Where Winds Meet: Panduan Ladang Ingot Pedagang vs Arkitek
Buffget
2026/02/10
Memahami Ingot dalam Ekonomi Where Winds Meet
Ingot mewakili mata wang premium dalam ekonomi Where Winds Meet. Berbeza dengan Syiling standard yang diperoleh daripada tugasan dan pertempuran, Ingot membolehkan transaksi peringkat tinggi termasuk pelan tindakan (blueprint) nadir, bahan pembuatan termaju, dan barangan eksklusif di pasaran. Pilihan profesion anda menentukan kadar pengumpulan Ingot—pemain yang mengoptimumkan strategi dapat melihat pengumpulan kekayaan 3-4 kali ganda lebih pantas.
Sistem dwi-mata wang ini mewujudkan laluan pembinaan kekayaan yang berbeza. Syiling digunakan untuk keperluan segera seperti pembaikan dan bekalan, manakala Ingot membuka kelebihan strategik melalui hasil khusus profesion. Kedua-dua Pedagang (Merchant) dan Arkitek (Architect) menjana Ingot melalui mekanisme yang berbeza: Pedagang melalui perdagangan aktif di Everjoy Market, manakala Arkitek melalui pembinaan pangkalan dan pengurusan NPC.
Untuk akses segera kepada sumber premium, tambah nilai Where Winds Meet melalui buffget menyediakan harga yang kompetitif dan penghantaran segera, membolehkan anda memulakan pelaburan profesion sambil membina pendapatan organik.
Sumber Utama Ingot
Pendapatan Pedagang berpunca daripada penyertaan aktif: membeli barangan pada harga rendah, mengangkutnya merentasi wilayah, menjual pada harga premium, dan mengiringi karavan untuk mendapatkan komisen. Ini mewujudkan pendapatan berubah-ubah yang bergantung pada keadaan pasaran dan masa penglibatan.
Pendapatan Arkitek berpusat pada pembinaan pangkalan dan pengurusan NPC. Selepas mencapai Tahap 25 dan membuka kunci pembinaan melalui tugasan One Last Job di Halo Peak bersama NPC Yang Yuan, anda boleh membina pangkalan yang menjana hasil. Proses ini memerlukan pengumpulan tiga batu kerikil, menghasilkan Stone Pagoda Piece – Top, kemudian mengakses Mod Pembinaan melalui F4 dan Kamera Bebas dengan kekunci ~.

Had pendapatan mingguan sebanyak 175,000 Syiling terpakai secara universal, tetapi setiap profesion mencapai had ini melalui nisbah usaha-ke-ganjaran yang berbeza. Pedagang mencapai had melalui perdagangan frekuensi tinggi, manakala Arkitek memanfaatkan pendapatan pasif NPC yang memerlukan interaksi harian minimum setelah pangkalan ditubuhkan.
Mekanisme Penukaran Mata Wang
Kos pembinaan pangkalan meningkat secara drastik mengikut skala:
- Kediaman (Dwellings): 100 Syiling
- Kompaun (Compounds): 1,000 Syiling
- Agam (Mansions): 10,000 Syiling
Ini membuka slot pengambilan NPC—setiap NPC pedagang menjana 10,000 Syiling seminggu, manakala aktiviti santai menyumbang 5,000 Syiling setiap satu.
Ekonomi bahan memberi kesan kepada kedua-dua profesion. Litar Qinghe menghasilkan 300-400 Kayu (Timber) dan 80-120 Bijih Mentah (Raw Ore) setiap jam, dengan nod Kayu muncul semula setiap 5 minit dan Bijih Mentah setiap 7 minit. Pengumpulan bahan yang cekap mengurangkan kos pembinaan, sekali gus mempercepatkan penjanaan pendapatan pasif.
Penempatan tepat menggunakan Kamera Bebas (~) mengurangkan pembaziran bahan sebanyak 10-15%, sesuatu yang kritikal bagi Arkitek yang menguruskan bajet ketat. Penjimatan ini terkumpul melalui berpuluh-puluh projek menjadi beribu-ribu Syiling yang dijimatkan.
Profesion Pedagang: Pecahan Lengkap
Mekanisme Teras dan Aliran Pendapatan
Pedagang beroperasi melalui empat aktiviti utama:
- Membeli barangan di pasaran wilayah
- Menjual barangan di lokasi premium
- Mengangkut barangan antara hab perdagangan
- Mengiringi karavan untuk yuran perlindungan
Barangan istimewa wilayah dijual dengan kenaikan harga 40-60% di pasaran jauh, tetapi masa pengangkutan dan risiko karavan perlu diambil kira dalam keuntungan. Laluan perdagangan yang berjaya menjana 2,000-3,000 Syiling setiap perjalanan pergi balik, memerlukan 15-25 minit termasuk perjalanan, rundingan, dan potensi pertempuran.
Misi mengiringi karavan memberikan pendapatan terjamin dengan margin yang lebih rendah. Kontrak standard membayar 800-1,200 Syiling untuk laluan 10-15 minit, menawarkan hasil yang konsisten bagi pemain yang lebih suka pendapatan yang boleh diramal berbanding perdagangan spekulatif.
Pengoptimuman Laluan Perdagangan
Laluan optimum mengimbangi jarak, margin keuntungan, dan keselamatan:
- Laluan pendek (wilayah bersebelahan): 500-800 Syiling setiap perjalanan, risiko minimum, 8-12 minit
- Laluan sederhana (dua wilayah): 1,500-2,500 Syiling, 20-30 minit, pertemuan dengan penyamun
- Laluan jauh (penjuru bertentangan): 4,000-6,000 Syiling, 45-60 minit, memerlukan pertempuran yang sengit
Turun naik harga pasaran mengikut corak penawaran-permintaan seluruh pelayan. Menjejaki barangan yang berlebihan di wilayah anda dan yang berkurangan di pasaran sasaran mewujudkan peluang arbitraj. Pemain yang memantau trend mingguan dapat mengenal pasti corak berulang untuk keuntungan yang konsisten.
Pengurusan Karavan
Misi pengiring meningkat dari segi kesukaran dan ganjaran:
- Tahap rendah: 600-900 Syiling, pertempuran minimum, peralatan asas sudah memadai
- Tahap tinggi: 2,500-4,000 Syiling, penyamun NPC yang agresif, memerlukan pertahanan yang diselaraskan
Menyelesaikan laluan tanpa kerosakan kargo memberikan bonus bayaran 15-25%. Pemain yang melabur dalam kawalan orang ramai (crowd control) dan kedudukan defensif secara konsisten mencapai bonus ini, meningkatkan kadar sejam sebanyak 300-500 Syiling.
Kegagalan pengiring mengakibatkan kehilangan sebahagian bayaran dan penalti reputasi, yang mengurangkan akses kepada kontrak premium buat sementara waktu.
Keutamaan Pokok Kemahiran (Skill Tree)
Pokok kemahiran Pedagang terbahagi kepada Ketajaman Perdagangan, Kecekapan Pengangkutan, dan Penguasaan Rundingan:
Ketajaman Perdagangan (Keutamaan 1): Meningkatkan kapasiti membawa dan mengurangkan yuran transaksi, memberi kesan langsung kepada margin keuntungan setiap perdagangan.
Kecekapan Pengangkutan (Keutamaan 2): Membuka kelajuan tunggangan yang lebih pantas dan mengurangkan penggunaan stamina, memendekkan masa perjalanan sebanyak 20-30%. Ini membolehkan 4-5 larian perdagangan dalam masa yang sebelum ini hanya cukup untuk 3 larian.
Penguasaan Rundingan (Keutamaan 3): Memberikan diskaun berasaskan peratusan untuk pembelian dan premium untuk jualan. Pokok kemahiran yang dibangunkan sepenuhnya menambah 8-12% kepada setiap transaksi, terkumpul menjadi puluhan ribu Syiling tambahan setiap bulan.
Profesion Arkitek: Analisis Mendalam
Penjanaan Pendapatan Pembuatan
Pendapatan Arkitek berasal daripada dua sumber:
- Pendapatan pedagang NPC pasif: 10,000 Syiling seminggu bagi setiap NPC tanpa interaksi harian selepas persediaan
- Jualan pembinaan langsung: Penghasilan pelan tindakan (blueprint) mewujudkan aset yang boleh dijual
Pembinaan bangunan memerlukan pengurusan bahan dan stamina:
- Tempat perlindungan asas: 46 Kayu, 9 Stamina
- Empat bilik diperkukuh: 60 Kayu, 40 Bijih Mentah, 35 Stamina
Had stamina mengehadkan volum pembinaan harian, menjadikan kecekapan bahan sangat kritikal. Penghasilan pelan tindakan mewujudkan aset yang boleh dijual—pelan tindakan nadir yang diperoleh melalui penerokaan atau reputasi boleh dihasilkan semula dan dijual pada harga premium.
Pemerolehan Pelan Tindakan (Blueprint)
Pelan tindakan dibuka melalui:
- Ganjaran tugasan
- Pembelian daripada vendor reputasi
- Penemuan penerokaan dunia
- Perdagangan antara pemain
Sistem simpanan pelan tindakan (~/L3 Cradle Blueprint) membolehkan reka bentuk tersuai disimpan untuk dihasilkan semula. Pemain yang menyempurnakan susun atur yang cekap dapat menghasilkannya semula dengan pantas, mengurangkan masa pembinaan dan meningkatkan output harian.
Tahap kelangkaan berkait rapat dengan kos dan harga:
- Biasa (Common): 50-100 Syiling untuk penghasilan semula, harga jualan 200-400 Syiling
- Nadir (Rare): 500-800 Syiling untuk penghasilan semula, harga jualan 3,000-5,000 Syiling
Sumber Bahan
Hasil pengumpulan optimum di Litar Qinghe:
- 150-200 Kayu setiap 30 minit
- 40-60 Bijih Mentah setiap 30 minit
- Jumlah sejam: 300-400 Kayu, 80-120 Bijih Mentah (mencukupi untuk 6-8 struktur asas atau 2-3 bangunan diperkukuh)

Pengoptimuman kemunculan semula nod sumber: Nod Kayu muncul semula setiap 5 minit, Bijih Mentah setiap 7 minit. Arkitek berpengalaman memetakan 15-20 lokasi nod, mewujudkan gelung pengumpulan berterusan yang menghapuskan masa terhenti.
Pecahan kos bahan:
- Dinding Papan: 2 Kayu, 1 Stamina
- Platform: 25 Kayu, 2 Stamina
- Platform Batu: 8 Bijih Mentah, 2 Stamina
- Bumbung Hipped-Gable: 8 Kayu, 2 Stamina
- Dinding Berkapas: 1 Kayu, 1 Bijih Mentah, 1 Stamina
Faedah Reputasi
Tahap reputasi yang lebih tinggi mengurangkan kos bahan sebanyak 5-15%, meningkatkan margin keuntungan secara langsung. Meningkatkan reputasi memerlukan penyelesaian tugasan faksi dan menderma bangunan yang dibina. Walaupun memakan masa pada mulanya, pengurangan kos kekal dan akses pelan tindakan mewujudkan kelebihan jangka panjang. Arkitek yang melabur 20-30 jam dalam reputasi melihat pertumbuhan pendapatan 25-40% lebih pantas pada bulan-bulan berikutnya.
Reputasi elit membuka kunci pelan tindakan legenda yang tidak tersedia di tempat lain, yang boleh dijual pada harga premium di pasaran pemain.
Perbandingan Langsung: Kadar Pedagang vs Arkitek
Pendapatan Sejam Mengikut Tahap
Pemula:
- Pedagang: 1,200-1,800 Syiling sejam melalui perdagangan asas
- Arkitek: Secara efektif sifar semasa 10-15 jam pertama (fasa persediaan dengan aliran tunai negatif)

Tahap Pertengahan:
- Pedagang: 3,500-5,000 Syiling sejam (laluan optimum dan pengiring terpilih)
- Arkitek: 3,400-5,450 Syiling setiap jam aktif (2-3 NPC pedagang menjana 20,000-30,000 pasif mingguan + 1-2 jam pembinaan aktif)
Tahap Akhir (Endgame):
- Pedagang: 8,000-12,000 Syiling sejam (penguasaan pasaran dan kawalan barangan nadir)
- Arkitek: 10,000-16,500 Syiling setiap jam aktif (menghampiri had mingguan 175,000 melalui 17-18 NPC + jualan pelan tindakan terpilih)
Senario Kecekapan Puncak
Puncak Pedagang: Acara pelayan yang mewujudkan kekurangan bekalan. Pemain yang menyimpan stok barangan berkaitan acara mencapai 20,000-30,000 Syiling sejam semasa tempoh acara 2-4 jam (memerlukan ramalan pasaran dan rizab modal).
Puncak Arkitek: Pelbagai komisen pelan tindakan bernilai tinggi yang selari dengan kutipan pendapatan NPC. Mengutip 25,000 Syiling pendapatan NPC mingguan sambil menyelesaikan 3-4 jualan pelan tindakan nadir pada harga 4,000-5,000 Syiling setiap satu menjana 37,000-45,000 Syiling dalam masa 3 jam (bersamaan 12,300-15,000 sejam).
Pelaburan Awal dan Masa-ke-Untung
Kos Permulaan
Pedagang:
- Inventori awal: 5,000-8,000 Syiling
- Nod pokok kemahiran penting: 15,000-25,000 Syiling
- Jumlah: 20,000-33,000 Syiling
- Naik taraf tunggangan pilihan: 10,000-15,000 Syiling (pengurangan masa perjalanan 30-40%)
Arkitek:
- Buka kunci Tahap 25 + penyelesaian tugasan: 15-25 jam
- Pembinaan Agam pertama: 10,000 Syiling + bahan (200 Kayu, 80 Bijih Mentah)
- Pengumpulan bahan: 3-5 jam atau pembelian pasaran 3,000-5,000 Syiling
- Jumlah NPC pertama: 13,000-15,000 Syiling + masa
- Peningkatan kepada 3-4 NPC: 30,000-40,000 Syiling + 600-800 Kayu + 240-320 Bijih Mentah
Garis Masa Pulang Modal
Pedagang: 5-10 jam (laluan perdagangan pertama yang berjaya menjana keuntungan melebihi pelaburan awal)
Arkitek: 50-70 jam apabila pendapatan NPC pasif terkumpul melebihi jumlah pelaburan pembinaan (andaian pengumpulan bahan sendiri; meningkat kepada 80-100 jam jika membeli bahan)
Untuk akses lebih pantas ke tahap akhir tanpa tempoh pulang modal yang panjang, beli Ingot Where Winds Meet melalui buffget untuk transaksi yang selamat dan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang pada harga yang kompetitif.
Peruntukan Sumber
Pemain baru: Peruntukkan 10,000 Syiling pertama untuk inventori permulaan Pedagang atau pecutan kemajuan Tahap 25 untuk Arkitek.
Pemain pertengahan: Labur semula 60-70% daripada pendapatan profesion ke dalam pembangunan (pokok kemahiran untuk Pedagang, pengambilan NPC untuk Arkitek). Baki 30-40% digunakan untuk menaik taraf peralatan.
Pemain maju: Sebaik sahaja menghampiri had mingguan, alihkan peruntukan ke arah profesion sekunder atau sistem kekayaan alternatif.
Kesesuaian Gaya Permainan
Pemain Harian Aktif (3+ jam)
Pedagang memaksimumkan potensi untuk pemain aktif. Pendapatan meningkat secara linear dengan masa—lebih banyak jam membolehkan lebih banyak laluan, pengiring, dan pemantauan pasaran. Sesuai untuk pemain yang menikmati permainan dinamik dengan hasil yang berubah-ubah dan mereka yang mempunyai jadual tidak tetap tetapi boleh menumpukan sesi yang padat (maraton 4 jam pada hari Sabtu bersamaan dengan sesi harian 1 jam yang diagihkan).
Pemain Kasual (5-10 jam seminggu)
Arkitek sangat cemerlang untuk masa bermain yang terhad atau jadual yang tidak konsisten. Sebaik sahaja infrastruktur NPC ditubuhkan, pendapatan mingguan dijana tanpa mengira kekerapan log masuk. Arkitek kasual yang mengutip had mingguan 175,000 mengekalkan pendapatan yang mencukupi untuk kemajuan tanpa komitmen gaya hidup yang berat.
Juga sesuai untuk pemain yang lebih suka pembinaan dan ekspresi kreatif berbanding mekanisme perdagangan, memberikan nilai dwi daripada pilihan profesion.
Pemain Fokus Pertempuran
Pedagang memerlukan keupayaan pertempuran sederhana untuk mengiringi karavan dan pertemuan dengan penyamun, menjadikannya lebih serasi dengan gaya permainan berorientasikan pertempuran.
Arkitek meminimumkan keperluan pertempuran—pengumpulan di Litar Qinghe melibatkan musuh yang minimum, dan pembinaan pangkalan berlaku di zon selamat. Walau bagaimanapun, pemain pertempuran dengan masa terhad untuk aktiviti ekonomi lebih mendapat manfaat daripada sistem pasif Arkitek (2 jam pengumpulan bahan mingguan menjana pendapatan yang setanding dengan 6-8 jam perdagangan aktif Pedagang).
Pemain Berorientasikan Guild
Pedagang: Menyelaras operasi perdagangan pukal dengan ahli guild, mengumpulkan sumber untuk manipulasi pasaran berskala besar. Pendekatan koperasi meningkatkan margin keuntungan 15-25% melalui diskaun volum dan jualan yang diselaraskan.
Arkitek: Menyumbang kepada projek infrastruktur guild. Guild sering mensubsidi kos bahan Arkitek sebagai pertukaran untuk perkhidmatan pembinaan, secara efektif meningkatkan margin keuntungan sambil memperkukuh keupayaan guild.
Pengoptimuman Lanjutan
Pemasaan Pasaran (Pedagang)
Jejaki kitaran pasaran mingguan—kebanyakan pelayan menunjukkan lonjakan permintaan yang konsisten untuk barangan tertentu pada hujung minggu apabila populasi memuncak, mewujudkan premium 20-30% berbanding harga hari bekerja.
Acara bermusim mewujudkan gangguan yang drastik. Pemain yang menyimpan stok bahan berkaitan acara 2-3 minggu sebelum pengumuman mencapai pulangan 200-400% apabila permintaan melonjak.
Ramalan Permintaan (Arkitek)
Permintaan pelan tindakan berkait rapat dengan kemajuan pelayan:
- Pelayan baru: Permintaan tinggi untuk pelan tindakan pembinaan asas
- Pelayan matang: Permintaan untuk pelan tindakan hiasan nadir
Kitaran pengembangan guild mewujudkan peluang komisen. Pantau pengumuman pengambilan guild dan pemerolehan wilayah untuk mengenal pasti guild yang berkemungkinan menempah projek berskala besar.
Sinergi Profesion Sekunder
Pedagang + Pengumpulan: Integrasi menegak menghapuskan kos pembelian, meningkatkan margin keuntungan 30-50%.
Arkitek + Pembuatan: Menghasilkan perabot dan barangan hiasan. Membina bangunan kemudian melengkapkannya dengan barangan buatan sendiri mewujudkan pakej lengkap yang boleh dijual pada harga premium.
Sinergi optimum berlaku apabila profesion sekunder memerlukan 20-30% masa bermain, menyokong profesion utama tanpa mengganggu fokus.
Adaptasi Ekonomi Pelayan
Pelayan populasi tinggi: Pasaran kompetitif dengan margin nipis tetapi volum tinggi. Pedagang fokus pada perdagangan volum dengan margin 8-12%. Arkitek mendapat manfaat daripada permintaan pelan tindakan yang konsisten.
Pelayan populasi rendah: Margin lebih luas kerana persaingan terhad tetapi kelajuan transaksi lebih perlahan. Arkitek boleh menetapkan harga premium kerana kelangkaan.
Usia pelayan: Pelayan baru memihak kepada Pedagang (pemain kekurangan modal untuk pembinaan). Pelayan matang memberikan peluang Arkitek yang lebih baik melalui permintaan konsisten untuk pelan tindakan termaju.
Kesilapan Biasa
Tuntutan Mengelirukan
Syor generik tentang profesion terbaik sering mengabaikan keserasian gaya permainan dan pembolehubah pelaburan masa. Perbandingan pendapatan jangka pendek boleh mengelirukan—keuntungan segera Pedagang kelihatan lebih unggul semasa 20-30 jam pertama, tetapi pertumbuhan eksponen Arkitek melalui penskalaan NPC mengatasi Pedagang pada tanda 60-80 jam.
Senario kecekapan puncak yang dibentangkan sebagai prestasi tipikal mewujudkan jangkaan yang tidak realistik. Tuntutan Pedagang sebanyak 15,000 Syiling sejam merujuk kepada keadaan pasaran yang sempurna semasa acara, bukan kadar harian yang mampan.
Sumber Keuntungan yang Terlepas Pandang
Pedagang: Mengabaikan bonus misi pengiring untuk penghantaran tanpa kerosakan (15-25% pendapatan tambahan). Mata kemahiran minimum dalam kebolehan defensif dan mempelajari corak kemunculan musuh secara konsisten dapat mencapai bonus ini.
Arkitek: Kurang menggunakan sistem simpanan pelan tindakan, membina berulang kali dari awal dan bukannya menghasilkan semula reka bentuk yang disimpan. Ini menggandakan masa pembinaan, secara efektif mengurangkan separuh pendapatan sejam. Meluangkan 2-3 jam menyempurnakan susun atur kemudian menghasilkannya semula meningkatkan output 80-120%.
Kedua-duanya sering terlepas pandang faedah reputasi. Pengurangan kos 5-15% terkumpul merentasi beribu-ribu transaksi menjadi puluhan ribu Syiling yang dijimatkan.
Perangkap Pertukaran Profesion
Bertukar profesion sebelum pulang modal membazirkan pelaburan awal. Pemain yang meninggalkan Arkitek pada 30-40 jam terlepas titik perubahan 50-70 jam di mana pendapatan pasif mula memecut.
Kos pertukaran termasuk kehilangan pelaburan pokok kemahiran dan reputasi (20,000-40,000 Syiling + 30-50 jam kemajuan). Ia hanya berbaloi jika profesion baru menawarkan pulangan jangka panjang yang jauh lebih unggul.
Pertukaran emosi berdasarkan kekecewaan jangka pendek dan bukannya analisis membawa kepada kitaran yang menghalang penguasaan. Berikan komitmen kepada tempoh penilaian 100 jam sebelum mempertimbangkan pertukaran.
Membuat Keputusan Anda
Kerangka Keputusan
Mengutamakan pendapatan segera: Pilih Pedagang. Keuntungan segera dan penskalaan linear memberikan pulangan yang konsisten tanpa pelaburan yang panjang, ideal untuk komitmen jangka panjang yang tidak pasti.
Horizon komitmen 100+ jam: Pilih Arkitek. Sistem pasif menjana Syiling-setiap-jam-aktif yang lebih unggul selepas pelaburan awal, membebaskan masa untuk aktiviti lain sambil mengekalkan daya saing ekonomi.
Keutamaan permainan: Pedagang untuk pembuatan keputusan dinamik dan kepelbagaian. Arkitek untuk pengoptimuman sistematik dan ekspresi kreatif.
Bila Perlu Bertukar
Pertukaran profesion berbaloi apabila gaya permainan berubah secara fundamental (sesi harian 1 jam bertukar kepada sesi 4 jam mungkin mewajarkan pertukaran dari Arkitek ke Pedagang).
Kemas kini permainan utama yang mengimbangi semula ekonomi profesion boleh mewajarkan pertukaran. Kira semula garis masa pulang modal jika nota tampalan (patch notes) menunjukkan pengurangan/peningkatan kuasa yang ketara.
Mencapai had Syiling mingguan secara konsisten menandakan penguasaan dan potensi peluang pertukaran untuk laluan kemajuan baru.
Pelan Tindakan Jangka Panjang
Bulan 1-2: Asas—Pedagang membangunkan pokok kemahiran dan menubuhkan laluan, Arkitek menyelesaikan pembinaan awal dan mengambil 2-3 NPC pertama. Utamakan pelaburan semula berbanding penggunaan.
Bulan 3-4: Pengoptimuman—Pedagang memperhalusi kecekapan dan membangunkan pemasaan pasaran, Arkitek menskalakan rangkaian NPC ke arah had mingguan dan membangunkan perpustakaan pelan tindakan. Margin keuntungan meningkat 40-60%.
Bulan 5+: Kematangan—Profesion utama menjana pendapatan konsisten dengan pengoptimuman minimum yang tinggal. Pelbagaikan ke dalam profesion sekunder atau sistem kekayaan alternatif.
Soalan Lazim (FAQ)
Profesion mana yang menghasilkan lebih banyak Ingot sejam? Arkitek menjana 10,000-16,500 Syiling setiap jam aktif pada tahap akhir melalui pendapatan NPC pasif ditambah pembinaan terpilih. Pedagang menghasilkan 8,000-12,000 sejam melalui perdagangan aktif. Pedagang menawarkan pendapatan mutlak yang lebih tinggi untuk pemain dengan masa bermain 5+ jam sehari.
Berapakah kos permulaan Pedagang? 20,000-33,000 Syiling secara keseluruhan: 5,000-8,000 untuk inventori awal ditambah 15,000-25,000 untuk nod kemahiran penting. Pemain menjana keuntungan serta-merta dengan inventori permulaan, melabur semula pendapatan selama 20-30 jam.
Berapakah margin keuntungan Arkitek? NPC Pedagang memberikan pendapatan pasif tulen sebanyak 10,000 Syiling seminggu setiap satu dengan sifar kos berterusan selepas pengambilan. Jualan pelan tindakan menjana margin 150-300% untuk pelan tindakan biasa, dan 400-600% untuk pelan tindakan nadir selepas kos bahan dan penghasilan semula.
Bolehkah anda menukar profesion tanpa kehilangan kemajuan? Pertukaran akan menyebabkan kehilangan pelaburan kemahiran khusus profesion (20,000-40,000 Syiling) dan reputasi tetapi mengekalkan kemajuan watak umum. Arkitek mengekalkan pangkalan yang dibina dan NPC yang diambil, mengekalkan pendapatan pasif walaupun selepas bertukar.
Apakah bahan yang diperlukan oleh Arkitek? Terutamanya Kayu dan Bijih Mentah. Struktur asas memerlukan 46 Kayu dan 9 Stamina, manakala bangunan diperkukuh memerlukan 60 Kayu dan 40 Bijih Mentah. Litar Qinghe menghasilkan 300-400 Kayu dan 80-120 Bijih Mentah sejam, mencukupi untuk 6-8 struktur asas atau 2-3 bangunan diperkukuh setiap hari.
Adakah Pedagang atau Arkitek lebih baik untuk pemain kasual? Arkitek lebih sesuai untuk pemain kasual melalui pendapatan pasif. Sebaik sahaja 3-4 NPC pedagang diambil (pelaburan awal 40-60 jam), pemain menjana 30,000-40,000 Syiling seminggu dengan keperluan log masuk yang minimum. Pedagang memerlukan masa bermain aktif yang konsisten untuk mengekalkan pendapatan yang kompetitif.

