Руководство по защите ранга Грандмастер: Honor of Kings 2026
Buffget
2026/02/01
Понимание карт защиты ранга Грандмастер
Защита в ранге Грандмастер (Grandmaster) состоит из трех иерархических компонентов: Карты защиты звезд предотвращают потерю одной звезды за поражение, Карты защиты ранга предотвращают понижение до Алмаза, а Очки храбрости служат буфером, зависящим от ваших игровых показателей. Оба типа карт имеют 7-дневный срок действия и являются одноразовыми расходными материалами.
Типы и функции карт защиты
Карты защиты звезд расходуются в первую очередь, еще до расчета Очков храбрости. Если вы проигрываете матч, в котором должна быть списана одна звезда, активная карта полностью аннулирует этот штраф, сохраняя ваше текущее количество звезд.
Карты защиты ранга предотвращают падение из дивизиона Грандмастер в тиры Алмаза. Они активируются, когда вы рискуете опуститься ниже порога в 0 звезд, сохраняя статус Грандмастера вопреки поражениям. 7-дневный таймер запускается в момент получения, а не активации.
Для поддержки в соревновательных матчах сервис Honor of Kings global recharge через buffget предлагает безопасные транзакции и выгодные цены.
Защита в Грандмастере против низших тиров
В Грандмастере отсутствует автоматическое пополнение карт, которое встречается в рангах от Золота до Алмаза. Игроки Золота V получают две Карты защиты ранга в качестве базовой награды, но в Грандмастере защиту нужно зарабатывать через достижение определенных этапов.
Диапазон 0–24 звезд создает уникальное давление. Каждая звезда здесь представляет собой значительные усилия по сравнению с прогрессией в 50 звезд (Эпический) или 100 звезд (Легенда), где соотношение защиты к прогрессу существенно отличается.
В Грандмастере действуют строгие штрафы за 7-дневную неактивность: списывается одна звезда в неделю. Игроки с 0–9 звездами при сбросе попадают в Алмаз II; игроки с 10–24 звездами опускаются до Алмаза I.
Иерархия предотвращения потери звезд
Защита срабатывает последовательно: Карты защиты звезд → Очки храбрости → Карты защиты ранга → незащищенная потеря звезды.

Очки храбрости накапливаются по 3–16 очков за матч в зависимости от результатов:
- Серия из 2 побед: 6 очков
- Серия из 3 побед: 10 очков
- Серия из 4+ побед: 16 очков за матч
- Золотая медаль (Алмаз+): бонус 50 очков
Расход очков при поражении зависит от оценки:
- Поражение с оценкой A: 10–15 очков
- Поражение с оценкой B: 15–20 очков
- Поражение с оценкой C: 20+ очков
При достаточном количестве очков три поражения с оценкой A могут не стоить вам ни одной звезды. Четыре поражения с оценкой B могут обойтись в -2 звезды. Три поражения с оценкой C могут привести к потере 3 звезд.
Механика командной защиты
Заранее сформированные группы (премейды) ровно из 3 или 5 игроков активируют командную защиту звезд. Если у любого участника группы есть активная защита и команда проигрывает, все члены группы одновременно получают защиту от потери звезды. Это превращает индивидуальные карты в мощный командный ресурс.

Как получить карты защиты
Награды за повышение ранга
При достижении Золота V выдаются две Карты защиты ранга. Эта система поощряет агрессивное восхождение в начале сезона, пока карты еще свежие. В Грандмастере автоматического еженедельного обновления карт не существует.
Игроки, поднимающиеся от Золота V до Грандмастера в течение одной недели, максимально эффективно используют эти карты. При более медленном восхождении карты могут сгореть до того, как вы достигнете тиров, где их ценность максимальна.
Очки храбрости как защита
Очки храбрости работают как защита, основанная на активности. Накопление 3–5 базовых очков за матч с бонусами до 16 очков за серии побед и 50 очков за золотые медали создает буфер, зависящий от вашего мастерства.
Это позволяет защитить 1–2 поражения после 10+ средних матчей, а при максимальном накоплении через серии побед и исключительную игру — до 6 поражений.
Лимиты инвентаря
7-дневный срок действия создает естественное ограничение, препятствующее чрезмерному накоплению. Собрать более 7–10 карт практически невозможно, если только в течение одной недели не совпадет сразу несколько игровых событий.
Теоретически Очки храбрости можно копить бесконечно, но при расходе 10–20 очков за поражение даже значительные резервы быстро истощаются во время серии неудач.
Эффективное использование карт защиты
Процесс ручной активации
Зайдите в интерфейс лобби ранговых игр перед поиском матча. Найдите управление картами защиты в настройках профиля и переключите статус карт на «активно». Убедитесь, что иконка защиты появилась в лобби матча — это подтверждает, что система распознала карту.

После матча проверьте инвентарь, чтобы подтвердить расход. В случае поражения количество карт должно уменьшиться на одну, а количество звезд остаться прежним.
Условия автоматического срабатывания
Автозащита срабатывает при проигрыше в ранговых матчах, которые должны привести к потере звезды, при условии, что карты есть в инвентаре и включена функция автоактивации. Система отдает приоритет Картам защиты звезд.
Иерархия: Карта защиты звезд → Очки храбрости → Карта защиты ранга → незащищенное поражение.
Командная активация в группах из 3 или 5 человек означает, что ваши карты могут быть израсходованы для спасения звезд товарищей по команде, либо вы сами воспользуетесь защитой, которую лично не активировали.
Шаги проверки
Перед матчем: проверьте иконку щита или визуальный индикатор в лобби рядом с отображением ранга. Его отсутствие означает уязвимость.
Проверка инвентаря во время очереди подтверждает точное количество карт и таймеры их истечения. Это помогает принять решение: продолжать игру сейчас или подождать появления дополнительной защиты.
После матча: просмотрите историю матчей для детального разбора того, какой тип защиты был задействован. Отслеживайте закономерности расхода и эффективность.
Автоматическая против ручной активации
Поведение автоактивации
Автоактивация срабатывает мгновенно при любом поражении в ранговом матче, ведущем к потере звезды. Система не делает различий между важностью матча, временем суток или сериями побед/поражений — она расходует защиту всегда, когда должна быть потеряна звезда.
Это может привести к трате защиты на малозначимые матчи. Поражения ранним вечером, когда вы полны сил, могут не стоить расхода ресурса, но автоактивация спишет его в любом случае.
Преимущества ручного управления
Ручной контроль позволяет использовать защиту стратегически, ориентируясь на факторы риска: ночные сессии при усталости, тестирование новых героев или решающие матчи за повышение ранга.
Экономия значительно продлевает «жизнь» вашего инвентаря. Автоматическое потребление может истощить запасы за 10–15 матчей, в то время как ручное управление позволяет растянуть ресурсы на 20–30 матчей, защищая только самые рискованные 50% игр.
Стратегия «защитных интервалов»: активируйте для первых 2–3 матчей «для разогрева», отключайте во время пика формы в середине сессии и снова включайте для финальных матчей, когда накопится усталость.
Когда стоит активировать вручную заранее
- Эксперименты с героями вне мета в ранговых играх.
- Нестабильное интернет-соединение или окна технических работ на сервере.
- Финальный рывок в конце сезона, когда нужно достичь максимума.
- Известные сложные временные интервалы, когда качество подбора игроков падает.
Отключение автозащиты
Зайдите в меню настроек рангового режима. Найдите «Настройки карт защиты» и переключите в режим «выкл» или «только вручную».
Убедитесь, что изменения сохранились после перезапуска игры. Некоторые настройки могут сбрасываться после обновлений.
При отключенной автозащите активируйте карту вручную перед каждым матчем, где она необходима. Это приучает к дисциплине в управлении ресурсами.
Стратегический выбор времени
Защита при серии поражений
Если вы проиграли 2–3 матча подряд, активируйте защиту на следующие 2–3 игры. Статистическая вероятность предполагает, что дальнейшие поражения становятся более вероятными из-за тильта, усталости или дисперсии подбора игроков.
Очки храбрости обеспечивают естественную защиту до 3–6 поражений. Как только они закончатся, карты станут вашей единственной защитой. Этот момент перехода является критическим для ручной активации.
Ночные сессии
Активируйте защиту для матчей после полуночи или после достижения вашего личного порога усталости. Ночное время коррелирует с повышенной вероятностью проигрыша из-за утомления, снижения качества пула игроков и ухудшения способности принимать решения.
Качество подбора игроков снижается в часы низкой активности. Меньшее количество активных игроков означает больший разрыв в навыках, что увеличивает непредсказуемость результата.
Сбалансированный подход: активируйте для первых 1–2 ночных матчей, оценивая свою форму, затем отключайте, если игра идет хорошо, или прекращайте игру, если ресурсы быстро тают.
Защита при практике героев
Защита позволяет осваивать героев в соревновательной среде без потери ранга. Использование одной карты для 1–2 поражений при обучении может предотвратить потерю 2–4 звезд, ускоряя расширение вашего пула героев.
Ограничьте защищенную практику 2–3 матчами на нового героя для получения базовых навыков, после чего переходите к игре без защиты для достижения мастерства. Это сохранит карты для основной задачи — удержания ранга.
Стратегия конца сезона
Последняя неделя перед сбросом рангов — время для максимального использования всех ресурсов. Активируйте все защиты, срок действия которых подходит к концу, для агрессивного поднятия ранга — неиспользованные карты после сброса не имеют ценности.
Проверьте расписание сброса сезона на сервере перед тем, как тратить всё. Неожиданное продление сезона может оставить вас без защиты, если вы израсходовали ресурсы преждевременно.
Распространенные ошибки
Миф: карты предотвращают любую потерю звезд
Каждая карта предотвращает потерю ровно одной звезды за одно поражение. Две карты защитят ровно два поражения. Пять поражений подряд означают, что за три из них звезды будут списаны, независимо от количества карт в инвентаре.
Очки храбрости усложняют картину: их накопление может выдержать до 6 защищенных поражений до списания звезды, но это полностью зависит от ваших оценок в этих матчах.
Трата защиты на матчи с низким риском
Автоактивация тратит карты на матчи, где звезда была бы восстановлена естественным образом. Поражения в часы пиковой формы редко оправдывают расход, так как в следующем матче вы, скорее всего, вернете эту звезду.
Развивайте оценку рисков: анализируйте свое состояние, уверенность в герое, время суток и недавнюю историю побед/поражений перед каждым матчем. Резервируйте защиту для случаев, когда совпадает сразу несколько факторов риска.
Непонимание сроков действия
7-дневный таймер начинается в момент получения, а не активации. Игроки, полагающие, что таймер запускается при использовании, копят карты в надежде на их бессрочность, а затем обнаруживают, что весь инвентарь сгорел.
Ежедневно проверяйте интерфейс защиты, отмечая оставшееся время для каждой карты. Приоритетно используйте карты, у которых осталось 1–2 дня, перед теми, у которых в запасе 5–6 дней.
Ложные предположения о суммировании
В каждом матче расходуется максимум одна Карта защиты звезд, независимо от размера инвентаря. Проигрыш при наличии пяти карт спишет ровно одну, оставив четыре.
Командная активация — единственный эффект «суммирования»: карта одного игрока распространяется на всех членов группы, увеличивая количество бенефициаров, но не силу самой защиты.
Реальные сценарии
Предотвращение понижения при 0 звезд
Если у вас ровно 0 звезд и осталась одна Карта защиты ранга, следующее поражение приведет к падению в Алмаз I, если защита не сработает.
Активируйте Карту защиты ранга перед поиском игры. Функция предотвращения понижения — это именно то, для чего она создана. Даже проигрыш в следующем матче сохранит за вами статус Грандмастера.
Используйте полученную передышку, чтобы разобраться в причинах неудач: сделайте перерыв, смените героя или скорректируйте стратегию, вместо того чтобы просто откладывать неизбежную потерю ранга.
Практика героев вне мета
Практика недавно усиленного героя с винрейтом 40% в обычном режиме предполагает, что до освоения вероятны 2–3 поражения.
Активируйте Карту защиты звезд перед первым ранговым матчем. Защита позволяет тренироваться в боевых условиях без последствий для ранга.
После защищенного поражения оцените свою игру. Если вы показали базовый уровень мастерства, несмотря на проигрыш, можно продолжать практику без защиты. Если же возникли фундаментальные трудности, лучше вернуться в обычный режим.
Неблагоприятное время для игры
Игра в 2 часа ночи при историческом винрейте 45% после полуночи (против 55% вечером) создает повышенную вероятность проигрыша.
Активируйте защиту для первого ночного матча. Если выиграете, можно отключить ее для второго. Если проиграете защищенный матч, серьезно подумайте о завершении сессии — поражение указывает на снижение продуктивности.
Проблемы с соединением
Два вылета из игры за последние пять матчей из-за нестабильного интернета — повод включить защиту перед следующей игрой.
Поражения из-за дисконнекта особенно обидны, так как не отражают ваш уровень игры. Защита снимает горечь потери ранга из-за технических сбоев.
Если матч прошел без проблем, отключите защиту — похоже, связь наладилась. Еще один вылет означает, что ранговые игры нужно немедленно прекратить.
Продвинутое управление
Оптимальная частота использования
Если вы играете 20 ранговых матчей в неделю и получаете 2 карты защиты, это создает устойчивый базовый уровень в 10% (2 защищенных матча из 20).
7-дневный срок действия заставляет использовать карты по принципу «используй или потеряешь». Три карты, до истечения которых осталось 1–2 дня, временно повышают частоту использования до 100% для матчей с высоким риском.
Очки храбрости дают дополнительные возможности. Максимальное накопление позволяет выдержать 6 защищенных поражений, эффективно увеличивая уровень защиты до 30–40% на этот период.
Координация с винрейтом
Общий винрейт 55% статистически означает 9 поражений на 20 матчей. Две еженедельные карты защищают 22% поражений, что делает выборочное использование критически важным.
Определите сценарии с наибольшей вероятностью проигрыша: винрейт 40% после полуночи, 35% на непривычной роли, 45% в выходные. Распределяйте защиту преимущественно на эти ситуации.
Отслеживание сессии дает сигналы в реальном времени. Четыре победы подряд повышают вероятность продолжения серии. Отключайте защиту во время «белой полосы» и включайте после первого поражения, сигнализирующего о регрессии к среднему значению.
Стратегия в дуо-очереди
В дуо-очереди ресурсы защиты остаются независимыми — командная активация требует группы из 3 или 5 человек.
Координируйте распределение: игрок с большим запасом карт может брать на себя риск (новые герои/стратегии), расходуя свою защиту, в то время как партнер без карт играет более консервативно.
Перед каждым матчем уточняйте, у кого активна защита, чтобы избежать напрасной траты ресурсов или ложных ожиданий.
Баланс агрессии
Защита позволяет проявлять расчетливую агрессию — смелые инвейды, экспериментальные составы, сложные герои — зная, что риски ограничены.
Оптимальный баланс: играйте на 10–15% агрессивнее, чем обычно. Избегайте безрассудных действий с низкой вероятностью успеха даже при наличии защиты.
Истечение срока и обновление
Индивидуальные таймеры
Карты работают по индивидуальным 7-дневным таймерам с момента получения, а не по синхронизированному еженедельному сбросу. Получение карт в понедельник, среду и пятницу создаст поэтапное истечение сроков в соответствующие дни следующей недели.
Такая система поддерживает относительную стабильность наличия защиты в течение недели, при условии регулярного получения наград.
Перерывы в получении создают «засуху». Десять дней без достижений, дающих карты, приведут к полному истощению инвентаря, так как старые карты сгорят без замены.
Смена сезонов
Сброс сезона обычно очищает инвентарь, хотя правила могут отличаться в зависимости от сервера. Официальные анонсы уточняют, переносятся ли карты или обнуляются.
Если карты обнуляются, последняя неделя перед переходом — идеальное время для их агрессивного расхода. Неиспользованные карты после сброса бесполезны.
Если карты переносятся, их сохранение в конце сезона обеспечит защиту в начале нового, когда подбор игроков наиболее нестабилен.
Проверка длительности
Срок действия защиты отображается в инвентаре профиля через ранговое меню или основной профиль. Для каждой карты указана дата получения и оставшееся время в формате «Истекает через X дней».
Ежедневная проверка инвентаря предотвращает внезапное исчезновение карт. Установите внешние напоминания — будильники или уведомления в календаре — на даты истечения, чтобы не терять карты по забывчивости.
Максимизация перед истечением
Карты, у которых осталось 1–2 дня, следует использовать агрессивно в любых ранговых матчах. Даже использование при низком риске ценнее, чем просто потеря карты.
Окна использования:
- Осталось 5–7 дней: консервативно, только при высоком риске.
- Осталось 3–4 дня: оправдано при умеренном риске.
- Осталось 1–2 дня: использовать в любой ранговой игре.
Альтернатива: если накоплено много Очков храбрости, играйте без активации карт, позволяя очкам поглощать поражения, сохраняя карты для использования после их «обновления».
Когда защита заканчивается
Последствия пустого инвентаря
Без карт каждое поражение немедленно списывает одну звезду. Прямая зависимость создает повышенное давление, что может вызвать тревогу и увеличить вероятность ошибки.
Очки храбрости остаются единственным буфером. Достаточное накопление выдержит еще 3–6 поражений до начала списания звезд. После их истощения вы попадаете в зону полной незащищенности, где проигрыши напрямую ведут к падению ранга.
Адаптируйтесь психологически: сознательно переходите к консервативным стратегиям — выбирайте самых надежных героев, избегайте рискованных маневров и экспериментов.
Риск понижения
При 0–9 звездах без защиты одно поражение отбрасывает вас в Алмаз II. Это требует максимально осторожной игры: только герои с самым высоким винрейтом, отказ от второстепенных ролей, игра только в часы пиковой формы.
Диапазон 10–24 звезд дает небольшой буфер с понижением до Алмаза I. Тем не менее, это значительная потеря, требующая нескольких побед для восстановления.
Штрафы за неактивность усугубляют риск. 7-дневный таймер списывает одну звезду еженедельно — отказ от ранговых игр не сохранит вашу позицию навсегда.
Альтернативные способы сохранения
Без защиты сохранение ранга полностью зависит от положительного винрейта. Оптимизируйте все контролируемые переменные: выбор героя, предпочтительную роль, время суток, координацию с группой и ментальное состояние.
Сужение пула героев: выделите 3–5 героев с самым высоким винрейтом и играйте только на них, пока не восстановите запас карт или не наберете безопасное количество звезд.
Избирательность по времени: ограничьте ранговые игры окнами с высоким винрейтом. Если с 19:00 до 21:00 ваш винрейт 60%, а после полуночи — 45%, играйте только в благоприятный период.
Восстановление резервов
Восстановление требует достижения этапов, за которые дают карты, через продолжение ранговых игр. Возникает замкнутый круг: нужны ранговые игры, чтобы заработать защиту, но игра без защиты грозит потерей звезд.
Решение: расчетливый риск в сценариях с максимальной вероятностью победы. Играйте только в идеальных условиях — лучшие герои, оптимальное время, бодрое состояние.
Очки храбрости служат временной защитой. Сосредоточьтесь на сериях побед: 2 победы дают 6 очков, 3 победы — 10 очков, 4+ победы — 16 очков. В сочетании с золотыми медалями (50 очков) это создаст солидный буфер, работающий аналогично картам в течение 3–6 матчей.
Интеграция в общую стратегию ранга
Соответствие мастерству героя
На этапе начального освоения (1–20 игр) защита необходима из-за высокой вероятности проигрыша. На промежуточном этапе (21–50 игр) требуется выборочная защита в сложных матчапах. На продвинутом этапе (50+ игр) защита нужна редко, так как винрейт стабилизируется выше 50%.
Концентрируйте ресурсы на фазах обучения с высоким риском, снижая их использование по мере роста мастерства.
Золотые медали на освоенных героях дают 50 Очков храбрости, что эквивалентно 3–5 защищенным поражениям. Это создает «благотворный цикл», где мастерство генерирует ресурсы защиты, позволяя развиваться дальше.
Долгосрочная стабильность
Ежедневное планирование: какие матчи требуют активации, текущий баланс Очков храбрости, остаток карт.
Еженедельное планирование: отслеживание темпов получения и потребления для выявления устойчивого режима или истощения ресурсов.
Ежемесячный анализ: выявление паттернов игры для распределения ресурсов. Если из-за стресса на работе винрейт падает на 10% в последнюю неделю месяца, заранее увеличьте запас защиты на этот период.
Подготовка к переходу в Мифический ранг
Переход из Грандмастера (0–24 звезды) в Мифический (25 звезд) и далее к Эпическому (50) и Легенде (100) требует эволюции стратегии. На высоких рангах противники сильнее, что снижает винрейт и повышает ценность защиты.
Экономия ресурсов на поздних этапах Грандмастера (15–24 звезды) готовит почву для перехода в Мифический ранг. Порог в 25 звезд — это скачок сложности, где карты дают максимальную выгоду, позволяя агрессивно подниматься без риска немедленного понижения.
Перед тем как копить карты в Грандмастере, уточните, не меняется ли механика защиты на Мифическом ранге и выше.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Сколько карт защиты получают игроки в Грандмастере?
Две Карты защиты ранга выдаются при достижении Золота V. В Грандмастере нет автоматического ежедневного или еженедельного пополнения. Дополнительные карты можно получить в сезонных событиях, за достижения или в кампаниях. 7-дневный срок действия означает: используй в течение недели или потеряешь.
Истекает ли срок действия карт защиты?
Да, оба типа карт действуют 7 дней с момента получения. Таймер запускается при получении, а не при активации. Через семь дней неиспользованные карты исчезают без компенсации.
Можно ли использовать несколько карт за один день?
Да, если вы проиграете несколько ранговых матчей. В каждом матче расходуется максимум одна Карта защиты звезд. Пять поражений при наличии трех карт означают, что первые три спишут карты, а последние два — звезды.
Что происходит при поражении в Грандмастере без защиты?
Поражение немедленно списывает одну звезду. Очки храбрости служат вторичной защитой — их накопление может поглотить 3–6 поражений до списания звезды. Когда оба ресурса исчерпаны, каждое поражение напрямую уменьшает количество звезд, что может привести к понижению в Алмаз I (с 10–24 звезд) или Алмаз II (с 0–9 звезд).
Карты работают автоматически или их нужно включать вручную?
Возможны оба варианта. По умолчанию автоактивация срабатывает при поражениях, ведущих к потере звезды. Вы можете отключить автоактивацию в настройках ранговых игр для ручного контроля перед конкретными матчами, что позволяет управлять ресурсами стратегически.
Через какое время карты сгорают?
Ровно через 7 дней после получения. Таймер начинается в момент получения, а не использования. Проверяйте оставшееся время в инвентаре профиля. Карты, у которых осталось 1–2 дня, используйте агрессивно; карты с запасом 5–7 дней приберегите для ситуаций с высоким риском.

_37751.webp)