Гайд на Антона и Сета 2.6: Буровая установка против Миротворца
Buffget
2026/02/05
Мета-контекст версии 2.6
Вторая фаза версии 2.6 (с 4 по 23 марта 2026 года) представляет Антона Иванова и Сета Лоуэлла как персонажей с повышенным шансом получения вместе с их сигнатурными амплификаторами. Этот дуэт из «Белобога» формирует мощное электрическое ядро: Антон выступает в роли основного ДД с упором на криты, а Сет — в роли персонажа поддержки защиты с восстановлением энергии.
Характеристики Антона на 60 уровне: 716 атаки, 622 защиты, 95 импульса. Характеристики Сета на 60 уровне: 8701 HP, 746 защиты, 568 атаки.
Электрические отряды доминируют на 10–12 этажах Обороны Шию благодаря превосходному накоплению аномалии и стабильному наложению эффекта «Шок». Шанс крит. попадания — ключевая характеристика Антона, которая отлично синергирует с набором из 4 частей «Цветение рассвета» и 2 частей «Свинг-джаза». Защитный набор Сета создает щиты прочностью 68% от его атаки (макс. 3000) каждые 10 секунд через усиленную спец-атаку, которые действуют 25 секунд.
Для эффективных вложений buffget предлагает выгодное пополнение ZZZ по низким ценам с безопасными транзакциями и быстрой доставкой.
Синергия дуэта «Белобога»
Приоритет навыков Антона: Основной пассивный навык > Режим взрыва > Специальная атака > Базовая атака > Сверхспособность > Уклонение > Помощь
- М1: +5 энергии.
- М2: Щиты прочностью 7,5% от макс. HP на 15 сек.
Приоритет навыков Сета: Основной пассивный навык > Помощь > Специальная атака > Цепочка атак > Базовая атака > Уклонение
- М2: Вступает в бой с 75% решимости, +35% к накоплению электрической аномалии.
Синергия цепочки атак достигает пика с Электробу (А-ранг, +60% к накоплению аномалии цепочкой атак) или Плагбу (S-ранг, +100% при наличии 2+ электрических агентов). Цепочка атак Сета снижает сопротивление накоплению аномалии на 20% на 20 секунд.
Влияние модификации на эндгейм-контент
10–12 этажи Обороны Шию предъявляют строгие требования к урону (DPS-чек). Модификация одного амплификатора стоит от 8 000 до 12 000 полихромов (50–75 круток), что представляет собой альтернативные издержки по сравнению с получением новых персонажей.
Перезарядка «Буровой установки» в 10 секунд при длительности эффекта 15 секунд обеспечивает 66% времени аптайма при оптимальной ротации. Восстановление энергии «Миротворца» требует активного состояния щита, что делает его ценность зависимой от управления временем действия навыков.
Буровая установка — Красная ось: Разбор модификаций

Базовые характеристики (60 уровень): 624 атаки, 50% восстановления энергии.
Ключевая механика: после использования усиленной спец-атаки увеличивает электрический урон базовых атак и атак в рывке на 50% (Ур. 1) на 10 секунд, откат 15 секунд.
Прогрессия уровней
- 10 уровень: 145 атаки, 26% восст. энергии
- 20 уровень: 248 атаки, 32% восст. энергии
- 30 уровень: 352 атаки, 38% восст. энергии
- 40 уровень: 455 атаки, 44% восст. энергии
- 50 уровень: 558 атаки, 50% восст. энергии (макс.)
- 60 уровень: 624 атаки, 50% восст. энергии
Восстановление энергии достигает максимума на 50 уровне. Последние 10 уровней добавляют 66 единиц атаки (увеличение итоговой атаки на 9–11% с учетом бонусов дисков).
Уровни модификации (только бонус Электро урона)

- Ур. 1: 50%
- Ур. 2: 60% (+10%)
- Ур. 3: 67,5% (+7,5%)
- Ур. 4: 73,75% (+6,25%)
- Ур. 5: 80% (+6,25%)
Снижение эффективности: Ур. 2 дает самый большой скачок (+10%), последующие уровни дают прогрессивно меньший прирост.
Масштабирование урона
Серия базовых атак Антона: 36,2%, 56,5%, 193,3%, 97,4%, 424,2% от атаки (5 ударов).
При итоговой атаке 2000:
- Ур. 1: 807,6% × 2000 × 1,50 = 2 422 800 урона
- Ур. 5: 807,6% × 2000 × 1,80 = 2 907 360 урона
Ур. 5 дает 20% прироста урона по сравнению с Ур. 1 для полной серии атак, но требует четырех копий.
С оптимизированными дисками (60% шанс крита, 120% крит. урон, 30% электро урон, 40% атака) модификация меняет только множитель электро урона. Абсолютное увеличение на 30% (с 50% до 80%) превращается примерно в 15–18% прироста итогового урона из-за размытия множителей.
Миротворец — Специализированный разбор модификаций

Базовые характеристики (60 уровень): 624 атаки, 25% силы атаки.
Двойная механика под щитом: +0,4 ед./сек восстановления энергии + 36% (Ур. 1) к скорости накопления аномалии при использовании усиленной спец-атаки или помощи.
Прогрессия уровней
- 10 уровень: 145 атаки, 13% атаки
- 20 уровень: 248 атаки, 16% атаки
- 30 уровень: 352 атаки, 19% атаки
- 40 уровень: 455 атаки, 22% атаки
- 50 уровень: 558 атаки, 25% атаки (макс.)
- 60 уровень: 624 атаки, 25% атаки
0,4 ед./сек восст. энергии = 4 энергии за 10 секунд. Усиленная спец-атака Сета имеет откат 10 секунд. Базовая длительность щита в 25 секунд обеспечивает 10 единиц энергии за все время действия.
Сет М1: +10 сек к длительности щита, +30% к прочности щита (итого 35 сек).
Уровни модификации (только накопление аномалии)
- Ур. 1: 36%
- Ур. 2: 43,2% (+7,2%)
- Ур. 3: 48,6% (+5,4%)
- Ур. 4: 52,65% (+4,05%)
- Ур. 5: 55% (+2,35%)
Прирост на Ур. 5 в 2,35% практически не ощутим.
Масштабирование щита
Прочность щита: 68% от атаки (макс. 3000), не меняется с уровнем модификации.
При базовой атаке 568 + типичных 35% атаки от дисков: Щит = min(568 × 1,60 × 0,68, 3000) = 617 HP.
Лимит в 3000 единиц активируется редко. Масштабирование от % атаки напрямую влияет на прочность щита, но оно одинаково на всех уровнях модификации.
Тестирование урона: Эффективность модификаций Антона
Тестирование на 12 этаже Обороны Шию (Антон/Грейс/Рина + Плагбу). Идентичные диски: 4 шт. «Цветение рассвета», 2 шт. «Свинг-джаз», 62% шанс крита, 145% крит. урон, 30% электро урон.
Для получения премиальных ресурсов buffget предлагает Боевой пропуск Zenless Zone Zero с отличным сервисом и высокими рейтингами.
Сравнение времени прохождения (среднее по 10 попыткам)

- Ур. 1: 87 сек в среднем (±4 сек)
- Ур. 2: 81 сек в среднем (±3 сек)
- Ур. 3: 78 сек в среднем (±4 сек)
- Ур. 4: 76 сек в среднем (±3 сек)
- Ур. 5: 74 сек в среднем (±4 сек)
Ур. 1 → Ур. 2: сокращение на 6 сек (улучшение на 7%). Ур. 4 → Ур. 5: сокращение на 2 сек (улучшение на 2,6%).
Урон за ротацию (Ур. 1 против Ур. 5)
Ротация Ур. 1:
- Усиленная спец-атака: 1 247
- Серия базовых атак: 2 423
- Атака в рывке: 1 856
- Сверхспособность: 3 214
- Итого: 8 740
Ротация Ур. 5:
- Усиленная спец-атака: 1 247
- Серия базовых атак: 2 907
- Атака в рывке: 2 227
- Сверхспособность: 3 214
- Итого: 9 595
Прирост урона на 855 единиц = 9,8% за ротацию, но ценой четырех модификаций.
Оптимальные точки остановки
F2P: Только Ур. 1. 32 000–48 000 полихромов для Ур. 2–5 лучше потратить на новых персонажей.
Владельцы месячной подписки: Можно рассмотреть Ур. 2, если Антон — ваш основной ДД. Прирост в 10% (с 50% до 60%) — это лучшее соотношение цены и качества, дающее 7% ускорения прохождения за 8 000–12 000 полихромов.
Донатеры: Ур. 3 — практический потолок. Ур. 4 и Ур. 5 дают лишь по 6,25% прироста, что дает минимальное преимущество.
Киты: Ур. 5 только для коллекционеров или борьбы за верхние строчки рей��ингов. 40 000–60 000 полихромов могли бы обеспечить 2–3 дополнительных лимитированных персонажа на Ур. 1.
Альтернативные амплификаторы
Серная завязь (S-ранг) Ур. 1:
- 3,5% атаки за стак (макс. 8 = 28% атаки), длительность 8 сек.
- Время прохождения: 91 сек против 87 сек у Буровой установки Ур. 1.
- Разрыв в 13 сек по сравнению с Буровой установкой Ур. 3 (разница 15%).
- Универсальное масштабирование атаки дает гибкость.
Звездный двигатель (A-ранг) Ур. 1:
- 12% атаки после контратаки или быстрой помощи, длительность 12 сек.
- Время прохождения: 98 сек против 87 сек у Буровой установки Ур. 1.
- Ур. 5 Звездного двигателя: 89 сек (разница 2 сек = <3%).
- Жизнеспособная F2P-альтернатива за счет дубликатов из стандартного баннера.
Ротор пушки (A-ранг) Ур. 1:
- 7,5% атаки (12% на 60 уровне) + гарантированный крит 200% от атаки каждые 6 сек.
- Время прохождения: 94 сек против 87 сек у Буровой установки Ур. 1.
- Разрыв 7 сек (разница 8%).
Тестирование поддержки: Эффективность модификаций Сета
Тестирование сосредоточено на показателях полезности для команды: аптайм щита, циклы энергии, тайминги аномалий.
Эффективность оглушения
Команда: Сет/Энби/Билли + Электробу. Время до оглушения за 10 циклов:
- Ур. 1: 18,4 сек в среднем
- Ур. 2: 17,1 сек в среднем
- Ур. 3: 16,5 сек в среднем
- Ур. 4: 16,1 сек в среднем
- Ур. 5: 15,8 сек в среднем
Ур. 1 → Ур. 5: улучшение на 2,6 сек (на 14% быстрее), но практическое влияние минимально. Большинство ротаций работают циклами по 15–20 секунд — модификации редко позволяют втиснуть дополнительное окно оглушения.
Влияние на выживаемость
Аптайм щита в 90-секундных боях:
- Ур. 1: 72% в среднем
- Ур. 5: 74% в среднем
Улучшение аптайма на 2% за счет чуть более быстрого восстановления энергии — незначительное усиление выживаемости.
Оптимальные точки остановки
Для всех игроков: Только Ур. 1. Модификации поддержки дают мизерный вклад по сравнению с модификациями основного ДД. Восстановление энергии 0,4 ед./сек одинаково на всех уровнях. Увеличение накопления аномалии (с 36% до 55%) экономит секунды на наложении Шока, но не открывает новых стратегий.
Исключение: Игроки, использующие Сета как основного накладывателя аномалии в специализированных Шок-отрядах, могут рассмотреть Ур. 2 после завершения всей остальной прокачки. Но даже тогда прирост аномалии на 7,2% (с 36% до 43,2%) — сомнительная ценность по сравнению с профильным персонажем аномалии.
Альтернативные амплификаторы
Звездный двигатель (A-ранг) Ур. 1:
- 12% атаки после контратаки или быстрой помощи, длительность 12 сек.
- Щит: 584 HP против 617 HP у Миротворца.
- Цикл энергии: 11,8 сек против 10,2 сек у Миротворца.
- Щиты слабее на 6%, энергия медленнее на 15%, но нулевая стоимость в полихромах.
Ротор пушки (A-ранг) Ур. 1:
- 12% атаки + гарантированный крит 200% от атаки каждые 6 сек.
- Щит: 598 HP против 617 HP у Миротворца.
- Тайминг оглушения: 19,7 сек против 18,4 сек у Миротворца.
- Разница в щите 3%, оглушение медленнее на 7% — достойная альтернатива.
Приоритет вложений: Антон против Сета
Приоритет основного ДД (Антон в первую очередь)
Масштабирование урона: Модификации Антона умножают 60–70% урона всей команды. Модификации поддержки Сета лишь немного облегчают игру без прямого влияния на время прохождения.
Оборона Шию: Проверки урона на 12 этаже отдают приоритет силе основного керри. Ур. 2 Буровой установки дает 7% ускорения прохождения, тогда как Ур. 2 Миротворца — менее 3%.
Универсальность контента: Урон Антона полезен во всех режимах (Нулевая каверна, Боевые симуляции, сюжет). Модификации Сета влияют в основном на тайминги аномалий в сложном контенте.
Точка окупаемости: Ур. 2 Буровой установки — оптимальная остановка для большинства. Разовая инвестиция в 8 000–12 000 полихромов дает измеримый результат.
Приоритет поддержки (Сет в первую очередь)
Фундамент выживаемости: Щиты Сета позволяют играть агрессивнее. Более быстрые циклы энергии увеличивают аптайм щита, косвенно повышая урон за счет непрерывного боя.
Ускорение аномалий: Отряды, ориентированные на Шок (Антон/Грейс/Сет), выигрывают от более быстрого накопления аномалии, сокращая циклы ротации.
Низкий потолок: Модификации Сета дают минимальную ценность после Ур. 1, поэтому общие затраты на его прокачку будут ниже.
Будущие синергии: Набор навыков Сета будет актуален и для будущих электрических персонажей. Урон Антона привязан к конкретному персонажу, что может ограничить его долгосрочную ценность.
Зависимость от состава команды
Антон/Грейс/Рина: Приоритет Антону до Ур. 2. Грейс и Рина обеспечивают достаточную поддержку и без Сета.
Антон/Сет/Николь: Разделите вложения — оба на Ур. 1, затем оцените ситуацию перед дальнейшей модификацией.
F2P (Антон/Энби/Николь): Избегайте модификаций. Копите на Грейс или Рину для качественного улучшения отряда.
Сет/Энби/Билли: Если Сет поддерживает ДД не электрического типа, ценность модификации близка к нулю.
Структура распределения ресурсов
Шаг 1: Полнота ростера
- Не хватает ключевых саппортов (Рина, Грейс, Николь)? → Получение персонажей важнее модификации.
- Полный электрический ростер? → Рассмотрите Ур. 2 для Антона.
- Нет альтернативного основного ДД? → Новый персонаж для гибкости команд.
Шаг 2: Прохождение контента
- Трудности с 12 этажом Шию? → Оцените, решит ли проблему модификация или лучше заняться дисками и навыками.
- Весь контент закрыт? → Модификация — это чистая оптимизация с минимальной практической пользой.
- Рейтинги? → Ур. 3 Антона может дать преимущество.
Шаг 3: Запасы полихромов
- F2P < 30 000? → Сохраните для будущих персонажей.
- Месячная подписка 50 000+? → Ур. 2 Антона вполне разумен.
- Донатер без лимитов? → По желанию.
Шаг 4: Будущие релизы
- Скоро новые электрические персонажи? → Придержите полихромы для смены меты.
- В ближайшее время релизов нет? → Безопасное окно для модификации.
- Боитесь пауэркрипа? → Отдайте предпочтение получению новых персонажей.
Анализ стоимости в полихромах
Модификация амплификатора требует дубликатов из лимитированного баннера. Гарант на 80-й крутке, шанс 50/50 на ивентовое оружие.
Общая стоимость модификаций
За один уровень:
- Минимум: 0 полихромов (если очень повезет)
- В среднем: 8 000–12 000 полихромов (50–75 круток)
- Максимум: 25 600 полихромов (160 круток для 100% гаранта)
Итого с Ур. 1 до Ур. 5:
- В среднем: 32 000–48 000 полихромов
- Худший случай: 102 400 полихромов
Окупаемость (ROI)
Буровая установка Антона:
Ур. 1 → Ур. 2 (в ср. 10 000):
- Прирост: 7% времени прохождения
- Стоимость 1%: 1 429 полихромов
- Альтернатива: 62 крутки к новому персонажу (78% пути до гаранта)
Ур. 2 → Ур. 3 (в ср. 10 000):
- Прирост: 4% времени прохождения
- Стоимость 1%: 2 500 полихромов
- Падение окупаемости: на 75% хуже, чем Ур. 2
Ур. 3 → Ур. 4 (в ср. 10 000):
- Прирост: 2,6% времени прохождения
- Стоимость 1%: 3 846 полихромов
- Падение окупаемости: на 169% хуже, чем Ур. 2
Ур. 4 → Ур. 5 (в ср. 10 000):
- Прирост: 2,6% времени прохождения
- Стоимость 1%: 3 846 полихромов
Миротворец Сета:
Ур. 1 → Ур. 2 (в ср. 10 000):
- Прирост: 3% к скорости оглушения
- Стоимость 1%: 3 333 полихромов
Ур. 4 → Ур. 5: менее 1% практического улучшения за 10 000 полихромов — объективно плохая сделка.
Альтернативные издержки
Сравнение при затратах 32 000 полихромов:
Вариант А: Антон Ур. 1 → Ур. 5
- Улучшение времени прохождения на 15%.
- Гибкость команд: без изменений.
- Актуальность в будущем: уязвим к пауэркрипу.
Вариант Б: Новый лимитированный персонаж + сигна Ур. 1
- Открыт новый состав команды.
- Гибкость: значительно расширена.
- Актуальность: глубина ростера.
Вариант В: Два новых лимитированных персонажа (без сигн)
- Два новых состава команд.
- Гибкость: максимально расширена.
- Актуальность: адаптация к любым изменениям меты.
Варианты Б и В обеспечивают лучший прогресс для большинства игроков. Модификация оправдана только после того, как ваш ростер будет полностью укомплектован.
Стратегии для F2P и донатеров
F2P: Только Ур. 1
Доход F2P-игрока: 8 000–10 000 за патч (6 недель):
- Ежедневные задания: 2 520
- Еженедельные миссии: 1 800
- События: 1 500–2 000
- Оборона Шию: 2 400
- Исследование: 500–1 000
Этого едва хватает на одного лимитированного персонажа раз в два патча. Тратить 8 000–12 000 на модификацию (доход за 1–1,5 месяца) ради 7% улучшения — крайне невыгодно.
Приоритеты F2P:
- Ключевые саппорты (Рина, Грейс, Николь).
- Один основной ДД каждой стихии.
- Вторые составы для Шию.
- Оптимизация дисков до +15 с нужными статами.
- Максимальный уровень навыков.
- Модификация только после выполнения пунктов 1–5.
Оптимизация для владельцев месячной подписки
Месячная подписка: 300 ежедневно (9 000/мес) + F2P доход = 17 000–19 000 за патч.
План действий:
Патчи 1–3 (Сбор ростера):
- Фокус: получение персонажей.
- Модификации: нет.
Патчи 4–6 (Оптимизация):
- Фокус: выборочная модификация основного ДД.
- Модификация: Антон Ур. 1 → Ур. 2, если он ваш главный Электро ДД.
- Обоснование: 7% прироста ощутимы, когда ростер уже собран.
Патч 7+ (Поддержание):
- Фокус: новые персонажи, адаптация к мете.
- Модификации: стоп на Ур. 2.
- Обоснование: резкое снижение эффективности после Ур. 2.
Исключения:
Затишье в релизах: 2–3 патча без интересных вам персонажей = накопленные 35 000–57 000 полихромов. Ур. 2 → Ур. 3 для Антона допустим, если Электро остается в мете.
Везение: Если персонажи приходят за 40–50 круток, образуется излишек для модификаций.
Путь кита
Неограниченный бюджет снимает все вопросы.
Мгновенный Ур. 5:
- Крутить до Ур. 5 сразу в первом баннере.
- Стоимость: 40 000–100 000 полихромов.
- Обоснование: максимальная эффективность с первого дня.
Постепенный Ур. 5:
- Ур. 1 сразу, докачка на реранах.
- Стоимость: та же, но растянута во времени.
- Обоснование: сохранение ресурсов для новых релизов.
Соревновательный подход:
- Ур. 5 для персонажей из топа рейтингов.
- Ур. 1–3 для второстепенных.
- Обоснование: максимизация соревновательного потенциала.
Важные моменты для китов:
Модификация против Ментальной картины: Ментальные картины персонажей обычно сильнее. Антон М4: +10% шанса крита на 12 сек. М6: +4% урона за стак (макс. 6 = 24% урона). Картины дают больше, чем амплификатор, и повышают гибкость.
Коллекционирование: Многие киты стремятся к Ур. 5 ради полноты коллекции, а не ради цифр — это нормально при неограниченных ресурсах.
Распространенные ошибки
- Модификация саппорта раньше ДД: Миротворец Сета дает копейки по сравнению с Буровой установкой Антона.
- Погоня за Ур. 5 без тестов Ур. 2–4: Из-за снижения эффективности Ур. 4 и Ур. 5 почти не заметны.
- Модификация персонажей «на полке»: Улучшайте только тех, кем активно играете.
- Игнорирование дисков: Диски +12 с плохими статами дадут больше профита от фарма, чем от модификации оружия.
- Модификация в неподходящей мете: Не вкладывайтесь в Электро, если в Шию полно врагов с сопротивлением к электричеству.
- Эмоциональная привязанность: Улучшение любимчиков в ущерб эффективности тормозит ваш общий прогресс.
Актуальность в будущем
Влияние новых персонажей
Новые ДД: Появление более сильного Электро ДД снизит ценность Буровой установки. Однако статус Антона как А-ранга намекает, что разработчики могут поддерживать его жизнеспособность как бюджетного варианта.
Специализированные саппорты: Новые Электро саппорты могут обесценить Миротворца. И наоборот, саппорты, синергирующие с Антоном, повысят ценность Буровой установки.
Специалисты аномалий: Профильные персонажи Шока могут вытеснить Сета, сделав вложения в Миротворца напрасными. Но защитные функции Сета дают уникальную пользу, которую чистые «аномальщики» могут не заменить.
Прогнозы меты
Благоприятные факторы:
- Сохранение врагов с уязвимостью к Электро.
- Режимы с длительным уроном (сила Антона).
- Механики, поощряющие наложение Шока.
Неблагоприятные факторы:
- Засилье врагов с сопротивлением к Электро.
- Проверки на взрывной урон (бурст), где другие стихии сильнее.
- Механики разрушения щитов, снижающие пользу Сета.
Инвестиции в разнообразный ростер — лучшая защита от будущего, чем глубокая модификация одной стихии.
Копить или тратить?
Копите, если:
- Анонсированы новые Электро персонажи.
- В Шию враги, неудобные для Электро.
- В ростере есть дыры по стихиям.
- Запас полихромов < 30 000.
- Диски еще не оптимизированы.
Тратьте, если:
- Ростер полностью укомплектован.
- Запас полихромов > 50 000 и анонсы не интересны.
- Мета благоволит Электро.
- Вы боретесь за места в рейтингах.
- Все остальные способы прокачки исчерпаны.
Схема принятия решения
В1: Есть ли Антон/Сет с сигнатурой Ур. 1?
- Нет → Сначала получите их.
- Да → В2.
В2: Завершена ли база?
- Все персонажи 60 уровня.
- Ключевые навыки на максимуме (12).
- Диски +15 с правильными статами.
- Есть по одной готовой команде каждой стихии.
Если хоть одно «Нет» → Сначала доделайте базу. Если все «Да» → В3.
В3: Ваша категория трат?
- F2P → Стоп на Ур. 1, копите на новых персонажей.
- Месячная подписка → В4.
- Донатер/Кит → В5.
В4 (Месячная подписка): Запас полихромов?
- < 30 000 → Копите.
- 30 000–50 000 → Можно Ур. 2 для Антона, если он основной ДД.
50 000 → Ур. 2 для Антона — безопасно, Ур. 3 — по ситуации в мете.
В5 (Донатер/Кит): Цель?
- Для души → Антон Ур. 2, Сет Ур. 1.
- Для результата → Антон Ур. 3, Сет Ур. 1.
- Для коллекции → Ур. 5 обоим (вопрос предпочтений, а не выгоды).
Чек-лист ростера
Электрический отряд:
- Основной ДД (Антон или лучше).
- Саппорт аномалии (Грейс или замена).
- Баффер (Рина, Николь или замена).
- Защитный саппорт (Сет или замена).
Не хватает 2+ ролей → Получение персонажей важнее модификации.
Альтернативные стихии:
- Готовый Огненный отряд.
- Готовый Ледяной отряд.
- Готовый Физический отряд.
Не хватает 2+ → Разнообразие ростера важнее модификации.
Глубина поддержки:
- 2+ баффера.
- 2+ защитных саппорта.
- 2+ специалиста аномалии.
Не хватает глубины → Получение саппортов важнее модификации.
Цели по контенту
12 этаж Шию:
- Проходите легко → Модификация даст минимум пользы.
- Проходите «впритык» (осталось < 10 сек) → Модификация поможет проходить стабильнее.
- Не можете пройти → Модификация вряд ли поможет; проверьте состав, диски и навыки.
Реальный эффект: Если цель — пройти то, что не получается, модификация редко становится ключом. Чаще проблема в составе, дисках или уровне игры — вложения в них окупаются лучше.
Если цель — ускорить прохождение уже закрытого контента, модификация разумна, когда другие пути исчерпаны.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Стоит ли модифицировать Буровую установку для Антона в 2.6?
Переход с Ур. 1 на Ур. 2 дает ~7% ускорения прохождения за 8 000–12 000 полихромов — это разумно для владельцев подписки и донатеров, у которых уже собран ростер. F2P-игрокам лучше этого избегать. Дальнейшая модификация малоэффективна: Ур. 5 дает лишь 15% общего прироста над Ур. 1 за 32 000–48 000 полихромов — это плохая сделка по сравнению с новым персонажем.
Нужно ли модифицировать Миротворца для Сета или лучше приберечь ресурсы?
Лучше приберечь. Модификации Сета дают мизер: <3% к скорости оглушения за уровень, прочность щита не растет. Восстановление энергии 0,4 ед./сек одинаково на всех уровнях. Улучшение накопления аномалии (с 36% до 55% на Ур. 5) экономит секунды, но не меняет геймплей. Даже донатеры получат больше пользы от вложений в ДД или новых героев.
На каком уровне модификации Антона стоит остановиться?
Ур. 2 — оптимальная точка для большинства. Лучшее соотношение цены и качества: +10% электро урона (с 50% до 60%). F2P стоит остановиться на Ур. 1. Донатеры, стремящиеся к рекордам, могут рассмотреть Ур. 3, но Ур. 4 и Ур. 5 дают слишком малый прирост (по 6,25%), чтобы оправдать трату 20 000–24 000 полихромов.
Может ли F2P-игрок позволить себе модификацию лимитированного оружия?
Нет. Доход F2P-игрока (8 000–10 000 за патч) едва покрывает одного персонажа раз в два патча. Трата этих ресурсов на модификацию ради мизерного прироста — ошибка, когда расширение ростера дает экспоненциально больше возможностей. Сначала соберите саппортов, команды разных стихий и выбейте идеальные диски.
Масштабируется ли модификация Антона лучше альтернатив?
Да, но с оговорками. Электро урон Буровой установки (50–80% на Ур. 1–5) дает лучший пик, чем универсальные варианты вроде Серной завязи или Звездного двигателя. Однако Звездный двигатель Ур. 5 (из стандарта) отстает от Буровой установки Ур. 1 всего на 3% — это отличная F2P-альтернатива. Разрыв становится значимым только на Ур. 3 Буровой установки, что требует огромных вложений.
Модифицировать старое оружие или крутить новое?
Крутить новое. Новый лимитированный персонаж с сигнатурой Ур. 1 открывает целые пласты геймплея и гибкость, которую не даст никакая модификация. Улучшение оружия оправдано только при наличии всех стихий в ростере, глубины саппортов и идеальных дисков. 32 000–48 000 полихромов за Ур. 5 оружия могли бы принести 2–3 новых лимитированных персонажа — это гораздо более качественный скачок для всех, кроме китов-коллекционеров.

