Panduan Tarikan Sigrika Wuthering Waves: Tips Astrite 3.2
Sigrika membuat kemunculan sulung dalam Versi 3.2 Fasa 1, berlangsung dari 19 Mac – 9 April 2026, bersama Qiuyuan. Beliau merupakan Main DPS 5-bintang Aero Gauntlets yang memfokuskan kepada kerosakan Echo Skill. Pemain F2P boleh mengumpul secara realistik 90–102 tarikan bernilai Astrite. Hard pity dicapai pada 80 tarikan; resonator pilihan dijamin pada maksimum 160 tarikan. Pity dibawa ke hadapan antara banner.
Buffget
Tarikh, Kadar & Fakta Utama Sepanduk
Jadual Versi 3.2:
- Fasa 1: 19 Mac – 9 April 2026 — Sigrika + Qiuyuan
- Fasa 2: 9 April – 29/30 April 2026 — Lynae, Zani, Phoebe
Tempoh Sigrika adalah 21 hari. Kaunter pity anda akan dibawa ke hadapan jika Fasa 1 berakhir sebelum anda selesai melakukan pull — anda tidak akan kehilangan progres.
Kadar kebarangkalian yang disahkan:
- Kadar asas 5-bintang: 0.8%, hard pity pada pull ke-80
- Kadar 4-bintang: 6.0%, dijamin setiap 10 pull
- 5-bintang pilihan: 50/50 pada kemenangan pertama; dijamin watak pilihan pada kemenangan kedua
- Senario terburuk untuk menjamin Sigrika: 160 pull
Fasa 1 berlangsung singkat. Jika Sigrika sesuai dengan pasukan anda, gunakan bajet pull anda sebelum 9 April dan jangan membahagikan pity merentasi sepanduk Fasa 2.
Siapakah Sigrika? Kit & Peranan Meta

Stat asas (Tahap 90): 10,775 HP | 437 ATK | 1,136 DEF
Gaya pertempurannya menggunakan sistem Rune — Trust Runes daripada Serangan Asas Peringkat 5, Answer Runes daripada penggunaan Resonance Skill. Menggunakan dua Rune akan mencetuskan Enhanced Heavy Attack: Schemata of Runes, dengan tiga cabang:
- Trust + Answer → Runic Outburst: Serangan burst sasaran tunggal
- Trust + Trust → Runic Chain Whip: Kesan tarikan AoE
- Answer + Answer → Runic Soliskin: Kerosakan pegun (stagnation)
Mekanik utama:
- Full Stop: Setiap Enhanced Heavy Attack menjana 50 mata; mencapai ambang Soliskin akan mengembangkan kapasiti Rune daripada 2 kepada 4
- Soliskin Vitality: +10 mata bagi setiap penggunaan Echo Skill pasukan (maksimum 60); menggunakan 30 mata memberikan timbunan +25% DMG Enhanced Heavy Attack
- Innate Gift: 2 timbunan 30% DMG Amplification, aktif sepenuhnya selepas 6 penggunaan Echo Skill
Kemahiran tandatangan:
- Forte Circuit: Learn My True Name — 152.35% + 457.03% DMG, tempoh bertenang 25s
- Resonance Liberation: Where Trust Leads Me! — 433.29% DMG, 125 tenaga, tempoh bertenang 25s
Keutamaan menaik taraf kemahiran: Forte Circuit > Resonance Liberation > Basic Attack > Resonance Skill > Intro Skill
Pasukan terbaik: Sigrika + Qiuyuan (Sub DPS Aero / Penampan DMG Echo Skill) + sokongan (Shorekeeper, Verina, atau Phrolova). Qiuyuan secara langsung menguatkan sumber kerosakan utama Sigrika — mendapatkan kedua-duanya dalam Fasa 1 adalah cekap dari segi mekanik dan ekonomi.
Sistem Pull: Pity, 50/50 & Peraturan Carry-Over
- Hard pity: Pull ke-80 menjamin Resonator 5-bintang

- Soft pity: Kadar yang jauh lebih tinggi bermula sekitar pull ke-60–65
- 50/50: Menang = Sigrika. Kalah = 5-bintang standard, tetapi 5-bintang seterusnya pada mana-mana sepanduk pilihan jenis yang sama dijamin watak pilihan
- Pity carry-over: Kaunter anda tidak akan ditetapkan semula apabila sepanduk berakhir. Pull ke-65 dalam Fasa 1 → sambung dari 65 dalam Fasa 2. Progres tidak akan hilang.
Senarai Semak Lengkap Pertanian Astrite F2P untuk 3.2
Pemain F2P yang aktif sepenuhnya boleh mengumpul ~10,630 Astrite + 12 Radiant Tides + 17 Lustrous Tides ≈ 102 pull sepanjang Versi 3.2.
Sumber harian:
- Pioneer Podcast (Tugasan Harian): 60 Astrite/hari × 42 hari = 2,520 Astrite
- Pampasan penyelenggaraan versi: 300 Astrite
- Kod siaran langsung (13 Mac 2026 — DAYBREAK, RABBITHOLE, RUNEREADER): 300 Astrite (100 setiap satu)
Mingguan/Endgame:
- Pembersihan penuh Tower of Adversity: 1,600 Astrite
Acara masa terhad Versi 3.2:
- Jumlah keseluruhan acara: 3,150 Astrite (~20 pull — jangan lepaskan peluang ini)
Untuk menampung jurang antara jumlah pull percuma anda dengan 80 atau 160 yang diperlukan untuk menjamin Sigrika, tambah nilai astrite wuthering waves melalui buffget yang menawarkan harga kompetitif dan penghantaran pantas.
Kalkulator Bajet Pull F2P
Langkah 1 — Semak inventori: Catatkan Astrite, Lustrous Tides, dan Radiant Tides semasa. Setiap 160 Astrite = 1 Lustrous Tide. Jangan tukar Radiant Tides — itu untuk sepanduk standard.
Langkah 2 — Anggarkan Astrite yang boleh diperolehi: Baki tugasan harian (60 × hari berbaki) + acara yang belum selesai + tetapan semula Tower of Adversity.
Langkah 3 — Kira jumlah pull: (Astrite Semasa ÷ 160) + Lustrous Tides + (Astrite Boleh Diperolehi ÷ 160) = Jumlah Pull Tambahkan kaunter pity semasa anda untuk mengukur jarak daripada soft/hard pity.
Contoh senario:
- F2P tulen, permulaan baharu: ~102 pull — meliputi satu hard pity dengan peluang 50/50 yang munasabah
- Pembelanja kecil dengan 30 pull tersimpan: 130+ pull — kedudukan kukuh untuk menjamin Sigrika walaupun selepas kalah 50/50
- Jaminan 50/50 dibawa dari sebelumnya: Maksimum 80 pull diperlukan
Patutkah Anda Mendapatkan Sigrika?
Dapatkan jika:
- Anda kekurangan Main DPS Aero yang kuat
- Anda memang bercadang untuk mendapatkan Qiuyuan — sinergi mereka menjadikan kedua-dua pelaburan lebih cekap
- Anda mempunyai 80+ pull dan jaminan 50/50 yang dibawa dari sepanduk sebelumnya
- Anda aktif bermain Tower of Adversity dan memerlukan DPS Aero yang kompetitif
Langkau jika:
- Anda mempunyai kurang daripada 80 pull tanpa jaminan 50/50 dan menyasarkan unit Fasa 2 (Zani, Phoebe, atau Lynae)
- Anda sudah mempunyai DPS Aero yang dibina dengan baik untuk kandungan semasa
- Anda sedang menyimpan untuk sepanduk Versi 3.3 yang disahkan
Mengenai Resonance Chain (S1+): Sigrika S0 sudah berfungsi sepenuhnya. Mengejar S1+ memerlukan 80–160 pull tambahan — tidak disyorkan untuk pemain F2P atau pembelanja kecil. S0 adalah titik berhenti yang disyorkan. Hanya pertimbangkan urutan tambahan dengan sumber lebihan yang disahkan selepas mendapatkan salinan asasnya.
Panduan Masa Pull & Peraturan Berhenti
Masa optimum: Jika pity anda di bawah 50, tunggu sehingga anda mempunyai cukup Astrite untuk melepasi soft pity (~pull 60–65) dalam satu sesi. Berhenti di pertengahan soft pity tidak menjadi masalah dari segi mekanik — pity akan dibawa ke hadapan — tetapi penampan akan mengelakkan perbelanjaan berlebihan akibat kebimbangan.
Mengurus risiko 50/50 dengan sumber terhad:
- Kurang daripada 160 pull + tiada jaminan 50/50? Semak sama ada kekalahan 50/50 akan menyebabkan anda tidak mampu mencapai hard pity sekali lagi sebelum 9 April
- Pemain dengan jaminan 50/50 yang dibawa perlu maksimum 80 pull — utamakan untuk mencapai ambang tersebut
Peraturan berhenti:
- F2P: Berhenti pada 80 jika anda menang 50/50; berhenti pada 160 jika anda kalah dan mahukan jaminan
- Pembelanja kecil: Berhenti selepas mendapatkan Sigrika — jangan kejar S1 tanpa 160+ pull tambahan yang disahkan
Jika anda kalah 50/50 berhampiran penghujung sepanduk: Jaminan anda akan dibawa ke sepanduk Fasa 2. Tentukan sama ada Zani, Phoebe, atau Lynae berbaloi dengan pull terjamin itu — atau simpan untuk Versi 3.3.
Cara Mendapatkan Astrite Murah untuk Sepanduk Sigrika
beli langganan lunite wuthering waves dan pakej Astrite melalui buffget menawarkan harga kompetitif, penghantaran pantas, dan transaksi selamat. Tambah nilai sebelum 9 April 2026 untuk memastikan Astrite tersedia bagi Fasa 1.
Mengikut jenis pemain:
- F2P pada 70+ pull: Tambah nilai kecil melalui soft pity boleh menjadi penentu antara menang atau kalah 50/50
- Pembelanja kecil: Langganan Lunite (pas bulanan) memberikan Astrite harian yang konsisten — nilai terbaik sepanjang tampalan penuh
- Tahap Dolphin: Pakej yang lebih besar menjadi lebih menjimatkan kos apabila menyasarkan S1 atau mendapatkan kedua-dua Sigrika dan Qiuyuan dalam Fasa 1
Binaan Terbaik Sigrika: Echo, Senjata & Stat
Set Echo: Sound of True Name (5-keping) — Echo Skill Crit Rate +20%, Aero DMG +15% selama 5 saat Echo Utama: Nameless Explorer (4-Kos) Stat utama: 4-Kos: Crit Rate atau Crit DMG | 3-Kos: Aero DMG | 1-Kos: ATK%
Sasaran Energy Recharge: 170–190% Setiap 1.5% ER melebihi 100% memberikan 37.5% Bonus DMG Echo Skill, dihadkan pada +150% jumlah keseluruhan. Mencapai tetingkap ER ini adalah keutamaan yang lebih tinggi daripada ATK mentah atau timbunan CRIT sehingga had dicapai.
Senjata tandatangan — Solsworn Ciphers:

- ATK Asas: 588 | CRIT DMG: 48.6%
- ATK +12–24%, Echo Skill DMG +32–64% selama 15 saat
- Mengabaikan 10–20% DEF sasaran selama 6 saat
Kesilapan Umum & Mitos
"Saya akan dapatkan dia pada rerun." Rerun tidak mempunyai jadual tetap. Penampilan sulungnya adalah satu-satunya peluang yang pasti — jangan anggap dia akan kembali dalam 2–3 tampalan.
"Pity ditetapkan semula apabila sepanduk berubah." Salah. Pity pada sepanduk Resonator pilihan dibawa ke hadapan selama-lamanya antara semua sepanduk pilihan jenis yang sama.
Mendapatkan sepanduk senjata sebelum mendapatkan Sigrika. Sepanduk senjata mempunyai pity bebas. Sentiasa dapatkan Resonator terlebih dahulu — mendapatkan Solsworn Ciphers sebelum mendapatkan Sigrika sendiri adalah kesilapan urutan.
Melangkau acara. Acara Versi 3.2 menyumbang 3,150 Astrite — hampir 20 pull percuma. Mengabaikannya bermakna sumber yang disahkan tidak dituntut.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah sepanduk Sigrika terhad atau kekal? Terhad. Dia tidak berada dalam sepanduk standard dan hanya tersedia semasa tempoh sepanduk pilihan.
Bilakah sepanduk Sigrika berakhir? Fasa 1 berakhir pada 9 April 2026. Versi 3.2 berlangsung sehingga 29–30 April, tetapi Sigrika tidak dipaparkan dalam Fasa 2.
Senario terburuk untuk menjamin Sigrika? 160 pull — kalah 50/50 pada pull ke-80, kemudian mencapai hard pity sekali lagi. Kebanyakan pemain mendapat Sigrika antara pull ke-40–120 bergantung pada nasib dan pity carry-over.
Adakah pity dibawa ke hadapan antara sepanduk? Ya. Kaunter sepanduk Resonator pilihan anda dibawa ke semua sepanduk pilihan masa depan jenis yang sama. Progres tidak akan hilang.
Berapa banyak pull yang boleh diperolehi pemain F2P sebelum sepanduk berakhir? Kira-kira 102 pull — ~10,630 Astrite ditambah 12 Radiant Tides dan 17 Lustrous Tides sepanjang Versi 3.2.
Adakah Resonance Chain Sigrika berbaloi untuk didapatkan? S0 sudah berdaya maju sepenuhnya. Mengejar S1+ tidak disyorkan untuk pemain F2P atau pembelanja kecil. Dapatkan salinan asasnya dahulu; nilai tambahan hanya dengan lebihan pull yang disahkan.
_39648.jpg)