Genshin Impact 6.0: Гайд по механике «Плеск лучезарности» и системе 50/50
Buffget
2026/01/21
Введение в механику «Плеск лучезарности» в версии 6.0
С выходом версии 6.0 система молитв в Натлане эволюционирует благодаря механике «Плеск лучезарности» (Capturing Radiance). Эта система фундаментально меняет вероятности в Молитвах события персонажа, отходя от привычной схемы 50/50. Как ветеранам, так и новичкам крайне важно разобраться в этих изменениях для грамотного управления ресурсами. Обновление призвано снизить разочарование от затяжных серий проигрышей, при этом не исключая риски полностью.
Игрокам, готовящимся к системе молитв Натлана, стоит пересмотреть свои бюджеты Камней Истока. Хотя базовая система гаранта остается прежней (жесткий гарант на 90-й крутке), разброс потенциальных затрат на одного 5-звездочного персонажа сократился. Для тех, кто хочет максимизировать свои ресурсы, использование надежных платформ для пополнения Genshin Impact гарантирует наличие достаточного количества средств, чтобы достичь гаранта, когда удача не на вашей стороне. Эта механика распространяется исключительно на Молитвы события персонажа и не затрагивает стандартную молитву или молитву события оружия.
Что такое механика «Плеск лучезарности»?
«Плеск лучезарности» работает как прогрессивная система защиты от неудач внутри механики 50/50. Она активируется именно тогда, когда вы проигрываете 50/50 в Молитве события персонажа, запуская скрытый счетчик, который увеличивает вероятность получения лимитированного персонажа в последующих попытках. В отличие от традиционной системы, где шансы оставались неизменными до получения 100% гаранта, эта система вводит динамическое масштабирование вероятности.
Основная цель — смягчить последствия крайнего невезения. Ранее у игроков была вероятность 6,25% проиграть 50/50 четыре раза подряд — катастрофический сценарий для F2P-игроков, копивших валюту в течение нескольких патчей. Внедрением этой механики разработчики сократили максимальное количество последовательных проигрышей до трех, фактически установив лимит для худшего сценария.
Как работает новая система 50/50
Первая попытка: Стандартная вероятность
На базовом уровне (Счетчик 1) система функционирует идентично предыдущей версии. Когда вы выбиваете 5-звездочного персонажа в Молитве события персонажа, существует 50% шанс, что это будет лимитированный персонаж, и 50% шанс, что это будет стандартный 5-звездочный персонаж. В стандартный пул входят Ци Ци, Дилюк, Джинн, Мона, Кэ Цин, Дэхья и Тигнари, каждый с распределением вероятности 14,3%.
Разбор периода 50/50

Если вы проигрываете 50/50 на Счетчике 1, Счетчик проигрышей увеличивается до 1. При следующем получении 5-звездочного персонажа (Счетчик 2) механика вероятностей значительно меняется:
- Шанс на лимитированного 5-звездочного персонажа: вырастает до 55%.
- Вероятность срабатывания «Плеска лучезарности»: 33,333%.
- Общий шанс на победу: 66,667%.
- Вероятность проигрыша: падает до 45%.
Активация гаранта
Если вы проигрываете 50/50 на Счетчике 2, Счетчик проигрышей увеличивается до 2. На этом этапе (Счетчик 3) система обеспечивает 100% шанс получения ивентового персонажа. Определение 50/50 происходит в момент генерации 5-звездочного персонажа. Счетчик проигрышей сохраняется между Молитвами события персонажа, что означает, что прогресс к гаранту переносится на следующий баннер, если текущий закончился.
«Плеск лучезарности» против старой системы 50/50
Сравнение шансов на победу

Математический эффект существенен для невезучих игроков. В старой системе вероятность проиграть дважды подряд составляла 25%. С «Плеском лучезарности» она снижается до 22,5% (50% x 45%). Хотя шанс проиграть дважды остается схожим, «сетка безопасности» значительно сужается для третьего проигрыша. Старая система допускала 12,5% шанс проиграть трижды; новая система гарантирует, что третий проигрыш — это абсолютный предел, за которым немедленно следует победа.
Анализ затрат для F2P-игроков
Для F2P-игроков это сокращает максимальное количество круток, необходимых для получения конкретного персонажа. Раньше теоретически можно было проигрывать 50/50 бесконечно долго. Теперь максимальные вложения для гарантированного лимитированного персонажа ограничены тремя 5-звездочными персонажами. Учитывая жесткий гарант на 90-й крутке и начало «мягкого гаранта» на 74-й, это создает более предсказуемый потолок расходов Камней Истока, позволяя точнее планировать накопления.
Математическое влияние на ваши Камни Истока
Лучший и худший сценарии
В лучшем случае вы выигрываете 50/50 на Счетчике 1 с вероятностью 50%. В худшем случае вы проигрываете на Счетчике 1, проигрываете на Счетчике 2 (шанс 45%) и затем побеждаете на Счетчике 3 (шанс 100%). Средний шанс получения 5-звездочного персонажа остается примерно 1,6% при базовом шансе 0,6%. Однако разброс стоимости одного лимитированного персонажа значительно сокращается.
Среднее количество круток на 5 звезд
Хотя среднее количество круток для получения 5 звезд колеблется около исторических значений из-за мягкого гаранта, начинающегося между 74-й и 75-й крутками, стоимость именно лимитированного персонажа становится более стабильной. Вам все равно стоит планировать до 180 молитв, чтобы гарантировать конкретного 5-звездочного персонажа, если вы начинаете с нулевого гаранта и вам максимально не везет. Каждая Переплетающаяся судьба стоит 160 Камней Истока, поэтому эффективное управление валютой остается ключевым фактором.
Стратегия и планирование баннеров в версии 6.0
Охота за конкретными персонажами
Планируя молитвы в версии 6.0, внимательно отслеживайте свой Счетчик проигрышей. Если вы начинаете баннер на Счетчике 2, у вас есть 66,667% шанс получить лимитированного персонажа сразу. Это делает баннеры с приоритетными персонажами отличной возможностью реализовать накопленный гарант. И наоборот, если вы на Счетчике 0, риск остается стандартным, и вам стоит убедиться, что у вас достаточно Камней Истока, чтобы дойти до гаранта в случае проигрыша первого 50/50.
Как избежать распространенных ловушек
Распространенная ошибка — полагать, что «Плеск лучезарности» гарантирует победу на втором 5-звездочном персонаже. Это не так: все еще остается 45% шанс проигрыша на Счетчике 2. Вы должны быть уверены, что у вас достаточно ресурсов, чтобы покрыть возможный третий заход на 5 звезд. Если вы понимаете, что Камней Истока не хватает до жесткого гаранта, рассмотрите возможность купить Кристаллы Сотворения дешево, чтобы безопасно пополнить баланс. Это позволит вам забрать персонажа даже при самом неудачном раскладе ГСЧ.
Распространенные заблуждения о «Плеске лучезарности»
Миф: Это гарантирует победу при каждой крутке
Многие игроки ошибочно полагают, что «Плеск лучезарности» облегчает выигрыш 50/50 на самой первой попытке. Это неверно. Первая попытка (Счетчик 1) сохраняет стандартный 50% шанс на лимитированного персонажа. Механика активируется и повышает шансы только после того, как произошел проигрыш.
Миф: Это работает в стандартном баннере
«Плеск лучезарности» эксклюзивен для Молитв события персонажа. Он не влияет на стандартную молитву или Молитву события оружия. Крутки в стандартном или оружейном баннере не уменьшают ваш Счетчик проигрышей для ивентового баннера персонажа и не активируют повышенные вероятности, связанные с «Плеском лучезарности».
Практические советы для F2P и игроков с малым донатом
Управление счетчиками гаранта
Всегда ведите учет своих 5-звездочных персонажей и того, выиграли вы или проиграли 50/50. Поскольку Счетчик проигрышей сохраняется между баннерами персонажей, вы можете стратегически пропускать баннеры, если находитесь на Счетчике 0, и приберечь свой гарант для будущего релиза, где у вас будет больше шансов оказаться на Счетчике 1 или 2. Однако помните, что выигрыш 50/50 уменьшает счетчик на 1, сбрасывая ваш прогресс к гаранту.

Когда стоит пропустить баннер
Если вы находитесь на Счетчике 1, а текущий баннер предлагает персонажа, который не является для вас приоритетным, часто математически выгоднее его пропустить. Риск проиграть и перейти на Счетчик 2 составляет 50%, и вы, возможно, предпочтете оставить этот потенциальный проигрыш для баннера, где гарант Счетчика 2 или 3 обеспечит вам действительно ценного юнита. Всегда помните о максимуме в 90 круток и сопоставляйте свои накопления с графиком выхода желаемых персонажей.
Часто задаваемые вопросы
Что такое «Плеск лучезарности» в Genshin Impact? Это механика защиты от неудач, введенная в версии 6.0, которая увеличивает вероятность выигрыша 50/50 после последовательных проигрышей, гарантируя получение лимитированного персонажа после трех проигрышей.
Гарантирует ли «Плеск лучезарности» победу в 50/50? Он гарантирует победу к третьему последовательному проигрышу (Счетчик 3). На Счетчике 2 у вас есть 66,667% шанс на победу, но это еще не 100% гарантия.
Как работает 50/50 в версии 6.0? Система начинается с распределения 50/50. Если вы проигрываете, у следующего 5-звездочного персонажа шанс стать лимитированным составляет 55% плюс 33,3% шанс на срабатывание «Плеска лучезарности». Если вы проигрываете снова, следующий 5-звездочный персонаж гарантирован на 100%.
Что произойдет, если я проиграю 50/50 в 6.0? Ваш Счетчик проигрышей увеличится. Если вы проиграли на Счетчике 1, вы переходите на Счетчик 2 с улучшенными шансами. Если проиграли на Счетчике 2, переходите на Счетчик 3, который дает 100% гарант.
Может ли «Плеск лучезарности» сработать в оружейном баннере? Нет, «Плеск лучезарности» применяется только к Молитвам события персонажа. Он не влияет на Молитву события оружия или стандартную молитву.
Сколько круток нужно для гарантированного 5-звездочного персонажа в 6.0? Жесткий гарант остается на уровне 90 круток для 5-звездочного персонажа. Однако благодаря «Плеску лучезарности» вы гарантированно получите лимитированного 5-звездочного персонажа максимум за три появления 5 звезд (максимум 270 круток в худшем случае).

