Buffget>News>Гайд на Антона и Сета 2.6: Буровая установка против Миротворца

Гайд на Антона и Сета 2.6: Буровая установка против Миротворца

Buffget

Buffget

2026/02/05

Мета-контекст версии 2.6

Вторая фаза версии 2.6 (с 4 по 23 марта 2026 года) представляет Антона Иванова и Сета Лоуэлла как персонажей с повышенным шансом получения вместе с их сигнатурными амплификаторами. Этот дуэт из «Белобога» формирует мощное электрическое ядро: Антон выступает в роли основного ДД с упором на криты, а Сет — в роли персонажа поддержки защиты с восстановлением энергии.

Характеристики Антона на 60 уровне: 716 атаки, 622 защиты, 95 импульса. Характеристики Сета на 60 уровне: 8701 HP, 746 защиты, 568 атаки.

Электрические отряды доминируют на 10–12 этажах Обороны Шию благодаря превосходному накоплению аномалии и стабильному наложению эффекта «Шок». Шанс крит. попадания — ключевая характеристика Антона, которая отлично синергирует с набором из 4 частей «Цветение рассвета» и 2 частей «Свинг-джаза». Защитный набор Сета создает щиты прочностью 68% от его атаки (макс. 3000) каждые 10 секунд через усиленную спец-атаку, которые действуют 25 секунд.

Для эффективных вложений buffget предлагает выгодное пополнение ZZZ по низким ценам с безопасными транзакциями и быстрой доставкой.

Синергия дуэта «Белобога»

Приоритет навыков Антона: Основной пассивный навык > Режим взрыва > Специальная атака > Базовая атака > Сверхспособность > Уклонение > Помощь

  • М1: +5 энергии.
  • М2: Щиты прочностью 7,5% от макс. HP на 15 сек.

Приоритет навыков Сета: Основной пассивный навык > Помощь > Специальная атака > Цепочка атак > Базовая атака > Уклонение

  • М2: Вступает в бой с 75% решимости, +35% к накоплению электрической аномалии.

Синергия цепочки атак достигает пика с Электробу (А-ранг, +60% к накоплению аномалии цепочкой атак) или Плагбу (S-ранг, +100% при наличии 2+ электрических агентов). Цепочка атак Сета снижает сопротивление накоплению аномалии на 20% на 20 секунд.

Влияние модификации на эндгейм-контент

10–12 этажи Обороны Шию предъявляют строгие требования к урону (DPS-чек). Модификация одного амплификатора стоит от 8 000 до 12 000 полихромов (50–75 круток), что представляет собой альтернативные издержки по сравнению с получением новых персонажей.

Перезарядка «Буровой установки» в 10 секунд при длительности эффекта 15 секунд обеспечивает 66% времени аптайма при оптимальной ротации. Восстановление энергии «Миротворца» требует активного состояния щита, что делает его ценность зависимой от управления временем действия навыков.

Буровая установка — Красная ось: Разбор модификаций

Иконка амплификатора Буровая установка из Zenless Zone Zero, демонстрирующая характеристики 60 уровня и бонус электрического урона для сборки Антона.

Базовые характеристики (60 уровень): 624 атаки, 50% восстановления энергии.

Ключевая механика: после использования усиленной спец-атаки увеличивает электрический урон базовых атак и атак в рывке на 50% (Ур. 1) на 10 секунд, откат 15 секунд.

Прогрессия уровней

  • 10 уровень: 145 атаки, 26% восст. энергии
  • 20 уровень: 248 атаки, 32% восст. энергии
  • 30 уровень: 352 атаки, 38% восст. энергии
  • 40 уровень: 455 атаки, 44% восст. энергии
  • 50 уровень: 558 атаки, 50% восст. энергии (макс.)
  • 60 уровень: 624 атаки, 50% восст. энергии

Восстановление энергии достигает максимума на 50 уровне. Последние 10 уровней добавляют 66 единиц атаки (увеличение итоговой атаки на 9–11% с учетом бонусов дисков).

Уровни модификации (только бонус Электро урона)

Таблица сравнения уровней модификации Буровой установки в Zenless Zone Zero, показывающая прирост % Электро урона от Ур. 1 до Ур. 5.

  • Ур. 1: 50%
  • Ур. 2: 60% (+10%)
  • Ур. 3: 67,5% (+7,5%)
  • Ур. 4: 73,75% (+6,25%)
  • Ур. 5: 80% (+6,25%)

Снижение эффективности: Ур. 2 дает самый большой скачок (+10%), последующие уровни дают прогрессивно меньший прирост.

Масштабирование урона

Серия базовых атак Антона: 36,2%, 56,5%, 193,3%, 97,4%, 424,2% от атаки (5 ударов).

При итоговой атаке 2000:

  • Ур. 1: 807,6% × 2000 × 1,50 = 2 422 800 урона
  • Ур. 5: 807,6% × 2000 × 1,80 = 2 907 360 урона

Ур. 5 дает 20% прироста урона по сравнению с Ур. 1 для полной серии атак, но требует четырех копий.

С оптимизированными дисками (60% шанс крита, 120% крит. урон, 30% электро урон, 40% атака) модификация меняет только множитель электро урона. Абсолютное увеличение на 30% (с 50% до 80%) превращается примерно в 15–18% прироста итогового урона из-за размытия множителей.

Миротворец — Специализированный разбор модификаций

Иконка амплификатора Миротворец в Zenless Zone Zero, отображающая характеристики щита Сета и модификацию накопления аномалии.

Базовые характеристики (60 уровень): 624 атаки, 25% силы атаки.

Двойная механика под щитом: +0,4 ед./сек восстановления энергии + 36% (Ур. 1) к скорости накопления аномалии при использовании усиленной спец-атаки или помощи.

Прогрессия уровней

  • 10 уровень: 145 атаки, 13% атаки
  • 20 уровень: 248 атаки, 16% атаки
  • 30 уровень: 352 атаки, 19% атаки
  • 40 уровень: 455 атаки, 22% атаки
  • 50 уровень: 558 атаки, 25% атаки (макс.)
  • 60 уровень: 624 атаки, 25% атаки

0,4 ед./сек восст. энергии = 4 энергии за 10 секунд. Усиленная спец-атака Сета имеет откат 10 секунд. Базовая длительность щита в 25 секунд обеспечивает 10 единиц энергии за все время действия.

Сет М1: +10 сек к длительности щита, +30% к прочности щита (итого 35 сек).

Уровни модификации (только накопление аномалии)

  • Ур. 1: 36%
  • Ур. 2: 43,2% (+7,2%)
  • Ур. 3: 48,6% (+5,4%)
  • Ур. 4: 52,65% (+4,05%)
  • Ур. 5: 55% (+2,35%)

Прирост на Ур. 5 в 2,35% практически не ощутим.

Масштабирование щита

Прочность щита: 68% от атаки (макс. 3000), не меняется с уровнем модификации.

При базовой атаке 568 + типичных 35% атаки от дисков: Щит = min(568 × 1,60 × 0,68, 3000) = 617 HP.

Лимит в 3000 единиц активируется редко. Масштабирование от % атаки напрямую влияет на прочность щита, но оно одинаково на всех уровнях модификации.

Тестирование урона: Эффективность модификаций Антона

Тестирование на 12 этаже Обороны Шию (Антон/Грейс/Рина + Плагбу). Идентичные диски: 4 шт. «Цветение рассвета», 2 шт. «Свинг-джаз», 62% шанс крита, 145% крит. урон, 30% электро урон.

Для получения премиальных ресурсов buffget предлагает Боевой пропуск Zenless Zone Zero с отличным сервисом и высокими рейтингами.

Сравнение времени прохождения (среднее по 10 попыткам)

Скриншот времени прохождения 12 этажа Обороны Шию в Zenless Zone Zero, подчеркивающий влияние модификации на эффективность Антона.

  • Ур. 1: 87 сек в среднем (±4 сек)
  • Ур. 2: 81 сек в среднем (±3 сек)
  • Ур. 3: 78 сек в среднем (±4 сек)
  • Ур. 4: 76 сек в среднем (±3 сек)
  • Ур. 5: 74 сек в среднем (±4 сек)

Ур. 1 → Ур. 2: сокращение на 6 сек (улучшение на 7%). Ур. 4 → Ур. 5: сокращение на 2 сек (улучшение на 2,6%).

Урон за ротацию (Ур. 1 против Ур. 5)

Ротация Ур. 1:

  • Усиленная спец-атака: 1 247
  • Серия базовых атак: 2 423
  • Атака в рывке: 1 856
  • Сверхспособность: 3 214
  • Итого: 8 740

Ротация Ур. 5:

  • Усиленная спец-атака: 1 247
  • Серия базовых атак: 2 907
  • Атака в рывке: 2 227
  • Сверхспособность: 3 214
  • Итого: 9 595

Прирост урона на 855 единиц = 9,8% за ротацию, но ценой четырех модификаций.

Оптимальные точки остановки

F2P: Только Ур. 1. 32 000–48 000 полихромов для Ур. 2–5 лучше потратить на новых персонажей.

Владельцы месячной подписки: Можно рассмотреть Ур. 2, если Антон — ваш основной ДД. Прирост в 10% (с 50% до 60%) — это лучшее соотношение цены и качества, дающее 7% ускорения прохождения за 8 000–12 000 полихромов.

Донатеры: Ур. 3 — практический потолок. Ур. 4 и Ур. 5 дают лишь по 6,25% прироста, что дает минимальное преимущество.

Киты: Ур. 5 только для коллекционеров или борьбы за верхние строчки рей��ингов. 40 000–60 000 полихромов могли бы обеспечить 2–3 дополнительных лимитированных персонажа на Ур. 1.

Альтернативные амплификаторы

Серная завязь (S-ранг) Ур. 1:

  • 3,5% атаки за стак (макс. 8 = 28% атаки), длительность 8 сек.
  • Время прохождения: 91 сек против 87 сек у Буровой установки Ур. 1.
  • Разрыв в 13 сек по сравнению с Буровой установкой Ур. 3 (разница 15%).
  • Универсальное масштабирование атаки дает гибкость.

Звездный двигатель (A-ранг) Ур. 1:

  • 12% атаки после контратаки или быстрой помощи, длительность 12 сек.
  • Время прохождения: 98 сек против 87 сек у Буровой установки Ур. 1.
  • Ур. 5 Звездного двигателя: 89 сек (разница 2 сек = <3%).
  • Жизнеспособная F2P-альтернатива за счет дубликатов из стандартного баннера.

Ротор пушки (A-ранг) Ур. 1:

  • 7,5% атаки (12% на 60 уровне) + гарантированный крит 200% от атаки каждые 6 сек.
  • Время прохождения: 94 сек против 87 сек у Буровой установки Ур. 1.
  • Разрыв 7 сек (разница 8%).

Тестирование поддержки: Эффективность модификаций Сета

Тестирование сосредоточено на показателях полезности для команды: аптайм щита, циклы энергии, тайминги аномалий.

Эффективность оглушения

Команда: Сет/Энби/Билли + Электробу. Время до оглушения за 10 циклов:

  • Ур. 1: 18,4 сек в среднем
  • Ур. 2: 17,1 сек в среднем
  • Ур. 3: 16,5 сек в среднем
  • Ур. 4: 16,1 сек в среднем
  • Ур. 5: 15,8 сек в среднем

Ур. 1 → Ур. 5: улучшение на 2,6 сек (на 14% быстрее), но практическое влияние минимально. Большинство ротаций работают циклами по 15–20 секунд — модификации редко позволяют втиснуть дополнительное окно оглушения.

Влияние на выживаемость

Аптайм щита в 90-секундных боях:

  • Ур. 1: 72% в среднем
  • Ур. 5: 74% в среднем

Улучшение аптайма на 2% за счет чуть более быстрого восстановления энергии — незначительное усиление выживаемости.

Оптимальные точки остановки

Для всех игроков: Только Ур. 1. Модификации поддержки дают мизерный вклад по сравнению с модификациями основного ДД. Восстановление энергии 0,4 ед./сек одинаково на всех уровнях. Увеличение накопления аномалии (с 36% до 55%) экономит секунды на наложении Шока, но не открывает новых стратегий.

Исключение: Игроки, использующие Сета как основного накладывателя аномалии в специализированных Шок-отрядах, могут рассмотреть Ур. 2 после завершения всей остальной прокачки. Но даже тогда прирост аномалии на 7,2% (с 36% до 43,2%) — сомнительная ценность по сравнению с профильным персонажем аномалии.

Альтернативные амплификаторы

Звездный двигатель (A-ранг) Ур. 1:

  • 12% атаки после контратаки или быстрой помощи, длительность 12 сек.
  • Щит: 584 HP против 617 HP у Миротворца.
  • Цикл энергии: 11,8 сек против 10,2 сек у Миротворца.
  • Щиты слабее на 6%, энергия медленнее на 15%, но нулевая стоимость в полихромах.

Ротор пушки (A-ранг) Ур. 1:

  • 12% атаки + гарантированный крит 200% от атаки каждые 6 сек.
  • Щит: 598 HP против 617 HP у Миротворца.
  • Тайминг оглушения: 19,7 сек против 18,4 сек у Миротворца.
  • Разница в щите 3%, оглушение медленнее на 7% — достойная альтернатива.

Приоритет вложений: Антон против Сета

Приоритет основного ДД (Антон в первую очередь)

Масштабирование урона: Модификации Антона умножают 60–70% урона всей команды. Модификации поддержки Сета лишь немного облегчают игру без прямого влияния на время прохождения.

Оборона Шию: Проверки урона на 12 этаже отдают приоритет силе основного керри. Ур. 2 Буровой установки дает 7% ускорения прохождения, тогда как Ур. 2 Миротворца — менее 3%.

Универсальность контента: Урон Антона полезен во всех режимах (Нулевая каверна, Боевые симуляции, сюжет). Модификации Сета влияют в основном на тайминги аномалий в сложном контенте.

Точка окупаемости: Ур. 2 Буровой установки — оптимальная остановка для большинства. Разовая инвестиция в 8 000–12 000 полихромов дает измеримый результат.

Приоритет поддержки (Сет в первую очередь)

Фундамент выживаемости: Щиты Сета позволяют играть агрессивнее. Более быстрые циклы энергии увеличивают аптайм щита, косвенно повышая урон за счет непрерывного боя.

Ускорение аномалий: Отряды, ориентированные на Шок (Антон/Грейс/Сет), выигрывают от более быстрого накопления аномалии, сокращая циклы ротации.

Низкий потолок: Модификации Сета дают минимальную ценность после Ур. 1, поэтому общие затраты на его прокачку будут ниже.

Будущие синергии: Набор навыков Сета будет актуален и для будущих электрических персонажей. Урон Антона привязан к конкретному персонажу, что может ограничить его долгосрочную ценность.

Зависимость от состава команды

Антон/Грейс/Рина: Приоритет Антону до Ур. 2. Грейс и Рина обеспечивают достаточную поддержку и без Сета.

Антон/Сет/Николь: Разделите вложения — оба на Ур. 1, затем оцените ситуацию перед дальнейшей модификацией.

F2P (Антон/Энби/Николь): Избегайте модификаций. Копите на Грейс или Рину для качественного улучшения отряда.

Сет/Энби/Билли: Если Сет поддерживает ДД не электрического типа, ценность модификации близка к нулю.

Структура распределения ресурсов

Шаг 1: Полнота ростера

  • Не хватает ключевых саппортов (Рина, Грейс, Николь)? → Получение персонажей важнее модификации.
  • Полный электрический ростер? → Рассмотрите Ур. 2 для Антона.
  • Нет альтернативного основного ДД? → Новый персонаж для гибкости команд.

Шаг 2: Прохождение контента

  • Трудности с 12 этажом Шию? → Оцените, решит ли проблему модификация или лучше заняться дисками и навыками.
  • Весь контент закрыт? → Модификация — это чистая оптимизация с минимальной практической пользой.
  • Рейтинги? → Ур. 3 Антона может дать преимущество.

Шаг 3: Запасы полихромов

  • F2P < 30 000? → Сохраните для будущих персонажей.
  • Месячная подписка 50 000+? → Ур. 2 Антона вполне разумен.
  • Донатер без лимитов? → По желанию.

Шаг 4: Будущие релизы

  • Скоро новые электрические персонажи? → Придержите полихромы для смены меты.
  • В ближайшее время релизов нет? → Безопасное окно для модификации.
  • Боитесь пауэркрипа? → Отдайте предпочтение получению новых персонажей.

Анализ стоимости в полихромах

Модификация амплификатора требует дубликатов из лимитированного баннера. Гарант на 80-й крутке, шанс 50/50 на ивентовое оружие.

Общая стоимость модификаций

За один уровень:

  • Минимум: 0 полихромов (если очень повезет)
  • В среднем: 8 000–12 000 полихромов (50–75 круток)
  • Максимум: 25 600 полихромов (160 круток для 100% гаранта)

Итого с Ур. 1 до Ур. 5:

  • В среднем: 32 000–48 000 полихромов
  • Худший случай: 102 400 полихромов

Окупаемость (ROI)

Буровая установка Антона:

Ур. 1 → Ур. 2 (в ср. 10 000):

  • Прирост: 7% времени прохождения
  • Стоимость 1%: 1 429 полихромов
  • Альтернатива: 62 крутки к новому персонажу (78% пути до гаранта)

Ур. 2 → Ур. 3 (в ср. 10 000):

  • Прирост: 4% времени прохождения
  • Стоимость 1%: 2 500 полихромов
  • Падение окупаемости: на 75% хуже, чем Ур. 2

Ур. 3 → Ур. 4 (в ср. 10 000):

  • Прирост: 2,6% времени прохождения
  • Стоимость 1%: 3 846 полихромов
  • Падение окупаемости: на 169% хуже, чем Ур. 2

Ур. 4 → Ур. 5 (в ср. 10 000):

  • Прирост: 2,6% времени прохождения
  • Стоимость 1%: 3 846 полихромов

Миротворец Сета:

Ур. 1 → Ур. 2 (в ср. 10 000):

  • Прирост: 3% к скорости оглушения
  • Стоимость 1%: 3 333 полихромов

Ур. 4 → Ур. 5: менее 1% практического улучшения за 10 000 полихромов — объективно плохая сделка.

Альтернативные издержки

Сравнение при затратах 32 000 полихромов:

Вариант А: Антон Ур. 1 → Ур. 5

  • Улучшение времени прохождения на 15%.
  • Гибкость команд: без изменений.
  • Актуальность в будущем: уязвим к пауэркрипу.

Вариант Б: Новый лимитированный персонаж + сигна Ур. 1

  • Открыт новый состав команды.
  • Гибкость: значительно расширена.
  • Актуальность: глубина ростера.

Вариант В: Два новых лимитированных персонажа (без сигн)

  • Два новых состава команд.
  • Гибкость: максимально расширена.
  • Актуальность: адаптация к любым изменениям меты.

Варианты Б и В обеспечивают лучший прогресс для большинства игроков. Модификация оправдана только после того, как ваш ростер будет полностью укомплектован.

Стратегии для F2P и донатеров

F2P: Только Ур. 1

Доход F2P-игрока: 8 000–10 000 за патч (6 недель):

  • Ежедневные задания: 2 520
  • Еженедельные миссии: 1 800
  • События: 1 500–2 000
  • Оборона Шию: 2 400
  • Исследование: 500–1 000

Этого едва хватает на одного лимитированного персонажа раз в два патча. Тратить 8 000–12 000 на модификацию (доход за 1–1,5 месяца) ради 7% улучшения — крайне невыгодно.

Приоритеты F2P:

  1. Ключевые саппорты (Рина, Грейс, Николь).
  2. Один основной ДД каждой стихии.
  3. Вторые составы для Шию.
  4. Оптимизация дисков до +15 с нужными статами.
  5. Максимальный уровень навыков.
  6. Модификация только после выполнения пунктов 1–5.

Оптимизация для владельцев месячной подписки

Месячная подписка: 300 ежедневно (9 000/мес) + F2P доход = 17 000–19 000 за патч.

План действий:

Патчи 1–3 (Сбор ростера):

  • Фокус: получение персонажей.
  • Модификации: нет.

Патчи 4–6 (Оптимизация):

  • Фокус: выборочная модификация основного ДД.
  • Модификация: Антон Ур. 1 → Ур. 2, если он ваш главный Электро ДД.
  • Обоснование: 7% прироста ощутимы, когда ростер уже собран.

Патч 7+ (Поддержание):

  • Фокус: новые персонажи, адаптация к мете.
  • Модификации: стоп на Ур. 2.
  • Обоснование: резкое снижение эффективности после Ур. 2.

Исключения:

Затишье в релизах: 2–3 патча без интересных вам персонажей = накопленные 35 000–57 000 полихромов. Ур. 2 → Ур. 3 для Антона допустим, если Электро остается в мете.

Везение: Если персонажи приходят за 40–50 круток, образуется излишек для модификаций.

Путь кита

Неограниченный бюджет снимает все вопросы.

Мгновенный Ур. 5:

  • Крутить до Ур. 5 сразу в первом баннере.
  • Стоимость: 40 000–100 000 полихромов.
  • Обоснование: максимальная эффективность с первого дня.

Постепенный Ур. 5:

  • Ур. 1 сразу, докачка на реранах.
  • Стоимость: та же, но растянута во времени.
  • Обоснование: сохранение ресурсов для новых релизов.

Соревновательный подход:

  • Ур. 5 для персонажей из топа рейтингов.
  • Ур. 1–3 для второстепенных.
  • Обоснование: максимизация соревновательного потенциала.

Важные моменты для китов:

Модификация против Ментальной картины: Ментальные картины персонажей обычно сильнее. Антон М4: +10% шанса крита на 12 сек. М6: +4% урона за стак (макс. 6 = 24% урона). Картины дают больше, чем амплификатор, и повышают гибкость.

Коллекционирование: Многие киты стремятся к Ур. 5 ради полноты коллекции, а не ради цифр — это нормально при неограниченных ресурсах.

Распространенные ошибки

  1. Модификация саппорта раньше ДД: Миротворец Сета дает копейки по сравнению с Буровой установкой Антона.
  2. Погоня за Ур. 5 без тестов Ур. 2–4: Из-за снижения эффективности Ур. 4 и Ур. 5 почти не заметны.
  3. Модификация персонажей «на полке»: Улучшайте только тех, кем активно играете.
  4. Игнорирование дисков: Диски +12 с плохими статами дадут больше профита от фарма, чем от модификации оружия.
  5. Модификация в неподходящей мете: Не вкладывайтесь в Электро, если в Шию полно врагов с сопротивлением к электричеству.
  6. Эмоциональная привязанность: Улучшение любимчиков в ущерб эффективности тормозит ваш общий прогресс.

Актуальность в будущем

Влияние новых персонажей

Новые ДД: Появление более сильного Электро ДД снизит ценность Буровой установки. Однако статус Антона как А-ранга намекает, что разработчики могут поддерживать его жизнеспособность как бюджетного варианта.

Специализированные саппорты: Новые Электро саппорты могут обесценить Миротворца. И наоборот, саппорты, синергирующие с Антоном, повысят ценность Буровой установки.

Специалисты аномалий: Профильные персонажи Шока могут вытеснить Сета, сделав вложения в Миротворца напрасными. Но защитные функции Сета дают уникальную пользу, которую чистые «аномальщики» могут не заменить.

Прогнозы меты

Благоприятные факторы:

  • Сохранение врагов с уязвимостью к Электро.
  • Режимы с длительным уроном (сила Антона).
  • Механики, поощряющие наложение Шока.

Неблагоприятные факторы:

  • Засилье врагов с сопротивлением к Электро.
  • Проверки на взрывной урон (бурст), где другие стихии сильнее.
  • Механики разрушения щитов, снижающие пользу Сета.

Инвестиции в разнообразный ростер — лучшая защита от будущего, чем глубокая модификация одной стихии.

Копить или тратить?

Копите, если:

  • Анонсированы новые Электро персонажи.
  • В Шию враги, неудобные для Электро.
  • В ростере есть дыры по стихиям.
  • Запас полихромов < 30 000.
  • Диски еще не оптимизированы.

Тратьте, если:

  • Ростер полностью укомплектован.
  • Запас полихромов > 50 000 и анонсы не интересны.
  • Мета благоволит Электро.
  • Вы боретесь за места в рейтингах.
  • Все остальные способы прокачки исчерпаны.

Схема принятия решения

В1: Есть ли Антон/Сет с сигнатурой Ур. 1?

  • Нет → Сначала получите их.
  • Да → В2.

В2: Завершена ли база?

  • Все персонажи 60 уровня.
  • Ключевые навыки на максимуме (12).
  • Диски +15 с правильными статами.
  • Есть по одной готовой команде каждой стихии.

Если хоть одно «Нет» → Сначала доделайте базу. Если все «Да» → В3.

В3: Ваша категория трат?

  • F2P → Стоп на Ур. 1, копите на новых персонажей.
  • Месячная подписка → В4.
  • Донатер/Кит → В5.

В4 (Месячная подписка): Запас полихромов?

  • < 30 000 → Копите.
  • 30 000–50 000 → Можно Ур. 2 для Антона, если он основной ДД.
  • 50 000 → Ур. 2 для Антона — безопасно, Ур. 3 — по ситуации в мете.

В5 (Донатер/Кит): Цель?

  • Для души → Антон Ур. 2, Сет Ур. 1.
  • Для результата → Антон Ур. 3, Сет Ур. 1.
  • Для коллекции → Ур. 5 обоим (вопрос предпочтений, а не выгоды).

Чек-лист ростера

Электрический отряд:

  • Основной ДД (Антон или лучше).
  • Саппорт аномалии (Грейс или замена).
  • Баффер (Рина, Николь или замена).
  • Защитный саппорт (Сет или замена).

Не хватает 2+ ролей → Получение персонажей важнее модификации.

Альтернативные стихии:

  • Готовый Огненный отряд.
  • Готовый Ледяной отряд.
  • Готовый Физический отряд.

Не хватает 2+ → Разнообразие ростера важнее модификации.

Глубина поддержки:

  • 2+ баффера.
  • 2+ защитных саппорта.
  • 2+ специалиста аномалии.

Не хватает глубины → Получение саппортов важнее модификации.

Цели по контенту

12 этаж Шию:

  • Проходите легко → Модификация даст минимум пользы.
  • Проходите «впритык» (осталось < 10 сек) → Модификация поможет проходить стабильнее.
  • Не можете пройти → Модификация вряд ли поможет; проверьте состав, диски и навыки.

Реальный эффект: Если цель — пройти то, что не получается, модификация редко становится ключом. Чаще проблема в составе, дисках или уровне игры — вложения в них окупаются лучше.

Если цель — ускорить прохождение уже закрытого контента, модификация разумна, когда другие пути исчерпаны.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Стоит ли модифицировать Буровую установку для Антона в 2.6?

Переход с Ур. 1 на Ур. 2 дает ~7% ускорения прохождения за 8 000–12 000 полихромов — это разумно для владельцев подписки и донатеров, у которых уже собран ростер. F2P-игрокам лучше этого избегать. Дальнейшая модификация малоэффективна: Ур. 5 дает лишь 15% общего прироста над Ур. 1 за 32 000–48 000 полихромов — это плохая сделка по сравнению с новым персонажем.

Нужно ли модифицировать Миротворца для Сета или лучше приберечь ресурсы?

Лучше приберечь. Модификации Сета дают мизер: <3% к скорости оглушения за уровень, прочность щита не растет. Восстановление энергии 0,4 ед./сек одинаково на всех уровнях. Улучшение накопления аномалии (с 36% до 55% на Ур. 5) экономит секунды, но не меняет геймплей. Даже донатеры получат больше пользы от вложений в ДД или новых героев.

На каком уровне модификации Антона стоит остановиться?

Ур. 2 — оптимальная точка для большинства. Лучшее соотношение цены и качества: +10% электро урона (с 50% до 60%). F2P стоит остановиться на Ур. 1. Донатеры, стремящиеся к рекордам, могут рассмотреть Ур. 3, но Ур. 4 и Ур. 5 дают слишком малый прирост (по 6,25%), чтобы оправдать трату 20 000–24 000 полихромов.

Может ли F2P-игрок позволить себе модификацию лимитированного оружия?

Нет. Доход F2P-игрока (8 000–10 000 за патч) едва покрывает одного персонажа раз в два патча. Трата этих ресурсов на модификацию ради мизерного прироста — ошибка, когда расширение ростера дает экспоненциально больше возможностей. Сначала соберите саппортов, команды разных стихий и выбейте идеальные диски.

Масштабируется ли модификация Антона лучше альтернатив?

Да, но с оговорками. Электро урон Буровой установки (50–80% на Ур. 1–5) дает лучший пик, чем универсальные варианты вроде Серной завязи или Звездного двигателя. Однако Звездный двигатель Ур. 5 (из стандарта) отстает от Буровой установки Ур. 1 всего на 3% — это отличная F2P-альтернатива. Разрыв становится значимым только на Ур. 3 Буровой установки, что требует огромных вложений.

Модифицировать старое оружие или крутить новое?

Крутить новое. Новый лимитированный персонаж с сигнатурой Ур. 1 открывает целые пласты геймплея и гибкость, которую не даст никакая модификация. Улучшение оружия оправдано только при наличии всех стихий в ростере, глубины саппортов и идеальных дисков. 32 000–48 000 полихромов за Ур. 5 оружия могли бы принести 2–3 новых лимитированных персонажа — это гораздо более качественный скачок для всех, кроме китов-коллекционеров.