
Artikel berkaitan
Jumlah Lunite Wuthering Waves yang Perlu Dibeli Jika Langganan Sudah Menampung Astrite
Jika Langganan Lunite sudah menampung Astrite harian, Lunite tambahan adalah pilihan. Pas $4.99 memberi 3,000 Astrite selama 30 hari (sekitar 18 Convene), dan pendapatan ini tidak memajukan pity. Beli Lunite hanya untuk jurang yang diukur: 12,800 Astrite untuk hard pity dari sifar, sekitar 22,400 untuk laluan kalah 50/50, atau 37,000–40,000 untuk watak berserta senjata khas. Jika pendapatan sah mencukupi sebelum sepanduk tamat, beli sifar.
Berapa banyak Lunite Wuthering Waves yang patut anda beli jika Langganan Lunite sudah menampung Astrite harian
Agihan harian sudah pun dibayar. Jumlah Lunite Wuthering Waves yang patut anda beli jika Langganan Lunite sudah menampung Astrite harian adalah bersamaan dengan Astrite yang masih kurang sebelum tarikh akhir sepanduk, selepas mengambil kira baki semasa, tide sedia ada, dan pendapatan yang sempat dituntut.
Lunite, Astrite, dan langganan adalah perkara berbeza. Lunite hanya boleh dibeli dengan wang nyata. Astrite ialah mata wang Convene yang juga boleh diperoleh secara percuma. Pas ini terhad mengikut masa: 300 Lunite serta-merta ditambah 90 Astrite setiap log masuk harian selama 30 hari.
Jika jurang tersebut adalah sifar atau negatif, jangan beli sebarang Lunite tambahan. Jika masih terdapat kekurangan, padankan dengan pek sebenar terkecil, kemudian buat top up uid lunites wuthering waves di buffget hanya selepas lencana bonus semasa disahkan. Penghantaran pantas dan pembayaran selamat Buffget terpakai untuk jumlah yang telah dikunci, termasuk pelan simpanan tanpa pembelian.
Untuk siapa panduan ini ditujukan
Pemain berbelanja rendah yang sudah mempunyai pas aktif dan sedang membuat keputusan untuk satu sasaran Convene. Perbelanjaan ringan adalah sekitar $1–20 sebulan (langganan, kadang-kadang Battle Pass). Perbelanjaan sederhana adalah sekitar $20–100 hanya apabila sepanduk terhad mempunyai jurang yang telah dikira. Menambah bajet $30–50 untuk sesuatu patch adalah kes khas yang dirancang, bukan kebiasaan harian.
Perkara yang tidak akan diagak dalam panduan ini
Sahkan semula ganjaran segera, ganjaran harian, tempoh sah, pertindihan (stacking), peringkat pek, lencana bonus, dan harga Convene 160 Astrite dalam klien permainan semasa sebelum setiap versi utama serta pada setiap permulaan sepanduk terhad. Harga mengikut rantau mungkin berbeza. Angka di bawah menggunakan tangga harga USD dan kadar pertukaran Lunite-ke-Astrite 1:1 tanpa sebarang yuran. Jika terdapat perbezaan, maklumat dalam klien permainan adalah muktamad.
Perkara yang sudah ditampung oleh Langganan Lunite
Ganjaran segera berbanding tuntutan harian

Langganan Lunite berharga $4.99 memberikan 300 Lunite serta-merta dan 90 Astrite sehari selama 30 hari (2,700 Astrite). Secara keseluruhan, ia berjumlah 3,000 Astrite, iaitu sekitar 18 tarikan (pulls). 300 Lunite tersebut boleh ditukar 1:1 jika anda mahu. Ia bukan token pity tersembunyi, dan bukan alasan untuk membeli lebih banyak Lunite bagi kitaran harian yang sama.
Peraturan log masuk dan hari yang terlepas
90 Astrite harian memerlukan anda log masuk pada hari tersebut. Tuntutan yang terlepas akan hangus. Tempoh masa pas tetap akan berkurangan. Pas ini tidak diperbaharui secara automatik. Setiap pembelian menambah 30 hari, sehingga had maksimum 180 hari. Membeli pada had 180 hari akan memberikan 330 Lunite dan bukannya masa tambahan. Kira baki hari sebenar dalam klien, bukan terus mengira 30 hari penuh, sekiranya sepanduk tamat lebih awal.
Perkara yang tidak ditampung: pity, senjata, atau Sequence
Astrite daripada langganan tidak memajukan pembilang pity, tidak mengubah peluang 50/50, serta tidak menjamin senjata khas atau Sequence. Pity dan jaminan (guarantee) bergantung pada sejarah sepanduk dan dibawa ke sepanduk terhad yang seterusnya. Tuntutan harian yang berterusan masih boleh menyebabkan anda gagal mendapatkan unit pilihan.
Berhenti mencampurkan Astrite harian dengan bajet tarikan
Pendapatan yang boleh dikira sebelum tarikh akhir
Kira hanya tuntutan yang diperoleh sebelum sepanduk tamat:
- Langganan: 90 Astrite × bilangan log masuk yang akan anda buat, ditambah Lunite segera yang belum ditukar
- Daily Activity Quests: 60 Astrite sehari, 2,400 sepanjang patch 40 hari; kitaran patch biasanya berlangsung selama 40–42 hari
- Tower of Adversity: 700–1,400 Astrite setiap penetapan semula dua minggu sekali, bergantung pada bintang
- Whimpering Wastes: 800 Astrite untuk penyelesaian satu kitaran
- Fantasies of the Thousand Gateways: 160 setiap penyelesaian, 960 setiap patch merentasi enam kali penetapan semula mingguan
- Penetapan semula bulanan kedai Coral: 7 Radiant Tides, 7 Lustrous Tides, 7 Forging Tides
- Mel yang sudah diterima: pampasan pelayan atau pepijat biasanya sekitar 300–600 Astrite
Tempoh 21 hari, seperti sepanduk Cartethyia “Dance in The Storm’s Wake” (25 Disember 2025–15 Januari 2026), menghasilkan 1,260 Astrite daripada tugasan harian, bersamaan sekitar lapan tarikan. Jangan gunakan jumlah pendapatan sepanjang patch untuk sepanduk yang hanya berlangsung selama tiga minggu.
Pendapatan yang tidak boleh dianggap terjamin
Peti yang belum dibuka, misi yang belum diselesaikan, dan acara yang belum bermula bukanlah Astrite sedia ada. Kitaran acara seperti Versi 2.2 memberikan sekitar 3,000–5,000 Astrite, tetapi acara yang belum bermula tidak boleh disahkan lagi. Kod siaran langsung seperti HEARTOFSWORD, ETERNALFLAME, dan THEANSWER pernah memberi 300 Astrite apabila ditebus; kira kod hanya jika ia masih sah ditebus. Mel penyelenggaraan masa hadapan tidak boleh dimasukkan ke dalam bajet semasa.
Mengapa kitaran harian yang stabil tidak memerlukan tambah nilai
Langganan wujud supaya anda tidak perlu membeli Lunite semata-mata untuk meniru agihan harian. Lunite tiada sumber percuma. Sebaliknya Astrite boleh diperoleh percuma daripada: misi, peti, acara, penerokaan, dan ganjaran aktiviti harian 60 Astrite. Menukar Astrite kepada Waveplate adalah tindakan merugikan bagi pemain berbelanja rendah. Tambah nilai stamina hanya sesuai untuk pemain tegar, bukan untuk menutup jurang tarikan. Astrite yang dihabiskan untuk Waveplate bermakna mengurangkan simpanan Convene, dan membuat tambah nilai untuk “menggantikannya” hanya mengulangi kerugian yang sama.
Kira jurang Astrite sebelum melihat pakej Lunite
Gunakan satu formula ini: sasaran Astrite − Astrite sedia ada − tide yang dimiliki (×160) − pendapatan sah sebelum tarikh akhir = Lunite yang masih diperlukan. Kadar pertukaran adalah 1:1 tanpa yuran, jadi jurang Lunite adalah sama dengan jurang Astrite. Jumlah tarikan ialah baki ÷ 160. Blok 1,600 Astrite bersamaan dengan satu 10-tarikan.
Sasaran: satu tarikan, zon pity, atau percubaan penuh unit pilihan

- Satu Convene: 160 Astrite. Sepuluh tarikan: 1,600.
- Soft pity bermula sekitar tarikan ke-66–70. Kebanyakan watak 5-bintang diperoleh antara tarikan ke-70 hingga 79. Senario terbaik untuk mendapatkan unit pilihan adalah sekitar 70 tarikan / 11,200 Astrite.
- Hard pity menjamin watak 5-bintang pada tarikan ke-80: 12,800 Astrite dari sifar pity.
- Peluang unit pilihan pada 5-bintang tersebut ialah 50%. Jika tewas, anda akan mendapat watak 5-bintang standard dan menjadikan watak 5-bintang terhad seterusnya dijamin (guaranteed). Anda tidak akan tewas 50/50 dua kali berturut-turut. Pity dan status jaminan dibawa ke sepanduk seterusnya.
- Jika sudah memiliki jaminan dari awal: sehingga 12,800 Astrite untuk unit pilihan tersebut.
- Laluan purata dengan satu kekalahan 50/50: sehingga 160 tarikan / sekitar 22,400 Astrite. Dua hard pity penuh (kalah kemudian capai jaminan pada tarikan 80) memerlukan 25,600 Astrite.
- Watak berserta senjata khas: 37,000–40,000 Astrite. Sepanduk senjata menambah kitaran tersendiri sekitar ~80 tarikan.
Astrite sedia ada ditambah tide yang telah dimiliki
Radiant Tide dan Forging Tide tidak boleh ditukar ganti. Anggap tide standard hanya untuk Convene standard, manakala tide khusus sepanduk terhad hanya untuk sepanduk berkenaan. Sahkan label tersebut di kedai permainan sebelum menolaknya daripada pengiraan. Tide standard tidak boleh menutup jurang untuk watak terhad.
Baki hari langganan dan sumber sah yang lain
Baki 20 hari pada pas dengan sepanduk yang akan tamat dalam masa 10 hari bermakna 10 × 90 = 900 Astrite langganan, bukan 2,700. Tambah 60 hanya untuk hari aktiviti yang pasti anda akan log masuk.
Jumlah pendapatan sepanjang patch hanyalah rujukan umum, bukan baki semasa anda. Versi 3.5 (10 Julai–19 Ogos 2026, 41 hari) dianggarkan memberi sekitar 13,590 Astrite percuma (F2P), sekitar 84 tarikan, ditambah 12 Radiant, 27 Lustrous, dan 7 Forging Tide. Dengan langganan, jumlahnya meningkat kepada sekitar 17,280 Astrite (~108 tarikan). Langganan ditambah Battle Pass adalah sekitar 17,960 (~112 tarikan), dengan 17 Radiant, 29 Lustrous, dan 7 Forging. Versi 3.6, yang bermula pada 20 Ogos 2026, mempunyai jumlah yang hampir sama: sekitar 13,000 Astrite F2P, sekitar 16,800 dengan langganan, dan sekitar 17,500 dengan Battle Pass, dengan jumlah tarikan antara 90-an hingga 120-an setelah mengambil kira item tide. Pemain F2P biasanya mengumpul 8,000–12,800 setiap patch, cukup untuk satu percubaan hard pity. Sahkan semula jadual ini dalam klien permainan; formula jurang tetap berpandukan apa yang ada pada skrin anda, bukan purata patch.
Satu patch dengan langganan yang memberikan sekitar 108 tarikan boleh melepasi satu hard pity dan memulakan jaminan. Namun ia tidak semestinya menampung laluan purata kekalahan 140 tarikan (~22,400 Astrite). Kekurangan selepas tewas 50/50 ialah jurang baharu, biasanya memerlukan beberapa ribu Astrite sahaja, dan bukannya alasan untuk terus membeli pek terbesar.
Tukarkan jurang tersebut kepada pembelian Lunite
Sahkan kadar 1 Lunite = 1 Astrite di kedai semasa, tanpa yuran penukaran. Genapkan pengiraan hanya kepada pek peringkat sebenar seterusnya yang mencukupi untuk menutup jurang. Peringkat USD rasmi ialah 60 ($0.99), 300 ($4.99), 980 ($14.99), 1,980 ($29.99), 3,280 ($49.99), dan 6,480 ($99.99). Jika kekurangan hanya beberapa ratus Astrite, pilihan anda adalah pek 60 atau 300, bukannya pek 6,480.
Biarkan baki Lunite yang tidak digunakan untuk sepanduk Convene terhad yang akan datang. Jangan tukarkan baki kepada Waveplate, bahan menaik taraf, atau Sequence semata-mata kerana kedai masih dibuka.
Membuat perbandingan langganan lunite berbanding tambah nilai lunites di buffget membantu memisahkan produk harian $4.99 daripada pek tambahan sekali beli. Harga yang kompetitif, sokongan permainan yang luas, dan penghantaran yang jelas sangat membantu selepas perbezaan itu dibuat; langkah paling bijak adalah mengunci jumlah yang telah dikira, atau mengekalkan pilihan sifar pembelian.
Bandingkan saiz pek hanya selepas jurang diketahui
Pek terkecil yang mencukupi untuk mencapai sasaran

Padankan jumlah kekurangan dengan pek peringkat terendah yang mampu menampungnya:
- Bawah 60, dan 90 Astrite hari esok tidak sempat diterima: pek 60. Jika satu log masuk sudah cukup menampungnya, beli sifar.
- 61–300: pek 300.
- 301–980: pek 980.
- 981–1,980: pek 1,980.
- 1,981–3,280: pek 3,280.
- 3,281–6,480: pek 6,480, melainkan jika bonus gandaan pembelian pertama pada peringkat lebih kecil sudah memadai.
Mengapa membeli pek lebih besar biasanya satu pembaziran
Sebarang jumlah yang melebihi jurang sasaran adalah untuk matlamat kedua yang tidak dirancang dari awal. Selepas bonus gandaan digunakan, nilai belian seterusnya hanyalah mengikut jumlah asas yang tertera. Manfaatkan bonus gandaan setiap peringkat sekali sahaja, dan hanya beli semula pek yang lebih besar untuk sasaran sepanduk yang telah dikira rapi.
Bonus pembelian pertama berbanding pembelian ulangan pada akaun ini
Bonus x2 hanya sah sekali bagi setiap peringkat untuk setiap akaun dan diperbaharui pada setiap ulang tahun permainan. Ia adalah nilai khas mengikut status akaun, bukan diskaun kekal.
- 60 → 120 pada harga $0.99
- 300 → 600 pada harga $4.99
- 980 → 1,960 pada harga $14.99
- 1,980 → 3,960 pada harga $29.99
- 3,280 → 6,560 pada harga $49.99
- 6,480 → 12,960 pada harga $99.99
Pek gabungan 6,480+1,600 berjumlah 8,080 Lunite, atau 12,960 jika bonus gandaan peringkat tersebut masih belum digunakan. Jika lencana bonus sudah tiada, kira pek tersebut mengikut kadar belian ulangan biasa. Bajet pemain sederhana sekitar $30–50 boleh memanfaatkan pek pembelian pertama $49.99 (6,560 selepas gandaan) ditambah simpanan Astrite untuk menghampiri purata ~22,400 bagi senario kekalahan 50/50. Ini adalah langkah yang dirancang rapi.
Jangan anggap produk bernilai $9.99 yang lain sebagai Lunite terus sehingga klien permainan mengesahkan kandungannya. Pioneer Podcast pada $9.99 pernah disenaraikan mengandungi 1,600 Astrite + 680 Lunite + 1 Transducer. Battle Pass $9.99 pula disenaraikan mengandungi 680 Astrite, 5 Convene Watak, satu senjata 4-bintang, 7 Convene Standard, serta Tuner, Revisualizer, dan Solvent. Pas mingguan bernilai 9.99€ pernah memberi 680 Lunite dan satu Tuner pada hari pertama, disusuli 800 Astrite pada hari ke-3 dan ke-7. Pastikan butiran pek semasa sepadan sebelum memasukkannya ke dalam kiraan jurang.
Pek yang diiklankan lebih 40% lebih murah daripada peringkat rasmi berkemungkinan besar adalah tanda penipuan. Pastikan transaksi anda selamat dan harga yang ditawarkan boleh disahkan setara dengan peringkat dalam permainan. Buffget adalah platform untuk mengunci jumlah yang telah anda kira, bukan tempat untuk berbelanja secara berlebihan.
Berapa banyak Lunite perlu dibeli untuk watak, senjata, dan Sequence
Watak pilihan dan peluang 50/50
Keutamaan perbelanjaan sentiasa tertumpu kepada Convene watak terhad dahulu. Dari sifar pity tanpa jaminan, 12,800 Astrite diperlukan untuk mencapai hard pity dengan peluang 50% mendapatkan unit pilihan. Selepas tewas, watak 5-bintang terhad seterusnya adalah terjamin, dan status ini akan dibawa ke hadapan. Gunakan sasaran ~22,400 hanya jika anda ingin menampung purata laluan dengan satu kekalahan, dan 25,600 jika bersedia untuk dua hard pity penuh.
Tambah nilai lebih wajar dilakukan jika anda sudah mempunyai 40+ pity yang dibawa, benar-benar memerlukan DPS elemen Aero, atau memerlukan kawalan zon (crowd control) Aero. Abaikan tambah nilai jika pity masih sifar, sudah mempunyai DPS utama yang kukuh, dan jurang tarikan terlalu besar.
Sepanduk senjata sebagai bajet berasingan
Sepanduk Forging Tide, seperti kitaran Defier’s Thorn, memerlukan sekitar 80 tarikan dan tidak berkongsi kiraan pity dengan sepanduk watak. Tambah bajet 12,800 tersebut hanya jika senjata tersebut benar-benar penting. Mendapatkan watak berserta senjata khasnya adalah perancangan besar yang memerlukan 37,000–40,000 Astrite.
Sequence hanya selepas salinan pertama diperoleh
Mendapatkan Sequence bermaksud memulakan laluan pity yang baharu. Jangan naikkan bajet semasa pembayaran untuk mendapatkan salinan tambahan melainkan sasaran asal bertulis anda memang merangkumi salinan kedua. Dapatkan salinan pertama, kemudian berhenti — itulah prinsip utama pemain berbelanja rendah.
Bila masa yang tepat untuk membeli sifar Lunite
Beli sifar Lunite apabila baki hari langganan × 90, hari aktiviti × 60, baki semasa, dan tide yang dimiliki sudah mencukupi untuk mencapai sasaran sebelum tarikh akhir. Beli sifar juga jika sepanduk seterusnya masih terlalu lama sehingga pembelian awal berisiko dibazirkan mengikut nafsu, atau jika dorongan membeli adalah untuk Waveplate, bahan menaik taraf, atau kosmetik.
Prinsip asas F2P tetap terpakai walaupun anda melanggan pas: simpan Astrite untuk sepanduk terhad, elakkan sepanduk senjata, dan sentiasa log masuk untuk acara serta tarikan percuma. Pendapatan patch sekitar 13,000–13,590 bagi F2P, atau 16,800–17,280 dengan langganan, cukup untuk menampung satu hard pity 12,800 walaupun tewas 50/50. Kekalahan tersebut adalah keputusan sama ada mahu menyimpan jaminan atau melangkau sepanduk, bukan alasan automatik untuk menambah nilai. Mendapati bahawa langganan sudah mencukupi adalah situasi yang biasa dan terbaik.
Contoh pengiraan pemain berbelanja rendah
Bulan langganan tanpa tekanan sepanduk
Pity pada 12, tiada unit yang diperlukan serta-merta, baki pas tinggal 22 hari. Tuntutan sah harian ialah 22 × 90 = 1,980 Astrite langganan ditambah 22 × 60 = 1,320 Astrite aktiviti, sebelum mengambil kira sebarang acara. Tiada jurang sebelum tarikh akhir. Beli sifar. Jangan gunakan Astrite untuk memulihkan Waveplate semata-mata untuk "memanfaatkan" bulan tersebut.
Tempoh satu pity yang singkat dengan tarikh akhir yang ditetapkan
Sasaran ialah hard pity dari sifar: 12,800. Sedia ada: 5,000. Tempoh sepanduk: 21 hari, pas aktif sepanjang tempoh tersebut (1,890), aktiviti harian 1,260, dan satu penetapan semula Tower yang boleh diselesaikan pada tahap 700. Jumlah disahkan: 8,850. Jurang: 3,950 Lunite.
Jika peringkat 1,980 masih mempunyai bonus pembelian pertama ganda dua, 3,960 Lunite akan menutup jurang 3,950 dengan baki sekitar 10 Lunite. Ini adalah pembelian yang paling cekap. Jika semua bonus gandaan telah digunakan, 6,480 ialah peringkat rasmi tunggal terkecil yang melebihi 3,950, meninggalkan baki sekitar 2,530 yang perlu disimpan untuk sepanduk terhad seterusnya, bukannya dibelanjakan untuk Waveplate. Jangan tambah pek kedua melainkan anda menukar sasaran kepada laluan kekalahan ~22,400 dan mengira semula formulanya.
Situasi 21 hari yang sama sering kali tidak memerlukan pembelian langsung. Jika berada pada pity 55, hanya 25 tarikan (4,000 Astrite) diperlukan untuk mencapai hard pity. Baki sedia ada 4,000 ditambah 1,890 daripada langganan dan 1,260 daripada tugasan harian sudah mencecah 7,150. Jurang menjadi negatif. Beli sifar.
Godaan senjata selepas watak berjaya diperoleh
Senjata khas masih memerlukan kitaran ~80 tarikan tersendiri (12,800). Baki semasa 1,600, lapan hari langganan dalam tempoh sepanduk senjata (720), lapan hari aktiviti (480). Jumlah disahkan: 2,800. Jurang: 10,000. Bonus gandaan 6,480 yang belum digunakan (12,960) mampu menutupnya tetapi berlebihan. Peringkat belian ulangan pula memerlukan lebih daripada satu pek. Bagi pemain berbelanja rendah, beli sifar melainkan senjata tersebut memang bajet penting yang telah diasingkan sejak awal. Pity watak tidak akan membantu di sini. Projek gabungan 37,000–40,000 adalah perancangan untuk bulan berbeza, bukan dibuat secara spontan selepas menang watak.
Kesilapan yang menyebabkan anda terlebih beli Lunite
- Membeli kerana berasa 90 Astrite harian terlalu sedikit. Pas tersebut sudah pun merangkumi agihan harian. Membeli lebih banyak Lunite tidak akan menggantikan tuntutan yang hangus akibat terlepas log masuk.
- Menganggap bonus pembelian pertama ganda dua sebagai tarikan percuma selamanya. Selepas lencana bonus digunakan, pek 6,480 tetap memberi 6,480 sehingga penetapan semula ulang tahun permainan.
- Menganggap langganan memajukan pity. Hanya tarikan Convene sebenar yang menggerakkan pembilang pity.
- Menggunakan Astrite untuk Waveplate, kemudian menambah nilai untuk menggantikannya. Ini membazirkan bajet tarikan untuk stamina semata-mata.
- Mengira penerokaan peta, acara masa hadapan, atau kod tamat tempoh sebagai pendapatan pasti, lalu panik membeli pek terbesar pada hari terakhir.
- Membeli awal untuk sepanduk yang belum mempunyai tarikh tamat, kiraan pity, atau status jaminan yang jelas.
Senarai semak pra-pembelian dan langkah seterusnya di buffget
- Dalam kedai permainan semasa, sahkan ganjaran segera, 90 Astrite harian, lanjutan 30 hari, had 180 hari, dan lebihan 330 Lunite jika anda sudah berada pada had maksimum.
- Catat baki hari dan semak sama ada 90 Astrite hari ini telah dituntut. Tuntutan yang terlepas tidak boleh dikembalikan.
- Catat jumlah Astrite, Radiant Tide, Forging Tide, dan Lustrous Tide. Bahagikan Astrite dengan 160.
- Catat pity sepanduk terhad, status sama ada watak 5-bintang seterusnya dijamin, dan tarikh tamat sepanduk.
- Tulis satu sasaran khusus: 12,800, sekitar 22,400, atau 37,000–40,000. Tolak pendapatan yang sah dan pasti sahaja.
- Semak peringkat pek mana yang masih mempunyai lencana bonus pembelian pertama ganda dua.
- Genapkan pengiraan kepada peringkat pek terkecil yang mencukupi untuk menutup jurang. Jika hasilnya sifar atau negatif, berhenti dan jangan beli.
Buka buffget, masukkan baki Astrite sedia ada, baki hari langganan, pity semasa, dan tarikh akhir sepanduk, kemudian kunci jumlah Lunite yang mencukupi untuk menutup jurang—atau simpan pelan sifar pembelian anda. Harga yang kompetitif, penghantaran pantas, transaksi selamat, dan sokongan responsif sentiasa tersedia untuk jumlah yang telah anda tentukan. Sahkan semula ganjaran kedai pada setiap permulaan sepanduk terhad.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa banyak Lunite Wuthering Waves yang patut dibeli jika Langganan Lunite sudah menampung Astrite harian?
Beli mengikut jurang kekurangan sahaja: sasaran Astrite tolak baki semasa, tide yang dimiliki, dan pendapatan sah sebelum sepanduk tamat. Jika angka tersebut sifar atau negatif, jangan beli apa-apa. 90 Astrite harian bukan alasan untuk menambah nilai.
Adakah Langganan Lunite menggantikan keperluan membeli Lunite?
Ia menggantikan pembelian Lunite untuk agihan harian. Namun ia tidak menggantikan bajet pity segera. Sepanjang 30 hari log masuk, ia memberi 300 Lunite dan 2,700 Astrite (sekitar 18 tarikan), tanpa memberi sebarang kesan langsung kepada pembilang pity.
Adakah tuntutan langganan yang terlepas akan disimpan untuk log masuk seterusnya?
Tidak. 90 Astrite untuk hari tersebut akan hangus, dan tempoh sah 30 hari tetap akan berkurangan. Hanya hari yang anda pasti akan log masuk boleh dimasukkan ke dalam formula pengiraan jurang.
Berapakah kos satu Convene dalam bentuk Astrite?
Satu tarikan berharga 160 Astrite. Sepuluh tarikan (10-pull) berharga 1,600 Astrite. Hard pity dari sifar memerlukan 80 tarikan, atau 12,800 Astrite. Bahagikan baki anda dengan 160 sebelum mula melihat pilihan pek di kedai.
Bilakah tindakan terbaik adalah membeli sifar Lunite tambahan?
Apabila pas aktif, tugasan harian, baki semasa, dan tide yang dimiliki sudah mencukupi untuk mencapai matlamat, apabila sepanduk seterusnya masih terlalu lambat untuk dibeli awal, atau jika pembelian tersebut bertujuan untuk Waveplate, bahan menaik taraf, mahupun kosmetik. Kekalahan 50/50 juga boleh diuruskan dengan melangkau sepanduk dan menyimpan jaminan, bukannya menambah nilai secara membuta tuli.
Adakah Sequence atau sepanduk senjata alasan kukuh untuk membeli lebih banyak Lunite?
Hanya jika ia merupakan bajet bertulis yang diasingkan sejak awal. Sepanduk senjata menambah keperluan sekitar 80 tarikan dan tidak berkongsi pity dengan sepanduk watak. Sequence pula hanya wajar dipertimbangkan selepas salinan pertama berjaya diperoleh. Gabungan watak berserta senjata khas memerlukan 37,000–40,000 Astrite, dan ini bukan pembelian sampingan yang boleh ditampung oleh langganan semata-mata.
_39648.jpg)



