Honor of Kings 2025: Доход от $895 млн за первое полугодие до пиковых $200 млн
Buffget
2025/11/24
H1 2025 >$895 млн (в среднем $149 млн/месяц), июнь $143,3 млн, октябрь $134,3 млн (в среднем $130-150 млн), прогноз $2,5 млрд+ в год с пиками до $200 млн в месяц. Китай 98-99% iOS, глобальные MAU 260 млн, DAU 139 млн (10-я годовщина). Драйверы: финал KPL 8 ноября, расширения.
Введение: Прогноз доходов Honor of Kings на 2025 год
Достижение отметки в $200 млн в месяц
Представьте себе: Honor of Kings стремится к $200 млн в месяц в 2025 году. Мы говорим о том, что в первом полугодии уже превышено $895 млн — только в июне было получено $143,3 млн, что обеспечило первое место в мире. В октябре было зафиксировано $134,3 млн, из которых 98% пришлось на iOS в Китае. Прогнозы? Легко $2,5 млрд+ за год, подкрепленные ростом доходов Tencent от игр в третьем квартале на +23%.
Июнь превзошел Whiteout Survival с его $127 млн и Last War с $126,4 млн. Октябрь? Обошел Roblox с $118,8 млн. Умные ходы: следите за ежемесячными отчетами AppMagic, сравнивайте с конкурентами и увеличивайте расходы вокруг крупных годовщин.
Предыстория и стабильный рост
Вспомним — 2024 год принес $2,6 млрд, по сравнению с $1,47 млрд в 2023 году. Общий доход за все время? Внушительные $18,66 млрд, 99% из которых пришлись на Китай. С $1,65 млрд в 2022 году до $2,6 млрд в 2024 году — это скачок на +57%. Доходы Tencent от внутренних игр во втором квартале достигли 40,4 млрд юаней, +17%.
Игровая сцена Китая в первом полугодии? 168 млрд юаней, рост на 14%, при этом MOBA занимают 20,4% доли. (Примечание редактора: MOBA, такие как HoK, владеют этим куском, потому что они "липкие" — ежедневные "гринды" приносят большие дивиденды.) Изучите пики 2024 года, превышающие $1 млрд, затем сделайте прогноз на основе +23% в третьем квартале.
Эй, если вы стремитесь к эффективным пополнениям, токены Honor of Kings пополнить глобально дешево на Buffget предлагает конкурентоспособные цены, мгновенное зачисление менее чем за 5 минут, полную безопасность и круглосуточную поддержку — 99% удовлетворенности пользователей.
Подробный ежемесячный анализ доходов за 2025 год
Прогнозы на первый квартал: События зажигают фитиль
$895 млн в первом полугодии указывает на $400-450 млн в первом квартале. MOBA занимают 20,4% мобильного рынка Китая в первом полугодии (125,3 млрд юаней). HoK опередила Last War с полным первым полугодием в $895 млн.
Разберем: средний показатель $149 млн/месяц устанавливает базовый уровень. Следите за данными по Китаю от 31 января. Запасайтесь событиями — это золото.
Второй квартал: Жар киберспорта и фейерверки середины года
Июньские $143,3 млн заняли первое место, включая $13 млн из США. Внутренние доходы Tencent во втором квартале +17%. Pokemon GO отстала с $62,6 млн (8-е место), Kingshot $37,2 млн.
Разгромили Whiteout с $127 млн. Приоритеты? Усилить киберспорт во втором квартале. Отслеживать динамику в США. Увеличить прогнозы с учетом этих +17%.
Третий квартал: Взгляд на глобальное продвижение
Октябрьские $134,3 млн пришлись на волну 10-й годовщины, DAU составил 13,9 млн. Tencent в третьем квартале +23%, международные доходы выросли на 43%. Глобальные MAU 260 млн; Google Play достиг 8,5 млн MAU к ноябрю, +17,5% месяц к месяцу.
MAU в сентябре-октябре подскочили с 6,0 млн до 7,3 млн. Отслеживайте эти всплески. Активно используйте юбилейные события. Средний показатель в $140 млн кажется правильным.
Четвертый квартал: Праздники и безумие KPL

Ожидайте $150-200 млн/месяц. Финал KPL 8 ноября? 62 тысячи посетителей, билеты распроданы за 12 секунд. DAU в Китае 139 млн в октябре, 3-месячные MAU 12,4 млн.
Следите за ростом KPL. Запланируйте всплески внутриигровых покупок в праздники. Придерживайтесь прогнозов — они подтверждаются.
Ключевые источники дохода, обеспечивающие $200 млн

Китайский iOS доминирует с 98% (октябрь $134,3 млн). #1 iOS в 2024 году с $1856 млн; глобальные загрузки Android в 11,9 раза превышают iOS. Общий доход за все время $18,66 млрд, лидер первого полугодия.
Сосредоточьтесь на iOS. Следите за долей MOBA в $19 млрд. Выжимайте максимум из событий.
Застряли в середине "гринда" как глобальный игрок? Купить алмазы HoK по скидке, мгновенное пополнение через Buffget предлагает скидку до 20%, зашифрованную безопасность, поддержку на всех серверах, мгновенное зачисление и надежное послепродажное обслуживание.
Факторы глобального роста в 2025 году
Китай по-прежнему задает тон
98-99% дохода — июньские $143,3 млн включали всего $13 млн из США. Мобильный рынок в первом полугодии 125,3 млрд юаней, 679 млн игроков (+0,72%). Доходы Tencent от VAS в третьем квартале +16% до 95,9 млрд юаней; MOBA 20,4% доли, DAU 139 млн.
Оптимизируйте китайские серверы. Отслеживайте DAU. Наслаждайтесь славой в топ-5 по всему миру.
Горячие точки за пределами границ

Глобальный запуск в июне 2024 года: более 50 млн загрузок в Google Play. MAU в 2025 году на уровне 6,4 млн, прогнозируется 12,4 млн. +17,6% ежемесячного роста; вовлеченность iOS 24,7%, DAU Google Play 750 тыс. - 1,2 млн.
Мьянма активно интересуется на 100%, Филиппины на 83%. MAU Android 4,5-7,5 млн. Ориентируйтесь на Северную Америку/Европу. Используйте волны Android. Выпускайте локализованный контент.
Сравнение региональных доходов
Азиатско-Тихоокеанский регион против искр Северной Америки
Азия (Китай 98%) превосходит июньские $13 млн США. Международные доходы Tencent во втором квартале +35% до 18,8 млрд юаней. Китай владеет 99% за все время, лидер первого полугодия.
Используйте данные AppMagic по странам. Удвойте усилия в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Следите за зарубежными рынками с $9,5 млрд+11%.
Потенциал роста в Европе и Латинской Америке
Расширения охватили Ближний Восток/Северную Америку/Европу/Японию в 2024 году. Глобальные MAU 260 млн, Google Play 8,5 млн в ноябре (+17,5% месяц к месяцу).
Отслеживайте региональные DAU. Погрузитесь в эти рынки. Рост назревает.
Показатели игроков, влияющие на доход
ARPU и LTV в центре внимания
DAU в Китае 139 млн, глобальные MAU 260 млн, DAU в октябре на годовщину 13,9 млн. Глобальные игроки Google Play 155-380 тыс.; ARPU обеспечивает $130-150 млн в месяц.
Увеличивайте LTV с помощью ежедневной игры. Отслеживайте соотношения MAU/DAU. Выявляйте всплески "китов".
Связь DAU/MAU, которая связывает доход
DAU в Китае в октябре 139 млн, глобальные Android 750 тыс. - 1,2 млн, пик MAU в августе 2024 года 12,6 млн. DAU iOS 76,6 тыс. - 123,3 тыс. — цель 16-25% вовлеченности.
Используйте соотношения для точных прогнозов. Свяжите их с целями в $200 млн. (Вы когда-нибудь задумывались, почему всплески DAU предсказывают потоки внутриигровых покупок? Данные не лгут.)
Влияние киберспорта и событий на доход
KPL и глобальные противостояния

Финал KPL 8 ноября 2025 года: 62 тысячи зрителей, билеты распроданы за 12 секунд, DAU на 10-ю годовщину 139 млн. Это напрямую связано с +23% в третьем квартале.
Участвуйте в KPL. Следите за взрывами внутриигровых покупок. Измеряйте подъем.
Золотая жила спонсорства
Вечное продвижение Tencent, рекорды DAU в киберспорте, Honor of Kings: World весной 2026 года.
Следите за сайтом KPL. Участвуйте в турнирах. Прогнозируйте эти пики.
Проблемы и риски для прогнозов
Насыщение рынка в Китае?
679 млн геймеров там — рискованно, даже при стабильных $134 млн в октябре и росте рынка на +4,9% год к году.
Диверсифицируйте глобально. Отслеживайте насыщение. Хеджируйте ставки.
MOBA кружат как акулы
Первое полугодие >$895 млн опережает $834 млн Whiteout; лидирует над Last War/Whiteout. (Данные показывают, что преимущество HoK сохраняется — пока, по моему мнению.)
Сравнивайте ежемесячные рейтинги. Активно проводите мероприятия. Отслеживайте параллели в стиле PUBG.
Будущие последствия для игроков и сообщества
Доход, подпитывающий новые релизы
Банк в $2,5 млрд+ финансирует World весной 2026 года, +35% международных доходов во втором квартале.
Ожидайте обновлений героев. Используйте новые функции. Балансируйте этот поток доходов.
FAQ: Тенденции доходов Honor of Kings 2025
Каков прогнозируемый ежемесячный доход Honor of Kings в 2025 году? В среднем $130-150 млн (июнь $143,3 млн, октябрь $134,3 млн), первое полугодие $149 млн/месяц, годовой $2,5 млрд+ с пиками до $200 млн.
Как рос доход Honor of Kings год к году? 2024 год $2,6 млрд с $1,47 млрд в 2023 году (+77%); первое полугодие 2025 года >$895 млн, игры Tencent в третьем квартале +23%.
Какие регионы вносят наибольший вклад в доходы Honor of Kings? Китай 98-99% iOS, США $13 млн в июне; глобальные 260 млн MAU расширения.
Каковы основные драйверы глобального роста Honor of Kings в 2025 году? 10-я годовщина 139 млн DAU, KPL 8 ноября, прогноз MAU 12,4 млн, Google Play +17,5% месяц к месяцу.
Как киберспорт влияет на финансовые показатели Honor of Kings? KPL 62 тыс. посетителей увеличивает доходы в четвертом квартале; третий квартал +23%, рекорды DAU.
Достигнет ли Honor of Kings $200 млн в месяц в 2025 году? Средний показатель первого полугодия, поддержка событий; стабильные $130-150 млн с ростом.

