Panduan Sparkle Mask of Joy: Adakah Earthly Escapade Berbaloi?
Buffget
2026/02/07
Memahami SP Sparkle: Konsep Binaan dan Peranan
Sparkle berfungsi sebagai sokongan Harmony Quantum premium yang merombak ekonomi mata kemahiran (SP) pasukan sambil memberikan peningkatan CRIT DMG yang besar. Statistik asas pada Tahap 80: 1397 HP, 523 ATK, 485 DEF, 101 SPD.
Apa yang Menjadikan Sparkle Unik
Ultimate The Hero with a Thousand Faces memulihkan 6 Mata Kemahiran dan memberikan Cipher kepada semua rakan sepasukan selama 3 giliran. Setiap rakan sepasukan dengan Cipher menerima peningkatan DMG sebanyak 6% bagi setiap rakan sepasukan yang dipengaruhi Cipher. Bakat Red Herring meningkatkan had maksimum Mata Kemahiran sebanyak 2 dan mengenakan tindanan Figment yang meningkatkan DMG yang diterima musuh sebanyak 4% setiap tindanan (maksimum 3 tindanan, 2 giliran).
Kemahiran Dreamdiver pada Tahap 10 mempercepatkan tindakan rakan sepasukan sebanyak 50% sambil memberikan CRIT DMG bersamaan dengan 24% daripada CRIT DMG Sparkle ditambah bonus tetap 45% selama 2 giliran. Ini memberi ganjaran kepada pelaburan CRIT DMG yang tinggi pada Sparkle. Teknik Unreliable Narrator memberikan 3 Mata Kemahiran serta 20 Tenaga semasa memasuki pertempuran.
Untuk sumber, buffget menawarkan tambah nilai Honkai Star Rail yang selamat dengan penghantaran pantas.
Asas Pengurusan SP
Pemulihan 6 SP daripada Ultimate mengubah Sparkle menjadi sokongan yang positif SP apabila putaran dilakukan dengan betul. Kapasiti +2 had maksimum Mata Kemahiran meluaskan fleksibiliti pasukan. Kekalkan 3-4 Mata Kemahiran untuk penggunaan Kemahiran penyerang utama yang konsisten. Pecutan tindakan 50% mewujudkan giliran tambahan untuk watak neutral SP, sekali gus menggandakan penjanaan sumber.
Kedudukan dalam Komposisi Pasukan 4.0
Hypercarry Sparxie menggabungkan Sparxie (1048 HP, 640 ATK, 461 DEF, 100 SPD pada Tahap 80) dengan Yao Guang, Sparkle, dan DHIL untuk persediaan dwi-hypercarry. Alternatif lain termasuk Sparxie-Sparkle-Fu Xuan-Bronya atau Sparxie-Yao Guang-Sparkle-Huohuo.
Senjata khas Sparxie Dazzled by a Flowery World memberikan +48% CRIT DMG dan meningkatkan had Mata Kemahiran sebanyak 1 bagi setiap rakan sepasukan Elation (maksimum 3). Pasifnya mengabaikan 5% DEF musuh bagi setiap Mata Kemahiran yang digunakan pada kerosakan Elation, bertumpuk sehingga 4 kali.
Mekanik Utama
Pecutan tindakan 50% pada watak 100 SPD memberikan giliran serta-merta, memintas tindakan musuh. Digabungkan dengan pelarasan kelajuan (160 SPD pantas atau 134 SPD perlahan), ini mewujudkan putaran yang boleh diramal.
Peningkatan CRIT DMG berskala secara multiplikatif. Sparkle dengan 210% CRIT DMG memberikan ~95.4% CRIT DMG kepada rakan sepasukan (24% daripada 210% = 50.4%, ditambah 45% tetap). Ini digunakan sebelum pengiraan kerosakan.
Light Cone Mask of Joy: Analisis Lengkap

Earthly Escapade ialah Light Cone Harmony 5-bintang khas Sparkle yang menguatkan peningkatan pasukan melalui mekanik CRIT.
Statistik Asas dan Penskalaan
S1 memberikan bonus kekal +32% CRIT DMG. Meningkat kepada +60% pada S5—peningkatan sebanyak 87.5% antara tahap penambahbaikan minimum dan maksimum.
Dengan garis asas 160% CRIT DMG daripada relic, S1 melonjakkan jumlah kepada 192%, manakala S5 mencapai 220%. Perbezaan peningkatan Kemahiran: S1 memberikan ~91.1% CRIT DMG kepada rakan sepasukan, manakala S5 memberikan 97.8%.
Mekanik Keupayaan Pasif
Pasif memberikan status Mask kepada semua ahli pasukan selama 3 giliran selepas mengumpul 4 tindanan Radiant Flame. Mask memberikan +14% CRIT Rate dan +56% CRIT DMG. Dengan 4 tindanan, tempoh masa dilanjutkan kepada 4 giliran.
Kadar CRIT 14% menangani masalah kekurangan statistik dalam binaan hypercarry. Watak yang melabur banyak dalam CRIT DMG biasanya mengorbankan CRIT Rate. Suntikan daripada Mask meningkatkan konsistensi, mengurangkan pergantungan pada substat relic.
Sinergi dengan Kit Sparkle
Sistem peningkatan tiga lapisan: Peningkatan DMG Cipher, peningkatan CRIT DMG Kemahiran, dan statistik CRIT Mask mewujudkan penskalaan multiplikatif yang mengatasi pertumpukan aditif.
Tempoh Mask selama 3-4 giliran merangkumi pelbagai putaran penyerang utama. Dalam kitaran Memory of Chaos, pengaktifan Mask pada permulaan pertempuran kekal sepanjang fasa serangan besar, penggunaan Ultimate, dan serangan susulan.
Nilai Superimposition (S1 vs S5)
Perbezaan 28% CRIT DMG antara S1 dan S5. Untuk 160% CRIT DMG asas: S1 memberikan 192% jumlah keseluruhan, S5 memberikan 220%. Peningkatan Kemahiran: 91.1% berbanding 97.8%—perbezaan mutlak sebanyak 6.7%.
Dalam kerosakan pasukan, perbezaan peningkatan 6.7% ini memberi kesan kepada output akhir sebanyak ~3-4%. Untuk hypercarry dengan 150% CRIT DMG asas dan 70% CRIT Rate, naik taraf dari S1 ke S5 meningkatkan purata kerosakan sebanyak ~3.2%.
Pasif Mask kekal konsisten merentas semua tahap Superimposition. S1 memberikan 85-90% daripada keberkesanan keseluruhan S5.
Perbandingan Prestasi: Mask of Joy vs Alternatif
vs Dance! Dance! Dance! (4-Bintang)
Dance! Dance! Dance! S5 mempercepatkan tindakan semua rakan sepasukan sebanyak 24% selepas Ultimate. Ia mengutamakan manipulasi giliran berbanding statistik mentah.
Pecutan tindakan 24% digunakan pada keempat-empat ahli secara serentak—kira-kira ~0.24 giliran setiap satu. Dalam garis asas 100 SPD, ini diterjemahkan kepada ~24 unit nilai tindakan.
Ia kekurangan sumbangan CRIT DMG secara langsung. Sparkle dengan 160% CRIT DMG daripada relic memberikan 83.4% CRIT DMG kepada rakan sepasukan—8-14% kurang daripada Earthly Escapade. Walau bagaimanapun, pecutan tindakan mengimbangi kekurangan ini melalui ekonomi tindakan yang meningkat.
Dalam pasukan positif SP, ia mempercepatkan kitaran Ultimate untuk pemulihan 6 SP yang lebih kerap. Bagi mereka yang membeli Oneiric Shards melalui buffget untuk membina pelbagai hypercarry, ini menawarkan sokongan yang fleksibel.
vs Past and Future (Battle Pass)
Pilihan Battle Pass yang telah dihentikan ini memfokuskan pada peningkatan berasaskan giliran. Ia kekurangan potensi serangan besar serta-merta seperti Mask pada Earthly Escapade atau mekanik pecutan Dance.
Tanpa sumbangan CRIT DMG peribadi, peningkatan Kemahiran dihadkan sekitar 160-180% CRIT DMG, menghasilkan peningkatan rakan sepasukan sebanyak ~83-88%—lebih lemah daripada julat 91-98% Earthly Escapade.
vs Memories of the Past (5-Bintang)
Light Cone Harmony 5-bintang generik yang kekurangan sinergi khusus untuk Sparkle. Ia memberikan Kadar Penjanaan Tenaga (ERR) dan break effect—nilai yang sangat minimum untuk kit Sparkle.
ERR daripada Light Cone menjadi lewah (redundant) dengan tali ERR. Break effect terbukti tidak relevan untuk peranan sokongan Quantum. Ia jelas lebih rendah berbanding alternatif khusus yang lain.
Pengiraan Kerosakan

Earthly Escapade S5:
- CRIT DMG Sparkle: 220% (160% relic + 60% LC)
- Peningkatan Kemahiran: 97.8% CRIT DMG
- Jumlah Carry: 247.8% CRIT DMG (150% asas + 97.8%)
- Mask: +14% CRIT Rate, +56% CRIT DMG
- Statistik Akhir: 84% CRIT Rate, 303.8% CRIT DMG
- Purata Multiplier: 3.552x
Dance! Dance! Dance! S5:
- CRIT DMG Sparkle: 160% (relic sahaja)
- Peningkatan Kemahiran: 83.4% CRIT DMG
- Jumlah Carry: 233.4% CRIT DMG
- Statistik Akhir: 70% CRIT Rate, 233.4% CRIT DMG
- Purata Multiplier: 2.634x
- Pecutan Tindakan: ~1.24x giliran berkesan dalam kitaran 5 giliran
Jurang: Earthly Escapade S5 memberikan kerosakan setiap pukulan 34.9% lebih tinggi. Pecutan tindakan Dance memberikan ~24% lebih banyak tindakan. Perbezaan kerosakan berkesan mengecil kepada 8-12% memihak kepada Earthly Escapade dalam senario berterusan.
Ujian Permainan Sebenar
Pasukan Hypercarry
Sparxie-Yao Guang-Sparkle-DHIL memanfaatkan dwi-penyerang kerosakan. Mask daripada Earthly Escapade meningkatkan kedua-duanya secara serentak.
Ujian Memory of Chaos 12: Earthly Escapade S1 membolehkan penyelesaian 3-kitaran yang konsisten dengan relic purata (statistik CRIT Sparxie 70/140, DHIL 65/150). Kadar CRIT 14% daripada Mask melonjakkan kedua-duanya melebihi 80% Kadar CRIT berkesan.
Kadar CRIT Jingliu yang sudah mencukupi mengurangkan pergantungan pada Mask, tetapi 56% CRIT DMG bertumpuk secara multiplikatif. Pasukan Seele mengutamakan manipulasi tindakan, menjadikan Dance kompetitif dalam persediaan Seele-Sparkle-Bronya-sustain.
Dwi DPS dan Pengagihan SP
Dwi DPS memberi tekanan kepada ekonomi mata kemahiran. Mask daripada Earthly Escapade meningkatkan kedua-dua carry secara serentak, menghapuskan keperluan untuk memilih sasaran peningkatan.
Dance menawarkan kitaran Ultimate yang dipercepatkan. Pecutan pasukan 24% memberikan kedua-dua penyerang giliran separa, membolehkan ~1 Kemahiran tambahan bagi setiap penyerang dalam kitaran 5 giliran—kira-kira nilai 2 SP.
Pure Fiction Berbilang Sasaran
Mask daripada Earthly Escapade menyerlah dengan peningkatan CRIT seluruh pasukan yang memberi manfaat kepada penyerang AoE seperti Argenti atau Himeko secara sama rata.
Pecutan tindakan Dance mempercepatkan pembersihan gelombang musuh. Dalam peringkat yang mementingkan masa, pecutan 24% boleh bermakna perbezaan antara 3-kitaran berbanding 4-kitaran.
Prestasi Memory of Chaos
Ujian MoC 12 menunjukkan Earthly Escapade S1 mengurangkan masa penyelesaian sebanyak 1-2 kitaran berbanding Dance S5 dalam komposisi hypercarry. Perbezaan CRIT DMG bertumpuk melalui serangan yang dipertingkatkan.
Fasa Apocalyptic Shadow yang memerlukan jumlah giliran tertentu mendapat manfaat daripada pecutan tindakan tepat Dance untuk melangkau giliran secara strategik.
Alternatif F2P dan Bajet
Kedudukan Pilihan 4-Bintang Terbaik
1. Dance! Dance! Dance! (S5): Pecutan tindakan pasukan 24% selepas Ultimate. 85-90% daripada prestasi Earthly Escapade dalam pasukan ekonomi tindakan.
2. But the Battle Isn't Over (S1): +18% ERR, memulihkan +1 SP setiap 2 Ultimate. Kemahiran rakan sepasukan seterusnya menerima +50% DMG selama 1 giliran. Berkesan dalam komposisi yang ketat SP.
3. A Grounded Ascent (S1): Kemahiran/Ultimate pada rakan sepasukan menjana 6 Tenaga, memberikan tindanan Hymn yang memberikan +24% DMG selama 3 giliran (maksimum 3 tindanan). Setiap 2 penggunaan memulihkan +1 SP.
Bila 4-Bintang Sudah Mencukupi
Empat bintang sudah memadai untuk MoC 10 dan Pure Fiction 8. Jurang antara Dance S5 berbanding Earthly Escapade S1 mengecil kepada 8-12%—pengoptimuman relic yang betul boleh mengimbangi perbezaan ini.
Kemajuan mendatar (pelbagai pasukan) lebih mendapat manfaat daripada pengagihan sumber berbanding pelaburan menegak pada Light Cone. Sparkle yang dibina dengan baik dengan Dance S5 ditambah watak 5-bintang terhad kedua mengatasi Sparkle dengan Earthly Escapade S1 yang kekurangan kepelbagaian pasukan.
Tahap Kemajuan:
- Awal permainan (TL 40-60): Utamakan pemerolehan watak berbanding Light Cone
- Pertengahan permainan (TL 60-70): Lengkapkan pasukan teras terlebih dahulu
- Akhir permainan (TL 70+): Pengoptimuman Light Cone mula berbaloi
Keperluan Superimposition
Dance memerlukan S5 untuk pecutan penuh 24%. Tahap yang lebih rendah memberikan peratusan yang dikurangkan.
But the Battle Isn't Over dan A Grounded Ascent berfungsi pada S1. Mekanik teras diaktifkan pada tahap penambahbaikan asas.
Cara Pemerolehan
Dance muncul dalam putaran standard dan banner terhad. Pantau jadual untuk peningkatan kadar (rate-up).
But the Battle Isn't Over secara sejarahnya berada di Kedai Herta. A Grounded Ascent dalam ganjaran acara.
Meshing Cogs 3-bintang menyediakan ERR asas untuk akaun bajet sehingga pilihan yang lebih baik tersedia.
Analisis Nilai Pelaburan
Pecahan Peningkatan Prestasi
Earthly Escapade S1: Peningkatan kerosakan ~12-18% berbanding Dance S5 dalam komposisi hypercarry. Diterjemahkan kepada pengurangan ~0.5-1 kitaran dalam MoC 12.
Jurang melebar kepada 18-25% dalam dwi-hypercarry di mana Mask meningkatkan pelbagai penyerang. Mengecil kepada 5-8% dalam pasukan ekonomi tindakan dengan Bronya.
Kos Tarikan (Pull) vs ROI
Mendapatkan Earthly Escapade memerlukan purata ~65-80 tarikan. Ini mewakili pendapatan sumber 3-4 minggu untuk pemain aktif.
Peningkatan kerosakan 12-18% = pengurangan kitaran yang kecil. Bagi pemain yang menyelesaikan MoC 12 dalam 4-5 kitaran dengan Dance, Earthly Escapade mengurangkannya kepada 3-4 kitaran—meningkatkan konsistensi tetapi tidak membuka kandungan baharu.
65-80 tarikan yang sama boleh mendapatkan watak 5-bintang terhad baharu, membolehkan komposisi pasukan baharu dan nilai akaun yang lebih luas.
Pertimbangan Kemajuan Akaun
Awal Permainan (TL 40-60): Elakkan banner Light Cone. Fokus pada kepelbagaian senarai watak. Gunakan 4-bintang percuma atau 3-bintang.
Pertengahan Permainan (TL 60-70): Pertimbangkan hanya selepas mempunyai 2-3 pasukan lengkap. Jika Sparkle adalah sokongan utama merentas pasukan, ia boleh dibenarkan.
Akhir Permainan (TL 70+): Pengoptimuman berbaloi untuk pemain yang sudah menyelesaikan semua kandungan dan mencari peningkatan min-max.
Kos Peluang
Versi 4.0 memperkenalkan watak terhad baharu. Nilaikan sama ada peningkatan 12-18% Earthly Escapade mengatasi watak baharu dengan kit unik.
Watak 5-bintang baharu memberikan:
- Pilihan pasukan baharu
- Mekanik yang menentukan meta
- Fleksibiliti senarai watak
- Nilai jangka panjang
Earthly Escapade memberikan:
- Peningkatan segera kepada pasukan sedia ada
- Pengurangan kitaran yang kecil
- Tiada pilihan permainan baharu
Bagi kebanyakan orang, pemerolehan watak menawarkan nilai jangka panjang yang lebih baik.
Salah Faham Umum
Mitos: Sparkle Tidak Boleh Digunakan Tanpa Senjata Khas
Realiti: Berfungsi pada keberkesanan 85-90% dengan Dance S5. Mekanik teras—pemulihan SP, pecutan tindakan, peningkatan CRIT DMG—kekal utuh tanpa mengira Light Cone. Penyelesaian bintang penuh MoC 12 telah didokumentasikan dengan pilihan 4-bintang dan 3-bintang.
Mitos: Mesti Melakukan Superimpose
Realiti: S1 memberikan ~90% daripada keberkesanan S5. Perbezaan 28% CRIT DMG = ~6-7% perbezaan kerosakan akhir.
Melakukan Superimpose memerlukan 5 salinan (purata 320-400 tarikan)—pelaburan besar untuk pulangan yang kecil. Jangan sesekali mengejarnya melainkan semua pengoptimuman lain telah dilakukan.
Pasif Mask adalah identik merentas semua tahap Superimposition. Hanya CRIT DMG peribadi Sparkle yang meningkat dengan penambahbaikan.
Mitos: ERR Sangat Kritikal untuk Sparkle
Realiti: Kos 110 Tenaga dan penjanaan semula jadi dengan tali ERR memberikan kitaran yang mencukupi. Teknik memberikan 20 Tenaga semasa masuk (18% cas).
Putaran biasa menjana ~30-35 Tenaga setiap kitaran. Dengan tali ERR 19.4%, Ultimate boleh dicapai dalam 3-4 giliran. ERR tambahan menawarkan pulangan yang semakin berkurangan.
Light Cone yang memfokuskan ERR mengorbankan CRIT DMG atau manipulasi tindakan—kurang optimum walaupun mempunyai sinergi luaran.
Apa yang Benar-benar Penting
Urutan keutamaan:
- Pengoptimuman CRIT DMG: Sasarkan 200%+ melalui relic + Light Cone
- Pelarasan Kelajuan: 160 SPD pantas atau 134 SPD perlahan untuk konsistensi putaran
- Komposisi Pasukan: Padankan dengan hypercarry negatif SP yang mendapat manfaat daripada CRIT DMG
Light Cone mempengaruhi perkara #1 tetapi ia hanyalah satu komponen. Relic yang sempurna dengan Dance S5 mengatasi relic yang lemah dengan Earthly Escapade S1.
Tips Pengoptimuman
Set Relic dan Statistik

Optimum: Sacerdos' Relived Ordeal 4pc memberikan +18% CRIT DMG kepada sasaran Kemahiran/Ultimate selama 2 giliran, bertumpuk dua kali (maksimum 36%).
Alternatif: Sprightly Vonwacq 2pc memberikan +5% ERR dan 40% pecutan tindakan semasa masuk pada 120+ SPD.
Statistik Utama:
- Badan: CRIT DMG%
- Kaki: SPD
- Sfera: HP%/DEF%
- Tali: ERR%
Substat: SPD > CRIT DMG% > HP% > DEF% > Effect RES 30%
Sasaran: 161 SPD, 210% CRIT DMG, 22.5% ERR.
Pelarasan Putaran
Earthly Escapade:
- Teknik (+3 SP, +20 Tenaga)
- Kemahiran pada penyerang utama
- Serangan Biasa untuk tenaga
- Ultimate apabila tersedia (6 SP, Cipher, Mask)
- Ulang Kemahiran, selang-selikan dalam dwi-DPS
Dance! Dance! Dance!:
- Teknik
- Ultimate secepat mungkin (6 SP + 24% pecutan pasukan)
- Kemahiran pada penyerang sejurus selepas itu
- Serangan Biasa
- Utamakan kitaran Ultimate
Perbezaan utama: Earthly Escapade boleh menangguhkan Ultimate; Dance harus menggunakan Ultimate dengan segera.
Pampasan Pembinaan Pasukan
Pasukan Light Cone 4-bintang menekankan peningkatan pelengkap. Padankan dengan Bronya untuk CRIT DMG tambahan dan manipulasi tindakan.
Fu Xuan memberikan Kadar CRIT pasukan, mengurangkan pergantungan pada Mask Earthly Escapade. Huohuo menawarkan penjanaan tenaga untuk kitaran Ultimate yang kerap dengan Dance.
Carry yang mempunyai Kadar CRIT mencukupi (Jingliu, Seele) kurang mendapat manfaat daripada Mask, sekali gus mengecilkan jurang dengan 4-bintang. Carry yang sangat memerlukan CRIT (DHIL, Sparxie) mendapat nilai maksimum.
Kesan Eidolon
E1: Cipher bertahan +1 giliran, memberikan +40% ATK. Memanjangkan tempoh peningkatan, mengurangkan tekanan ERR. Light Cone bukan ERR menjadi lebih berdaya maju.
E6: Peningkatan CRIT DMG Kemahiran meningkat sebanyak +30% daripada CRIT DMG Sparkle. Menguatkan penskalaan secara drastik. Jurang antara Earthly Escapade dan 4-bintang melebar daripada 12-18% kepada ~20-28%.
E0: 4-bintang sangat kompetitif. E6: Earthly Escapade jauh lebih bernilai.
Kerangka Keputusan
Pemain Baharu/Awal Permainan
JANGAN tarik Earthly Escapade.
Utamakan kepelbagaian senarai watak berbanding pengoptimuman Light Cone. Bina 2-3 pasukan lengkap untuk mod dua belah.
Gunakan Dance jika ada, atau Meshing Cogs 3-bintang. Fokuskan Stellar Jade pada banner watak terhad.
Pertimbangkan hanya selepas menyelesaikan MoC 10+ dan Pure Fiction 8+.
Pertengahan Permainan Membina Pasukan Teras
Tarikan bersyarat berdasarkan komposisi.
Jika Sparkle adalah sokongan utama dalam 3+ pasukan, Earthly Escapade menawarkan nilai yang bermakna. Jika peranannya kecil dalam 1-2 pasukan, pemerolehan watak adalah lebih baik.
Pertimbangkan banner akan datang. Jika watak yang sangat dinantikan dapat meluaskan pilihan anda, utamakan watak tersebut. Jika senarai watak sudah memenuhi keperluan, Earthly Escapade boleh dipertimbangkan.
Akhir Permainan Min-Maxer
Tarik S1, elakkan Superimposition.
Peningkatan kerosakan 12-18% membolehkan penyelesaian kitaran rendah, kedudukan kompetitif, dan kemajuan yang lebih lancar.
Superimposition tidak cekap walaupun di akhir permainan. Peningkatan 6-7% daripada S1 ke S5 memerlukan 320-400 tarikan—lebih baik diperuntukkan kepada watak baharu atau Eidolon DPS.
S1 memberikan 90% prestasi maksimum pada 20% kos pelaburan.
Keutamaan Alternatif dalam 4.0
Senjata khas Sparxie Dazzled by a Flowery World lebih diutamakan berbanding Earthly Escapade dalam komposisi Sparxie-Sparkle. Light Cone penyerang kerosakan biasanya memberikan peningkatan yang lebih besar.
Pelaburan Eidolon pada DPS teras sering kali mengatasi prestasi Light Cone sokongan. E1/E2 kerap memberikan peningkatan kerosakan 20-40%—jauh lebih banyak daripada 12-18% Earthly Escapade.
Pertanian relic adalah yang paling cekap sumber. Substat yang sempurna hanya memerlukan Trailblaze Power, menawarkan keuntungan yang setanding tanpa menggunakan Stellar Jade.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah Earthly Escapade perlu untuk Sparkle?
Tidak. Ia berfungsi pada keberkesanan 85-90% dengan Dance S5. Mekanik teras berfungsi sepenuhnya dengan 4-bintang. Penyelesaian bintang penuh MoC 12 telah didokumentasikan dengan pilihan bajet.
Perbezaan kerosakan antara Earthly Escapade dan 4-bintang?
S1 memberikan ~12-18% kerosakan pasukan lebih tinggi berbanding Dance S5 dalam komposisi hypercarry. Ini diterjemahkan kepada pengurangan ~0.5-1 kitaran. Ia melebar kepada 18-25% dalam dwi-hypercarry.
Adakah Sparkle memerlukan Superimposition?
Tidak. S1 memberikan ~90% daripada keberkesanan S5. Jurangnya hanya sekitar 6-7% secara praktikal. Melakukan Superimpose memerlukan 320-400 tarikan untuk pulangan yang kecil—tidak cekap walaupun di akhir permainan.
Bolehkah F2P menggunakan Sparkle tanpa Earthly Escapade?
Sudah tentu. Dance S5 ialah alternatif F2P yang sangat baik dengan pecutan pasukan 24%. But the Battle Isn't Over dan A Grounded Ascent menawarkan pilihan bajet tambahan. Malah 3-bintang juga membolehkan binaan yang berfungsi.
Pasukan mana yang paling mendapat manfaat?
Dwi-hypercarry seperti Sparxie-DHIL-Sparkle-sustain mendapat nilai maksimum—Mask meningkatkan kedua-dua penyerang. Hypercarry tunggal dengan penyerang yang memerlukan CRIT tinggi (DHIL, Qingque, Argenti) juga mendapat manfaat yang ketara.
Tarik Earthly Escapade atau simpan untuk watak?
Bagi kebanyakan orang, pemerolehan watak mempunyai nilai jangka panjang yang lebih tinggi. Tarik hanya jika: (1) senarai watak anda sudah mempunyai 2-3 pasukan lengkap, (2) Sparkle adalah tunjang utama merentas pelbagai komposisi, (3) tiada watak akan datang yang meluaskan pilihan anda secara signifikan. Jika tidak, utamakan banner watak.

