Adakah E2 Yao Guang Berbaloi? Panduan Lengkap Eidolon (HSR 4.0)
Buffget
2026/02/02
Memahami E2 Yao Guang: Apa Fungsinya
E2 diaktifkan apabila Yao Guang melancarkan Zonnya melalui Kemahiran Decalight Unveils All. Semua rakan sepasukan dalam Zon tersebut menerima +12% SPD dan +16% Elation sepanjang tempoh Zon (3 giliran, berkurangan sebanyak 1 setiap giliran Yao Guang). Kesan ini bertindan secara multiplikatif dengan sumber kelajuan lain dan secara aditif dengan bonus Elation.
Kesan E2 ini menyerupai Light Cone signaturnya When She Decided to See pada S1, mewujudkan pilihan peralatan: gunakan E2 dengan Light Cone alternatif sambil mengekalkan buff, atau tindankan kedua-duanya untuk pecutan maksimum.
Untuk pemerolehan sumber yang cekap, perkhidmatan tambah nilai Honkai Star Rail membantu mencapai ambang Eidolon tanpa perbelanjaan berlebihan.
Pecahan Lengkap Kesan E2

Bonus Kelajuan: +12% SPD mempengaruhi semua rakan sepasukan dalam Zon termasuk Yao Guang. Dengan 101 SPD asasnya, ini menambah ~12 mata kelajuan. Bagi DPS yang menggunakan binaan 134-143 SPD, ini menambah 16-17 mata, berpotensi mengubah ambang nilai tindakan dalam Memory of Chaos.
Bonus Elation: +16% Elation bertindan secara aditif dengan:
- Kesan asas Zon: +20% Elation
- Trace Amaze-In Grace: sehingga +30% pada 120+ SPD (1% bagi setiap lebihan SPD, dihadkan pada 200)
- Set 4-piece Diviner: +10% Elation kepada rakan sepasukan pada Kemahiran Elation pertama
Jumlah tindanan Elation boleh mencapai 76%+ dalam binaan yang dioptimumkan.
Tempoh Zon: Tidak berubah pada E2—3 giliran pada mulanya, berkurangan sebanyak 1 setiap giliran Yao Guang. Tempoh buff E2 adalah sama dengan E0.
Bagaimana E2 Mengubah Fungsi Kit
E2 mengubah peranan Yao Guang daripada penyokong buff Elation tulen kepada sokongan hibrid penalaan kelajuan. +12% SPD membolehkan DPS fizikal mencapai ambang kritikal tanpa mengorbankan substat serangan. DPS dengan 134 SPD asas hanya memerlukan 119 SPD daripada peralatan apabila E2 aktif, membebaskan 2-3 slot substat untuk CRIT.
Kitaran Giliran: Watak seperti Sparxie atau Dan Heng dapat melakukan tindakan tambahan bagi setiap kitaran MoC, yang diterjemahkan kepada 8-12% lebih kerosakan semata-mata daripada ekonomi tindakan. Ini digabungkan lagi dengan bonus +16% Elation.
Fleksibiliti Light Cone: Tanpa E2, LC signatur hampir wajib dimiliki. Dengan E2, anda boleh menggunakan LC yang memfokuskan pada Kadar Penjanaan Tenaga untuk mempercepatkan kitaran Ultimate (memberi 5 Punchline, membolehkan giliran tambahan Aha pada 20 Punchline) atau pilihan fokus CRIT untuk kerosakan peribadi.
Interaksi Mekanikal
+16% Elation menguatkan Kemahiran Elation beliau Let Thy Fortune Burst in Flames (100% Physical Elation DMG kepada semua musuh sebanyak 5 kali, 20% sasaran rawak). Setiap serangan mencetuskan Woe's Whisper (16% peningkatan Elation DMG yang diterima selama 3 giliran).
Digabungkan dengan Bakat Behold Wherever Light Unfolds Certified Banger (20% Elation DMG pada musuh rawak apabila rakan sepasukan menyerang, sehingga 3 penggunaan bagi setiap SP yang digunakan), E2 menguatkan kedua-dua kerosakan langsung dan kesan yang dicetuskan—16% lebih kerosakan pada 8-15 pencetusan Bakat setiap putaran.
Kelajuan mempengaruhi penjanaan Punchline secara tidak langsung. Kitaran yang lebih pantas bermakna lebih banyak serangan rakan sepasukan, mencetuskan Bakat dengan lebih kerap. Ultimate memerlukan 180 Tenaga Maksimum dan memberi 5 Punchline (20 diperlukan untuk giliran tambahan Aha yang mengabaikan 20% DEF melalui E1). Penjanaan tenaga yang dipercepatkan membolehkan satu Ultimate tambahan bagi setiap kitaran 3 giliran Zon.
Perbandingan Prestasi E0 vs E2

Jurang prestasi berbeza mengikut komposisi pasukan, ketersediaan Light Cone, dan jenis kandungan. E2 memberikan peningkatan DPS pasukan sekitar ~18-24% dalam komposisi fokus fizikal dengan penalaan kelajuan yang optimum.
Ujian dengan Yao Guang, Sparxie, Sparkle, dan Dan Heng menunjukkan E0 dengan LC signatur sebagai penanda aras. E2 dengan LC yang sama (menindankan kedua-dua sumber) melonjakkan kerosakan pasukan 22-26% lebih tinggi melalui ekonomi tindakan dan penguatan kerosakan.
Perbandingan kritikal: E0 dengan LC signatur vs E2 tanpa signatur. E2 sahaja sudah memberikan +12% SPD dan +16% Elation yang sama, menjadikan LC signatur berpotensi tidak diperlukan untuk tujuan buff. Keputusan sumber: melabur dalam E2 + LC Tenaga 4-bintang, atau kekal pada E0 dengan signatur.
Pengiraan Kerosakan Langsung
Kerosakan Peribadi: Asas Kemahiran Elation 100% × 5 serangan mendapat manfaat daripada +16% Elation = ~16% lebih kerosakan peribadi. Dengan 2,800-3,200 ATK dan 180-200% CRIT DMG, ini menambah 12,000-16,000 kerosakan bagi setiap penggunaan.
Pencetusan Bakat: Penguatan 16% yang sama. Dengan 3 pencetusan bagi setiap SP yang digunakan (8-10 SP setiap kitaran), ia menghasilkan 24-30 pencetusan bagi setiap tingkat MoC. Setiap satu memberikan 20% Elation DMG, jadi E2 menambah ~35,000-48,000 jumlah kerosakan bagi setiap tingkat daripada Bakat sahaja.
Buff Rakan Sepasukan: DPS Fizikal yang menghasilkan 800,000 kerosakan setiap kitaran mendapat tambahan 128,000-192,000 daripada +16% Elation (dengan andaian 80-100% dikira sebagai kerosakan Elation). Buff kelajuan menambah 60,000-96,000 melalui tindakan tambahan. Jumlah: peningkatan kerosakan 188,000-288,000 bagi setiap DPS.
Metrik DPS Pasukan Merentasi Mod
Memory of Chaos 12: Pasukan E2 mencapai penyelesaian 15-20 saat lebih pantas berbanding E0 dengan peralatan yang sama. Pengurangan kitaran sekitar ~18-23%, terutamanya daripada kelajuan yang membolehkan satu putaran DPS tambahan sebelum peralihan fasa musuh.
Pure Fiction: Gelombang 5 sasaran menunjukkan nilai yang lebih ketara. +16% Elation terpakai pada semua serangan AoE. Ujian menunjukkan peningkatan skor 28-34% dalam peringkat PF 4.0 dengan musuh yang lemah terhadap fizikal.
Apocalyptic Shadow: Impak E2 paling kecil di sini. Kerosakan berterusan sasaran tunggal kurang mendapat manfaat daripada kelajuan (ekonomi tindakan kurang penting dalam perlawanan panjang). Peningkatan prestasi: 12-16%.
Perubahan Kecekapan Putaran
Kelajuan E2 mengubah corak putaran. Pada E0: Giliran 1 Kemahiran (lancar Zon, 3 Punchline), Giliran 2 Serangan Asas (30 Tenaga), Giliran 3 Serangan Asas (60 Tenaga). Dengan E2 +12% SPD, kadangkala boleh memuatkan Serangan Asas tambahan sebelum Zon tamat, menjana 90 Tenaga dan bukannya 60.
Tenaga yang dipercepatkan membolehkan Ultimate setiap 2 kitaran Zon dan bukannya 3. Ultimate memberi 5 Punchline + 20% All-Type RES PEN selama 3 giliran = pengurusan Punchline yang lebih baik dan tempoh kerosakan tinggi yang lebih lama.
Ekonomi SP: Kitaran yang lebih pantas bermakna watak positif-SP menjana semula sumber dengan lebih cepat. Pasukan E2 dapat menyokong DPS negatif-SP untuk 1-2 penggunaan kemahiran tambahan bagi setiap tingkat MoC tanpa kehabisan SP.
Keputusan Ujian MoC 12

Ujian terkawal (E0 dengan LC signatur S1, 2,950 ATK, 65/185 CRIT, 143 SPD, 4-piece Diviner) vs setara E2: Menentang elit 1.2M HP dalam MoC 12-1, pasukan E0 memerlukan purata 7 kitaran, manakala E2 menyelesaikannya dalam 6 kitaran.
Punca pengurangan kitaran:
- DPS mendapat satu tindakan tambahan (~140,000-180,000 kerosakan)
- Yao Guang mencetuskan satu urutan pencetusan Bakat tambahan (15,000-22,000 kerosakan)
- Penguatan +16% Elation pada kerosakan sedia ada
Jumlah kerosakan: ~1,050,000 setiap 6 kitaran → 1,240,000 dengan E2.
Menentang musuh yang rintang terhadap Fizikal, nilai E2 turun kepada peningkatan 8-11% kerana buff digunakan pada kerosakan asas yang telah dikurangkan.
Analisis Kos Pelaburan
Mencapai E2 daripada E0 memerlukan 2 salinan tambahan. Dengan kadar asas 5-bintang 0.6% (1.6% selepas 'soft pity' pada 73 tarikan) dan mekanik 50/50, kos purata: 160-240 tarikan = 25,600-38,400 Stellar Jade.
Untuk sumber yang menjimatkan kos, Stellar Jade murah melalui buffget menyediakan harga kompetitif dengan transaksi yang selamat.
Kes terburuk: kalah kedua-dua 50/50 + 'hard pity' dua kali = 360 tarikan (57,600 Jade) = ~3.6 bulan pendapatan F2P (dengan andaian 16,000 Jade/bulan).
Pecahan Statistik
10,000 simulasi urutan tarikan:
- Persentil ke-25: 140 tarikan (22,400 Jade)
- Persentil ke-50: 185 tarikan (29,600 Jade)
- Persentil ke-75: 245 tarikan (39,200 Jade)
- Persentil ke-95: 320 tarikan (51,200 Jade)
Nilai jangkaan: 192 tarikan atau 30,720 Jade (mengambil kira 50/50 dan pity).
Kos Peluang: E2 vs Watak Baharu
Pelaburan 160-240 tarikan bersaing dengan 1-2 watak 5-bintang baharu. Bagi pemain yang kekurangan DPS fizikal (tiada Sparxie, Clara, Physical Trailblazer), DPS Fizikal baharu memberikan nilai lebih besar daripada E2 Yao Guang. E0 sudah memadai untuk prestasi kompetitif—E2 menambah baik masa penyelesaian tetapi tidak membuka kandungan baharu.
Bagi pemain yang sudah mempunyai barisan DPS fizikal yang mantap tetapi kekurangan sokongan, E2 lebih bernilai. Jika alternatifnya adalah penyokong baharu untuk elemen berbeza dan pemain fokus pada pasukan fizikal, E2 memaksimumkan sinergi sedia ada.
Pengiraan Nilai Per Tarikan
Jika E2 memberikan peningkatan 20% DPS pasukan dalam kandungan fizikal, menjimatkan 15-20 saat bagi setiap tingkat MoC, nilainya bergantung pada keutamaan antara kecekapan masa vs kepelbagaian barisan watak.
Pemain kompetitif: 15-20 saat/tingkat (60-80 saat jumlah keseluruhan merentasi 4 tingkat) mungkin mewajarkan pelaburan. ~0.3-0.4 saat dijimatkan bagi setiap tarikan = 2.5-3.3 tarikan bagi setiap saat yang dijimatkan.
Pemain kasual: Jika sudah mencapai 33-36 bintang dengan E0, bermakna E2 tidak membuka ganjaran tambahan—hanya kepuasan subjektif daripada penyelesaian yang lebih pantas.
Impak Komposisi Pasukan

E2 memberikan nilai maksimum dalam komposisi hypercarry yang ditala kelajuannya di mana +12% SPD membolehkan ambang nilai tindakan tertentu dicapai. Pasukan dengan Yao Guang, Sparkle, DPS Fizikal, dan watak kelestarian (sustain) mendapat manfaat paling banyak—buff SPD Sparkle bertindan secara multiplikatif dengan E2 untuk kemajuan tindakan yang ekstrem.
Persediaan optimum: Yao Guang, Sparxie, Sparkle, Dan Heng. Sparxie bersinergi dengan buff Elation, Sparkle menyediakan SPD + CRIT DMG, Dan Heng menawarkan kerosakan sekunder. E2 membolehkan Sparxie mencapai 160+ SPD (mencetuskan bonus +18% Kemahiran Elation pertama daripada 4-piece Diviner) tanpa mengorbankan substat CRIT.
Dual DPS: Yao Guang, Sparkle, Topaz & Numby, Gallagher menunjukkan nilai yang berkurangan. +16% Elation hanya mempengaruhi Kemahiran/Ultimate Topaz, bukan Serangan Susulan (Follow-Up) Numby—mengehadkan keberkesanan kepada ~40-50% daripada kerosakan Topaz.
Rakan DPS Fizikal Optimum
Sparxie: Rakan E2 yang ideal. Kit beliau menekankan kerosakan Kemahiran Elation, menjadikan +16% Elation terpakai pada sumber kerosakan utama. +12% SPD membantu mencapai ambang 134/143.
Clara: Manfaat sederhana. Gaya permainan serangan balas menjana serangan kerap yang mencetuskan Bakat Yao Guang (20% Elation DMG setiap serangan rakan sepasukan). +16% Elation menguatkan pencetusan Bakat, tetapi kerosakan Clara terutamanya datang daripada serangan balas dan bukannya Kemahiran Elation.
Physical Trailblazer: Sinergi minimum. Kit memfokuskan pada penskalaan DEF dan ejekan (taunt), bukan kerosakan Elation. +16% Elation sebahagian besarnya tidak relevan. +12% SPD memberikan nilai kitaran Ultimate yang kecil.
Hypercarry vs Dual DPS
Hypercarry: Menumpukan semua buff pada satu DPS, memaksimumkan impak E2. Dengan Sparkle (50-60% CRIT DMG + penjanaan SP), Yao Guang (+36% jumlah Elation, +12% SPD), dan watak sustain, hypercarry menerima 4-5 lapisan penskalaan multiplikatif.
+16% Elation daripada E2 terpakai pada 80-100% kerosakan hypercarry (dengan andaian fokus Kemahiran Elation). Digabungkan dengan kelajuan yang membolehkan satu putaran tambahan, jumlah kerosakan meningkat 24-30%—had atas E2.
Dual DPS: Mengurangkan nilai dengan membahagikan buff. Kedua-dua DPS menerima +12% SPD dan +16% Elation, tetapi ekonomi SP menjadi terhad. Kemahiran Yao Guang memerlukan 1 SP, mengekalkan dua DPS negatif-SP akan membebankan sumber walaupun dengan Sparkle.
Sinergi dengan Pengurangan DEF
E1 Chuckle Chimes Where Jade Falls dan E4 Threads of Fate Colored by Plumes memperkenalkan pengabaian DEF yang bersinergi dengan penguatan kerosakan E2. E1 memberikan 20% pengabaian DEF pada 40 Punchline (keadaan S2, S4), E4 menambah 18% untuk keadaan lain (S1, S12, S13).
+16% Elation daripada E2 menguatkan kerosakan selepas pengiraan DEF = penskalaan multiplikatif. Jika watak menghasilkan 100,000 sebelum DEF (dikurangkan kepada 60,000 selepas 40% DEF), 20% pengabaian DEF daripada E1 meningkatkannya kepada 72,000. +16% Elation daripada E2 menguatkannya lagi kepada 83,520—jumlah peningkatan 39.2% dengan menggabungkan kedua-dua Eidolon.
Pasukan Break Effect menunjukkan nilai E2 yang minimum. Kit beliau tidak menyediakan buff Break, dan bonus Elation tidak mempengaruhi kerosakan Weakness Break.
Prestasi Mod Permainan
Memory of Chaos: Nilai utama E2. Keperluan masa penyelesaian 3-bintang (8-10 kitaran) memberi ganjaran kepada peningkatan 15-20 saat. Dalam kitaran yang memihak kepada Fizikal, E2 mengubah penyelesaian 2-bintang yang nyaris kepada 3-bintang yang selesa.
Pure Fiction: Gelombang berbilang sasaran memaksimumkan bonus AoE Elation. Kemahiran Elation menyerang semua musuh sebanyak 5 kali—+16% Elation terpakai pada setiap serangan. Dalam gelombang 5 musuh, 25 jumlah serangan menerima penguatan = peningkatan skor yang ketara.
Apocalyptic Shadow: Format bos sasaran tunggal meminimumkan nilai. Buff kelajuan memberikan keuntungan kecil dalam perlawanan yang panjang. Peningkatan berasaskan peratusan (12% SPD) kurang penting apabila perlawanan berlangsung selama 15-20 kitaran. Impak keseluruhan: 12-16%.
Peningkatan Masa Penyelesaian MoC
MoC 12 Versi 4.0 menampilkan elit lemah Fizikal di separuh pertama. Pasukan E0 dengan LC signatur mencapai penyelesaian 3-bintang dalam 8 kitaran (4:20), manakala E2 menyelesaikannya dalam 7 kitaran (3:50).
Punca peningkatan 30 saat:
- DPS mendapat satu tindakan tambahan bagi setiap kitaran 3-giliran (~15 saat)
- +16% Elation mengurangkan jumlah kitaran sebanyak satu (~15 saat)
Ini terkumpul merentasi kedua-dua bahagian = 60-120 saat dijimatkan bagi setiap tetapan semula MoC.
Bagi pemain yang bergelut untuk mendapatkan 36 bintang, E2 memberikan peningkatan kecil yang diperlukan. Jika pasukan E0 selesai 10-15 saat melebihi ambang 3-bintang, peningkatan 15-20 saat daripada E2 = ganjaran Jade tambahan (60 Jade/tingkat, 240 jumlah/reset, 480/bulan).
Pure Fiction Berbilang Sasaran
PF 4.0 menekankan kerosakan AoE. Kit Yao Guang sangat cemerlang di sini—Kemahiran Elation menyerang semua musuh, Bakat mencetuskan serangan rakan sepasukan (kerap dalam AoE), dan Zon memberi buff kepada semua rakan sepasukan.
+16% Elation daripada E2 mendarab merentasi sasaran. Dalam gelombang 5 musuh, jika Kemahiran Elation menghasilkan 20,000/serangan/musuh (100,000 jumlah/penggunaan), E2 meningkatkannya kepada 23,200/serangan (116,000 jumlah). Merentasi 3-4 penggunaan/peringkat, ia menambah 48,000-64,000 kerosakan daripada Yao Guang sahaja.
Kelajuan membolehkan pembersihan gelombang yang lebih pantas = kritikal untuk pengiraan skor PF. Menghapuskan gelombang 1-2 kitaran lebih awal meningkatkan skor sebanyak 5,000-8,000 mata/peringkat. Untuk sasaran skor 40,000+, E2 memberikan kelebihan bermakna dalam putaran yang memihak kepada Fizikal.
Apocalyptic Shadow
Ujian kerosakan berterusan sasaran tunggal memihak kepada DPS yang konsisten. Fungsi sokongan Yao Guang adalah sama pada E0/E2 untuk tempoh buff—kedua-duanya mengekalkan Zon untuk tempoh yang sama, menyediakan penjanaan Punchline yang sama, dan mencetuskan Bakat pada kadar yang serupa.
Sumbangan utama E2: penguatan +16% Elation pada kerosakan berterusan. Sepanjang perlawanan bos 15-kitaran, ~12-16% peningkatan jumlah kerosakan = pengurangan 1-2 kitaran. Namun, Apocalyptic Shadow tidak mempunyai keperluan masa yang ketat seperti MoC, menjadikan peningkatan ini kurang impak untuk ganjaran.
Kelajuan memberikan nilai minimum dalam perlawanan panjang. Walaupun +12% SPD menjana tindakan tambahan sepanjang 15-20 kitaran, peningkatan peratusan kurang penting apabila kedua-dua E0/E2 akhirnya akan menyelesaikan perlawanan tersebut.
Salah Faham Biasa
E2 wajib untuk pasukan fizikal: Salah. E0 Yao Guang dengan LC signatur mampu mencapai penyelesaian 36-bintang MoC dalam kitaran yang memihak kepada Fizikal. E2 menambah baik masa penyelesaian dan keselesaan tetapi tidak membuka kandungan yang mustahil.
Eidolon sentiasa lebih baik daripada watak baharu: Ini tidak benar jika pemain kekurangan peranan teras. Jika pemain mempunyai E0 Yao Guang tetapi tiada DPS Fizikal, E2 tidak memberikan nilai—kerana tidak dapat membina pasukan fizikal yang kompetitif. DPS Fizikal baharu membolehkan fungsi pasukan; E2 hanya memperkasakan pasukan sedia ada.
E2 menjamin masa depan akaun anda: Ini mengandaikan pasukan fizikal akan kekal relevan dalam meta merentasi kemas kini versi. Meta HSR berubah setiap 2-3 patch. Nilai E2 dalam 4.0 tidak menjamin nilai yang sama dalam 4.3/5.0 jika penyokong Fizikal atau arketaip baharu muncul.
Realiti: Kebolehlaksanaan E0
E0 menyediakan 20% Elation daripada Zon, pencetusan Bakat (20% Elation DMG pada serangan rakan sepasukan), dan mekanik Punchline yang membolehkan pengabaian DEF pada E1. Kit asasnya sudah meletakkan beliau sebagai penyokong fizikal tahap atasan. LC signatur menambah +12% SPD dan +16% Elation yang sama seperti E2 = kesetaraan fungsi.
Ujian E0 + LC signatur vs E2 + LC 4-bintang menunjukkan prestasi yang hampir sama (varians 3-5%). Kedua-duanya menyediakan +12% SPD dan +16% Elation yang kritikal. Perbezaan utama: kesan sekunder LC—signatur menyediakan +10% Kadar CRIT, +30% CRIT DMG, +12% ERR, dan 15 Tenaga pada permulaan gelombang berbanding utiliti 4-bintang.
Ambang wajib hanya terpakai untuk masa penyelesaian MoC 1% teratas atau papan pendahulu PF. Untuk penyelesaian 36-bintang standard (peringkat ganjaran tertinggi), E0 dengan peralatan yang betul sudah memadai dalam kitaran yang memihak kepada Fizikal.
Apabila Eidolon Lebih Baik Daripada Watak Gagal
Ini mengabaikan jurang dalam barisan watak. Pemain dengan E0 Yao Guang, tiada DPS Fizikal, dan 200 tarikan: E2 tidak memberikan nilai tanpa DPS Fizikal untuk disokong. DPS Fizikal baharu membolehkan arketaip yang sama sekali baharu.
Walaupun dengan pasukan fizikal yang mantap, nilai watak baharu bergantung pada liputan peranan. Jika alternatifnya adalah watak sustain terhad baharu dengan mekanik unik (perisai, pembersihan/cleanse, penjanaan tenaga) dan pemain hanya menggunakan sustain 4-bintang, sustain baharu mungkin memberikan peningkatan lebih besar daripada E2.
Pengiraan berubah untuk pasukan fizikal yang lengkap (DPS optimum, E0 Yao Guang, sustain premium, Sparkle). E2 bersaing dengan watak baharu untuk elemen berbeza. Jika pasukan Quantum/Imaginary kekurangan watak utama, melabur dalam elemen tersebut memberikan kemajuan akaun yang lebih baik secara keseluruhan.
Analisis Jangka Hayat
Versi 4.0 memperkenalkan Yao Guang sebagai penyokong Physical Elation utama, tetapi sejarah HSR menunjukkan 'power creep' penyokong berlaku setiap 3-4 patch. Versi 3.x memperkenalkan penyokong yang mengatasi setara 2.x dalam komposisi tertentu. Mengandaikan E2 mengekalkan status tahap atasan sehingga 5.0 (12+ bulan) adalah spekulatif.
Penyokong Fizikal masa hadapan mungkin memperkenalkan mekanik alternatif—penguatan Break, pengurangan Physical RES, pengurangan DEF—yang bersaing dengan atau mengatasi kit fokus Elation. Jika 4.3 mengeluarkan penyokong Fizikal yang pakar dalam pasukan Break, pelaburan besar E2 untuk pasukan Elation mungkin susut nilainya.
Jaminan masa depan paling selamat: kekalkan fleksibiliti barisan watak. 160-240 tarikan untuk E2 menumpukan sumber pada peningkatan satu watak. Membahagikannya kepada 1-2 watak baharu memberikan kebolehsuaian untuk perubahan meta. E2 cemerlang dalam kandungan 4.0 semasa, tetapi meramalkan nilai 6-12 bulan memerlukan andaian tentang watak/kandungan masa hadapan yang tidak diketahui.
Rangka Kerja Keutamaan Eidolon
E1 Chuckle Chimes Where Jade Falls: Nilai yang besar—meningkatkan kerosakan Kemahiran Elation Punchline giliran tambahan Aha kepada 140% (daripada 100%), memberi 20% pengabaian DEF pada 40 Punchline. Peningkatan kerosakan peribadi ~14-18%, membolehkan tempoh pengabaian DEF yang konsisten.
E2 Blind Arrows Guided by Feathers: Beralih daripada kerosakan peribadi kepada buff pasukan dengan +12% SPD dan +16% Elation untuk semua rakan sepasukan dalam Zon. Untuk binaan sokongan tulen (masa di medan minimum, fokus pada buff), E2 memberikan sumbangan DPS pasukan yang lebih besar daripada E1.
E6 Ferried Along the Astral Arc: Wilayah 'whale'—memberi rakan sepasukan +20% Elation DMG, meningkatkan pekali Kemahiran Elation sebanyak +60%. Kos kumulatif E0 ke E6: 480-720 tarikan (76,800-115,200 Jade). Peningkatan prestasi E2 ke E6: ~25-30%, tetapi nisbah kos-berbanding-prestasi merosot berbanding E0 ke E2.
Nilai E1 dan Titik Henti
Pekali Kemahiran Elation 140% E1 (meningkat daripada 100%) terpakai pada keadaan Punchline giliran tambahan Aha (S1, S12, S13, S22, S23). Yao Guang melalui fasa ini dalam ~60-70% penggunaan Kemahiran Elation.
20% pengabaian DEF pada 40 Punchline (keadaan S2, S4) memberikan nilai bersyarat. Mencapai 40 memerlukan Ultimate (5 Punchline) + 35 tambahan melalui Kemahiran (3/penggunaan). Dalam kitaran Zon 3-giliran biasa, beliau menjana 3-6 Punchline = ambang 40 boleh dicapai setiap 2-3 pelancaran Zon.
Untuk keutamaan kerosakan peribadi, E1 memberikan nilai lebih baik daripada E2. Peningkatan pekali 40% pada 60-70% penggunaan = 24-28% peningkatan kerosakan peribadi. Bagi penyokong buff tulen (kerosakan peribadi hanya menyumbang 15-20% daripada jumlah pasukan), buff seluruh pasukan E2 memberikan peningkatan DPS keseluruhan yang lebih besar.
Mengapa E2 Adalah (atau Bukan) Titik Henti Optimum
E2 optimum apabila: Menggunakan Yao Guang dalam komposisi yang ditala kelajuannya di mana +12% SPD membolehkan ambang nilai tindakan tertentu dicapai. Jika kelajuan membolehkan DPS mencapai ambang 134/143 tanpa mengorbankan substat serangan, E2 memberikan peningkatan ketara yang berbaloi dengan 160-240 tarikan.
E2 tidak optimum apabila: Digunakan dengan DPS yang sudah melebihi ambang kelajuan atau tidak mendapat manfaat daripada penalaan tersebut. Watak serangan balas seperti Clara tidak mendapat nilai signifikan daripada +12% SPD kerana kerosakan datang daripada tindakan musuh, bukan kekerapan giliran sendiri. Peningkatan kerosakan peribadi E1 memberikan nilai yang lebih baik di sini.
Pertimbangan LC Signatur: Pemain yang memiliki When She Decided to See S1 akan menerima +12% SPD dan +16% Elation yang bertindan daripada E2. Walaupun ini bertindan untuk kesan maksimum, nilai marginal daripada menggandakan buff (mencapai jumlah +24% SPD dan +32% Elation) mungkin tidak mewajarkan kos 160-240 tarikan berbanding melabur dalam watak baharu.
Pulangan Berkurangan E6
E6 memerlukan 6 salinan tambahan (E0 + 6 Eidolon), purata 480-720 tarikan = 76,800-115,200 Jade = 4.8-7.2 bulan pendapatan F2P. Ini eksklusif untuk wilayah 'whale'. Peningkatan prestasi E2 ke E6 termasuk E3 (tahap Kemahiran), E4 (18% pengabaian DEF), E5 (tahap Ultimate/Bakat), dan E6 (+20% Elation DMG rakan sepasukan, +60% pekali Kemahiran Elation peribadi).
Peningkatan tahap E3/E5: ~8-12% kerosakan melalui pekali lebih tinggi. Pengabaian DEF 18% E4: +10-14% kerosakan dalam keadaan Punchline tertentu. Pekali Kemahiran Elation +60% E6: +35-40% kerosakan peribadi; +20% Elation DMG rakan sepasukan: +12-16% kerosakan pasukan.
Kumulatif E0 ke E6: ~65-80% jumlah peningkatan DPS pasukan dalam komposisi optimum. Namun, kos-berbanding-prestasi menunjukkan pulangan berkurangan yang teruk: E0 ke E2 menelan kos 160-240 tarikan untuk peningkatan 18-24% (0.075-0.15%/tarikan), manakala E2 ke E6 menelan kos 320-480 tarikan untuk peningkatan 40-50% (0.083-0.156%/tarikan). Nilai marginal per tarikan adalah serupa, tetapi kos mutlak adalah sangat tinggi bagi bukan 'whale'.
Syor Khusus Mengikut Akaun
F2P: Utamakan E2 hanya jika memenuhi SEMUA kriteria: barisan DPS fizikal yang mantap, sudah memiliki E0 Yao Guang, memiliki LC signatur atau sanggup melangkaunya, tiada jurang kritikal dalam elemen lain, dan konsisten mencapai 33-36 bintang MoC di mana peningkatan 15-20 saat akan menambah ganjaran.
Pembelanja Rendah (Monthly Pass + BP, ~20,000 Jade/bulan): Lebih fleksibiliti. Jika pasukan fizikal adalah fokus utama dan sanggup melangkau 1-2 watak akan datang, E2 memberikan peningkatan bermakna. Pertimbangan utama: kos peluang—160-240 tarikan boleh mendapatkan watak terhad baharu dalam 4.1/4.2.
Whale: Anggap E2 sebagai pelaburan asas, dan E6 sebagai had pengoptimuman sebenar. +12% SPD dan +16% Elation memberikan kelebihan ketara dalam senario kompetitif. Kos kumulatif mewakili sebahagian kecil daripada perbelanjaan biasa 'whale'.
Rangka Kerja Keputusan F2P
Pemain F2P mengumpul ~16,000 Jade/bulan daripada tugasan harian, acara, Simulated Universe, dan MoC = 100 tarikan/bulan atau 200/kitaran patch (6 minggu). 160-240 tarikan untuk E2 memakan 1.6-2.4 bulan pendapatan, bersaing dengan pemerolehan watak baharu.
Nilai kelengkapan barisan watak anda. Jika kekurangan watak utama dalam pelbagai elemen (tiada DPS Quantum premium, tiada sokongan Imaginary, tiada sustain terhad), E2 akan mewujudkan ketidakseimbangan. Pasukan fizikal dioptimumkan manakala pasukan elemen lain tidak berkembang = fleksibiliti terhad dalam kitaran MoC dengan kelemahan bukan Fizikal.
Tarik E2 hanya jika: Sudah mencapai 36-bintang MoC secara konsisten (membuktikan kecukupan barisan watak), pasukan fizikal adalah fokus keseronokan utama (nilai subjektif), dan tiada watak akan datang yang diumumkan untuk mengisi jurang kritikal. Walaupun begitu, kekalkan dana kecemasan 160-tarikan untuk keluaran meta yang tidak dijangka.
Pengoptimuman Pembelanja Rendah
Pembelanja rendah dengan Monthly Pass (3,300 Jade/bulan) + BP (680 Jade + 4 tarikan terhad/patch) mengumpul ~20,000 Jade bulanan = 250 tarikan/patch. Pendapatan yang meningkat memberikan fleksibiliti untuk Eidolon sambil mengekalkan keupayaan mendapatkan watak baharu.
Perancangan Patch: Jika Fasa 1 Versi 4.0 mempunyai Yao Guang, dan Fasa 2 mempunyai watak baharu yang anda tidak perlukan, melabur 160-240 tarikan untuk E2 dalam Fasa 1 meninggalkan 10-90 tarikan untuk 4.1. Ini mengekalkan pertumbuhan barisan watak sambil mengoptimumkan watak sedia ada.
Nilai E2 vs LC Signatur: Jika tidak memiliki When She Decided to See, keputusan menjadi antara E2 (160-240 tarikan) vs LC signatur (purata 100-150 tarikan). Laluan signatur menelan kos lebih rendah dan menyediakan bonus CRIT/Tenaga tambahan. Untuk prestasi-per-tarikan tulen, signatur selalunya menang.
Perspektif Whale
'Whale' yang menyasarkan pengoptimuman lengkap harus melihat E2 sebagai pelaburan minimum untuk watak premium. Kos 160-240 tarikan mewakili perbelanjaan minimum dalam bajet 'whale' (biasanya 500-1000+ tarikan/patch). Peningkatan prestasi menyumbang secara langsung kepada kedudukan kompetitif dan penyelesaian yang lebih pantas.
Rangka kerja 'whale' mengutamakan E6 berbanding E2 sebagai titik henti. Pelaburan kumulatif 480-720 tarikan untuk E6 memberikan had prestasi maksimum. 'Whale' biasanya mengejar E6 untuk semua watak terhad yang kerap digunakan. E2 mewakili titik henti perantaraan hanya untuk watak yang tidak digunakan secara meluas.
Bagi 'whale' yang membina pelbagai komposisi merentasi semua elemen, E2 Yao Guang sesuai dalam pengoptimuman fizikal bersama E6 DPS Fizikal dan E6 Sparkle. Pelaburan sinergi merentasi Eidolon pelbagai watak mewujudkan peningkatan kompaun yang mewajarkan kos kumulatif.
Pemain Baharu vs Veteran
Pemain Baharu (0-3 bulan): Elakkan E2 sama sekali. Pendapatan Jade yang terhad dan barisan watak yang tidak lengkap memerlukan keutamaan pada keluasan berbanding kedalaman—mendapatkan satu watak bagi setiap elemen/peranan memberikan lebih banyak kemajuan daripada mengoptimumkan satu watak. E0 sudah membolehkan fungsi fizikal; E2 hanya memberikan peningkatan marginal yang tidak membuka kandungan baharu.
Veteran (6+ bulan) dengan barisan watak yang mantap merentasi elemen boleh mempertimbangkan E2 jika pasukan fizikal adalah fokus strategik. Kematangan akaun bermakna kemungkinan besar sudah mencapai 36-bintang MoC, menjadikan nilai E2 semata-mata untuk kecekapan dan keseronokan dan bukannya akses ganjaran. Jika penyelesaian lebih pantas dan kerosakan lebih tinggi memberikan kepuasan subjektif yang berbaloi dengan 160-240 tarikan, E2 menjadi wajar.
Perbezaan kritikal: akses kandungan vs pengoptimuman. Pemain baharu memerlukan akses (mendapatkan watak untuk menyelesaikan MoC 12 buat kali pertama), veteran mengejar pengoptimuman (menyelesaikan kandungan yang sama dengan lebih pantas/skor lebih tinggi). E2 eksklusif untuk pengoptimuman = tidak sesuai untuk keutamaan pemain baharu.
Pilihan Pelaburan Alternatif
LC Signatur When She Decided to See: Menyediakan +12% SPD dan +16% Elation yang sama seperti E2, ditambah +10% Kadar CRIT, +30% CRIT DMG, +12% ERR, dan 15 Tenaga pada permulaan gelombang. Kos purata 100-150 tarikan (16,000-24,000 Jade) = 35-40% lebih murah daripada 160-240 tarikan E2, menjadikannya nilai yang lebih unggul untuk tujuan buff tulen.
Matriks Keputusan: E0 + LC signatur (jumlah 100-150 tarikan) vs E2 + LC 4-bintang (160-240 tarikan). Laluan signatur menelan kos lebih rendah dan menyediakan manfaat CRIT/Tenaga tambahan. Laluan E2 membolehkan penindanan kedua-dua sumber untuk jumlah +24% SPD dan +32% Elation (jika kemudiannya mendapatkan signatur).
Ahli Pasukan Fizikal Lain: Jika DPS Fizikal adalah E0, melabur 160-240 tarikan untuk E1/E2 mereka mungkin memberikan peningkatan DPS pasukan yang lebih besar daripada E2 Yao Guang. Ini memerlukan analisis khusus watak—sesetengah DPS mendapat 30-40% kerosakan daripada E1, menjadikannya keutamaan lebih tinggi daripada Eidolon penyokong.
Nilai LC Signatur vs E2
When She Decided to See S1 menyediakan:
- +18% SPD (tanpa syarat, lebih tinggi daripada +12% E2)
- Buff Great Fortune (3 giliran): +10% Kadar CRIT, +30% CRIT DMG, +12% ERR
- 15 Tenaga pada permulaan gelombang
- Zon aktif: +12% SPD, +16% Elation (sama dengan E2)
+18% SPD tanpa syarat terpakai walaupun di luar tempoh Zon = 21.8 SPD kepada Yao Guang (101 asas) vs 12.1 daripada E2. Ini membolehkan penalaan kelajuan yang konsisten merentasi semua fasa pertempuran, bukan hanya semasa Zon aktif.
Buff CRIT memberi manfaat besar kepada kerosakan peribadi. Dengan nisbah CRIT 65/185, LC meningkatkannya kepada 75/215 = ~18-22% peningkatan kerosakan peribadi. Digabungkan dengan ERR yang mempercepatkan kitaran Ultimate, signatur menyediakan kedua-dua buff pasukan (setara E2) dan peningkatan kerosakan peribadi.
Analisis Kos: LC Signatur purata 125 tarikan (20,000 Jade) vs E2 purata 192 tarikan (30,720 Jade). Perbezaan 67-tarikan (10,720 Jade) = 40-50% daripada watak terhad yang dijamin. Bagi pemain tanpa signatur, mengejarnya sebelum E2 memberikan prestasi-per-tarikan yang lebih baik.
Melabur dalam Ahli Fizikal Lain
DPS Fizikal seperti Sparxie mungkin mempunyai Eidolon awal bernilai tinggi yang memberikan peningkatan DPS pasukan lebih besar daripada E2 Yao Guang. Jika E1 Sparxie memberikan peningkatan kerosakan 30% (hipotetik, berdasarkan corak DPS biasa) dan Sparxie menyumbang 60-70% kerosakan pasukan, E1 beliau memberikan 18-21% peningkatan DPS pasukan—setanding dengan 18-24% daripada E2 Yao Guang.
Keputusan bergantung pada keadaan Eidolon semasa. Pemain dengan E0 Yao Guang dan E0 Sparxie harus menilai E1 mana yang memberikan nilai lebih baik. Jika E1 Sparxie menawarkan peningkatan kerosakan lebih tinggi pada jumlah tarikan yang sama (80-120 untuk salinan pertama), melabur dalam E1 Sparxie mungkin optimum. Jika E1 Yao Guang memberikan nilai lebih baik (14-18% kerosakan peribadi + pengabaian DEF), kejar E1 Yao Guang dahulu, kemudian nilai E2 kemudian = pelaburan berperingkat.
Pelaburan watak sustain jarang bersaing dengan E2. Kebanyakan sustain berfungsi dengan memadai pada E0, dengan Eidolon hanya memberikan keselesaan (lebih banyak penyembuhan, perisai lebih kuat) dan bukannya peningkatan kerosakan. Melainkan kekurangan sustain 5-bintang sama sekali, melabur dalam Eidolon sustain memberikan prestasi pasukan yang minimum berbanding penguatan kerosakan E2.
Menyimpan untuk Watak Fizikal 4.x Akan Datang
Versi 4.0 = patch pertama kitaran baharu. Versi 4.1, 4.2+ akan memperkenalkan watak tambahan sepanjang 6-12 bulan. Corak sejarah menunjukkan DPS/sokongan Fizikal baharu muncul setiap 2-3 patch = potensi alternatif kepada Yao Guang atau rakan sinergi.
Jika 4.2 memperkenalkan DPS Fizikal baharu dengan kerosakan unggul atau mekanik unik, pemain yang melabur banyak dalam E2 mungkin menyesali kos peluang tersebut. DPS baharu mungkin bersinergi lebih baik dengan E0 Yao Guang daripada apa yang E2 berikan kepada DPS sedia ada, menjadikan pelaburan E2 berlebihan.
Jika 4.3 mengeluarkan sokongan Fizikal baharu yang pakar dalam Break Effect atau pengurangan DEF (mekanik yang tidak disediakan oleh Yao Guang), ia mewujudkan alternatif komposisi. Pemain dengan E2 akan terikat pada binaan fokus Elation, manakala pemain yang menyimpan boleh beralih ke arketaip baharu.
Mitigasi Risiko: Kekalkan simpanan 160-tarikan untuk watak penentu meta yang tidak dijangka. Jika tiada yang muncul dalam 4.1/4.2, melabur semula dalam E2 semasa 'rerun'. Pelaburan yang ditangguhkan mengorbankan 1-2 kitaran patch manfaat E2 tetapi mengekalkan fleksibiliti untuk penyesuaian meta.
Keputusan Akhir: Penarafan Tahap Pelaburan
Tahap A (Disyorkan dengan Syarat) untuk pemain pertengahan hingga tegar dengan pasukan fizikal yang mantap dan barisan watak lengkap merentasi elemen. +12% SPD dan +16% Elation memberikan peningkatan DPS pasukan 18-24% yang ketara dalam kandungan yang memihak kepada Fizikal, mewajarkan pelaburan 160-240 tarikan untuk keutamaan pengoptimuman fizikal.
Tahap C (Langkau Kecuali Syarat Tertentu) untuk F2P dan akaun baharu disebabkan kos peluang. Pelaburan bersaing dengan pemerolehan watak baharu yang memberikan kemajuan akaun yang lebih luas. E0 dengan LC signatur sudah membolehkan prestasi kompetitif, menjadikan E2 sebagai pengoptimuman mewah dan bukannya keperluan fungsi.
Tahap S (Sangat Disyorkan, Pertimbangkan E6) untuk 'whale' yang mengejar prestasi maksimum. Kos yang agak rendah (160-240 tarikan dalam bajet 'whale') dan peningkatan prestasi langsung mewajarkan E2 sebagai asas, dengan E6 mewakili had pengoptimuman sebenar untuk kedudukan kompetitif dan papan pendahulu.
Penarafan Tahap Mengikut Jenis Akaun
F2P (16,000 Jade/bulan):
- Tahap C (Langkau) jika barisan watak mempunyai jurang dalam elemen lain
- Tahap B (Pertimbangkan) jika pasukan fizikal fokus utama DAN sudah mencapai 36-bintang MoC
- Tahap A (Disyorkan) hanya jika: barisan watak lengkap, memiliki LC signatur, tiada watak wajib-tarik akan datang
Pembelanja Rendah (20,000 Jade/month):
- Tahap B (Pertimbangkan) untuk pasukan fizikal yang mantap
- Tahap A (Disyorkan) jika kandungan fizikal adalah keseronokan utama
- Tahap S (Sangat Disyorkan) jika sanggup melangkau 1-2 watak akan datang
Whale (sumber tanpa had):
- Tahap S (Sangat Disyorkan) sebagai asas
- Tahap SS (Penting) jika mengejar E6 untuk pengoptimuman lengkap
- Tahap A (Disyorkan) hanya jika pasukan fizikal adalah keutamaan sekunder
Syor Tarik/Langkau
TARIK E2 jika:
- Memiliki E0 Yao Guang dalam komposisi pasukan utama
- Memiliki LC signatur When She Decided to See (untuk menindankan buff)
- DPS Fizikal sudah E1+ (menunjukkan komitmen pelaburan fizikal)
- Konsisten mencapai 33-36 bintang MoC, mahukan penyelesaian lebih pantas
- Mempunyai 400+ tarikan disimpan (cukup untuk E2 + simpanan keselamatan)
- Kitaran MoC yang memihak kepada Fizikal = kandungan paling menyeronokkan
LANGKAU E2 jika:
- Tidak memiliki LC signatur (labur dalam LC dahulu untuk nilai lebih baik)
- Barisan watak kekurangan watak utama dalam Quantum, Imaginary, atau elemen lain
- Pemain baharu (0-3 bulan) yang sedang membina keluasan barisan watak awal
- Mempunyai kurang daripada 300 tarikan disimpan (simpanan tidak cukup untuk perubahan meta)
- Watak akan datang yang diumumkan mengisi jurang kritikal dalam barisan watak
- Bergelut untuk mencapai 30+ bintang MoC (masalah keluasan barisan watak, bukan keperluan pengoptimuman)
BERSYARAT (Nilai dengan Teliti):
- Memiliki E0 tetapi bukan LC signatur: Bandingkan kos LC (100-150 tarikan) vs E2 (160-240 tarikan)
- Pembelanja rendah yang sanggup melangkau satu patch: E2 memberikan nilai baik jika tiada watak wajib-tarik akan datang
- Menyasarkan pengoptimuman Pure Fiction: E2 memberikan nilai lebih tinggi dalam kandungan berbilang sasaran
- Membina pelbagai DPS fizikal: E2 memberi buff kepada kesemuanya, meningkatkan cadangan nilai
Pertimbangan Patch Masa Hadapan
Versi 4.0 menetapkan Yao Guang sebagai penyokong Physical Elation utama, tetapi jangka hayat meta bergantung pada keluaran masa hadapan dan reka bentuk kandungan. Jika 4.2/4.3 memperkenalkan watak Fizikal yang menekankan Break Effect berbanding kerosakan Elation, kit Yao Guang (dan buff Elation E2) akan menjadi kurang bernilai secara universal.
Reka bentuk musuh MoC berubah setiap patch. Versi 4.0 menampilkan musuh lemah Fizikal dalam MoC 12 = keadaan nilai E2 yang ideal. Jika 4.1 beralih kepada komposisi lemah Quantum/Imaginary, pasukan fizikal (dan nilai E2) akan berkurangan untuk kitaran tersebut. Meta yang berputar mewujudkan turun naik dalam nilai praktikal E2.
Pendekatan paling selamat: anggap E2 sebagai pengoptimuman prestasi untuk kandungan semasa dengan nilai masa hadapan yang tidak pasti. Pemain yang selesa dengan risiko ini (terutamanya veteran dan 'whale') boleh melabur dengan yakin. Pemain yang memerlukan kepastian nilai jangka panjang (F2P, pemain baharu) harus mengutamakan fleksibiliti barisan watak berbanding pengoptimuman satu watak.
'Power creep' = risiko jangka panjang terbesar. Jika 5.0 (12+ bulan lagi) memperkenalkan penyokong Fizikal baharu dengan buff yang lebih unggul, pelaburan E2 akan susut nilainya sebahagiannya. Walau bagaimanapun, reka bentuk HSR biasanya mengekalkan kebolehlaksanaan watak lama melalui kepelbagaian kandungan, menjadikan kepupusan lengkap tidak mungkin berlaku dalam tempoh 12-18 bulan.
FAQ
Apakah fungsi tepat Yao Guang E2? E2 memberikan semua rakan sepasukan dalam Zon +12% SPD dan +16% Elation sepanjang tempoh Zon (3 giliran, berkurangan sebanyak 1 setiap giliran Yao Guang). Ia bertindan dengan kesan asas Zon (+20% Elation) dan menyamai buff sekunder LC signatur.
Berapakah peningkatan kerosakan yang diberikan oleh E2? Peningkatan jumlah DPS pasukan sekitar ~18-24% dalam kandungan yang memihak kepada Fizikal melalui gabungan buff kelajuan (membolehkan tindakan tambahan) dan penguatan Elation. Persediaan hypercarry mencapai 24-30%, manakala dual DPS melihat 15-20%.
Adakah E2 lebih baik daripada mendapatkan watak baharu? Bagi pemain dengan barisan watak lengkap dan pasukan fizikal yang mantap, E2 menyediakan pengoptimuman fokus yang berbaloi dengan pelaburan. Bagi pemain dengan jurang barisan watak atau kekurangan DPS Fizikal, pemerolehan watak baharu memberikan nilai akaun yang lebih luas. E0 sudah memadai untuk prestasi kompetitif.
Apakah titik henti terbaik untuk eidolon Yao Guang? E2 = titik henti optimum bagi kebanyakan pemain, menyediakan buff seluruh pasukan yang signifikan pada kos 160-240 tarikan. E1 menawarkan nilai lebih baik untuk keutamaan kerosakan peribadi. E6 adalah wilayah 'whale' (jumlah 480-720 tarikan) dengan pulangan berkurangan. Pemain tanpa LC signatur harus mengutamakannya sebelum E2.
Adakah Yao Guang memerlukan E2 untuk berkesan? Tidak. E0 dengan LC signatur mampu mencapai penyelesaian 36-bintang MoC dalam kitaran yang memihak kepada Fizikal. E2 menambah baik masa penyelesaian sebanyak 15-20 saat/tingkat dan memberikan keselesaan, tetapi tidak membuka kandungan yang sebelum ini mustahil. Kit asasnya sudah meletakkan beliau sebagai penyokong fizikal tahap atasan.
Berapa banyak tarikan untuk E2 Yao Guang? Daripada E0, mencapai E2 memerlukan 2 salinan tambahan dengan purata 160-240 tarikan (25,600-38,400 Jade) bergantung pada nasib 50/50. Median: 185 tarikan (29,600 Jade). Kes terburuk dengan dua kali kalah 50/50 + 'hard pity': 360 tarikan (57,600 Jade). Pemain yang hampir dengan 'soft pity' boleh mengurangkan kos sebanyak 40-80 tarikan.

