin watak 5-bintang pada tarikan ke-90. Soft pity bermula pada tarikan ke-74, di mana kadar peluang meningkat secara drastik. Kebanyakan pemain mendapat 5-bintang antara tarikan ke-75 hingga 85.

Setiap 10 tarikan menjamin satu watak 4-bintang (kadar asas 5.1%). Pity 4-bintang berjalan secara berasingan daripada pity 5-bintang.

Sepanduk Light Cone: Jaminan 80 Tarikan

UI Honkai Star Rail Light Cone Event Warp dengan paparan pity dan kebarangkalian

Hard pity pada 80 tarikan. Soft pity bermula sekitar tarikan ke-63. Kadar asas 5-bintang: 0.8% (lebih tinggi daripada sepanduk watak). Kadar 4-bintang: 6.6% dengan jaminan setiap 10 tarikan.

Tiada sistem "Epitomized Path"—sebaliknya menggunakan pembahagian 75/25 yang lebih terus terang.

Sistem 50/50 dan Jaminan (Guarantee)

Sepanduk watak: 50% peluang untuk watak pilihan, 50% watak standard. Jika kalah 50/50, status jaminan diaktifkan—watak 5-bintang seterusnya adalah 100% watak pilihan.

Kes terburuk: 180 tarikan (90 untuk kalah 50/50 + 90 untuk jaminan).

Sepanduk Light Cone: 75% watak pilihan, 25% luar sepanduk. Peluang lebih baik daripada watak.

Kes terburuk: 160 tarikan (80 luar sepanduk + 80 untuk jaminan).

Pemindahan Pity (Pity Carryover)

Pity kekal merentasi fasa sepanduk dalam jenis sepanduk yang sama. Pity Character Event Warp dibawa ke Character Event Warp seterusnya. Status jaminan juga dibawa ke hadapan.

Pity TIDAK berpindah antara jenis sepanduk yang berbeza (Watak/Light Cone/Standard kekal berasingan).

Versi 4.1 akan dikeluarkan pada 25 Mac 2026 (Asia, 11:00 UTC+8) dan 24 Mac 2026 (NA, 22:00 UTC-5). Pity yang telah dikumpul akan digunakan serta-merta.

Pengiraan Oneiric Shard E2S1

Kes Terburuk: Tarikan Maksimum

Tiga salinan watak:

  • E0: 180 tarikan (kalah 50/50 pada 90, jaminan pada 90)
  • E1: 180 tarikan (mekanik yang sama)
  • E2: 180 tarikan (mekanik yang sama)
  • Jumlah watak: 540 tarikan

Light Cone Khas:

  • S1: 160 tarikan (luar sepanduk pada 80, jaminan pada 80)
  • Jumlah Light Cone: 160 tarikan

Gabungan kes terburuk: 700 tarikan = 112,000 Oneiric Shards

Senario Purata

Mengambil kira soft pity (~80 tarikan setiap 5-bintang) dan kadar kemenangan 50/50:

  • Purata watak: 105-110 tarikan setiap salinan × 3 = 315-330 tarikan
  • Purata Light Cone: 100-110 tarikan (kadar pilihan 75%)
  • Gabungan purata: 430 tarikan = 68,800 Shards

Pengurangan 38% daripada kes terburuk, tetapi sediakan bajet untuk kes terburuk bagi mengelakkan kekecewaan.

Senario Kes Terbaik

Menang semua 50/50 pada soft pity awal:

  • Tiga watak pada tarikan ke-75 setiap satu: 225 tarikan
  • Light Cone pada tarikan ke-65: 65 tarikan
  • Gabungan kes terbaik: 290 tarikan = 46,400 Shards

Jarang berlaku (~12.5% peluang untuk menang 50/50 tiga kali berturut-turut). Jangan bergantung pada ini.

Ringkasan Keperluan Keseluruhan

Carta perbandingan kos tarikan dan Oneiric Shard E2S1 dalam Honkai Star Rail

  • Kes terburuk (dijamin): 112,000 Shards
  • Purata (realistik): 68,800 Shards
  • Kes terbaik (bernasib baik): 46,400 Shards

Sediakan bajet 70,000-112,000 Shards untuk melengkapkan E2S1 dengan yakin.

Matematik Sepanduk Watak (E0 ke E2)

Salinan Pertama (E0)

Menang 50/50: 1-90 tarikan (purata 80) Kalah 50/50: Purata 160 tarikan, maks 180

Julat E0: 1-180 tarikan (160-28,800 Shards) Purata E0: 105 tarikan (16,800 Shards)

Salinan Kedua (E1)

Mekanik yang sama seperti E0 tanpa mengira keputusan 50/50 sebelumnya. Setiap salinan watak menetapkan semula status jaminan.

Kos tambahan E1: 1-180 tarikan (160-28,800 Shards) Purata E1: 105 tarikan (16,800 Shards)

Salinan Ketiga (E2)

Sama seperti E0 dan E1.

Kos tambahan E2: 1-180 tarikan (160-28,800 Shards) Purata E2: 105 tarikan (16,800 Shards)

Jumlah Watak

Kes terburuk: 540 tarikan = 86,400 Shards Purata: 315 tarikan = 50,400 Shards Kes terbaik: 225 tarikan = 36,000 Shards

Matematik Sepanduk Light Cone (S1)

Sistem 75/25

Sepanduk Light Cone HSR menggunakan kadar pilihan 75% (bukan 50/50). Lebih murah hati berbanding sepanduk watak.

Selepas mendapat Light Cone 5-bintang luar sepanduk, 5-bintang seterusnya adalah 100% dijamin watak pilihan.

Tarikan S1 Kes Terburuk

  • 5-bintang pertama: 80 tarikan (terkena 25% luar sepanduk)
  • 5-bintang kedua: 80 tarikan (dijamin pilihan)
  • Jumlah: Maksimum 160 tarikan

Kos Oneiric Shard S1

Maksimum: 160 tarikan = 25,600 Shards Purata: 94 tarikan = 15,040 Shards (mengambil kira kadar 75% dan soft pity) Kes terbaik: 65 tarikan = 10,400 Shards

Light Cone mewakili 23% daripada jumlah kos kes terburuk E2S1.

Alternatif: Light Cone Standard

Melangkau Light Cone khas menjimatkan 25,600 Shards tetapi mengurangkan prestasi sebanyak 15-30%. E2S0 dengan Light Cone standard yang kuat memberikan 85-90% kuasa E2S1 pada 77% kos.

Pertukaran Undying Starlight: 600 Starlight = satu Light Cone 5-bintang standard (memerlukan ~120-150 tarikan nilai pendua).

Penukaran Mata Wang dan Kos Sebenar

Kadar Stellar Jade ke Oneiric Shard

  • 160 Stellar Jades = 1 tarikan
  • Oneiric Shards ditukar 1:1 kepada Stellar Jades
  • 160 Oneiric Shards = 160 Jades = 1 tarikan
  • Tiada kerugian penukaran

Jenis Pas Star Rail

Star Rail Special Pass: Diperlukan untuk Character/Light Cone Event Warp. Tukar 160 Jades setiap satu. Hanya jenis ini yang relevan untuk E2S1.

Star Rail Pass: Untuk sepanduk standard sahaja. Tidak terpakai untuk E2S1.

Special Pass percuma daripada acara (10-15 setiap versi) mengurangkan keperluan Shard secara berkadar.

Harga Pek Top-Up

Pek bonus kali pertama (ganda):

  • $0.99 = 120 Shards
  • $4.99 = 600 Shards
  • $14.99 = 1,960 Shards
  • $29.99 = 3,960 Shards
  • $49.99 = 6,560 Shards
  • $99.99 = 12,960 Shards

Semua bonus kali pertama: 26,720 Shards untuk $300.93

Kos E2S1 kes terburuk:

  • 112,000 Shards diperlukan
  • Kali pertama: 26,720 Shards ($300.93)
  • Baki: 85,280 Shards
  • Pek standard: 14 × $99.99 = $1,399.86
  • Jumlah: ~$1,700

Kos E2S1 purata:

  • 68,800 Shards diperlukan
  • Kali pertama: 26,720 Shards ($300.93)
  • Baki: 42,080 Shards
  • Pek standard: 7 × $99.99 = $699.93
  • Jumlah: ~$1,000

Ini mengandaikan sifar Jade percuma. Kos sebenar akan berkurangan dengan pendapatan F2P.

Pendapatan Bulanan F2P

Setiap patch (6 minggu):

  • Latihan Harian: 2,520 Jades
  • Simulated Universe: 1,350 Jades
  • Acara: 2,000-2,600 Jades
  • Penjelajahan/Pencapaian: 700-1,200 Jades
  • Pampasan: 500 Jades

F2P Konservatif: 9,600-12,000 Jades + 5-10 pas = 65-85 tarikan/patch

F2P Optimistik: 14,400-19,200 Jades + acara = 95-130 tarikan/patch

Garis masa F2P E2S1:

  • Kes terburuk (700 tarikan): 10 patch (14 bulan) pada pendapatan konservatif
  • Purata (430 tarikan): 4 patch (6 bulan) pada pendapatan optimistik
  • Realistik: 6-8 patch (9-12 bulan) untuk kebanyakan pemain F2P yang berdedikasi

Manfaat E2 Remembrance

Mekanik Remembrance (4.1)

Sistem pertempuran berasaskan seruan dengan entiti berterusan yang bertindak secara bebas. Permainan dwi-tindakan—watak + seruan kedua-duanya menyumbang.

Seruan berskala mengikut statistik watak tetapi beroperasi pada tolok tindakan (action gauge) yang berasingan, memberikan giliran tambahan setiap kitaran.

Watak Remembrance Versi 4.1 menggunakan seruan Lightning Hunt yang melakukan serangan susulan (follow-up) berdasarkan pencetus tertentu.

Buff Khusus E2

Peningkatan tipikal E2:

  • Pengganda kerosakan seruan: +20-40%
  • Tindakan seruan tambahan setiap putaran
  • Pengurangan masa bertenang seruan
  • Peningkatan penjanaan tenaga
  • Peningkatan buff seluruh pasukan melalui seruan

Ujian prestasi menunjukkan E2 memberikan peningkatan kerosakan ~35-45% berbanding E0 melalui tindakan seruan tambahan dan pengganda.

Impak Komposisi Pasukan

E2 membolehkan:

  • Pasukan Hypercarry (seluruh pasukan memberi buff kepada watak Remembrance)
  • Komposisi Dwi-DPS (seruan tidak menggunakan ekonomi tindakan)
  • Strategi fokus Break (peningkatan kerosakan Toughness)
  • Pengurusan mata kemahiran (skill point) yang fleksibel

Tindakan bebas seruan menyediakan 1.5-1.8 kali ganda tindakan watak setiap kitaran—sangat luar biasa untuk Memory of Chaos dan Pure Fiction.

Sinergi Light Cone Khas

Time Woven Into Gold (S1):

  • Statistik asas dioptimumkan untuk Remembrance
  • Pasif meningkatkan prestasi seruan
  • Bonus kerosakan bersyarat dicetuskan oleh tindakan seruan
  • Manfaat penjanaan tenaga/pengurusan sumber

Sinergi E2:

  • Kekerapan seruan yang dipertingkatkan mencetuskan pasif lebih kerap
  • Peningkatan kerosakan seruan menggandakan bonus bersyarat
  • Kesan gabungan: Peningkatan prestasi 25-35% berbanding Light Cone standard terbaik

Jurang perbezaan melebar pada E2 disebabkan oleh interaksi khusus seruan. Light Cone khas berubah daripada "bagus untuk dimiliki" pada E0 kepada "sangat disyorkan" pada E2.

Strategi Belanjawan

Garis Masa Sebelum Sepanduk

6 bulan sebelum:

  • Tetapkan matlamat E2S1, elakkan sepanduk lain
  • Kumpul semua Jade F2P
  • Lengkapkan penjelajahan dan pencapaian

4 bulan sebelum:

  • Kira sumber semasa vs. keperluan kes terburuk
  • Tentukan bajet perbelanjaan
  • Pertimbangkan Express Supply Pass ($4.99/bulan: 300 Shards + 2,700 Jades)

2 bulan sebelum:

  • Muktamadkan bajet tarikan
  • Beli pek bonus kali pertama jika berbelanja
  • Jangan tukar Jade kepada pas lagi (kekalkan fleksibiliti)

Minggu keluaran sepanduk:

  • Sahkan jadual
  • Tukar Jade kepada Special Pass
  • Sahkan status pity/jaminan
  • Laksanakan strategi tarikan

Livestream HSR 4.1: 13 Mac 2026. Keluaran sepanduk: 24-25 Mac 2026. 11-12 hari untuk penilaian akhir.

Menjejaki Pity dan Jaminan

Akses Rekod Warp:

  1. Buka menu Warp

Panduan untuk melihat pity dan rekod dalam menu Warp Honkai Star Rail

  1. Pilih Character/Light Cone Event Warp
  2. Klik View Details (bawah kiri)
  3. Pergi ke tab Records

Kira pity:

  • Cari tarikan 5-bintang terbaru
  • Kira setiap tarikan selepas itu (tidak termasuk 5-bintang tersebut)
  • Nombor ini = pity semasa anda

Tentukan jaminan:

  • 5-bintang terakhir adalah watak pilihan = Kembali ke 50/50
  • 5-bintang terakhir adalah watak standard = Jaminan aktif
  • Light Cone: Pilihan = 75/25, Luar sepanduk = Jaminan aktif

Buat hamparan bajet:

  • Pity semasa: [X]
  • Status jaminan: [Aktif/Tidak Aktif]
  • Tarikan ke 5-bintang seterusnya: [90 - X]
  • Jumlah E2S1 diperlukan: [700]
  • Sudah dikumpul: [Pity + pas + Jade ÷ 160]
  • Baki diperlukan: [Jumlah - Dikumpul]
  • Shard diperlukan: [Baki × 160]

Titik Keputusan

Selepas E0:

  • Nilai baki sumber
  • Pertimbangkan E0S1 jika sumber terhad (60-70% kuasa E2S1 pada 48% kos)

Selepas E1:

  • Nilai nilai manfaat E1
  • E1S1 = titik berhenti yang paling kos-efektif

Selepas E2:

  • Tentukan jika Light Cone khas berbaloi dengan baki bajet
  • E2S0 memberikan 85-90% prestasi pada 77% kos

Kehabisan sumber:

  • Keutamaan: E0S1 > E1S1 > E2S0 > E2S1 untuk akaun yang seimbang
  • Kerosakan tulen: E2S0 sering mengatasi prestasi E1S1

Masa sepanduk:

  • Versi 4.1: Dua fasa (3 minggu setiap satu)
  • Tarik awal Fasa 1 untuk masa pengumpulan maksimum
  • Menunggu berisiko terlepas sepanduk jika kekurangan

Pelan Sandaran

Sandaran E0S1: 60-70% prestasi E2S1, menjimatkan purata 50,400 Shards

Alternatif E2S0: 85-90% prestasi, menjimatkan purata 15,040 Shards

Kompromi E1S1: Nisbah kos-ke-prestasi terbaik, menjimatkan 16,800 Shards

Penyelesaian tertangguh: Dapatkan E0S1/E1S1 sekarang, lengkapkan E2S1 semasa tayangan semula (rerun) (6-9 bulan kemudian)

Pelaburan alternatif: Mempunyai pelbagai watak E0S1 seringkali lebih baik daripada satu watak E2S1 dalam kandungan yang pelbagai

Kesilapan Biasa

Mitos: Soft Pity Menjamin 5-Bintang

Salah. Soft pity meningkatkan kebarangkalian tetapi tidak menjamin sehingga hard pity (90 untuk watak, 80 untuk Light Cone). Tarikan ke-74 hanyalah tanda di mana kadar peluang mula meningkat—anda mungkin memerlukan tarikan ke-75 hingga 89.

Sentiasa sediakan bajet untuk hard pity. ~10-15% pemain memerlukan 90 tarikan penuh.

Kesilapan: Tidak Menjejaki Pemindahan Pity

Pity kekal merentasi fasa sepanduk dalam jenis yang sama. 60 tarikan pada versi 4.0 = memasuki 4.1 dengan 60 pity yang sudah dikumpul.

Sentiasa semak Rekod Warp sebelum mengira keperluan.

Salah Faham: Light Cone Mempunyai 50/50

Salah. Sepanduk Light Cone menggunakan 75/25 (75% pilihan, 25% luar sepanduk). Lebih memihak kepada pemain berbanding 50/50 watak.

Mengurangkan kos purata kepada ~94 tarikan berbanding 105 untuk watak—menjimatkan 1,760 Shards.

Ralat: Mengabaikan Undying Starlight

Sepanjang 700 tarikan E2S1, jangkakan:

  • 60-80 item 4-bintang: 480-640 Starlight
  • 3-5 watak 5-bintang luar sepanduk: 300-500 Starlight
  • Jumlah: 780-1,140 Starlight

600 Starlight = satu Light Cone 5-bintang standard. Jangan bazirkan pada bahan—simpan untuk pertukaran bernilai tinggi.

Tip Pakar

E2S1 vs Pelbagai Watak E0

Kelebihan E2S1:

  • Memaksimumkan satu watak merentasi semua kandungan
  • Kalis masa depan terhadap "power creep"
  • Memudahkan pembinaan pasukan

Kelebihan Pelbagai E0:

  • Fleksibiliti barisan watak untuk kandungan pelbagai
  • Liputan elemen yang lebih baik
  • Pelaburan individu yang lebih rendah (dua E0S1 = 680 tarikan vs. 700)
  • Risiko peralihan meta yang dikurangkan

Syor: Dua watak E0S1 memberikan nilai akaun yang lebih baik untuk kebanyakan pemain.

E2S1 masuk akal apabila:

  • Watak tersebut adalah kegemaran mutlak
  • E2 menyediakan mekanik transformatif
  • Sudah mempunyai liputan barisan watak yang kuat
  • Mengejar strategi "endgame" tertentu

Pendekatan hibrid: Dapatkan E0S1 sekarang, lengkapkan E2S1 semasa rerun selepas mengumpul sumber F2P.

Strategi Masa Tarikan

Tarikan awal (Fasa 1 Minggu 1):

  • Masa keseronokan maksimum
  • Uji sebelum komited kepada E2S1
  • 5+ minggu untuk mengumpul jika perlu

Tarikan lewat (Fasa 2/Minggu Terakhir):

  • Data ujian komuniti yang lengkap
  • Pendapatan F2P versi 4.1 penuh (10-15 tarikan tambahan)
  • Pengetahuan tentang pratonton 4.2

Optimum: Tarik pada Fasa 1 Minggu 2-3 untuk keseimbangan—maklum balas komuniti + fleksibiliti.

Pra-farming pity: Bina 70-75 pity pada sepanduk semasa sebelum 4.1, pindahkan ke sepanduk baru. Ini "membayar awal" 70-75 tarikan menggunakan pendapatan versi 4.0.

Kecekapan Tarikan Tunggal vs 10-Tarikan

Realiti: Kadar yang sama bagi setiap tarikan. Tiada kelebihan untuk 10-tarikan.

Strategi optimum:

  • Gunakan 10-tarikan pada 0-60 pity (kecekapan masa)
  • Tukar kepada tarikan tunggal pada 70+ pity (berhenti serta-merta selepas mendapat 5-bintang)
  • Elakkan pembaziran tarikan selepas mendapat 5-bintang awal dalam kumpulan 10-tarikan

Contoh: Tujuh kali 10-tarikan (jumlah 70), kemudian tarikan tunggal. Dapat 5-bintang pada tarikan ke-78—menjimatkan 12 tarikan berbanding lapan kali 10-tarikan penuh.

Merentasi E2S1, penggunaan tarikan tunggal/10-tarikan yang betul menjimatkan 20-36 tarikan (3,200-5,760 Shards).

Perancangan Masa Depan

Pratonton Versi 4.2: Berlaku semasa minggu terakhir 4.1. Mendedahkan watak akan datang sebelum 4.1 tamat.

Corak Rerun: 6-9 bulan selepas keluaran awal. Dua patch untuk mengumpul 16,800-50,400 Shards antara keluaran awal dan rerun.

Power Creep: Keluk kuasa HSR yang rata memastikan watak kekal relevan selama 12+ bulan. Pelaburan E2S1 kekal kuat sehingga versi 5.0.

Pengumpulan F2P: 70-110 tarikan/patch. Selepas E2S1, perlukan 3-4 patch untuk E0S1 seterusnya.

Strategi jangka panjang: Selang-selikan pelaburan E2S1 dengan pengembangan barisan watak. Versi 4.1: E2S1. Versi 4.3-4.4: Dua E0S1. Versi 4.5: E2S1. Mengekalkan kedalaman + keluasan akaun.

Soalan Lazim (FAQ)

Berapa banyak Oneiric Shard untuk E2S1 dalam HSR 4.1?

Kes terburuk: 112,000 Shards (700 tarikan). Purata: 68,800 Shards (430 tarikan). Kes terbaik: 46,400 Shards (290 tarikan). Sediakan bajet untuk kes terburuk untuk menjamin kejayaan.

Apakah perbezaan antara E2 dan E0 untuk Remembrance?

E2 memberikan peningkatan prestasi 35-45% melalui mekanik seruan yang dipertingkatkan, penjanaan tenaga, dan pengganda kerosakan. E0 memberikan fungsi penuh; E2 mengoptimumkan untuk endgame. E2 adalah titik perubahan paling ketara sebelum pulangan berkurangan.

Adakah pity dibawa ke sepanduk HSR seterusnya?

Ya, dalam jenis sepanduk yang sama. Pity Character Event Warp kekal merentasi semua sepanduk watak. Pity Light Cone juga dibawa ke hadapan dengan cara yang sama. Status jaminan juga dibawa ke hadapan. Pity TIDAK berpindah antara jenis yang berbeza (Watak/Light Cone/Standard berasingan).

Adakah E2S1 berbaloi untuk F2P?

Memerlukan 10-14 bulan pengumpulan F2P. Mempunyai pelbagai watak E0S1 memberikan nilai yang lebih baik untuk kebanyakan F2P. E2S1 masuk akal untuk watak kegemaran mutlak atau mekanik E2 yang transformatif. Pertimbangkan E0S1 pada mulanya, dan lengkapkan E2S1 semasa rerun untuk membahagikan kos.

Bagaimana pity sepanduk Light Cone berfungsi?

Hard pity pada 80 tarikan, soft pity pada 63. Setiap 5-bintang: 75% pilihan, 25% luar sepanduk. Tarikan luar sepanduk mengaktifkan jaminan—5-bintang seterusnya adalah 100% pilihan. Kes terburuk: 160 tarikan (80 + 80).

Patutkah saya menarik Eidolon atau watak baru?

Pelbagai watak E0S1 memberikan nilai yang lebih baik bagi kebanyakan pemain—fleksibiliti barisan watak, liputan elemen, dan variasi permainan. Eidolon masuk akal apabila: (1) sudah mempunyai barisan watak yang kuat, (2) watak tersebut adalah kegemaran, (3) E2 menyediakan mekanik transformatif, (4) mengejar strategi khusus. Seimbangkan kedalaman (Eidolon) dengan keluasan (watak baru).

HONKAI: STAR RAIL

HONKAI: STAR RAIL

20% OFF