ZZZ 2.6 Banners: Sunna & Aria Guide + Polychrome Tips
Buffget
2026/02/03
Versi 2.6 membawakan dua ejen Angels of Delusion Gred-S dalam kitaran 42 hari bermula 6 Februari 2026. Sunna ialah pakar Sokongan Fizikal dengan buff kerosakan seluruh skuad dan letupan kritikal terjamin. Aria pula ialah pengedar Anomaly Ether yang menggunakan mekanik Light Stick untuk kerosakan atribut berterusan. Pemain F2P boleh memperoleh 8,000-12,000 Polychrome setiap kemas kini—anda memerlukan 28,800 untuk tarikan (pull) terjamin. Berikut adalah huraian lengkap untuk keputusan tarikan yang bijak.
Jadual Sepanduk (Banner) Versi 2.6
Pelancaran: 6 Februari 2026 pada jam 11:00 AM UTC+8, berlangsung sehingga 25 Mac (jumlah 42 hari).
Fasa 1 (6-27 Feb): Sunna + W-Engine Song of Thoughts
Fasa 2 (27 Feb-25 Mac): Aria + W-Engine Angel in the Shell
Kedua-dua ejen berkongsi faksi Angels of Delusion—sepanduk dwi-ejen pertama yang menampilkan watak eksklusif faksi.
Untuk keperluan mata wang premium, semak beli Monochrome ZZZ melalui buffget untuk harga kompetitif dan penghantaran segera.
Statistik W-Engine
Song of Thoughts (Sunna): 713 ATK asas, 60% Penjanaan Tenaga, +0.6 Tenaga/saat di luar medan. DMG Fizikal EX Special memberikan DMG skuad +12.5% selama 40 saat (timbunan 2x, menambah +10% ATK pada tahap maksimum).
Angel in the Shell (Aria): 713 ATK asas, 30% Penguasaan Anomaly, +90 Kecekapan Anomaly, +20% DMG kepada musuh Attribute Anomaly, +12% DMG Attribute Anomaly selama 15 saat.
Tempoh 42 hari membolehkan anda menangguhkan tarikan sehingga minggu terakhir—tunggu keputusan ujian komuniti. Tugasan harian menambah 2,520 Polychrome sepanjang tempoh penuh (60 × 42 hari).
Huraian Kit Sunna

Sunna mempertingkatkan kerosakan skuad melalui tanda Mesmerized. Rakan sepasukan yang meletupkan tanda tersebut akan menghasilkan 500% ATK sebagai DMG Atribut AoE. Letupan berasaskan Anomaly mendapat CRIT terjamin + 50% CRIT DMG—sinergi yang luar biasa dengan pasukan Anomaly walaupun beliau bertipe Fizikal.
Mekanik Teras
Tanda Mesmerized: Tempoh 12 saat. Menukarkan serangan berat (heavy attack) kepada letupan. Selaraskan serangan berat semasa tanda aktif untuk nilai maksimum.
Keadaan Fever: ATK +30% (had bonus 1,000 ATK). Mengenakan Ether Veil Idol untuk Pengganda DMG Pegun (Stun) +30% selama 40 saat. Hampir sentiasa aktif dalam pertempuran berpanjangan.
Pengurusan Tenaga: Ciri +0.6 Tenaga/saat di luar medan pada Song of Thoughts menyelesaikan masalah kekurangan tenaganya. Tanpa senjata ini, tumpukan pada substat Penjanaan Tenaga atau terima putaran (rotation) yang lebih lama.
Putaran: Cetuskan Fever → tukar kepada DPS untuk letupan Mesmerized → kitar semula sebelum buff tamat.
Analisis Mendalam Kebolehan Aria

Aria menggunakan cas Light Stick untuk kerosakan multiplikatif. Skala kerosakannya bergantung sepenuhnya pada Kecekapan Anomaly—ejen Gred-S pertama yang komited sepenuhnya pada skala Anomaly tanpa bergantung pada ATK.
Sistem Light Stick
- Setiap Serangan Asas ke-4 = 1 Light Stick
- Serangan Cas menggunakan stick: +20 Decibel/stick, +10% DMG/stick (timbunan 2x untuk maks +20%), +15% Pengumpulan Anomaly/stick
- EX Special menjana 3 stick serta-merta + Ether Veil Idol (+50 ATK seluruh skuad selama 30 saat)
Gelung Permainan: 4 serangan asas → Serangan Cas → ulang. Selitkan EX Special untuk mendapatkan stick segera.
Skala Abloom
Serangan Cas Tahap 3 mencetuskan Abloom: 6.2-7.7% DMG Anomaly Ether bagi setiap 10 Kecekapan Anomaly selama 20 saat. Pada 500 Kecekapan, itu bermakna 310-385% DMG Anomaly Ether daripada Abloom sahaja.
Tempoh 20 saat menghasilkan kerosakan bertindih sambil menjana lebih banyak stick. Kekalkan keaktifan Abloom sebagai keutamaan DPS utama.
Bonus kerosakan terhadap musuh Attribute Anomaly—padankan dengan ejen Anomaly sekunder untuk skala kerosakan multiplikatif.
Untuk perancangan sumber, terokai harga Monochrome Zenless Zone Zero di buffget untuk harga telus bagi tarikan dan pelaburan W-Engine.
Sunna lwn Aria: Keutamaan Tarikan

Sunna: Pengganda kekuatan untuk DPS sedia ada. Kerosakan peribadi yang minimum—nilainya terletak pada memperkasakan rakan sepasukan. Terbaik untuk akaun dengan DPS kuat tetapi kekurangan sokongan.
Aria: Carry Anomaly yang berdikari. Kerosakan berterusan secara langsung melalui Abloom + Serangan Cas Light Stick. Terbaik untuk akaun yang kekurangan liputan Anomaly atau atribut Ether.
Prestasi Kandungan
Shiyu Defense: Buff skuad Sunna sangat cemerlang dalam fasa serangan pantas (burst) bertepatan masa. CRIT terjamin pada letupan Anomaly memberikan nilai statistik percuma.
Hollow Zero: Skala berasaskan peratusan Aria yang berterusan sangat menyerlah terhadap sasaran dengan HP tinggi.
Cadangan Tahap Akaun
Baru (Tahap 1-30): Tarik Aria. Carry yang berdikari mempercepatkan kemajuan awal lebih baik daripada sokongan yang memerlukan barisan watak yang mantap.
Pertengahan (31-50): Nilai jurang dalam barisan watak anda. Ada DPS Fizikal yang kuat tetapi tiada sokongan? Pilih Sunna. Sokongan mencukupi tetapi tiada Anomaly? Pilih Aria.
Akhir (50+): Tarik berdasarkan keperluan dwi-pasukan Shiyu Defense. Isi mana-mana jurang yang ada—sama ada sokongan atau liputan Anomaly.
Binaan Terbaik Sunna
Disc Drive
Slot 4: ATK% > Kadar CRIT > CRIT DMG (ATK menentukan skala buff Fever + letupan Mesmerized)
Slot 5: ATK% > PEN > DMG Fizikal (PEN memberi manfaat kepada semua jenis kerosakan termasuk letupan Atribut)
Slot 6: Penjanaan Tenaga > ATK% (Penjanaan Tenaga wajib jika tiada W-Engine signatur)
Keutamaan W-Engine
Song of Thoughts: Tidak boleh diganti dengan +0.6 Tenaga/saat di luar medan + DMG skuad +25% pada timbunan maksimum. Menyelesaikan masalah tenaga secara langsung.
Alternatif F2P: Mana-mana W-Engine dengan statistik Penjanaan Tenaga. Imbangi dengan substat Penjanaan Tenaga pada Disc Drive.
Keutamaan Substat
- Penjanaan Tenaga (25-30% jumlah keseluruhan untuk putaran yang selesa)
- ATK% (menentukan skala buff + letupan)
- Kadar CRIT/DMG (hanya selepas Tenaga + ATK mencukupi)
- PEN (kerosakan pasukan universal)
Binaan Optimum Aria
Disc Drive
Slot 4: Penguasaan Anomaly (wajib—menentukan skala Abloom + aplikasi atribut)
Slot 5: DMG Ether > ATK% > PEN (DMG Ether bersifat multiplikatif untuk semua serangan Ether)
Slot 6: Kecekapan Anomaly > ATK% > Penjanaan Tenaga (Kecekapan menyumbang kepada skala 6.2-7.7%/10 Abloom)
Tahap W-Engine
Tahap-S: Angel in the Shell (+90 Kecekapan, +20% DMG kepada musuh Attribute Anomaly, +12% DMG Attribute Anomaly)
Tahap-A: Alternatif berfokus Anomaly dengan Penguasaan/Kecekapan (70-80% keberkesanan signatur)
Tahap-B: Pilihan berfokus ATK (50-60% keberkesanan—Aria terlalu bergantung pada statistik Anomaly)
Sasaran Statistik
Kecekapan Anomaly: Had lembut pada 500 untuk skala Abloom, tetapi kadar aplikasi meningkat secara linear—pelaburan tinggi tetap berbaloi untuk berbilang sasaran.
DMG Ether: Timbunan multiplikatif tanpa pengurangan pulangan (diminishing returns). Sasarkan 40-50% daripada Slot 5 + substat.
Komposisi Pasukan
Pasukan Sunna
Premium: Ye + Sunna + Shunguang (memaksimumkan letupan Mesmerized melalui serangan berat yang diselaraskan)
Alternatif: Zhao + Sunna + Dialyn (corak serangan berat Zhao + utiliti pertahanan Dialyn)
F2P: Mana-mana DPS Fizikal + Sunna + Sokongan Pertahanan (memerlukan akses serangan berat)
Pasukan Aria
Timbunan Anomaly: Billy + Sunna + Aria (tempoh Anomaly bertindih, letupan CRIT terjamin)
Dwi-Atribut: Anton + Sunna + Aria (tekanan Elektrik + Ether)
F2P: Nicole + Anby + Aria (Buff ATK Nicole + pengurangan RES Ether, utiliti Pegun Anby, tiada ejen terhad diperlukan)
Pilihan Bangboo
Sunna: Bangboo penjanaan tenaga atau buff ATK (jenis DMG Fizikal memberikan nilai minimum)
Aria: Bangboo Penguasaan Anomaly meningkatkan kerosakan secara langsung. Jenis atribut Ether menambah kelajuan aplikasi.
Pendapatan & Perancangan Polychrome
Pemain F2P memperoleh 8,000-12,000 Polychrome bagi setiap kemas kini 42 hari:
- Tugasan Harian: 60/hari = 2,520 dalam 42 hari
- Shiyu Defense: 720 setiap dua minggu = 1,440 sebulan (terhad untuk pemain tahap akhir)
- Hollow Zero: 960 dalam tempoh 6 minggu
- Acara: 2,000-4,000 setiap versi (berbeza mengikut kerumitan)
Kos Tarikan
- 1 tarikan = 160 Polychrome
- Pity keras = 90 tarikan = 14,400 Polychrome
- Watak pilihan terjamin (mengambil kira kekalahan 50/50) = 180 tarikan = 28,800 Polychrome
- Pity lembut (tarikan 75-80) purata 12,000-13,600 Polychrome
Unjuran Garis Masa
Kemas Kini 2.6: 8,000-12,000 diperoleh. Tidak dapat menjamin kedua-dua ejen jika bermula dari 0—utamakan satu sahaja.
Kemas Kini 2.7: Langkau 2.6 untuk mengumpul 16,000-24,000 (menghampiri satu jaminan).
Kemas Kini 2.8: Simpanan tiga kemas kini = 24,000-36,000 (satu jaminan + potensi 50/50 kedua).
Mekanik Sistem Pity
Pity Keras (Hard Pity)
Gred-S terjamin pada tarikan ke-90. Pity kekal merentas jenis sepanduk yang sama (sepanduk watak terhad berkongsi pity; W-Engine berasingan).
Sistem 50/50: Gred-S pertama = 50% watak pilihan, 50% kolam standard. Jika kalah, Gred-S seterusnya dijamin sebagai watak pilihan (kes terburuk 180 tarikan).
Pity Lembut (Soft Pity)
Bermula pada tarikan ke-75. Kadar Gred-S meningkat daripada asas 0.6% kepada ~32% menjelang tarikan ke-89. Kebanyakan Gred-S muncul pada tarikan 75-85.
Strategi: Jika menghampiri 75 tarikan dengan Polychrome terhad, teruskan melalui pity lembut untuk kadar yang lebih baik jika menyasarkan watak pilihan semasa.
Perkara untuk Dipantau
- Kiraan tarikan semasa (0-90)
- Status 50/50 (terjamin atau 50/50)
- Polychrome tersedia + Master Tape
- Unjuran pendapatan sehingga akhir sepanduk
Kerangka Keputusan Tarikan
Pemain Baru
Tarik Aria. Carry Anomaly yang berdikari mempercepatkan kemajuan. Langkau sepanduk W-Engine sepenuhnya—laburkan semua Polychrome pada watak sehingga anda mempunyai dua pasukan Shiyu Defense yang lengkap.
Pertengahan Permainan
Ada DPS Fizikal yang kuat dengan serangan berat? Tarik Sunna.
Sokongan mencukupi tetapi tiada Anomaly? Tarik Aria.
Akhir Permainan
Tarik berdasarkan jurang dwi-pasukan Shiyu Defense. Pertimbangkan sepanduk W-Engine hanya jika barisan watak sudah lengkap (peningkatan prestasi 15-25%).
Langkau Jika
- Barisan watak semasa mampu mengendalikan semua kandungan
- Sepanduk masa hadapan yang tertiris menampilkan ejen keutamaan lebih tinggi
- Polychrome di bawah 14,400 (peluang perolehan tidak mencukupi)
- Kedua-duanya tidak mengisi jurang kritikal dalam barisan watak
Kekalkan tugasan harian walaupun semasa melangkau untuk pengumpulan pasif.
Bahan Ascension
Kos Sunna
Ascension: 800,000 Denny, 4 Basic Support Seal, 32 Advanced Support Seal, 30 Ruler Seal
Kemahiran: 2,905,000 Denny, 25 Basic Physical Chip, 75 Advanced Physical Chip, 250 Specialized Physical Chip, 5 Hamster Cage Pass
Jumlah: ~3.7J Denny
Kumpul seal dan chip lebih awal sebelum 6 Feb untuk ascension segera.
Kos Aria
Ascension: 800,000 Denny, 4 Basic Anomaly Seal, 32 Advanced Anomaly Seal, 30 Controller Seal
Kemahiran: 2,905,000 Denny, 25 Basic Ether Chip, 75 Advanced Ether Chip, 250 Specialized Ether Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Higher Dimensional Data Falling Fist
Jumlah: ~3.7J Denny (bahan unik tambahan mungkin mengehadkan peningkatan tahap maksimum segera)
Keutamaan Farming
Tugasan pertempuran harian untuk seal/chip. Sumber Denny: Daily Errand (utama), bonus Tugasan Pertempuran, kedai acara. Kekalkan simpanan 4-5J Denny sebelum membuat tarikan.
Kesilapan Biasa
Kesilapan Polychrome
❌ Berbelanja pada sepanduk standard (tiada mekanik peningkatan kadar)
❌ Menarik W-Engine sebelum mempunyai barisan watak yang lengkap
❌ Meneruskan tarikan selepas menang 50/50 awal tanpa pity terjamin
Salah Faham Penilaian
❌ Gred-S sentiasa lebih baik daripada Gred-A (Gred-A tertentu setanding Gred-S dalam peranan khusus)
❌ W-Engine signatur adalah wajib (kedua-duanya berfungsi dengan alternatif F2P)
❌ Lebih baru = automatik lebih kuat (ejen 2.6 mengisi niche tertentu, bukan menggantikan semua watak secara universal)
Kecuaian Pembinaan Pasukan
❌ Membina pasukan berasaskan ejen tunggal tanpa mempertimbangkan sinergi
❌ Mengabaikan pemilihan Bangboo (impak prestasi 10-15%)
❌ Mengabaikan liputan atribut (kelemahan elemen Shiyu Defense memberi ganjaran kepada kepelbagaian)
FAQ
Bilakah sepanduk ZZZ 2.6 dilancarkan?
6 Februari 2026 pada jam 11:00 AM UTC+8. Fasa 1 (Sunna) bermula 6-27 Feb; Fasa 2 (Aria) bermula 27 Feb-25 Mac.
Berapa banyak Polychrome untuk watak terjamin?
Maksimum 28,800 (180 tarikan mengambil kira kekalahan 50/50). Kebanyakan pemain memperoleh watak antara 12,000-13,600 disebabkan pity lembut pada tarikan ke-75.
Sunna atau Aria lebih baik untuk F2P?
Aria. Carry berdikari yang memerlukan pelaburan pasukan minimum. Sunna memerlukan rakan sepasukan DPS yang mantap untuk memaksimumkan buff.
Pasukan Aria terbaik?
Billy + Sunna + Aria (timbunan Anomaly), Anton + Sunna + Aria (dwi-atribut), Nicole + Anby + Aria (F2P, tiada ejen terhad).
Patutkah tarik W-Engine signatur Sunna?
Hanya selepas mendapat Sunna dan jika simpanan melebihi 14,400 untuk jaminan masa hadapan. Penjanaan Tenaga yang ketara + buff skuad tetapi tidak wajib. Pemain F2P patut utamakan watak berbanding senjata.
Bagaimana pity lembut berfungsi?
Bermula pada tarikan ke-75, meningkatkan kadar Gred-S daripada 0.6% kepada ~32% menjelang tarikan ke-89. Kebanyakan pemain mendapat Gred-S pada tarikan 75-85, bukan pity keras pada 90.

