Panduan Build Aria ZZZ: Angel in the Shell lwn R5 Gemini
Buffget
2026/02/05
Peranan Aria: Mengapa Pilihan W-Engine Penting
Kit Aria berpusat pada penjanaan Tenaga Sokongan (serangan asas ke-4 = 1 tenaga, EX Special = 3 tenaga, had 6 tindanan) dan mekanik Abloom beliau (7.7% DMG Anomaly Ether bagi setiap 10 Proficiency). Serangan Cas Tahap 3 mencetuskan Keadaan Lemah (Weakened State) Abloom selama 20s. Ultimate beliau memberikan Ether Veil selama 30s dengan +50 ATK untuk seluruh pasukan.
Mekanik teras:
- 3 tahap Serangan Cas, setiap satu menjana 20 Decibel
- 5 Cas Tahap 3 berturut-turut = Ultimate penuh
- Cas Tahap 3: +45% pengumpulan Anomaly
- Keadaan Dipertingkat Ultimate: tempoh 15s
Pilihan W-Engine memberi kesan kepada kerosakan peribadi (Proficiency meningkatkan skala Abloom) dan buff pasukan (ATK asas meningkatkan skala +50 ATK Ultimate). Untuk tambah nilai Zenless Zone Zero, buffget menawarkan harga yang kompetitif.
Kedudukan Meta: Pakar Anomaly Ether yang cemerlang dalam aplikasi Anomaly berterusan. Pasukan terbaik: Aria-Sunna-Billy (Disorder), Anby-Nicole (sinergi Stun), Anton-Sunna (rantaian Electro-Ether). Kadar S-Rank: 0.6%, jaminan (pity) pada 90 tarikan, jaminan watak pilihan pada 180.
Analisis Lengkap Angel in the Shell

Statistik asas (Lv60): 713 ATK, 90 Anomaly Proficiency, +30% Anomaly Mastery
Pasif: +20% DMG Anomaly Atribut, +12% DMG Anomaly Atribut selama 15s selepas mencetuskan Anomaly
90 Proficiency menambah baseline ~69.3% DMG Anomaly Ether. Digabungkan dengan 2pc Phaethon's Melody (+8% Mastery), jumlah Mastery mencecah 38% sebelum statistik tambahan (substats).
Peningkatan Penambahbaikan (R1→R5):
- R1: +30% Mastery, +20% DMG Anomaly
- R5: ~+45% Mastery, +32% DMG Anomaly
- Kos: Sehingga 450 tarikan untuk kes terburuk
- Nilai: R1 menyediakan 85-90% daripada potensi penuh
Penggunaan optimum: Tempoh buff 15s selari dengan Keadaan Dipertingkat. Kekalkan masa aktif Anomaly melalui Cas Tahap 3 (peningkatan pengumpulan 45%). Selaraskan giliran (rotation) rakan sepasukan semasa tetingkap buff untuk tindanan multiplikatif.
Analisis Prestasi Weeping Gemini R5

Statistik (R5, Lv60): 594 ATK asas, pasif +25% ATK, +48 Proficiency setiap tindanan (maksimum 192 pada 4 tindanan)
Maksimum 192 Proficiency = ~147.84% DMG Anomaly Ether, mengatasi 90 asas Angel in the Shell sebanyak 102 mata. Walau bagaimanapun, tindanan akan tamat apabila musuh memasuki keadaan Stun.
Kelebihan:
- Kerosakan Anomaly peribadi yang lebih tinggi pada tindanan penuh
- Diperoleh secara percuma melalui tarikan standard
- +25% ATK sebahagiannya mengimbangi ATK asas yang lebih rendah
Kekurangan:
- Kehilangan tindanan semasa Stun (anti-sinergi dengan pasukan Anby)
- Memerlukan penyelenggaraan aktif
- Tiada bonus Anomaly Mastery
Kemajuan penambahbaikan:
- R1: +38 setiap tindanan (maksimum 152)
- R5: +48 setiap tindanan (maksimum 192)
- Perbezaan: ~30.8% tambahan DMG Anomaly Ether
Jangan mengejar penambahbaikan—kumpul secara semula jadi melalui tarikan luar sepanduk (off-banner).
Perbandingan Bersemuka
Perbezaan statistik:
- ATK Asas: Angel 713 vs Gemini 594 (jurang 119)
- Proficiency: Angel 90 vs Gemini 192 maks (kelebihan 102 untuk Gemini)
- Mastery: Angel +30% vs Gemini 0%
Kesan buff pasukan: ATK asas Angel yang 119 lebih tinggi = ~357 perbezaan jumlah ATK pasukan (pasukan 3 ejen) semasa Ether Veil 30s. +25% ATK Gemini menambah ~148.5 kepada ATK peribadi Aria.
Pengiraan kerosakan (Drive Disc optimum):

- Angel: ~490 Proficiency, ~430 Mastery
- Gemini: ~592 Proficiency, ~400 Mastery
- Keputusan: Angel 12-15% lebih tinggi jumlah kerosakan pasukan
- Gemini: 8-10% lebih tinggi kerosakan Abloom peribadi
Keputusan ujian:
- Shiyu Defense Floor 100: Angel 15-20s lebih pantas (8-12%)
- Hollow Zero berbilang sasaran: Gemini 5-8% lebih pantas
- Pasukan Disorder: Angel 8-12% lebih tinggi jumlah DPS walaupun kerosakan peribadi lebih rendah
Kecekapan giliran: Angel mengekalkan 100% masa aktif pada bonus. Gemini memerlukan pembinaan semula tindanan selepas Stun (penurunan kerosakan). Penjanaan tenaga adalah sama untuk kedua-duanya.
Set Drive Disc Optimum
Asas universal: 4pc Shining Aria (+10% DMG Ether, +36 Proficiency, +25% DMG) + 2pc Phaethon's Melody (+8% Mastery)

Keutamaan slot:
- Slot 4: Anomaly Proficiency (~150)
- Slot 5: Ether DMG% (~30%)
- Slot 6: Anomaly Proficiency (~150)
Binaan Angel in the Shell:
- Sasaran: 400-500 Proficiency, 400-500 Mastery
- Keutamaan substat: Proficiency = Mastery > ATK% > lain-lain
- Jumlah Proficiency: 90 (senjata) + 36 (4pc) + 300 (slot 4/6) = 426 asas
- Jumlah Mastery: 38% (senjata + 2pc) + 60-80 daripada substat
Binaan Weeping Gemini:
- Sasaran: Julat 400-500 yang sama
- Keutamaan substat: Mastery >> Proficiency > ATK%
- Jumlah Proficiency: 192 (maks senjata) + 36 (4pc) + 300 (slot) = 528
- Mesti menindan substat Mastery (100-120) untuk mengimbangi ketiadaan Mastery pada senjata
2pc Alternatif: Rainforest Gourmet (+48 Proficiency) jika anda mempunyai substat Mastery yang sangat baik.
Kesan Komposisi Pasukan
Pasukan Disorder (Aria-Sunna-Billy):
- Angel: 8-12% lebih pantas daripada buff pasukan
- Gemini: Kekerapan tindak balas lebih tinggi daripada Proficiency
- Pemenang: Angel (kerosakan pasukan > kerosakan peribadi)
Pasukan Stun (Aria-Anby-Nicole):
- Angel: Prestasi konsisten tanpa mengira masa Stun
- Gemini: Kehilangan tindanan semasa Stun = kelemahan utama
- Pemenang: Angel (kelebihan jelas)
Mono-Ether:
- Jurang prestasi mengecil kepada 5-8%
- Gemini mengekalkan tindanan dengan lebih stabil
- Angel masih menang melalui buff pasukan
Rakan sepasukan terbaik:
- Angel: Billy, Nicole (skala ATK)
- Gemini: Sunna, Anton (fokus Anomaly, tiada Stun)
- Elakkan dengan Gemini: Anby (konflik Stun)
Analisis Kos-Manfaat
Pelaburan Angel in the Shell:
- Kes terburuk: 28,800 Polychrome (180 tarikan)
- Purata: 16,000-19,200 (100-120 tarikan)
- Peningkatan prestasi: 12-15% vs R5 Gemini
- Kos per %: 1,920-2,400 Polychrome
Kos peluang: 28,800 yang sama menjamin satu ejen S-Rank terhad. Kepelbagaian ejen > pengoptimuman individu untuk kebanyakan pemain.
Syor mengikut tahap:
F2P/Pembelanja Rendah: Abaikan Angel. Gunakan R5 Gemini (85-90% prestasi, kos sifar). Laburkan resin dalam pencarian Drive Disc (peningkatan 20-30%) sebagai ganti.
Pembelanja Sederhana (bulanan/BP): Tarik hanya jika:
- Aria adalah kegemaran/ahli pasukan teras
- Semua ejen terhad yang diingini telah diperoleh
- Mempunyai lebihan Polychrome selepas merancang sepanduk masa depan
Whale/Pengumpul: Dapatkan untuk melengkapkan koleksi dan prestasi optimum. Abaikan penambahbaikan (R1 = 85-90% daripada nilai R5).
W-Engine Alternatif
Senarai tahap F2P:
- Weeping Gemini R5 (192 Proficiency, +25% ATK)
- Electro-Lip Gloss R1-R5 (75 Proficiency, +10% ATK, +15% DMG) - 20-25% di bawah Angel
- Weeping Gemini R1-R3 (152-172 maks Proficiency) - 25-30% di bawah Angel
- Mana-mana senjata Anomaly A-Rank (pengganti berfungsi)
Sepanduk standard: Flight of Fancy (713 ATK, 90 Proficiency, +40% Kadar Pengumpulan) - 8-10% di bawah Angel, lebih baik untuk pasukan Disorder.
Kesilapan Biasa yang Perlu Dielakkan
❌ Menarik senjata pengenalan berbanding ejen: Peningkatan 12-15% tidak mewajarkan kos 28,800 berbanding ejen baharu yang membolehkan pasukan baharu
❌ Mengejar penambahbaikan A-Rank: Penambahbaikan Gemini akan datang secara semula jadi—jangan bazirkan Polychrome
❌ Mengabaikan Drive Disc: Disc optimum = peningkatan 20-30%, melebihi naik taraf senjata
❌ Mengutamakan Energy Recharge: Tenaga Sokongan tidak berskala dengan statistik (tetap 1 setiap hit ke-4, 3 setiap EX)
❌ Menambah baik Angel melebihi R1: R1→R5 menelan kos 144,000 Polychrome untuk peningkatan 10-15% (nilai yang sangat buruk)
Panduan Ujian
Persediaan Mod Latihan:
- Jenis musuh yang sama, Drive Disc yang serupa
- Rekod jumlah kerosakan 60s/120s
- Puratakan 10+ giliran untuk kebolehpercayaan
Metrik utama:
- Jumlah output kerosakan (sumbangan pasukan)
- Kerosakan Abloom setiap pencetusan (skala peribadi)
- Kekerapan pencetus Anomaly (kadar pengumpulan)
- % masa aktif Ultimate (liputan buff)
Kemajuan: Uji secara solo dahulu (baseline), kemudian tambah rakan sepasukan secara berperingkat. Sahkan keputusan Mod Latihan dengan kandungan sebenar.
Keputusan Akhir
Angel in the Shell: Terbaik dalam slot (BiS), kelebihan kerosakan pasukan 12-15%, sangat baik untuk pasukan berskala ATK. Pengoptimuman mewah, bukan keperluan.
Weeping Gemini R5: 85-90% daripada prestasi Angel, kos sasaran sifar, pilihan F2P yang sangat baik. Elakkan pasukan Stun.
Keputusan tarikan: Abaikan Angel melainkan anda pembelanja sederhana ke atas dengan Aria sebagai kegemaran teras DAN semua ejen terhad telah diperoleh. Pemain F2P mendapat lebih manfaat daripada kepelbagaian ejen + pencarian Drive Disc.
Untuk beli Monochrome ZZZ, buffget menyediakan penghantaran pantas dan transaksi yang selamat.
FAQ
Adakah Angel in the Shell W-Engine terbaik untuk Aria? Ya. 713 ATK, 90 Proficiency, +30% Mastery memberikan kerosakan pasukan 12-15% lebih tinggi berbanding R5 Gemini. Tetapi Gemini memberikan 85-90% prestasi pada kos sifar—nilai yang lebih baik untuk kebanyakan pemain.
Patutkah saya menarik Angel jika sudah ada R5 Gemini? Hanya jika: pembelanja sederhana ke atas, Aria adalah kegemaran, semua ejen terhad diperoleh, mempunyai lebihan Polychrome. Pemain F2P/pembelanja rendah patut mengutamakan kepelbagaian ejen.
W-Engine F2P terbaik? Weeping Gemini R5 (192 Proficiency, +25% ATK). Sekunder: Electro-Lip Gloss (75 Proficiency, +10% ATK, +15% DMG).
Kos Polychrome untuk Angel? Kes terburuk: 28,800 (180 tarikan). Purata: 16,000-19,200 (100-120 tarikan).
Drive Disc terbaik dengan Angel? 4pc Shining Aria + 2pc Phaethon's Melody. Slot: 4 Proficiency, 5 Ether DMG%, 6 Proficiency. Sasarkan 400-500 Proficiency dan Mastery.
Berbaloikah menambah baik Gemini ke R5? Ya, tetapi hanya melalui tarikan semula jadi. Jangan kejar—kumpul secara organik. R1→R5 = ~30.8% lebih DMG Anomaly.

