Hunter Terbaik Identity V 2025: Panduan Top 5 untuk Pemula
Buffget
2026/01/06
Kuasai pemburuan dalam Identity V dengan panduan komprehensif 2025 kami yang menampilkan 5 pemburu (hunter) paling mesra pemula. Pelajari mekanik penting, binaan (build) optimum, dan strategi terbukti untuk mendominasi perlawanan sebagai Hell Ember, Smiley Face, dan Gamekeeper sambil mengelakkan kesilapan lazim pemain baharu.
Memahami Asas: Mekanik Hunter yang Benar-benar Penting
Apa yang Anda Perlu Jangkakan
Dengar sini, memburu dalam Identity V bukan sekadar berlari ke sana ke mari sambil menghayunkan senjata—walaupun itu memang sebahagian daripadanya. Anda mempunyai tiga tugas utama: meronda peta, mengejar mangsa (survivor), dan memastikan penyingkiran melalui Kerusi Roket (Rocket Chairs) yang menyeramkan itu. Nampak mudah, bukan?
Tetapi begini hakikatnya. Anda perlu menyingkirkan 3 daripada 4 survivor sebelum masa tamat, dan percayalah, survivor tersebut tidak akan memudahkannya untuk anda. Memang benar anda lebih laju daripada mereka, tetapi mereka melompati tingkap lebih pantas daripada anda. Tarik-tali yang berterusan inilah yang menjadikan pemburuan sesuatu yang mengecewakan sekaligus menagihkan.
Langkah penyingkiran adalah seperti berikut: pukul survivor dua kali (atau sekali jika anda mengejutkan mereka dengan Terror Shock), bawa badan mereka yang rebah ke Kerusi Roket, kemudian perhatikan kiraan detik 60 saat itu berlalu. Peringkat kerusi tersebut lebih penting daripada yang anda sangka—0-49% memberi anda 30 saat, 50-99% lagi 30 saat, kemudian—penyingkiran pada 100%. Dan ini kejutan pahit buat survivor: jika mereka melepasi 50% pada kerusi pertama, mereka akan bermula pada 50% pada mana-mana kerusi seterusnya. Kejam, tetapi adil.

Mekanik yang Menentukan Kejayaan Anda
Sistem Presence adalah talian hayat anda—ia membuka kunci kebolehan yang dipertingkatkan seiring berjalannya perlawanan. Setiap serangan yang berjaya menyumbang kepada sistem ini, itulah sebabnya hunter seperti Smiley Face mendapat manfaat besar daripada ciri Insolence (ia memberikan peningkatan Presence secara pasif, pada dasarnya peningkatan kuasa percuma).
Ikon telinga biru itu? Itulah Tinnitus, dan ia adalah rakan baik anda. Ia mendedahkan jejak kaki survivor, bunyi, dan gangguan persekitaran. Pemain baharu sering mengabaikan perkara ini sepenuhnya—jangan jadi salah seorang daripada mereka.
Sebaik sahaja sifer (cipher) terakhir diselesaikan, segalanya berubah. Anda mendapat Detention selama 120 saat (kerosakan berganda, sangat mematikan), sementara survivor bergegas untuk menghidupkan dua Pintu Keluar (Exit Gates) yang mengambil masa 18 saat setiap satu. Hunter dengan kebolehan teleportasi sangat mendominasi fasa ini, walaupun hunter jenis kawalan kawasan boleh menyekat laluan keluar dengan berkesan.
Nota ringkas daripada editor: Jika anda serius untuk menguasai hunter yang berbeza dengan cepat, tambah nilai murah Identity V melalui buffget menawarkan nilai hebat dengan harga kompetitif dan penghantaran segera. Tidak perlu menunggu lama untuk membuka kunci hunter yang ingin anda latih.
Lima Hunter Utama: Gerbang Anda ke Arah Penguasaan
Hell Ember - Tempat Permulaan Setiap Hunter
Leo Beck sering dipandang rendah dengan kedudukan Gred D (5/35 mata), tetapi sejujurnya? Itu adalah tanggapan yang salah. Karakter ini adalah seperti "roda latihan" anda, dan saya maksudkannya dalam konteks yang positif.
Penarafan Tahap Kesukaran 1.5 beliau wujud atas sebab tertentu—sistem patung (puppet) mengajar kawalan peta tanpa membebankan anda dengan kerumitan. Ya, dia lambat. Ya, survivor berpengalaman akan mempermainkan anda pada mulanya. Tetapi itulah sebabnya dia sangat sesuai untuk pemula.
Kelajuannya yang lembap memaksa anda berfikir secara strategik tentang setiap pengejaran. Patutkah anda terus mengejar survivor ini, atau beralih kepada orang lain? Di mana anda patut meletakkan diri untuk liputan peta maksimum? Ini adalah soalan yang membezakan hunter biasa dengan yang hebat, dan Hell Ember memaksa anda menghadapinya sejak hari pertama.
Mekanik patung cukup ringkas sehingga anda boleh fokus untuk membina deria permainan (game sense) daripada bergelut dengan putaran kebolehan yang rumit. Selain itu, mekanik kebangkitan semula itu? Ia pada dasarnya adalah peluang kedua untuk belajar daripada kesilapan anda.
Smiley Face - Pakar Kelajuan yang Dipermudahkan
Joker memegang takhta untuk kemudahan penggunaan dengan penarafan Tahap Kesukaran 1, dan sejujurnya, ia sangat layak. Mekanik rocket dash adalah antara yang paling ringkas dalam Identity V—hala, sasar, dan lancar.

Apa yang menjadikannya hebat untuk pemula adalah bagaimana rocket dash mengajar ramalan dan pembacaan pergerakan. Anda pada dasarnya belajar untuk berfikir 1-2 saat di hadapan survivor, satu kemahiran yang boleh dipindahkan kepada setiap hunter lain dalam permainan. Kotak hit (hitbox) adalah jelas, peningkatan kelajuan membantu pergerakan merentas peta, dan apabila anda mula berjaya melakukan pecutan tersebut secara konsisten? Kesan rantaian kejayaan itu sangat nyata.
Tentu, dia berada dalam Gred D (10/35 mata), tetapi kedudukan itu tidak mengambil kira nilai pendidikannya. Peta yang penuh dengan halangan akan mencabar anda dengan cepat, tetapi itu sebenarnya perkara yang baik—anda akan belajar bila masanya untuk menghentikan pengejaran yang sia-sia dan mencari sasaran yang lebih mudah.
Gamekeeper - Kawalan Tanpa Kerumitan
Bane Perez berada selesa di Tahap Kesukaran 2, dan kedudukan Gred C beliau (16/35 mata) mencerminkan keupayaan sebenar dan bukannya sekadar mesra pemula. Sistem cangkuk rantai (chain hook) adalah intuitif—nampak survivor, baling cangkuk, dan dapatkan hasil.

Apa yang saya suka tentang Gamekeeper untuk pemain baharu adalah betapa dia sangat bertolak ansur. Terlepas cangkuk? Tiada masalah, anda masih berjaya melakukan sekatan kawasan. Berjaya mencangkuk semasa percubaan menyelamat? Tiba-tiba anda telah mengubah potensi kekalahan menjadi kelebihan besar.
Penempatan perangkap mengajar pemikiran strategik tanpa memerlukan masa yang tepat hingga ke tahap bingkai (frame-perfect). Anda belajar untuk berfikir beberapa langkah ke hadapan—ke mana survivor akan pergi? Laluan mana yang mereka gemari? Bagaimana saya boleh menyekat pilihan mereka? Ini adalah konsep lanjutan yang dibungkus dalam mekanik yang mudah diakses.
Analisis Mendalam Hell Ember: Hunter Sebenar Pertama Anda
Memanfaatkan Patung untuk Anda
Sistem patung beroperasi dalam tiga fasa: panggil, letak, aktifkan. Kedengaran mudah, tetapi penempatan adalah bahagian di mana kebanyakan pemula tersilap langkah. Jangan sekadar meletakkan patung secara rawak—fikirkan tentang corak pergerakan survivor. Ke mana mereka lari apabila panik? Laluan mana yang menghubungkan beberapa mesin sifer?
Gunakan patung semasa pengejaran untuk menyekat laluan melarikan diri, atau letakkannya berhampiran kerusi untuk bantuan berkhemah (camping). Mekanik kebangkitan semula adalah kad rahsia anda—walaupun anda disingkirkan, anda akan kembali dengan maklumat berharga tentang kedudukan survivor dan kemajuan sifer.
Cadangan Binaan yang Benar-benar Berkesan
Lupakan binaan standard buat seketika. Sebagai pemula, anda mahukan ciri yang mengimbangi kelemahan Hell Ember sambil menguatkan kelebihannya. Detention adalah wajib—kerosakan berganda pada akhir permainan itu boleh mengubah situasi yang mustahil menjadi kemenangan.
Confined Space menyekat tingkap yang dilompati selama 20 saat, pada dasarnya mewujudkan zon mati sementara. Digabungkan dengan penempatan patung, anda boleh mengunci seluruh bahagian peta. Insolence menangani kelemahannya pada awal permainan dengan peningkatan Presence pasif, membolehkan anda mendapat patung yang dipertingkatkan dengan lebih cepat.
Trump Card layak mendapat sebutan khas di sini—ia membolehkan anda menukar ciri di tengah-tengah perlawanan, yang sangat sesuai untuk eksperimen. Belajar apa yang berkesan dalam situasi berbeza tanpa terikat kepada binaan yang mungkin teruk? Sangat berbaloi.
Strategi Peta: Lokasi, Lokasi, Lokasi
Hell Ember menyerlah pada peta dengan titik sempit semula jadi. Sacred Heart Hospital dan Arms Factory menjadi taman permainan anda, manakala peta terbuka seperti Lakeside Village akan menguji kesabaran anda.
Fokus pada mengawal kawasan tengah daripada mengejar survivor ke pinggir peta—kelemahan kelajuan anda menjadi ketara di ruang terbuka luas. Letakkan diri anda untuk mengekalkan kehadiran di tengah sambil menggunakan patung untuk meluaskan radius kawalan anda.
Keutamaan sifer harus tertumpu pada penjana tengah yang boleh diliputi oleh patung anda. Jangan terlalu menumpukan pada sifer di pinggir melainkan anda benar-benar yakin dapat memastikan penyingkiran.
Penguasaan Smiley Face: Kelajuan dan Ketepatan
Rocket Dash: Lebih Daripada Sekadar Hala dan Klik
Inilah yang tidak diberitahu oleh tutorial—kejayaan rocket dash bergantung sepenuhnya pada pembacaan tingkah laku survivor. Anda bukan menyasar ke tempat mereka berada; anda menyasar ke tempat mereka akan berada dalam 1-2 saat.
Kebolehan ini bergerak dalam garisan lurus dengan keupayaan membelok yang sedikit, menjadikannya sangat mematikan di koridor tetapi sukar di kawasan terbuka. Perhatikan sekatan animasi—survivor yang melompati tingkap atau menjatuhkan palet tidak boleh mengelak di tengah-tengah animasi. Itulah peluang anda.
Nota editor: Jika anda merancang untuk berlatih secara meluas dengan hunter yang berbeza, tambah nilai Echoes Identity V dalam talian melalui buffget memastikan anda mempunyai sumber untuk bereksperimen tanpa kekangan. Perkhidmatan mereka yang boleh dipercayai bermakna tiada gangguan pada sesi latihan anda.
Mekanik pemulihan membolehkan anda membatalkan pecutan dan menukar kedudukan apabila survivor mengelak percubaan awal anda. Belajar bila masanya untuk membatalkan berbanding meneruskan pecutan penuh? Itulah perbezaan antara pemain Smiley Face yang baik dan yang hebat.
Pemilihan Sasaran: Kerja Bijak, Bukan Kerja Keras
Jangan sekadar mengejar survivor yang paling dekat—kejar yang paling lemah. Survivor berhampiran dinding, di koridor, atau yang sedang sibuk dengan interaksi sifer mempunyai pilihan melarikan diri yang terhad. Banyak laluan melarikan diri? Kawasan kiting yang kuat berhampiran? Cari orang lain.
Survivor yang cedera hanya memerlukan satu hit rocket dash untuk penyingkiran, menjadikan mereka sasaran utama semasa pertempuran pasukan. Ini mengajar penilaian ancaman di bawah tekanan—kemahiran yang boleh dipindahkan kepada setiap hunter dalam permainan.
Mengelakkan Perangkap Pemula
Terlalu komited pada pengejaran yang sukar adalah kesilapan #1 Smiley Face. Masa bertenang (cooldown) rocket dash itu mewujudkan ruang kelemahan, dan survivor berpengalaman akan mengeksploitasinya dengan kejam. Belajar untuk mengenali perlawanan yang tidak menyebelahi anda dan beralih kepada sasaran yang lebih mudah.
Corak pecutan yang mudah diramal juga merupakan pembunuh. Jika anda sentiasa memecut sebaik sahaja masa bertenang tamat, survivor akan membaca pergerakan anda dengan mudah. Pelbagaikan masa anda, buat helah, dan biarkan mereka terus tertanya-tanya.
Asas Gamekeeper: Cangkuk dan Strategi
Masa Cangkuk: Kesabaran Membuahkan Hasil
Kejayaan cangkuk rantai bukan tentang refleks—ia tentang kesabaran dan ramalan. Tunggu sekatan animasi: melompati tingkap, menjatuhkan palet, percubaan menyelamat. Ini mewujudkan ruang di mana survivor tidak boleh mengelak dengan berkesan.
Hala sasaran anda berdasarkan kelajuan dan arah pergerakan. Survivor yang bergerak memerlukan pelarasan sasaran, tetapi hasilnya sangat besar apabila anda menarik seseorang keluar dari kedudukan selamat atau mengganggu penyelamatan sepenuhnya.
Kawalan Peta Melalui Sekatan Kawasan
Penempatan perangkap harus mengutamakan kawasan trafik tinggi: kelompok sifer, laluan penyelamatan, titik sempit. Kedudukan yang berkesan mewujudkan tekanan pasif, memaksa survivor membuat keputusan laluan yang tidak optimum.
Ancaman cangkuk anda sahaja boleh mengawal kawasan peta yang luas tanpa kehadiran langsung. Survivor tahu anda boleh menarik mereka dari tempat selamat, jadi mereka akan mengambil laluan yang lebih jauh atau teragak-agak pada saat-saat penting. Keraguan itu? Itulah tekanan percuma.
Membaca Survivor Seperti Buku
Pengecaman corak pergerakan adalah kemahiran yang boleh dipelajari. Perhatikan bagaimana tingkah laku setiap survivor—laluan melarikan diri kegemaran, gaya kiting, tabiat kedudukan. Sesetengah survivor panik di bawah tekanan dan melakukan kesilapan yang mudah diramal. Yang lain tetap tenang dan memerlukan pendekatan yang berbeza.
Membaca koordinasi pasukan melibatkan pemahaman bila survivor cuba menyelamat, melakukan penyembuhan berkumpulan, atau melakukan cipher rushing yang diselaraskan. Corak ini menjadi mudah diramal sebaik sahaja anda tahu apa yang perlu diperhatikan.
Binaan Penting yang Tidak Akan Mengecewakan Anda
Persona Trees untuk Situasi Sebenar
Detention kekal sebagai tunjang utama bagi hunter serangan asas. Kerosakan berganda pada akhir permainan itu boleh menyelamatkan perlawanan yang nampak seperti akan kalah. Confined Space menawarkan nilai sejagat—20 saat sekatan tingkap mewujudkan zon mati sementara yang sukar dihadapi walaupun oleh survivor berpengalaman.

Insolence memberikan peningkatan Presence pasif, yang sangat penting untuk hunter yang lemah pada awal permainan. Daripada bergelut pada beberapa minit pertama, anda membina ke arah kebolehan yang dipertingkatkan secara automatik.
Peralatan yang Masuk Akal
Trump Card membolehkan pertukaran ciri di tengah perlawanan untuk fleksibiliti taktikal. Sesuai untuk pemula yang perlu bereksperimen tanpa terikat kepada binaan yang mungkin tidak optimum untuk keseluruhan perlawanan.
Peepers mendedahkan survivor yang bersembunyi di dalam loker dan di sebalik halangan. Ia bukan sekadar mencari survivor—ia tentang membina kemahiran menjejak dan kesedaran peta yang akan membantu anda dengan setiap hunter.
Excitement melawan kesan pegun (stun) daripada azimat Enchantress dan laso Cowboy. Tiada yang lebih mengecewakan daripada berjaya melakukan kebolehan yang sempurna hanya untuk dipegunkan di tengah-tengah animasi.
Membina Mengikut Gaya Permainan Anda
Abaikan binaan yang disyorkan pada mulanya. Ia adalah penyelesaian generik yang mungkin tidak sesuai dengan gaya permainan individu atau pilihan hunter anda. Mod latihan menyediakan persekitaran bebas risiko untuk eksperimen—gunakannya sekerap mungkin.
Meta 2025 terus berkembang dengan kemas kini mingguan setiap hari Khamis, jadi apa yang berkesan hari ini mungkin memerlukan pelarasan esok. Fokus pada memahami mengapa ciri tertentu berfungsi bersama daripada menghafal kombinasi tertentu.
Strategi Teras yang Diperlukan Setiap Hunter
Mengejar: Permainan Minda Mengatasi Mekanik
Permainan minda (mind-gaming) melibatkan penggunaan petunjuk tingkah laku dan ancaman kebolehan untuk memanipulasi kedudukan survivor tanpa benar-benar menggunakan kebolehan. Animasi kebolehan palsu, corak pergerakan yang tidak dapat diramal, tekanan psikologi—ini mewujudkan kesilapan survivor dengan lebih berkesan daripada pelaksanaan mekanikal yang sempurna.
Memotong laluan (loop cutting) memerlukan pemahaman tentang geometri peta dan pilihan melarikan diri survivor. Letakkan diri anda untuk meminimumkan potensi kiting daripada sekadar mengikut survivor di sekeliling halangan. Fikirkan secara tiga dimensi tentang pergerakan dan kedudukan.
Penyelarasan masa kebolehan dengan sekatan animasi survivor memaksimumkan kebarangkalian hit sambil meminimumkan pembaziran masa bertenang. Ruang masa yang terjamin semasa melompat dan menjatuhkan palet? Itulah kerosakan percuma jika anda cukup sabar untuk menunggunya.
Kawalan Sifer: Objektif Sebenar
Kecekapan rondaan melibatkan pemeriksaan beberapa mesin sifer dengan cepat sambil menggunakan Tinnitus untuk mengesan penyahkodan aktif. Hafal lokasi mesin dan laluan rondaan optimum—ini meminimumkan pelaburan masa sambil memaksimumkan pengumpulan maklumat.
Pengagihan tekanan memerlukan keseimbangan antara komitmen pengejaran dengan kehadiran di peta. Pengejaran yang lama mungkin memastikan satu penyingkiran sementara survivor menyelesaikan tiga mesin sifer tanpa gangguan. Itu adalah pertukaran yang merugikan setiap kali.
Keutamaan sasaran tertumpu pada mesin sifer yang memberikan kelebihan strategik apabila dipertahankan—lokasi tengah, mesin berhampiran ciri peta penting, penjana yang mewujudkan titik sempit apabila dikawal.
Akhir Permainan: Di Mana Perlawanan Dimenangi
Serangan pintu (gate rushing) menjadi kritikal selepas sifer terakhir selesai. Hunter dengan kebolehan teleportasi seperti Wu Chang cemerlang dalam meliputi kedua-dua pintu secara serentak, tetapi kedudukan dan penggunaan kebolehan boleh menyekat percubaan menghidupkan pintu tanpa mengira pilihan hunter anda.
Penafian keluar melibatkan lebih daripada sekadar berkhemah di pintu. Kedudukan yang bijak, penggunaan kebolehan, dan masa Detention boleh menyingkirkan survivor semasa percubaan melarikan diri atau memaksa mereka ke dalam situasi yang mustahil.
Belajar Daripada Kesilapan (Kita Semua Melakukannya)
Perangkap Komitmen Pengejaran
Sindrom pengejaran berpanjangan berlaku apabila anda mengejar satu sasaran untuk tempoh yang berlebihan sementara yang lain menyelesaikan objektif tanpa gangguan. Falasi kos terbenam (sunk cost fallacy) menyebabkan hunter meneruskan pengejaran yang sukar kerana masa yang telah dilaburkan daripada membuat keputusan yang optimum.
Strategi pertukaran sasaran melibatkan pengenalan bila alternatif memberikan potensi penyingkiran yang lebih baik. Kadangkala survivor yang anda kejar selama dua minit tidak berbaloi dengan tiga mesin sifer yang baru diselesaikan oleh rakan sepasukan mereka.
Kesedaran Peta: Lihat Gambaran Lebih Besar
Penglihatan terowong (tunnel vision) semasa pengejaran menyebabkan kehilangan penjejakan keadaan perlawanan secara keseluruhan. Kemajuan sifer, kedudukan survivor, masa penyelamatan—ini lebih penting daripada berjaya melakukan satu hit kebolehan yang sempurna.
Pengabaian Tinnitus mewakili peluang menjejak dan pengumpulan maklumat yang terlepas. Ikon telinga biru itu memberikan maklumat berterusan tentang aktiviti survivor di seluruh peta. Gunakannya.
Kesilapan keutamaan objektif berlaku apabila fokus pada aktiviti bernilai rendah sambil mengabaikan kawalan peta yang kritikal. Mengejar survivor yang cedera mungkin terasa produktif, tetapi jika ia membiarkan penyelesaian sifer tanpa tentangan, anda sedang kalah dalam perlawanan tersebut.
Penggunaan Kebolehan: Masa Adalah Segalanya
Pengurusan masa bertenang melibatkan pemahaman masa pemulihan kebolehan dan merancang penggunaan untuk keberkesanan maksimum. Membazirkan kebolehan pada percubaan kebarangkalian rendah mewujudkan ruang kelemahan yang dieksploitasi oleh survivor berpengalaman dengan kejam.
Corak yang mudah diramal membolehkan survivor menjangka dan melawan penggunaan kebolehan melalui kedudukan dan masa. Pelbagaikan pendekatan anda, variasikan masa anda, dan biarkan mereka terus tertanya-tanya tentang niat anda.
Pelan Latihan Anda untuk 2025
Mod Latihan: Senjata Rahsia Anda
Latihan ketepatan kebolehan melibatkan latihan mekanik khusus hunter terhadap survivor AI dalam persekitaran terkawal. Ketepatan rocket dash Smiley Face dan ketepatan cangkuk Gamekeeper mendapat manfaat besar daripada sesi latihan berulang.
Pembangunan pengetahuan peta memerlukan penerokaan setiap peta secara menyeluruh—laluan rondaan optimum, tempat bersembunyi, kedudukan strategik. Anda tidak boleh mengawal apa yang anda tidak faham, dan pengetahuan peta adalah asas pemburuan yang berkesan.
Latihan masa melibatkan pemahaman tempoh animasi survivor dan masa bertenang kebolehan. Masa yang tepat hingga ke tahap bingkai sering menentukan kejayaan dalam permainan tahap tinggi, tetapi anda boleh mula membina tabiat ini lebih awal.
Mendaki Pangkat: Konsistensi Mengatasi Gaya
Konsistensi mengatasi aksi hebat memberikan kemajuan pangkat yang lebih dipercayai daripada strategi berisiko tinggi dengan ganjaran tinggi. Kemenangan yang "membosankan" tetap dikira sebagai kemenangan, dan membina asas yang boleh dipercayai adalah lebih baik daripada mencuba aksi hebat yang gagal 80% daripada masanya.
Pengkhususan hunter membolehkan penguasaan mendalam terhadap karakter tertentu daripada pengetahuan cetek tentang banyak hunter. Fokus pada 2-3 hunter pada mulanya—anda akan melihat hasil yang lebih baik daripada sentiasa menukar gaya permainan.
Adaptasi meta memerlukan anda sentiasa mendapat maklumat tentang perubahan keseimbangan dan strategi optimum. Meta 2025 terus berkembang dengan kemas kini mingguan yang menjejaskan keupayaan hunter, jadi fleksibiliti adalah sama pentingnya dengan penguasaan.
Sumber Komuniti yang Berbaloi untuk Masa Anda
Pengumuman rasmi memberikan maklumat berautoriti tentang perubahan keseimbangan, kandungan baharu, dan acara kompetitif. NetEase Games sentiasa mengemas kini mekanik permainan dan keupayaan hunter—sentiasa mendapat maklumat dapat mengelakkan kejutan yang tidak menyenangkan.
Wiki komuniti menawarkan pangkalan data komprehensif statistik hunter, penerangan kebolehan, dan panduan strategi yang dicipta oleh pemain berpengalaman. Pengetahuan kolektif ribuan pemain adalah lebih baik daripada mana-mana panduan individu.
Analisis kompetitif melibatkan kajian rakaman permainan tahap tinggi dan perlawanan kejohanan. Memahami pembuatan keputusan optimum dan teknik lanjutan melalui pemerhatian akan mempercepatkan proses pembelajaran anda dengan ketara.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah hunter yang paling mudah untuk seseorang yang tidak pernah bermain Identity V sebelum ini? Hell Ember, tanpa ragu-ragu. Penarafan Tahap Kesukaran 1.5 itu bukan sekadar hiasan—mekanik patungnya mengajar konsep kawalan peta asas tanpa kerumitan yang melampau. Selain itu, kebolehan kebangkitan semula memberi anda peluang kedua untuk belajar daripada kesilapan.
Hunter manakah yang patut saya elakkan sebagai pemula? Dream Witch, Mad Eyes, dan Breaking Wheel adalah mimpi ngeri Tahap Kesukaran 3 yang memerlukan deria permainan lanjutan dan pelaksanaan mekanikal yang rumit. Simpan karakter ini untuk masa hadapan apabila anda sudah mempunyai 100+ perlawanan.
Berapa banyak perlawanan yang diperlukan secara realistik untuk menjadi mahir dengan hunter pemula? Sekitar 20-30 perlawanan untuk memahami mekanik asas dengan hunter yang ringkas seperti Smiley Face atau Gamekeeper. Prestasi yang konsisten? Itu memerlukan sekitar 50-100 perlawanan latihan yang fokus. Jangan terburu-buru.
Apakah ciri yang patut digunakan oleh setiap hunter pemula pada tahun 2025? Detention memberikan nilai akhir permainan sejagat untuk hunter serangan asas—kerosakan berganda itu boleh menyelamatkan situasi yang mustahil. Confined Space menawarkan kawalan kawasan melalui sekatan tingkap, dan Insolence membantu hunter yang lemah pada awal permainan untuk mempercepatkan peningkatan kuasa.
Patutkah saya fokus untuk menjadi mahir mengejar atau kawalan peta terlebih dahulu? Kawalan peta, sudah tentu. Belajar bila masanya untuk menghentikan pengejaran yang sukar dan beralih kepada kawalan sifer memberikan hasil yang lebih baik daripada menyempurnakan mekanik pengejaran pada mulanya. Anda boleh mempunyai kemahiran mengejar yang biasa-biasa saja tetapi tetap mendominasi melalui kedudukan bijak dan tekanan objektif.
Bilakah saya tahu saya sudah bersedia untuk beralih daripada hunter pemula ke hunter lanjutan? Apabila anda secara konsisten mencapai 3+ penyingkiran dengan hunter pemula dan anda memahami asas kecekapan rondaan, komitmen pengejaran, dan tekanan akhir permainan. Jika anda masih bergelut dengan asas-asas ini, hunter lanjutan hanya akan membesarkan lagi kesilapan anda.

