Команды F2P в Genshin Impact: 7 лучших сборок для 36-звездного Абисса
Buffget
2025-11-04 17:29:31
Освойте семь мощных составов команд F2P, достигающих 36-звездного прохождения Спиральной Бездны, используя только 4-звездочных персонажей. Эти проверенные команды обеспечивают 70-80% от урона премиум-сборок с доступными билдами и минимальными требованиями к инвестициям.
Слушайте, я буду с вами прямолинейным — прохождение Спиральной Бездны без трат на 5-звездочных персонажей не просто возможно, оно на самом деле довольно простое, как только вы поймете, что делаете. После анализа сотен видео прохождений и тестирования этих составов на себе я могу уверенно сказать, что эти семь команд F2P принесут вам заветные 36 звезд.
В чем прелесть команд F2P? Они построены вокруг персонажей, которых вы гарантированно получите. Здесь нет молитв богам RNG.
Что делает великую команду F2P в Genshin Impact 2025
Доступность и наличие персонажей
Вот в чем дело с построением работающих команд F2P — все сводится к святой троице доступных персонажей: Беннет (который появляется в Торговле Паймон как по часам), Сянлин (ваша награда за прохождение 3-го этажа Абисса) и Син Цю (практически сам бросается к вам со стандартных баннеров).
Эти трое сами по себе могут сформировать основу нескольких архетипов команд. Умно, правда?
Что отличает хорошие команды F2P от великих — это их фокус на возможностях вне поля и синергии элементов. Возьмите Национальную Команду — это по сути мастер-класс по эффективности. Механики снапшота Сянлин прекрасно работают с зоной баффа ATK Беннета, в то время как Син Цю просто сидит и наносит Гидро, как будто это его основная работа. Результат? Последовательные реакции Вапорайз без необходимости идеального тайминга по кадрам.
И вот что может удивить новичков — требования к созвездиям гораздо более снисходительны, чем вы думаете. Конечно, C1 Беннета убирает раздражающее ограничение HP, а C2 Син Цю дает больше аптайма, но их версии C0? Полностью подходят для прохождения Абисса. Я видел это бесчисленное количество раз.
Требования к инвестициям
Давайте поговорим о цифрах, потому что это важно для планирования. Каждый персонаж нуждается в уровне 80/90, распределении талантов 6/8/8 и оружии уровня 90. Это примерно 7 миллионов Моры и 418 Книг героя на персонажа — не копейки, но управляемо с целенаправленным фармом.
Перезарядка энергии — это то, где большинство людей ошибаются. Это не гламурно, но абсолютно критично. Сянлин нужно 160-180% ER, Син Цю хочет 180-200%, а Беннет? Он голоден до 200%+ для плавных ротаций.
Вот профессиональный совет из моих тестов: фармите домен Эмблемы Разрушенной Судьбы религиозно. Он полезен для Сянлин, Син Цю И Бэй Доу одновременно — это эффективность на высшем уровне. Для игроков, желающих ускорить прогресс, пополнение Genesis Crystal в Genshin Impact через buffget предлагает конкурентные цены и мгновенную доставку, помогая эффективно получить необходимых персонажей.
Критерии производительности в Спиральной Бездне
Хорошо построенные команды F2P последовательно достигают 40 000+ DPS в оптимальных условиях. Это не теория — это реальные тесты против текущего контента 12-го этажа.
Кстати, текущая ротация Абисса (на 16 ноября 2025 года) практически умоляет о реакциях Блум с этим сочным бонусом +200% к урону. Электро-Заряженные получают то же лечение, делая команды Хайперbloom и Тейзер абсолютно сияющими прямо сейчас.
Математика простая: 90-секундные прохождения на камеру для трех звезд. Команды F2P достигают этого через окна с фронт-лоадед уроном и плотные ротации. Нет места для небрежной игры, но полностью выполнимо.
Команда #1: Национальная Команда (Беннет, Сянлин, Син Цю, Сукроса)
Сборки персонажей и артефакты
Сянлин здесь ваш дилер урона, хотя технически она вне поля. Ее Пиронейдо со снапшотами — это где происходит магия — 4-к piece Эмблема Разрушенной Судьбы не обсуждается. Песок ER/ATK%, Кубок Пиро Урон, Круг Крита. Достигните порога 160-180% ER или страдайте в энергетическом аду.

Работа Беннета проще, чем люди думают. Он лечит, баффит, генерирует энергию. Его скейлинг идет от базового ATK, не от общего ATK — это критично для выбора оружия. Прототип Ранкор дает 565 базового ATK на уровне 90, что бьет более крутые оружия с субстатами ATK%.
Син Цю? Дождевые Мечи на дни. 180-200% ER с 4-piece Эмблемой. Жертвенный Меч — его лучший друг — потенциал сброса скилла критичен для генерации энергии.
Сукроса завершает команду с разрывом сопротивления Вирдисент Венерер и шарингом EM. Полные основные статы EM, 130-160% ER, и вы в золоте.
Рекомендации по оружию
The Catch — лучший друг Сянлин — бесплатно из рыбалки в Инадзуме и идеально подогнано под ее кит. Беннет хочет Прототип Ранкор для максимального базового ATK. Син Цю любит Жертвенный Меч (серьезно, сброс скилла меняет игру), а Сукроса хорошо работает с Жертвенными Фрагментами.
Руководство по ротациям
Вот где практика делает совершенство. 20-секундный цикл, оптимизированный для снапшотов:
Беннет Бёрст → Сукроса Скилл/Бёрст для Пиро Свирла → Син Цю Бёрст и Скилл → Сянлин Бёрст и Скилл.
Управление энергией — все о тайминге сбора частиц. Скилл Син Цю дропает 5 частиц, Скилл Беннета дает 2-3 каждые 6 секунд. Освойте это, и вы увидите 40 000+ DPS на протяжении длительности Пиронейдо.
Производительность в Спиральной Бездне
Национальная Команда абсолютно demolishes мульти-таргет сценарии. Пиронейдо Сянлин бьет все, пока Син Цю держит вас в живых. Текущие ротации Абисса любят Вапорайз с этими 2x множителями, создающими серьезные спайки урона.
Правильное исполнение? 90-секундные прохождения для 3-звездочного завершения. Каждый раз.
Команда #2: Команда Тейзер (Фишль, Бэй Доу, Син Цю, Сукроса)
Основные механики и синергия
Команды Тейзер — все о реакциях Электро-Заряженных через persistent элементы вне поля. Это прекрасно в своей простоте — Оз Фишль обеспечивает 100% аптайм Электро, Бэй Доу создает хаос цепной молнии, а Син Цю держит поток Гидро.

Секретный соус? Электро-Заряженные позволяет аурам сосуществовать, создавая несколько возможностей для реакций на ротацию. Это как иметь торт и съесть его тоже.
Требования к энергии нуждаются в внимании. Бэй Доу хочет 160-180% ER с Фишль как батареей, Син Цю все еще нужно 180-200% ER. Фишль генерирует 0.67 частиц в секунду через Оз — надежно как часы. Игроки, ищущие оптимизацию, могут выиграть от скидок на пополнение Genshin Impact через buffget, предоставляя экономичные пакеты Genesis Crystal с надежной доставкой.
Приоритеты сборки
Фишль использует 4-piece Тенасити оф Миллелит как основную батарею Электро. Распределение ATK%/Электро Урон/Крит с Стрingless для буста EM и урона скилла.
Бэй Доу — ваш дилер бёрст-урона с 4-piece Эмблемой. Про-совет: практикуйте идеальные контратаки. Разница в уроне и генерации энергии — день и ночь.
Сукроса нуждается в уровне 90 для максимального скейлинга урона Свирла. 4-piece Вирдисент Венерер, полные основные статы EM. Ее шаринг EM значительно усиливает урон реакций команды.
Боевая ротация
Сетап вне поля, за которым следует драйв Сукросы. Простая концепция, точное исполнение:
Скилл Фишль → Бёрст Бэй Доу → Бёрст и Скилл Син Цю → Последовательность Нормал Аттак Сукросы.
Продвинутые игроки могут использовать комбо N2 Walk Cancel для увеличения триггеров реакций с 10 до 12 на ротацию. Это 20% прирост урона за немного дополнительной работы пальцами.
Советы по этажам
Текущая Вторая Половина 12-го Этажа практически создана для команд Тейзер с этим бонусом 200% к урону Электро-Заряженных. Вы смотрите на 35 000-45 000 DPS в мульти-таргет сценариях.
Позиционирование важно для цепной молнии Бэй Доу — держите врагов в пределах 7 метров для отскоков. Сделано правильно, вы потенциально удваиваете эффективный урон.
Команда #3: Команда Фриз (Кэйа, Розария, Син Цю, Чун Юнь)
Оптимизация реакции Фриз
Команды Фриз F2P — все о контроле толпы и бонусах к Крит Рейту. Вот математика, которая делает это работающим: 4-piece Близаард Страйер дает 40% Крит Рейта против Замороженных врагов, Резонанс Крио добавляет еще 15%. Это 55% базового Крит Рейта, прежде чем вы даже посмотрите на артефакты.
Кэйа драйвит команду через persistent нанесение Крио Глейшал Вальца. Розария приносит шаринг Крит Рейта через ее пассив A4 — она буквально передает 15% своего Крит Рейта команде. Син Цю наносит Гидро каждые 2 секунды с Дождевыми Мечами, поддерживая Фриз последовательным.
Руководство по инвестициям в персонажей
Сборка Кэйи переворачивает традиционную логику DPS — приоритизируйте Крит DMG над Крит Рейтом благодаря бонусам Фриза. 4-piece Близаард Страйер с ATK%/Крио Урон/Крит DMG, требования ER 130-160%.
Розария нуждается в 70-80% Крит Рейта для эффективного шаринга пассива, сохраняя личный урон. Это балансировка, но стоит того.
Домен Близаард Страйер — ваш новый дом — он предоставляет артефакты для сборок Фриз и поддержки Гидро. Фокус на Крит DMG, ATK%, ER над Крит Рейтом в субстатах.
Применение в Абиссе
Команды Фриз преуспевают против мобильных врагов и сценариев контроля толпы. Те камеры с несколькими мелкими врагами? Фриз делает их сидячими утками для AoE-урона.
Просто остерегайтесь врагов, иммуненных к Крио — вам понадобятся резервные стратегии, полагающиеся на урон отдельных персонажей и реакции Гидро.
Команда #4: Команда Хайперbloom (Дендро Путешественник, Син Цю, Фишль, Сукроса)
Механики Хайперbloom
Хайперbloom — мечта F2P-игрока в реакциях. Минимальные инвестиции в Крит требуются — он скейлится от EM и уровня персонажа вместо этого. Последовательность элегантна: аура Дендро → контакт Гидро создает Дендро Ядра → Электро триггерит трансформацию ядер в homing-проектили.

Эти ядра держатся 6 секунд перед авто-взрывом, давая окна тайминга для триггеров Электро. При 800 EM и уровне 90 триггеры Хайперbloom наносят 30 000+ урона на снаряд. Несколько ядер могут триггериться одновременно для абсолютно ridikulous бёрст-урона.
Требования к сборке EM
Фишль становится вашим основным триггером Хайперbloom, требуя полных сборок EM. 4-piece Гилдед Дримс предоставляет 180 EM от сет-бонусов плюс дополнительный EM от разнообразия команды.
Вознесение уровня 90 здесь не опционально — разница между уровнем 80 и 90 представляет 34% прирост урона для трансформативных реакций. Это огромно.
Дендро Путешественник фокусируется на нанесении Дендро с 4-piece Дипвуд Мемориз для 30% снижения сопротивления Дендро. Требования ER на уровне 160-200% для последовательного аптайма Бёрста.
Тайминг ротаций
Установите ауру Дендро, затем быстрое нанесение Гидро и Электро:
Скилл и Бёрст Дендро Путешественника → Бёрст Син Цю → Оз Фишль → Группировка Сукросы.
Понимание теории элементарных гейджей помогает здесь — сильное нанесение Дендро создает несколько ядер на контакт Гидро.
Оптимизация урона
Забудьте традиционные статы DPS. EM Фишль должно превышать 800 для оптимального урона триггера. 20% шаринг EM Сукросы применяется ко всем, улучшая как триггеры Хайперbloom, так и базовый урон Дендро Ядер.
Команда #5: Команда Физического DPS (Кэйа, Розария, Фишль, Беннет)
Сетап физического урона
Команды Физического DPS используют 40% снижения физического сопротивления от Суперкондукта через последовательное нанесение Крио и Электро. Этот 12-секундный дебафф позволяет устойчивые окна физического урона при правильном поддержании.
Кэйа служит основным Физическим DPS через строки Нормал Аттак и нанесение Крио. Розария функционирует как Суб-DPS и поддержка Крит Рейта. Фишль включает Суперкондукт через persistent нанесение Электро Оза.
Применение Суперкондукта
Тайминг важен для Суперкондукта. Нанесение Крио должно предшествовать контакту Электро для оптимальных триггеров, хотя обратный порядок тоже работает. Поддерживайте последовательное нанесение элементов для 100% аптайма Суперкондукта во время окон урона.
Рекомендации по экипировке
Выбор оружия для Физического DPS приоритизирует ATK и бонусы Физического Урона. Прототип Ранкор предоставляет высокий базовый ATK и бонусы Физического Урона. Сеты артефактов фокусируются на 4-piece Пэйл Флэйм или 2-piece комбинациях — Пэйл Флэйм дает 50% бонус Физического Урона на полных стаках.
Команда #6: Команда Оверлоад (Сянлин, Фишль, Беннет, Сукроса)
Руководство по реакции Оверлоад
Команды Оверлоад капитализируют на AoE-взрывном уроне через реакции Пиро и Электро. Каждая реакция создает взрывы радиусом 2 метра, наносящие Пиро-урон — отлично против сгруппированных врагов с контролем толпы через отбрасывание.
Сянлин предоставляет основное нанесение Пиро через persistent вне-полевой урон Пиронейдо со снапшот-механиками. Фишль включает Оверлоад через последовательное нанесение Электро Оза с 100% аптаймом.
Оптимизация AoE-урона
AoE-природа Оверлоада требует стратегий позиционирования врагов. Контроль толпы Сукросы группирует врагов в радиусе взрыва, максимизируя урон на триггер. Правильное позиционирование затрагивает несколько врагов на прок Оверлоада.
Управление отбрасыванием требует понимания классов веса врагов. Тяжелые враги сопротивляются отбрасыванию, позволяя устойчивое нанесение урона. Легкие враги нуждаются в позиционировании у стен или контроле толпы для поддержания аптайма урона.
Управление энергией
Команды Оверлоад требуют существенных инвестиций в энергию из-за высоких затрат Бёрста. Сянлин нужно 160-180% ER, в то время как Беннет служит основной батареей через 6-секундный кулдаун Скилла. Оружия Фавоний предоставляют дополнительную генерацию энергии через создание частиц на основе Крита.
Команда #7: Команда Аггрейв (Дендро Путешественник, Фишль, Бэй Доу, Сукроса)
Механики реакции Аггрейв
Аггрейв fascinating — это мультипликативная реакция, которая усиливает Электро-урон через включение Дендро без необходимости инвестиций в EM. Аура Квикен, созданная контактом Дендро и Электро, включает как Аггрейв, так и Спред-реакции для расширенных окон урона.
В отличие от трансформативных реакций, Квикен поддерживает статус в течение расширенных периодов, позволяя устойчивое усиление урона. Это как иметь бафф урона, который обновляется сам.
Приоритет нанесения Электро
Фишль служит основным триггером Аггрейв через последовательное нанесение Электро Оза каждые 1.5 секунды. Бёрст Бэй Доу создает цепную молнию между врагами, триггеря Аггрейв на каждом хите. Эта механика идеального контратака предоставляет дополнительное нанесение Электро и генерацию энергии.
Фокус на критическом уроне
Команды Аггрейв выигрывают от традиционных сборок на основе Крита из-за мультипликативной природы с существующими формулами урона. Сборка Фишль приоритизирует ATK/Электро Урон/Крит с Аггрейв, предоставляющим мультипликативные бонусы. Бэй Доу требует инвестиций в Крит для личного урона и триггеров Аггрейв.
Руководство по приоритетам инвестиций для F2P-игроков
Порядок прокачки персонажей
Умные инвестиции F2P приоритизируют универсальных персонажей, функционирующих в нескольких составах. Беннет, Сянлин, Син Цю и Сукроса формируют ядро квартета для прогресса — они появляются в большинстве мета-команд, предоставляя essential utility.

Беннет получает первый приоритет из-за универсальной применимости. Его бафф ATK скейлится от базового ATK и уровня персонажа, делая уровень 80/90 essential. C1 Беннета убирает ограничения HP — вероятно, самое ценное созвездие в игре.
Сянлин следует как второй приоритет, служа основным DPS в вариантах Национальной. Уровень 80/90 для оптимального скейлинга.
Система приоритетов талантов
Инвестиции в таланты следуют приоритетам, специфичным для ролей, для эффективности ресурсов. Талант Бёрста Сянлин получает максимальный приоритет — Уровень 9+ Пиронейдо предоставляет существенный прирост урона. Талант Бёрста Беннета определяет скейлинг баффа ATK.
Поддерживающие персонажи вроде Сукросы приоритизируют utility над талантами урона. Таланты Скилла и Бёрста влияют на контроль толпы и урон Свирла, хотя улучшения остаются modest по сравнению с инвестициями в DPS-персонажей.
Эффективность фарма артефактов
Эффективность домена и перекрытие персонажей важны здесь. Домен Эмблемы Разрушенной Судьбы предоставляет артефакты для Сянлин, Син Цю и Бэй Доу одновременно — высший приоритет фарма. Домен Вирдисент Венерер следует для артефактов Анемо-поддержки.

Приоритеты основных статов: ATK% или ER Песок, Элементарный Урон Кубок, Крит Круг для DPS-персонажей. Приоритеты субстатов подчеркивают ER первым для персонажей, зависящих от Бёрста, за которым следуют Крит Рейт, Крит DMG и ATK%.
Стратегия апгрейда оружия
Стратегия оружия F2P приоритизирует крафтабельные и гарантированные опции. The Catch предоставляет оптимальные статы для Сянлин без инвестиций в гача. Прототип-оружия предлагают solid альтернативы. Фокус инвестиций в уровень оружия на 90 для основного DPS-оружия из-за скейлинга базового ATK.
Продвинутые стратегии и советы для F2P
Адаптация команды для разных этажей
Адаптация Спиральной Бездны требует понимания типов врагов, элементарных щитов и бонусов урона. Текущий 12-й Этаж подчеркивает реакции Блум и Электро-Заряженных, favoring составы Хайперbloom и Тейзер.
Контры щитов врагов требуют специфического нанесения элементов — щиты Пиро нуждаются в Гидро, щиты Крио хотят Пиро-урон. Базовые вещи, но легко забыть в жаре битвы.
Ротации бонусов урона меняются раз в две недели, влияя на оптимальный выбор команды. Ресет 16 ноября 2025 года предоставляет 200% урона Блум и 75% бонусов Лунный-Блум, делая команды на основе Дендро особенно эффективными.
Управление ресурсами
Эффективность Резина приоритизирует высоковоздейственные инвестиции над инкрементальными улучшениями. Книги талантов, материалы оружия и домены артефактов предоставляют гарантированный прогресс. Субстаты артефактов включают элементы RNG — не гонитесь за совершенством.
Участие в ивентах максимизирует приобретение ресурсов через лимитед-время награды и триалы персонажей. Долгосрочное планирование учитывает будущие релизы персонажей и сдвиги мета. Поддерживайте резервы ресурсов для быстрой адаптации, избегая переинвестиций в текущие команды.
Распространенные ошибки, которых избегать
Не распыляйтесь слишком сильно. Переинвестиции в несколько команд одновременно разбавляют эффективность ресурсов и задерживают прогресс. F2P-игроки должны фокусироваться на двух полных командах перед расширением ростера.
Пренебрежение Перезарядкой энергии создает несоответствия в ротациях и потерю DPS через даунтайм Бёрста. Я не могу достаточно подчеркнуть — требования ER не предложения.
Непонимание элементарных реакций приводит к субоптимальным составам. Понимание механик реакций, владения триггерами и теории элементарных гейджей значительно улучшает построение команды.
Перфекционизм артефактов тратит ресурсы на marginal улучшения, пренебрегая substantial апгрейдами. Достаточно хорошо часто достаточно хорошо.
FAQ
В: Могут ли команды F2P действительно пройти 36-звездный Спиральный Абисс? Абсолютно. Хорошо построенные команды F2P достигают 70-80% урона премиум-команд, превышая требования DPS для 36-звездных прохождений. Национальная Команда и Хайперbloom последовательно проходят 12-й Этаж с правильными инвестициями (уровень 80/90, таланты 6/8/8, 160-200% ER). Я видел это бесчисленное количество раз.
В: Какую команду F2P мне построить первой? Национальную Команду, без сомнений. Доступность персонажей и универсальность делают ее лучшей стартовой точкой. Беннет из Торговли Паймон, Сянлин из 3-го Этажа Абисса — она справляется с большинством контента с минимальными инвестициями.
В: Сколько инвестиций нужно командам F2P для Абисса? Основные персонажи требуют уровень 80/90, таланты 6/8/8, оружие уровня 90 и 160-200% ER. Это примерно 7 миллионов Моры и 418 Книг героя на персонажа — представляя 4-6 недель целенаправленного фарма на команду. Не тривиально, но управляемо.
В: Какая самая важная стата для команд F2P? Перезарядка энергии имеет приоритет для поддержания аптайма Бёрста. Сянлин нужно 160-180% ER, Син Цю требует 180-200%, Беннету нужно 200%+ для оптимальной производительности. Без правильного ER ротации разваливаются.
В: Необходимы ли созвездия для успеха команд F2P? Версии C0 выполняют adequately для всего контента. C1 Беннета убирает ограничения HP, C2 Син Цю продлевает длительность, C6 Фишль добавляет координированные атаки — эти улучшают производительность, но не обязательны для успеха.
В: Как адаптировать команды F2P для разных ротаций Абисса? Поддерживайте гибкие пулы персонажей и понимайте элементарные контра. Текущий 12-й Этаж favors реакции Блум (+200% урона), делая команды Хайперbloom оптимальными. Будущие ротации могут подчеркивать разные элементы, требующие адаптации команды. Оставайтесь гибкими, оставайтесь информированными.

