F2P-отряды в Genshin Impact: 7 лучших сборок для закрытия Бездны на 36 звезд
Buffget
2026/01/06
Освойте семь мощных F2P-составов, позволяющих закрывать Витую Бездну на 36 звезд, используя только 4-звездочных персонажей. Эти проверенные команды выдают 70-80% урона от премиальных отрядов при доступных сборках и минимальных требованиях к вложениям.
Слушайте, буду честен — закрытие Витой Бездны без трат на 5-звездочных персонажей не просто возможно, это на самом деле довольно просто, если понимать, что делать. Проанализировав сотни видео с прохождениями и протестировав эти составы лично, я могу с уверенностью сказать: эти семь F2P-команд принесут вам заветные 36 звезд.
В чем прелесть F2P-команд? Они строятся вокруг персонажей, которых вы гарантированно получите. Никаких молитв богам рандома.
Что делает F2P-команду отличной в Genshin Impact 2025
Доступность персонажей
Секрет создания работающих F2P-команд прост — все сводится к «святой троице» доступных героев: Беннет (который регулярно появляется в магазине Паймон), Сян Лин (награда за прохождение 3-го этажа Бездны) и Син Цю (который практически сам падает вам в руки из стандартных баннеров).
Только эти трое могут стать основой для множества архетипов команд. Разумно, не так ли?
Что отличает хорошие F2P-команды от отличных, так это их упор на способности «из кармана» и элементальную синергию. Возьмем «Националку» — это буквально мастер-класс по эффективности. Механика «снэпшота» Сян Лин прекрасно работает с зоной баффа силы атаки Беннета, пока Син Цю просто накладывает Гидро-статус, как будто это его основная работа. Результат? Стабильные реакции Пара (Vaporize) без необходимости ловить тайминги до кадра.
И вот что может удивить новичков — требования к созвездиям гораздо мягче, чем принято считать. Конечно, С1 Беннета убирает раздражающее ограничение по HP, а С2 Син Цю увеличивает время действия ульты, но даже их С0-версии вполне пригодны для прохождения Бездны. Я видел это бесчисленное количество раз.
Требования к прокачке
Давайте поговорим о цифрах, потому что это важно для планирования. Каждому персонажу требуется возвышение до 80/90 уровня, прокачка талантов 6/8/8 и оружие 90 уровня. Это примерно 7 миллионов Моры и 418 Опыта героя на персонажа — не копейки, но вполне достижимо при целенаправленном фарме.
Восстановление энергии (ER) — это то, на чем многие прокалываются. Это не самая эффектная характеристика, но абсолютно критическая. Сян Лин нужно 160-180% ER, Син Цю — 180-200%, а Беннету? Ему требуется 200%+, чтобы ротации шли как по маслу.
Профессиональный совет по итогам моих тестов: фанатично фармите подземелье «Эмблема рассеченной судьбы». Оно подходит Сян Лин, Син Цю И Бэй Доу одновременно — это высшая степень эффективности. Для игроков, желающих ускорить прогресс, пополнение Кристаллов Сотворения в Genshin Impact через buffget предлагает выгодные цены и мгновенную доставку, помогая эффективно получить необходимых персонажей.
Критерии эффективности в Витой Бездне
Грамотно собранные F2P-команды стабильно выдают 40 000+ DPS в оптимальных условиях. Это не теория, а реальные тесты на текущем контенте 12-го этажа.
Кстати, текущая ротация Бездны (на 16 ноября 2025 года) практически требует реакций Бутонизации благодаря сочному бонусу к урону в +200%. Заряжен (Electro-Charged) получает такое же преимущество, из-за чего команды через Вегетацию (Hyperbloom) и Тазер (Taser) сейчас просто сияют.
Математика проста: 90 секунд на зачистку каждой комнаты для получения трех звезд. F2P-команды достигают этого за счет мощного взрывного урона и четких ротаций. Здесь нет места небрежной игре, но это абсолютно выполнимо.
Команда №1: Национальная сборная (Беннет, Сян Лин, Син Цю, Сахароза)
Сборки персонажей и артефакты
Сян Лин здесь — ваш основной источник урона, хотя технически она находится вне поля боя. Магия происходит благодаря «снэпшоту» её Огневихря — 4 предмета «Эмблемы рассеченной судьбы» обязательны. Часы на ER/АТК%, кубок на Пиро урон, шапка на криты. Наберите 160-180% ER, иначе вы погрязнете в проблемах с энергией.

Работа Беннета проще, чем кажется. Он лечит, баффает и генерирует энергию. Его бонус зависит от базовой атаки, а не от общей — это критически важно при выборе оружия. «Прототип: Злоба» дает 565 базовой атаки на 90 уровне, что лучше многих пафосных мечей с доп. статом на силу атаки в процентах.
Син Цю? Мечи дождя на постоянной основе. 180-200% ER с 4 предметами «Эмблемы». Церемониальный меч — его лучший друг: шанс отката навыка незаменим для генерации энергии.
Сахароза дополняет команду сетом «Изумрудная тень» для среза сопротивления и передачи мастерства стихий (МС). Основные статы полностью в МС, 130-160% ER — и вы в шоколаде.
Рекомендуемое оружие
«Улов» — лучший друг Сян Лин, его можно получить бесплатно за рыбалку в Инадзуме, и он идеально подходит под её навыки. Беннету нужен «Прототип: Злоба» для максимальной базовой атаки. Син Цю обожает Церемониальный меч (серьезно, откат навыка меняет правила игры), а Сахарозе отлично подходят Церемониальные мемуары.
Руководство по ротации
Здесь практика решает всё. 20-секундный цикл, оптимизированный под «снэпшоты»:
Взрыв стихий Беннета → Навык/Взрыв Сахарозы для Пиро-рассеивания → Взрыв и навык Син Цю → Взрыв и навык Сян Лин.
Управление энергией завязано на тайминге сбора частиц. Навык Син Цю дает 5 частиц, навык Беннета — 2-3 каждые 6 секунд. Освойте это, и вы увидите 40 000+ DPS на протяжении всего действия Огневихря.
Эффективность в Бездне
Национальная команда буквально аннигилирует группы врагов. Огневихрь Сян Лин задевает всех, пока Син Цю поддерживает вашу выживаемость. Текущие ротации Бездны благоволят Пару с его множителями x2, создавая серьезные всплески урона.
При правильном исполнении? 90 секунд на зачистку для получения 3 звезд. Каждый раз.
Команда №2: Тазер (Фишль, Бэй Доу, Син Цю, Сахароза)
Основные механики и синергия
Тазер-команды строятся на реакции Заряжен через постоянное наложение элементов «из кармана». Это прекрасно в своей простоте: Оз Фишль обеспечивает 100% времени нахождения Электро на поле, Бэй Доу создает хаос цепными молниями, а Син Цю поддерживает поток Гидро.

Секретный ингредиент? Реакция Заряжен позволяет обеим аурам сосуществовать, создавая возможности для множественных реакций за одну ротацию.
Однако требования к энергии требуют внимания. Бэй Доу нужно 160-180% ER с Фишль в качестве «батарейки», Син Цю по-прежнему требует 180-200% ER. Фишль генерирует 0,67 частиц в секунду через Оза — надежно, как часы. Игроки, стремящиеся к оптимизации, могут воспользоваться услугами пополнения Genshin Impact со скидкой через buffget, где доступны выгодные пакеты Кристаллов Сотворения с надежной доставкой.
Приоритеты сборки
Фишль использует 4 предмета «Стойкости Миллелита» как основная Электро-батарейка. Распределение статов: АТК%/Электро урон/Криты с Бесструнным луком для усиления МС и урона навыка.
Бэй Доу — ваш основной источник взрывного урона с 4 предметами «Эмблемы». Совет: тренируйте идеальные контратаки. Разница в уроне и генерации энергии между обычным и идеальным парированием — небо и земля.
Сахарозе необходим 90 уровень для максимального урона Рассеивания. 4 предмета «Изумрудной тени», все основные статы в МС. Её передача МС значительно усиливает урон от реакций всей команды.
Боевая ротация
Установка способностей «из кармана», после чего Сахароза выступает в роли «драйвера». Простая концепция, точное исполнение:
Навык Фишль → Взрыв Бэй Доу → Взрыв и навык Син Цю → Серия обычных атак Сахарозы.
Продвинутые игроки могут использовать комбо N2 с отменой анимации ходьбой, чтобы увеличить количество срабатываний реакций с 10 до 12 за ротацию. Это 20% прироста урона за небольшую работу пальцами.
Советы по этажам
Вторая половина текущего 12-го этажа будто создана для Тазер-команд благодаря бонусу в 200% к урону реакции Заряжен. Вы можете рассчитывать на 35 000–45 000 DPS против групп врагов.
Для цепных молний Бэй Доу важно позиционирование — держите врагов в радиусе 7 метров для отскоков. Если всё сделано правильно, вы потенциально удваиваете свой эффективный урон.
Команда №3: Фриз (Кэйа, Розария, Син Цю, Чун Юнь)
Оптимизация реакции Заморозки
F2P Фриз-команды (от англ. freeze — заморозка) — это контроль толпы и бонусы к шансу крита. Вот математика, которая заставляет это работать: 4 предмета сета «Заблудший в метели» дают 40% шанса крита по замороженным врагам, Крио-резонанс добавляет еще 15%. Это 55% базового шанса крита еще до того, как вы посмотрите на статы артефактов.
Кэйа ведет команду за собой благодаря постоянному Крио-статусу от ульты. Розария делится шансом крита через свой пассивный талант — она буквально передает 15% своего шанса крита команде. Син Цю накладывает Гидро каждые 2 секунды Мечами дождя, поддерживая стабильную Заморозку.
Руководство по прокачке персонажей
Сборка Кэйи переворачивает логику обычных ДД — отдавайте приоритет критическому урону, а не шансу крита, благодаря бонусам Заморозки. 4 предмета «Заблудшего в метели» с АТК%/Крио урон/Крит. урон, требования к ER — 130-160%.
Розарии нужно 70-80% собственного шанса крита для эффективной работы пассивки при сохранении личного урона. Это балансировка, но она того стоит.
Подземелье «Заблудший в метели» станет вашим вторым домом — там выпадают артефакты как для Фриз-ДД, так и для Гидро-саппортов. В доп. статах ищите крит. урон, силу атаки и ER.
Применение в Бездне
Фриз-команды великолепны против мобильных врагов и в сценариях с контролем толпы. Комнаты с кучей мелких врагов? Заморозка превращает их в легкие мишени для урона по площади.
Только остерегайтесь врагов с иммунитетом к Крио — для них вам понадобятся запасные стратегии, полагающиеся на личный урон персонажей и Гидро-реакции.
Команда №4: Вегетация (Дендро Путешественник, Син Цю, Фишль, Сахароза)
Механика Вегетации (Hyperbloom)
Вегетация — мечта F2P-игрока. Минимум вложений в криты — урон зависит от МС и уровня персонажа. Последовательность элегантна: Дендро аура + Гидро создают Дендро ядра → Электро-атаки превращают ядра в самонаводящиеся снаряды.

Эти ядра лежат 6 секунд перед самопроизвольным взрывом, что дает вам окно для активации их Электро-элементом. При 800 МС и 90 уровне персонажа, тычки Вегетации наносят 30 000+ урона за снаряд. Несколько ядер могут сработать одновременно, выдавая безумный взрывной урон.
Требования к сборке на МС
Фишль становится вашим основным активатором Вегетации, поэтому ей нужна сборка полностью в МС. 4 предмета «Позолоченных снов» дают 180 МС от бонусов сета плюс дополнительное МС от разнообразия стихий в команде.
Возвышение до 90 уровня здесь обязательно — разница между 80 и 90 уровнями дает 34% прироста урона для преобразующих реакций. Это огромная цифра.
Дендро Путешественник фокусируется на наложении Дендро с 4 предметами «Воспоминаний дремучего леса» для 30% среза Дендро-сопротивления. Требования к ER составляют 160-200% для постоянного использования ульты.
Тайминги ротации
Сначала наложите Дендро-ауру, затем быстро добавьте Гидро и Электро:
Навык и Взрыв Дендро Путешественника → Взрыв Син Цю → Оз Фишль → Стяжка Сахарозы.
Понимание теории элементальных статусов здесь помогает — сильное Дендро-наложение создает несколько ядер при одном контакте с Гидро.
Оптимизация урона
Забудьте о традиционных статах ДД. МС Фишль должно превышать 800 для оптимального урона. 20% передачи МС от Сахарозы работают на всех, улучшая как урон Вегетации, так и базовый урон Дендро ядер.
Команда №5: Физ-ДД (Кэйа, Розария, Фишль, Беннет)
Настройка физического урона
Физ-команды используют реакцию Сверхпроводник (Superconduct), которая срезает физическое сопротивление на 40% через постоянное наложение Крио и Электро. Этот 12-секундный дебафф позволяет стабильно наносить физический урон.
Кэйа выступает в роли основного физ-ДД через серии обычных атак и Крио-статус. Розария работает как саб-ДД и поддержка шансом крита. Фишль обеспечивает Сверхпроводник через постоянное Электро от Оза.
Наложение Сверхпроводника
Тайминг важен. Крио-статус должен предшествовать Электро-контакту для оптимального срабатывания, хотя обратный порядок тоже работает. Поддерживайте постоянное наложение элементов для 100% аптайма Сверхпроводника.
Рекомендации по снаряжению
При выборе оружия для физ-ДД приоритет отдается силе атаки и бонусам физ. урона. «Прототип: Злоба» дает высокую базовую атаку и бонус физ. урона. Сеты артефактов: 4 предмета «Бледного огня» или комбинации 2+2 — «Бледный огонь» дает 50% бонуса физ. урона при полных стаках.
Команда №6: Перегрузка (Сян Лин, Фишль, Беннет, Сахароза)
Руководство по реакции Перегрузка (Overload)
Команды через Перегрузку делают ставку на АоЕ-урон от взрывов Пиро и Электро. Каждая реакция создает взрыв радиусом 2 метра, наносящий Пиро урон — отлично против групп врагов, обеспечивая контроль через эффект отбрасывания.
Сян Лин обеспечивает основное Пиро-наложение через Огневихрь. Фишль активирует Перегрузку через Оза со 100% аптаймом.
Оптимизация АоЕ-урона
Природа Перегрузки требует стратегии позиционирования. Стяжка Сахарозы группирует врагов в радиусе взрыва, максимизируя урон. Правильное позиционирование позволяет задевать сразу нескольких врагов одним проком Перегрузки.
Управление отбрасыванием требует понимания веса врагов. Тяжелые враги сопротивляются отбрасыванию, что позволяет стабильно наносить урон. Легких врагов нужно прижимать к стенам или использовать стяжки.
Управление энергией
Команды через Перегрузку требуют серьезных вложений в энергию из-за дорогой ульты Сян Лин (160-180% ER). Беннет служит основной «батарейкой» благодаря 6-секундному откату навыка. Оружие серии Фавония дает дополнительную энергию через частицы при критических ударах.
Команда №7: Обострение (Дендро Путешественник, Фишль, Бэй Доу, Сахароза)
Механика реакции Обострение (Aggravate)
Обострение — интересная реакция: это аддитивный множитель, который усиливает Электро-урон через Дендро-статус, не требуя при этом колоссальных вложений в МС. Аура Стимуляции (Quicken), созданная Дендро и Электро, позволяет активировать как Обострение, так и Разрастание (Spread) в течение длительного времени.
В отличие от преобразующих реакций, Стимуляция держится долго, обеспечивая стабильное усиление урона. Это похоже на бафф урона, который обновляет сам себя.
Приоритет Электро-наложения
Фишль выступает основным активатором Обострения через Оза каждые 1,5 секунды. Ульта Бэй Доу создает цепные молнии, активируя Обострение на каждом ударе. Механика идеального парирования дает дополнительное Электро и энергию.
Фокус на критическом уроне
Команды через Обострение выигрывают от традиционных критовых сборок, так как реакция суммируется с существующими формулами урона. Сборка Фишль: АТК%/Электро урон/Криты. Бэй Доу также требует вложений в криты как для личного урона, так и для проков Обострения.
Руководство по приоритетам вложений для F2P-игроков
Порядок прокачки персонажей
Разумное F2P-инвестирование отдает приоритет универсальным персонажам. Беннет, Сян Лин, Син Цю и Сахароза составляют «золотой квартет» — они присутствуют в большинстве метовых команд и приносят огромную пользу.

Беннет — приоритет №1 из-за универсальности. Его бафф атаки зависит от базовой атаки и уровня персонажа, поэтому 80/90 уровень обязателен. С1 Беннета убирает ограничения по HP — это, пожалуй, самое ценное созвездие в игре.
Сян Лин идет следом, выступая основным ДД в вариациях «Националки». Уровень 80/90 для оптимального урона.
Система приоритетов талантов
Вложения в таланты должны быть эффективными. Ульта Сян Лин — максимальный приоритет: Огневихрь 9+ уровня дает существенный прирост урона. Ульта Беннета определяет силу баффа атаки.
Персонажи поддержки, такие как Сахароза, приоритезируют полезность, а не урон. Уровни навыка и ульты влияют на контроль и урон Рассеивания, хотя прирост здесь скромнее по сравнению с ДД-персонажами.
Эффективность фарма артефактов
Важна эффективность подземелий и пересечение персонажей. Данж «Эмблема рассеченной судьбы» дает артефакты для Сян Лин, Син Цю и Бэй Доу одновременно — это цель №1 для фарма. Следом идет «Изумрудная тень» для Анемо-саппортов.

Приоритеты основных статов: часы на АТК% или ER, кубок на элементальный урон, шапка на криты для ДД. В доп. статах сначала ищите ER для персонажей, зависящих от ульты, затем шанс крита, крит. урон и силу атаки.
Стратегия улучшения оружия
F2P-стратегия опирается на крафтовые и гарантированные варианты. «Улов» дает идеальные статы для Сян Лин без затрат в гаче. Крафтовое оружие — солидная альтернатива. Фокусируйтесь на прокачке оружия основного ДД до 90 уровня из-за роста базовой атаки.
Продвинутые F2P-стратегии и советы
Адаптация команды под разные этажи
Адаптация к Бездне требует понимания типов врагов, элементальных щитов и бонусов этажа. Текущий 12-й этаж делает упор на Бутонизацию и Заряжен, что благоприятствует Вегетации и Тазеру.
Для щитов нужны конкретные элементы: Пиро-щиты требуют Гидро, Крио-щиты — Пиро-урона. Базовые вещи, о которых легко забыть в пылу битвы.
Бонусы Бездны меняются каждые две недели. Сброс 16 ноября 2025 года дает +200% к урону Бутонизации, что делает Дендро-команды особенно эффективными.
Управление ресурсами
Эффективность смолы: сначала гарантированные улучшения (книги талантов, ресурсы оружия), затем артефакты. Доп. статы артефактов — это рандом, не гонитесь за идеалом.
Участие в ивентах максимизирует получение ресурсов. Долгосрочное планирование учитывает будущих персонажей и сдвиги в мете. Держите запас ресурсов для быстрой адаптации, но избегайте чрезмерных трат на второстепенных героев.
Распространенные ошибки
Не распыляйтесь. Попытка качать слишком много команд одновременно размывает ресурсы и тормозит прогресс. F2P-игроку стоит сфокусироваться на двух полных составах, прежде чем расширять ростер.
Игнорирование восстановления энергии (ER) ломает ротации и ведет к потере DPS из-за простоя ульты. Повторю еще раз: требования к ER — это не рекомендации, а необходимость.
Непонимание элементальных реакций ведет к неэффективным составам. Изучение механик реакций и теории элементальных статусов значительно улучшает построение команды.
Перфекционизм в артефактах тратит ресурсы на мизерные улучшения. «Хорошо» — это часто уже достаточно.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
В: Могут ли F2P-команды действительно закрыть Бездну на 36 звезд? Безусловно. Грамотно собранные F2P-команды выдают 70-80% урона премиальных отрядов, чего более чем достаточно для 36 звезд. «Националка» и Вегетация стабильно проходят 12-й этаж при должной прокачке (уровень 80/90, таланты 6/8/8, ER 160-200%).
В: Какую F2P-команду собирать первой? Однозначно «Националку». Доступность персонажей и универсальность делают её лучшей точкой старта. Беннет из магазина Паймон, Сян Лин за 3-й этаж Бездны — эта команда справляется с большинством задач при минимальных вложениях.
В: Сколько ресурсов нужно вложить в F2P-команду для Бездны? Ключевым героям нужны: уровень 80/90, таланты 6/8/8, оружие 90 уровня и 160-200% ER. Это примерно 7 млн Моры и 418 Опыта героя на персонажа, что эквивалентно 4-6 неделям целенаправленного фарма на одну команду.
В: Какой стат самый важный для F2P-команд? Восстановление энергии (ER) — приоритет для поддержания ульты по откату. Сян Лин нужно 160-180%, Син Цю — 180-200%, Беннету — 200%+. Без этого ротации разваливаются.
В: Обязательны ли созвездия для успеха F2P-команды? С0-версии справляются со всем контентом. С1 Беннета, С2 Син Цю или С6 Фишль значительно усиливают отряд, но они не являются обязательным условием для победы.
В: Как адаптировать F2P-команды под разные ротации Бездны? Держите гибкий пул персонажей и понимайте элементальные противодействия. Текущий 12-й этаж благоволит Бутонизации (+200% урона), что делает Вегетацию оптимальным выбором. Будущие ротации могут потребовать других элементов. Будьте гибкими и следите за новостями.

