Panduan Meta Neuvillette 6.3: DPS Tahap S+ di Snezhnaya 2026
Buffget
2026/02/03
Neuvillette mengekalkan kedudukan sebagai DPS Utama peringkat S+/S dalam versi 6.3, menyesuaikan diri dengan lancar dalam persekitaran Cryo Snezhnaya melalui Serangan Bermuatan (Charged Attack) berskala HP dan sinergi Lunar-Charged bersama Ineffa. Kerosakan 7.32% Max HP bagi setiap saat, buff CRIT daripada Marechaussee Hunter, dan peningkatan 42% Serangan Bermuatan daripada Tome of the Eternal Flow memberikan prestasi yang konsisten. Sepanduk Fasa 2 pada 4-25 Februari 2026 menawarkan peluang kepada pemain veteran dan baharu untuk mendapatkan pemerintah Hydro yang kalis masa depan ini.
Kedudukan Meta Versi 6.3
Senarai Peringkat dan Prestasi
Neuvillette menduduki peringkat DPS Utama S+, dengan pasukan khusus mencapai tanda aras SS. Pasukan Hyperbloom (Furina/Nahida/Raiden) mencecah 83,849 DPS, manakala Vaporize (Xiangling/Kazuha/Bennett) menghasilkan 59,343 DPS. Fleksibiliti dwi-arketaip ini mengatasi pakar tindak balas tunggal dalam pertempuran Snezhnaya yang pelbagai.
Pada Tahap 90, HP asasnya sebanyak 14,695 digabungkan dengan bonus 16% HP daripada Tome dan artifak untuk melebihi 40,000 HP. Setiap Sourcewater Droplet yang digunakan memberikan tindanan Past Draconic Glories, meningkatkan kerosakan daripada 110% ke 160%—peningkatan 45% yang dikekalkan sepanjang tempoh 30 saat.
Untuk pengoptimuman akaun, tambah nilai Genshin Impact melalui buffget untuk harga yang kompetitif semasa kemunculan semula Fasa 2 beliau.
Perbandingan 6.2 vs 6.3
Tindak balas Lunar-Charged dalam Versi 6.3 mencipta laluan kerosakan baharu tanpa mengubah mekanik teras. O Tears I Shall Repay menghasilkan 3 Sourcewater Droplet dengan kerosakan 12.86% Max HP (masa bertenang 12s). O Tides I Have Returned menghasilkan 6 Droplet dengan kerosakan burst 22.26% Max HP dan kerosakan titisan air terjun 9.11% Max HP (70 Tenaga, masa bertenang 18s).
Kit Electro Ineffa memperkenalkan tindak balas Lunar-Charged, menambah 15-22% kerosakan pasukan tanpa mengganggu putaran Vaporize/Freeze. Mekanik Snezhnaya lebih memihak kepada penyerang berterusan berbanding pakar tetingkap burst.
Sinergi Marechaussee Hunter memberikan 12% Kadar CRIT bagi setiap tindanan (maksimum 36%) apabila HP berubah-ubah. Penjanaan CRIT kendiri ini menghapuskan pergantungan kepada watak sokongan dalam domain Cryo di mana putaran sokongan sering terganggu.
Kebolehan di Snezhnaya
Nod-Krai (dilancarkan pada 10 September 2025) menampilkan musuh dan bahaya Cryo yang secara teorinya merugikan DPS Hydro. Neuvillette mengatasi masalah ini melalui:
- Kebebasan tolok elemen: Serangan Bermuatan mengenakan 1U Hydro setiap 0.5s merentasi tiga aliran, mengatasi aura Cryo.
- Penskalaan kendiri: Mengekalkan 70-80% kerosakan tanpa memerlukan tindak balas elemen.
- Pasif Discipline: 0.6% Hydro DMG bagi setiap 1% HP melebihi 30% (had 30%)—lapisan pendarab kekal.
Nilai Buruj (Constellation) kekal konsisten. C1 memberikan tindanan serta-merta dengan rintangan gangguan. C2 menambah 14% CRIT DMG bagi setiap tindanan (maksimum 42%). C6 memanjangkan Serangan Bermuatan sebanyak 1s bagi setiap Droplet sambil menambah dua aliran setiap 2s (10% Max HP setiap satu)—peningkatan 40-50% DPS.
Mekanik Serantau Snezhnaya
Kesan Persekitaran Cryo
Nod-Krai melaksanakan Sheer Cold dengan peningkatan pertempuran 25% lebih pantas, mencapai ambang kritikal dalam 90-120s. Kerosakan Cryo berlaku setiap 8s, mengenakan 5% HP semasa sebagai True Damage yang mengabaikan perisai. Penyembuhan Droplet Neuvillette (16% Max HP setiap penukaran) mengimbangi pengurangan ini, mengekalkan regenerasi positif bersih.
Musuh serantau mempunyai 40% Cryo RES dan -20% Pyro RES. Hydro menghadapi keberkesanan neutral, tetapi Freeze mendapat keutamaan melalui kawalan kelompok (crowd control) yang dilanjutkan. Aplikasi berterusan Neuvillette membolehkan Freeze kekal dengan sokongan watak Cryo.
Impak Sheer Cold terhadap DPS Hydro
Sheer Cold mengurangkan regenerasi Stamina sebanyak 50% pada tahap 50%, dan 100% pada tahap kritikal. Equitable Judgment memerlukan 50 Stamina, mengehadkan serangan berturut-turut kepada 2-3 kali sebelum pemulihan. Ini memaksa pelarasan putaran—kemahiran sokongan digunakan di antara Serangan Bermuatan untuk regenerasi semula jadi.
Irama standard: 3s Serangan Bermuatan → 2s putaran sokongan. Ini sejajar dengan buff Ineffa dan pengumpulan Fanfare Furina.
C6 memanjangkan tetingkap serangan 1s bagi setiap Droplet (maksimum pelanjutan 6s), mengubah fasa 3s kepada 9s—meningkatkan kecekapan Stamina sebanyak tiga kali ganda. Ini secara khusus menangani kekangan di Snezhnaya.
Strategi Pertempuran Domain
Domain mempunyai had 180s dengan peningkatan bahaya pada tanda 120s/60s. Utamakan kerosakan awal: Burst Furina → Skill Xilonen → Burst Neuvillette → Serangan Bermuatan menghasilkan 35-40% kerosakan putaran dalam masa 12s.
Pengurusan tenaga adalah kritikal dalam pertempuran berbilang gelombang. Burst 70 Tenaga memerlukan 150-160% ER tanpa bateri. Tome memulihkan 8 Tenaga setiap 12s, memberikan 20-24 tenaga sepanjang putaran 36s—mengurangkan keperluan luaran sebanyak 30%.
Pecahan perisai mengutamakan kekerapan aplikasi. Tiga aliran serentak mengenakan Hydro 6 kali sesaat, menghancurkan perisai Cryo Fatui dalam 2-3s berbanding 5-7s bagi watak dengan aplikasi tunggal. Ini mengurangkan masa pembersihan sebanyak 15-20s.
Analisis Sinergi Ineffa
Mekanik Kit
Ineffa: Watak Sub-DPS Polearm Electro 5-bintang. Statistik Tahap 90: 12,613 HP, 330 ATK, 828 DEF, 24.20% Kadar CRIT. Memperkenalkan Lunar-Charged (Electro + Hydro)—mengambil statistik serangan untuk kerosakan tindak balas berskala CRIT.
Fractured Halo: 608 Base ATK, 66.2% CRIT DMG. Pasif memberikan 24-48% ATK dan 40-80% Lunar-Charged DMG selama 20s selepas Skill. Set Aubade: 80 EM (2pc), 20% Lunar DMG luar medan + 40% bonus dengan Ascendant Gleam (4pc).
Electro luar medan dikenakan setiap 1.5s, mengekalkan pencetus Lunar-Charged. Menghasilkan 1-2 zarah setiap pencetus, menyumbang 15-20 Tenaga setiap putaran.
Amplifikasi Kerosakan
Asas Lunar-Charged: Tahap Watak × EM × Bonus Tindak Balas × RES Musuh. Ineffa pada tahap 90 dengan 200 EM dan Aubade 4pc menghasilkan 8,000-12,000 setiap kali sebelum CRIT. Neuvillette mencetuskan 15-20 tindak balas setiap putaran, menambah 120,000-240,000 kerosakan—peningkatan 15-18% DPS.
Tempoh 20s Fractured Halo sejajar dengan putaran, mengekalkan masa aktif kekal. Masa bertenang Skill mencipta sauh semula jadi—aktifkan pada permulaan untuk buff sepanjang tetingkap serangan Neuvillette.
Tambah nilai Genshin Impact melalui buffget memastikan akses segera kepada Ineffa semasa Fasa 1 (14 Januari-4 Februari 2026).
Masa Putaran Optimum
Urutan: Skill Ineffa (0s) → Burst Furina (2s) → Skill Xilonen (4s) → Burst Neuvillette (6s) → Serangan Bermuatan (8-14s) → Segarkan sokongan (15-18s) → Serangan Bermuatan (18-24s). Kitaran 24s memaksimumkan pertindihan buff.
Lengah 2s sebelum Furina mewujudkan aura Electro, mengelakkan Hydro daripada menjadi terlalu dominan dan mengurangkan kekerapan Lunar-Charged. Xilonen pada 4s memberikan perisai Crystallize yang bersinergi dengan Marechaussee sambil mengenakan pengurangan VV.
Lanjutan: Skill Neuvillette di antara Serangan Bermuatan menghasilkan Droplet, memanjangkan tindanan dan memberikan penyembuhan kecemasan. Masa bertenang 12s sejajar dengan pertengahan putaran (tanda 12s/24s).
Tenaga dan Zarah
Ineffa menghasilkan 3-4 zarah Electro setiap Skill (masa bertenang 12s), menghasilkan 6-8 setiap putaran 24s. Digabungkan dengan Burst Neuvillette (6 Droplet menukar kepada 3-4 Tenaga setiap satu), jumlah penjanaan mencecah 45-55 setiap putaran. Ini menampung keperluan 70 Tenaga pada 150% ER.
Watak di medan menerima 3 kali ganda Tenaga berbanding luar medan. Masa medan Neuvillette selama 12-14s menangkap 70-80% zarah. Panjangkan kepada 16-18s jika menghadapi kesukaran, mengorbankan 5-8% DPS untuk menjamin ketersediaan Burst.
Senjata Favonius (Codex/Lance) menghasilkan 6 zarah neutral setiap putaran pada CRIT, menambah 12-15 Tenaga. Ini menghapuskan keperluan statistik ER, membolehkan pengoptimuman penuh CRIT/HP%. Pertukaran: 10-15% kerosakan sokongan untuk 8-12% keuntungan DPS utama.
Komposisi Pasukan Terbaik
Premium: Neuvillette + Ineffa
Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa: Pasukan Perisai Lunar-Charged. Furina memberikan 75% Bonus DMG melalui Fanfare + Hydro Resonance (25% Max HP). Xilonen memberikan 40% pengurangan RES (Crystallize + Cinder City) dengan penyembuhan. Ineffa menambah 120,000-240,000 kerosakan tindak balas. Jumlah: 65,000-75,000 DPS.
Alternatif:
- Neuvillette-Furina-Lauma-Ineffa: Fokus Freeze, 60-70% pengurangan kerosakan melalui kawalan kelompok.
- Neuvillette-Furina-Ineffa-Jahoda: Menggandakan Lunar-Charged kepada 30-35 pencetus (22-25% sumbangan tindak balas).
- Neuvillette-Columbina-Kazuha-Ineffa: Mandiri untuk tingkat kakisan, 85-90% DPS premium dengan 40-50% kemandirian yang lebih baik.
Alternatif F2P
Neuvillette-Furina-Sucrose-Ineffa: Menggantikan Xilonen dengan Sucrose. Menukar 40% pengurangan RES untuk perkongsian 200 EM + 48% ATK daripada Thrilling Tales. Kehilangan 12-18% DPS berbanding premium, tetapi aksesibiliti jauh lebih baik.
Tanpa Furina: Neuvillette-Barbara-Fischl-Kazuha mengekalkan Electro-Charged. A4 Fischl menambah 15,000-20,000 kerosakan setiap putaran. Kehilangan Fanfare mengurangkan output sebanyak 25-30%.
F2P Penuh: Neuvillette-Xiangling-Bennett-Sucrose Vaporize. 55,000-65,000 DPS—mencukupi untuk 36-bintang Abyss tetapi kurang potensi siling 80,000+.
Pasukan Freeze
Neuvillette-Lauma-Rosaria-Kazuha: Freeze kekal melalui pertindihan Cryo. Lauma mengenakan elemen setiap 1.2s, Rosaria berkongsi 15% Kadar CRIT (A4). Kazuha menyerap Cryo untuk 40% pengurangan RES.
Cemerlang dalam pertempuran berbilang sasaran melalui kawalan kelompok. Musuh yang beku menerima 20% peningkatan kerosakan (pengguna Blizzard Strayer). Faedah utama: 100% pengurangan kerosakan + pengelompokan musuh.
Memerlukan 170-180% ER disebabkan penjanaan zarah yang berkurangan. Favonius pada Rosaria/Kazuha menghasilkan 12-15 zarah sebagai pampasan. Kehilangan 15-20% CRIT DMG untuk 8-10% pengurangan DPS tetapi masa aktif Burst yang konsisten.
Hibrid Vaporize
Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett: 59,343 DPS melalui Vaporize terbalik. Pyronado mengenakan elemen setiap 0.6s, membolehkan 1-2 pencetus Vaporize sesaat. 1,200+ ATK Bennett + 40% Hydro DMG Kazuha meningkatkan kerosakan kepada 18,000-22,000 sebelum tindak balas.

Putaran: Burst Bennett (0s) → Skill+Burst Kazuha (2s) → Burst Xiangling (4s) → Burst Neuvillette (6s) → Serangan Bermuatan (8-14s). Masa yang tepat memastikan Kazuha menyerap Pyro untuk pengurangan Hydro. Kesilapan mengurangkan DPS sebanyak 15-25%.
Keperluan tenaga: Xiangling 200-220% ER, Bennett 180-200%, Kazuha 160-180%. Memanjangkan tempoh mencari artifak selama 3-4 minggu berbanding pasukan Lunar-Charged.
Pengoptimuman Artifak dan Senjata
Artifak Terbaik (Best-in-Slot)
Marechaussee Hunter 4pc: 12% Kadar CRIT setiap tindanan (maksimum 36%) selama 5s apabila HP berubah-ubah. 2pc: 15% DMG Serangan Biasa/Bermuatan. Kerosakan kendiri menjamin masa aktif 3-tindanan = 36% Kadar CRIT + 15% DMG Bermuatan tanpa syarat. Membolehkan 220-240% CRIT DMG dengan 40-50% Kadar CRIT asas.

Statistik utama: Sands HP%, Goblet Hydro DMG%, Circlet Kadar/DMG CRIT (bergantung pada senjata). Statistik tambahan: Kadar/DMG CRIT > HP% > ER (150-160%) > Flat HP > ATK%.
Alternatif: Heart of Depth 4pc (30% DMG Biasa/Bermuatan selepas Skill). Memerlukan Skill sebelum Serangan Bermuatan, menambah 1-2s tetapi mengekalkan 90-95% kerosakan Marechaussee. 2pc Hydro DMG (15%) bersinergi dengan Goblet.
Senarai Peringkat Senjata
Tome of the Eternal Flow (tandatangan): 542 Base ATK, 88.2% CRIT DMG, 16% HP, 14% DMG Bermuatan setiap tindanan (maksimum 42%) yang disegarkan setiap 0.3s. Pemulihan 8 Tenaga setiap 12s = 20-24 setiap putaran, mengurangkan keperluan ER sebanyak 30-35%. Kelebihan 25-35% DPS berbanding senjata 4-bintang.

Sacrificial Jade (4-bintang): 454 Base ATK, 36.8% Kadar CRIT, 32% Max HP, 40 EM selepas 5s luar medan (bertahan 10s). HP% secara langsung meningkatkan kerosakan Bermuatan. Kadar CRIT membolehkan penggunaan Circlet CRIT DMG. R5 mencapai 80-85% prestasi Tome—laluan F2P yang berbaloi.
Prototype Amber: 18% Max HP + 18 Tenaga selepas Burst (R5). Membolehkan binaan kemandirian solo. 65-70% DPS senjata tandatangan tetapi mewajarkan pelaburan untuk pasukan tanpa penyembuh.
Pengoptimuman Statistik Tambahan
Sasaran: 70-75% Kadar CRIT, 200-220% CRIT DMG, 35,000-40,000 HP, 150-160% ER. Setiap 1% Kadar CRIT melebihi 70% akan berkurangan nilainya kerana 36% daripada Marechaussee akan menyebabkan lebihan had. Alihkan lebihan kepada CRIT DMG/HP%, mengekalkan nisbah 1:2 selepas bonus set.
HP% menyumbang secara langsung: 7.32% Max HP setiap saat. Setiap 1,000 HP = +73.2 kerosakan/saat, ~150-180 selepas pendarab. Dengan 18-20 saat setiap tetingkap × 2-3 tetingkap, 1,000 HP = 5,400-10,800 kerosakan/putaran (bersamaan dengan 3-4% CRIT DMG).
ER berbeza mengikut pasukan: Vaporize 140-150% (zarah Bennett), Freeze 170-180% (penjanaan berkurangan), Lunar-Charged 150-160% (zarah Ineffa). Uji dalam Abyss Tingkat 12, laras dalam kenaikan 10%.
Mencari Artifak
Domain Denouement of Sin (Fontaine): 20 Resin/percubaan, 1-2 artifak 5-bintang pada AR45+. Gunakan Condensed Resin (40 Resin) untuk ganjaran berganda = 4-5 percubaan harian, 8-10 ganjaran. 25-30 hari untuk set lengkap dengan statistik utama yang boleh diterima, 45-60 hari untuk statistik tambahan optimum.
Penukaran Strongbox (nisbah 3:1): Utamakan Circlet (kadar ganjaran 10%) melalui strongbox, cari Sands/Goblet secara langsung. Pendekatan hibrid mengurangkan masa sebanyak 15-20% (35-45 hari vs 45-60).
Keutamaan peningkatan: Kadar/DMG CRIT pada statistik utama bukan HP%, HP% pada Sands, ER sehingga 150-160%. Kitar semula kepingan dengan 3+ peningkatan statistik rata sebelum +12. Menjimatkan 25-30% EXP Artifak.
Panduan Putaran Lanjutan
Kerangka Standard
Buff Sokongan (0-6s) → Burst Neuvillette (6s) → Serangan Bermuatan 1 (8-14s) → Segarkan Sokongan (15-18s) → Serangan Bermuatan 2 (18-24s) → Tetap Semula (24s). Kitaran 24s sejajar dengan pemeriksaan DPS Abyss, melengkapkan 7-8 putaran sepanjang 180s.
Burst pada 6s berfungsi untuk dua tujuan: 6 Droplet untuk tindanan segera + 22.26% kerosakan Max HP + 9.11% kerosakan titisan air terjun Max HP. Kos 70 Tenaga, masa bertenang 18s mencipta sauh putaran. Lengah 2-4s jika Tenaga di bawah 70—utamakan Serangan Bermuatan yang dipertingkatkan oleh Burst.
Setiap Droplet yang digunakan memberikan satu tindanan (maksimum 3), meningkatkan skala daripada 110% ke 160%. Kekalkan 6-9 Droplet aktif melalui Burst/Skill untuk 3-tindanan segera semasa memulakan Serangan Bermuatan. Droplet bertahan selama 15s.
Integrasi Ineffa
Skill Ineffa pada 0s mewujudkan buff Fractured Halo selama 20s sebelum tetingkap serangan Neuvillette. Jurang 2s sebelum Furina membolehkan penciptaan aura Electro, mengelakkan Hydro daripada mendominasi. Menjamin 15-20 pencetus Lunar-Charged berbanding 8-12 dengan urutan yang salah.
Electro luar medan setiap 1.5s mencipta masa yang boleh diramal. Neuvillette mengenakan Hydro 6 kali sesaat merentasi tiga aliran, mencetuskan Lunar-Charged setiap aplikasi ketiga (selang 0.5s). Menghasilkan 12-14 tindak balas pada tetingkap pertama (8-14s), 10-12 pada tetingkap kedua (18-24s) = 22-26 jumlah keseluruhan.
Skill Neuvillette pada 12s menyegarkan Droplet di pertengahan putaran. Menghasilkan 3 Droplet + 12.86% kerosakan Max HP, mengekalkan 6-9 yang aktif. Masa bertenang 12s sejajar dengan kitaran 24s (pengaktifan pada 0s/12s).
Pembatalan Animasi (Animation Canceling)
Serangan Bermuatan mempunyai permulaan 0.3s sebelum kerosakan berlaku. Pembatalan pecut (Dash-cancel) selepas saat ketiga (~1.5s) mengekalkan 50 Stamina sambil menghasilkan 60-70% kerosakan. Membolehkan 4-5 pengaktifan berbanding 2-3 serangan penuh, meningkatkan kerosakan sebanyak 15-20%.
Walau bagaimanapun, pembatalan pecut mengorbankan penggunaan Droplet, menghalang penjanaan tindanan. Corak optimum: Serangan Bermuatan Penuh (0-3s, guna 3 Droplet) → Dash-cancel (3-4.5s) → Dash-cancel (4.5-6s) → Serangan Bermuatan Penuh (6-9s, guna 3 Droplet).
Pengurusan Stamina adalah kritikal: Pecut memerlukan 15, Bermuatan memerlukan 50 = 65 jumlah keseluruhan berbanding 50 untuk serangan penuh. Simpan 100 Stamina untuk elakan kecemasan. Mengelakkan kehabisan stamina yang memaksa pemulihan 3-4s, yang akan menghapuskan kelebihan pembatalan pecut.
Pengurusan Tenaga
Konsistensi berbilang putaran memerlukan kesedaran masa zarah. Burst Neuvillette menghasilkan 6 Droplet yang menukar kepada 3-4 Tenaga setiap satu = 18-24 jumlah keseluruhan. Masa medan yang dilanjutkan (12-14s) menangkap 70-80% zarah sokongan (3 kali ganda di medan vs luar medan).
Skill Ineffa: 3-4 zarah Electro setiap 12s = 6-8 setiap 24s. Memberikan 1.8-2.4 Tenaga luar medan, 5.4-7.2 di medan. Letakkan Neuvillette di medan semasa masa bertenang Ineffa selesai (tanda 12s) untuk tangkapan maksimum.
Burst Furina: 60 Tenaga, masa bertenang 18s, memerlukan 160-180% ER. Hydro luar medan menghasilkan 2-3 zarah setiap Skill = 6-9 setiap putaran. Panjangkan masa medan kepada 3-4s semasa permulaan putaran, menangkap zarah awal Ineffa. Mengorbankan 2-3s masa Neuvillette tetapi menjamin ketersediaan Fanfare.
Pelaburan Buruj (Constellation)
Prestasi C0
C0 mencapai 45,000-55,000 DPS dengan Tome + Marechaussee 4pc—mencukupi untuk 36-bintang Abyss. Kit asas menyediakan semua keperluan tanpa pergantungan kepada buruj. Setanding dengan Hu Tao/Alhaitham dalam kecekapan pelaburan.
Had utama: Masa persediaan. Tanpa tindanan serta-merta C1, memerlukan 3-4s Serangan Bermuatan untuk menggunakan Droplet dan mencapai tindanan maksimum. Mengurangkan tetingkap berkesan daripada 12-14s kepada 8-10s, merendahkan kerosakan putaran sebanyak 12-15%. Imbangi melalui putaran yang dilanjutkan (28-30s) atau terima DPS yang berkurangan.
Rintangan gangguan C0 terdedah kepada serangan berat—peluru berpandu Ruin Guard, rempuhan Fatui, dan hempasan bos mengganggu pendirian, memaksa animasi mula semula selama 1-2s. Sokongan perisai dapat membantu, tetapi pasukan tanpa perisai mengalami kehilangan 8-12% DPS. Ini adalah had C0 yang paling ketara.
Titik Pecah Nilai Tinggi
C1 Venerable Institution: Satu tindanan serta-merta semasa masuk ke medan + rintangan gangguan. Mengurangkan persediaan daripada 3-4s kepada 1-2s, memanjangkan tetingkap serangan 2-3s = 10-12% DPS melalui masa aktif. Rintangan gangguan menambah 5-8% melalui konsistensi. Jumlah: peningkatan 15-20%.
C2 Juridical Exhortation: 14% CRIT DMG setiap tindanan (maksimum 42%). Membolehkan 260-280% jumlah CRIT DMG dengan artifak yang dioptimumkan. 18-22% DPS melebihi C1, bergabung dengan masa aktif C1 untuk 30-35% melebihi C0. Nilai tertinggi bagi setiap buruj.
C6 Wrathful Recompense: Memanjangkan Serangan Bermuatan 1s setiap Droplet (maksimum 6s) + dua aliran setiap 2s (10% Max HP setiap satu). Mengubah fasa 3s kepada 9s, meningkatkan kecekapan Stamina sebanyak tiga kali ganda. Aliran tambahan meningkatkan kejadian serangan daripada 3 kepada 5. 40-50% DPS melebihi C2. Mencapai 75,000-85,000 DPS, bersaing dengan watak 5-bintang terhad C6 yang lain.
Analisis ROI
F2P: Utamakan C0 semasa kemunculan semula 4-25 Februari. Peruntukkan Primogem yang disimpan (180 tarikan dijamin) untuk mendapatkan unit ini. C0 mencukupi untuk semua kandungan—buruj memberikan pulangan yang berkurangan berbanding watak baharu. C0 Neuvillette + C0 Furina + C0 Kazuha mengatasi C2 Neuvillette + watak 4-bintang sebanyak 15-20%.
Pembelanja Rendah ($5-50/bulan): Nilai C1 berdasarkan kedalaman senarai watak anda. Pemain yang kekurangan sokongan premium (Furina/Kazuha/Xilonen) mendapat lebih manfaat daripada mendapatkan mereka berbanding buruj. Senarai sokongan yang lengkap mendapat manfaat daripada kemudahan C1, mengurangkan kesukaran pelaksanaan. Pelaburan $100-150 untuk 10-12% DPS + keselesaan.
Whale ($200+/bulan): Sasarkan C2 sebagai titik berhenti optimum (30-35% DPS melebihi C0 untuk ~$300-400). C3-C5 mempunyai nilai minimum (5-8% jumlah keseluruhan). C6 adalah titik pecah bermakna seterusnya pada jumlah $800-1,200. C2→C6 memerlukan $500-800 untuk peningkatan 25-30%—nilai yang kurang baik berbanding watak/senjata baharu.
Kesilapan Biasa
Salah Faham Musuh Cryo
Hydro pada Cryo mencetuskan Freeze bukan Melt, menghalang amplifikasi kerosakan. Walau bagaimanapun, 60-70% kerosakan Neuvillette berasal daripada penskalaan Serangan Bermuatan mentah (HP%/Hydro DMG%/CRIT), sangat sedikit bergantung pada tindak balas. Freeze memberikan kawalan kelompok yang sering melebihi pendarab 2 kali ganda Melt melalui konsistensi serangan dan pengurangan kerosakan.
Musuh Cryo Snezhnaya mempunyai Hydro RES neutral (asas 10%) berbanding -20% Pyro RES = perbezaan 15-18%. Ini mengecil kepada 8-12% dengan pengurangan VV (40%), menjadikan perlawanan elemen sebagai perkara sekunder berbanding kualiti pasukan. Output yang konsisten merentasi jenis musuh memberikan fleksibiliti yang tidak ada pada unit yang bergantung pada tindak balas.
Nilai pertahanan Freeze: 100% pengurangan kerosakan tanpa perisai/penyembuhan. Membolehkan pengoptimuman agresif—mengutamakan CRIT DMG berbanding HP% untuk 8-10% DPS sambil mengekalkan kemandirian melalui kawalan kelompok.
Lebihan Energy Recharge
Ramai yang terlebih laras kepada 180-200% ER sedangkan 150-160% sudah mencukupi dengan pelaksanaan yang betul. Setiap 10% lebihan = 2-3 peningkatan statistik tambahan = 12-15% CRIT DMG atau 10-12% HP%, mengurangkan DPS sebanyak 3-5%. Ini berpunca daripada ujian luar medan yang menerima 1/3 nilai zarah berbanding di medan.
Ujian yang betul: Aktifkan Skill sokongan → Tukar kepada Neuvillette → Kekal di medan 2-3s → Sambung putaran. Menangkap 3 kali ganda Tenaga, mengurangkan keperluan daripada 180-200% kepada 150-160%. Membebaskan 6-9 statistik tambahan bernilai 10-15% DPS.
Senjata Favonius menghasilkan lebihan Tenaga yang membolehkan binaan di bawah 150%. Favonius Lance/Codex menghasilkan 6 zarah neutral setiap putaran (kadar pencetus 60-70% pada 30%+ CRIT) = 18-21 Tenaga kepada Neuvillette di medan, menampung 25-30% kos Burst. Pertukaran: 10-15% kerosakan sokongan untuk 8-12% keuntungan DPS utama.
Kesilapan Membina Pasukan
Double Hydro tanpa Furina: Menggandingkan dengan Kokomi/Barbara/Mona untuk Hydro Resonance (25% Max HP) sambil mengorbankan 75% Bonus DMG Furina. 25% HP = 1,825 kerosakan/saat, 32,850-36,500/putaran. 75% Bonus DMG Furina = 75,000-95,000 amplifikasi. Perbezaan nilai 2-2.5 kali ganda.
Salah peruntukan Anemo: Menggunakan kawalan kelompok Venti pada bos sasaran tunggal di mana 40% Elemental DMG Kazuha memberikan nilai lebih tinggi. Burst Venti mengangkat musuh di luar jangkauan Serangan Bermuatan, mengurangkan konsistensi serangan 30-40% dan menghapuskan 25,000-35,000 kerosakan/putaran. Kazuha mengekalkan pengelompokan di paras bumi.
Terlalu bergantung pada perisai: Zhongli memberikan keselesaan + 20% pengurangan universal tetapi menyumbang 8,000-12,000 kerosakan/putaran. Xilonen memberikan penyembuhan + pengurangan RES + perisai Crystallize + 15,000-20,000 kerosakan. Perbezaan 5,000-8,000 × 7-8 putaran = 35,000-64,000 kerosakan yang hilang setiap bilik—gagal mencapai ambang 3-bintang.
Strategi Spiral Abyss
Pembersihan Tingkat 12
Bilik 1: Cryo Fatui (1.2M HP, dua gelombang). Hydro berterusan memecahkan perisai dalam 2-3s. Kelompokkan melalui Skill Kazuha sebelum Serangan Bermuatan, menumpukan pada 2-3 musuh serentak. Pembersihan 45-55s dengan C0, memberikan penampan 15-20s untuk 3-bintang.
Bilik 2: Cryo Regisvine (2.8M HP). Pasukan Vaporize sangat cemerlang. Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett mencapai 55-65s melalui Vaporize terbalik. Sasarkan corolla semasa fasa terdedah, menumpukan tiga aliran pada titik lemah untuk pegun 8-10s, membolehkan tetingkap burst 15s.
Bilik 3: Musuh bercampur (Cryo Mages/Hydro Specters/Cryo Cicins, 3.5M HP). Pasukan Lunar-Charged (Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa) cemerlang melalui Hydro berbilang sasaran + Electro-Charged. Utamakan Mage dahulu (perisai pecah 3-4s), mengelakkan gangguan Cryo. Pembersihan 65-80s, margin 10-15s.
Penyesuaian Bos
Bos mingguan Nod-Krai: Peralihan fasa pada 70%/40%/10% HP mencipta 8-12s kekebalan. Simpan Burst untuk tetingkap selepas peralihan. Pelarasan: Fasa 1 (100-70%) Serangan Bermuatan sahaja → Peralihan (8s) segarkan buff → Fasa 2 (70-40%) putaran penuh dengan Burst.
Turun naik rintangan: Fasa 1 (10% Hydro RES), Fasa 2 (30%), Fasa 3 (-10%). Mencipta varians kerosakan—Fasa 1/3 menghasilkan 15-20% lebih daripada Fasa 2. Panjangkan tetingkap Fasa 1/3 selama 2-3s, minimumkan masa medan Fasa 2.
Bahaya persekitaran: Zon Cryo berkala mengenakan 8% Max HP setiap 5s. Penyembuhan Droplet Neuvillette (16% Max HP) mengimbangi ini, mengekalkan regenerasi positif bersih. Berdiri berhampiran tepi zon, meminimumkan kejadian serangan sambil mengekalkan sasaran. Mengurangkan kerosakan yang diterima sebanyak 40-50%.
Pengoptimuman Masa (Time-Attack)
Pembersihan 3-bintang (180s) memerlukan 55,000-65,000 DPS, yang boleh dicapai dengan pasukan C0. Pengoptimuman kritikal: Minimumkan masa peralihan—pra-aktifkan Burst sokongan semasa animasi penyelesaian menjimatkan 2-3s setiap bilik = 6-9s sepanjang tingkat.
Pemadatan putaran menghapuskan masa sokongan yang tidak perlu. Standard 24s memperuntukkan 6s sokongan + 18s Neuvillette (75% masa aktif). Pemadatan mengurangkan sokongan kepada 4s melalui pembatalan animasi, mencapai 20s Neuvillette (83% masa aktif). 8% masa aktif = 4,000-6,000 kerosakan/putaran = 28,000-42,000 setiap tingkat.
Pengoptimuman mula semula: Kenali kegagalan awal—bilik yang melebihi 70s pada 50% HP menunjukkan DPS tidak mencukupi. Mula semula dengan segera menjimatkan 60-90s berbanding menyelesaikannya, membolehkan percubaan tambahan. Meningkatkan kejayaan pembersihan sebanyak 30-40% melalui kebarangkalian statistik.
Kalis Masa Depan
Kandungan Akan Datang
Versi 6.4 (Mac 2026): Ibu kota Snezhnaya dengan domain baharu. Corak sejarah menunjukkan set artifak setiap 2-3 kemas kini—potensi set penskalaan HP/Serangan Bermuatan yang memberikan 8-12% DPS melebihi Marechaussee. Pengoptimuman semasa tetap kompetitif; alternatif 10% lebih baik memerlukan 45-60 hari mencari untuk keuntungan marginal.
Pelancaran Tsaritsa 6.5-6.6 (Mei-Julai 2026): Kemungkinan mekanik sokongan Cryo yang memihak kepada Freeze. Sinergi Freeze Neuvillette yang sedia ada meletakkannya dalam kedudukan yang baik, berpotensi mendapat 15-20% DPS melalui sokongan baharu tanpa pelaburan peribadi. Profil agnostik tindak balas bermakna sokongan baharu akan menguatkan kekuatan sedia ada.
Wilayah Snezhnaya yang lebih dalam mungkin memperkenalkan Sheer Cold 2.0 dengan pengumpulan yang dipercepatkan. Penyembuhan kendiri dan penskalaan HP Neuvillette memberikan rintangan semula jadi terhadap pengurangan HP, mengekalkan kebolehan di mana unit penskalaan ATK bergelut. Penskalaan pertahanan mencipta ciri kalis masa depan melebihi kerosakan mentah.
Sinergi Watak Baharu
Sokongan Cryo Catalyst yang dibocorkan (6.6-6.7): Cryo luar medan + buff Kadar CRIT. Ini akan bersinergi dengan pasukan Freeze, berpotensi menggantikan Rosaria dengan perkongsian CRIT yang lebih baik (20-25% vs 15%) dan aplikasi Cryo yang konsisten. Penambahbaikan masa aktif Freeze boleh meningkatkan DPS sebanyak 12-18%.
Khabar angin Archon Electro: Penskalaan EM + amplifikasi kerosakan tindak balas, memberi manfaat langsung kepada Lunar-Charged. Jika menjadi kenyataan, pasukan Neuvillette-Ineffa boleh mendapat 20-30% DPS melalui penskalaan Lunar-Charged yang dipertingkatkan. Kekalkan sikap skeptikal terhadap kebocoran yang tidak disahkan.
Rombakan Hydro Resonance: Perubahan yang dibincangkan daripada 25% Max HP untuk memasukkan Hydro DMG%/Kadar CRIT. Ini akan memberi manfaat secara tidak seimbang kepada DPS Hydro penskalaan HP, berpotensi memberikan 10-15% DPS tanpa pelarasan binaan. Pengumuman rasmi biasanya berlaku 1-2 kemas kini sebelum pelaksanaan.
Kebolehan Jangka Panjang
Reka bentuk teras—Serangan Bermuatan penskalaan HP dengan mekanik mandiri—mencipta kelebihan jangka hayat. Analisis sejarah: DPS tindak balas transformatif (Hu Tao/Diluc) mengekalkan relevansi 15-20 kemas kini selepas pelancaran, manakala unit amplifikasi (Xiao/Itto) mengalami susut nilai lebih cepat. Profil hibrid Neuvillette mencadangkan kebolehan selama 12-18 bulan sehingga versi 7.0-7.2 (Januari-April 2027).
Mitigasi susut nilai kuasa: Pelaburan buruj secara berperingkat. C0→C1 semasa perolehan untuk kemudahan segera, C1→C2 semasa ulang tahun (September 2026) dengan memanfaatkan Primogem bonus. Mengekalkan kesetaraan dengan pelancaran baharu tanpa perbelanjaan berterusan.
Faktor utama: Kedudukan utama Fontaine—serupa dengan sokongan berterusan Ayaka melalui Inazuma. Pembangun memastikan watak utama serantau kekal relevan melalui kandungan berkaitan, mencadangkan layanan istimewa melalui artifak/senjata/sokongan. Memberikan keyakinan dalam ufuk pelaburan 18-24 bulan.
FAQ
Adakah Neuvillette berbaloi untuk ditarik dalam 6.3? Ya. Peringkat S+/S dengan 45,000-55,000 DPS pada C0, mencukupi untuk 36-bintang Abyss. Kemunculan semula Fasa 2 pada 4-25 Februari menawarkan nilai yang sangat baik. Sinergi Ineffa baharu menambah 15-20% kerosakan pasukan melalui Lunar-Charged.
Bagaimanakah Ineffa memberi buff kepada Neuvillette? Membolehkan Lunar-Charged (Electro+Hydro) yang menghasilkan 8,000-12,000 kerosakan berskala CRIT setiap pencetus. Hydro berterusan mencetuskan 22-26 tindak balas/putaran, menambah 120,000-240,000 kerosakan (peningkatan 15-18%). Fractured Halo memberikan 24-48% ATK + 40-80% Lunar-Charged DMG selama 20s.
Komposisi pasukan terbaik untuk Snezhnaya? Premium: Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa (65,000-75,000 DPS). F2P: Neuvillette-Furina-Sucrose-Ineffa (55,000-65,000). Freeze: Neuvillette-Lauma-Rosaria-Kazuha (50,000-60,000). Vaporize: Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett (59,343).
Artifak mana untuk 6.3? Marechaussee Hunter 4pc (36% Kadar CRIT + 15% DMG Bermuatan). Utama: Sands HP%, Goblet Hydro DMG%, Circlet Kadar/DMG CRIT. Statistik tambahan: Kadar/DMG CRIT > HP% > ER (150-160%). Sasaran 70-75% Kadar CRIT, 200-220% CRIT DMG.
Patutkah saya menarik buruj? F2P: Utamakan C0, melabur dalam kepelbagaian pasukan. Pembelanja rendah: C1 bernilai (10-12% DPS + rintangan gangguan). Whale: C2 titik berhenti optimum (30-35% melebihi C0). C6 memerlukan $800-1,200 untuk 40-50% melebihi C2.
Bagaimanakah Neuvillette berbanding DPS Hydro yang lain? Mengatasi Ayato/Tartaglia dalam senario berterusan (12+ saat) sebanyak 15-25% melalui penskalaan HP. Penyembuhan kendiri dan rintangan gangguan memberikan kemandirian yang unggul di Snezhnaya, mengurangkan pergantungan kepada penyembuh untuk komposisi pasukan yang agresif.

