Гайд по пробитию в HSR 3.2: Брейкпоинты скорости и эффекта пробития
Buffget
2026/03/01
Понимание брейк-поинтов в Пробитии (Break Meta)
Мета Пробития (Break Meta) сосредоточена на истощении полоски стойкости врагов для активации урона от пробития уязвимости и эффектов задержки действия. В отличие от КРИТ-отрядов, где усиление идет линейно, команды на Пробитие работают на определенных пороговых значениях (брейк-поинтах), где незначительное увеличение характеристик не дает преимуществ, пока вы не перешагнете следующий порог.
Брейк-поинты представляют собой критические значения характеристик, при которых персонажи получают дополнительные действия, открывают множители урона или достигают определенных таймингов ротации. Разница между 159 ед. СКОР и 160 ед. СКОР может означать три действия против четырех в первых двух циклах Воспоминаний хаоса — это меняет правила игры при попытках прохождения за 0 циклов.
Экономика действий работает по системе Action Value (AV), где время хода равно 10000, деленное на Скорость. В Воспоминаниях хаоса на первый цикл отводится 150 AV, а на последующие — по 100 AV.
Для более быстрого получения персонажей buffget предлагает скидки на пополнение Сущности древних снов HSR.
Критические брейк-поинты Скорости

160-164 СКОР — Доминирование двойных действий
160 СКОР: Четыре действия в первых двух циклах. По два хода в 1-м, 2-м и 4-м циклах с тремя бонусными ходами в течение пяти циклов. Важно для Светлячка, чтобы быстро наносить урон Суперпробития.
164 СКОР: Дополнительный бонусный ход — по два хода в 1-м, 2-м, 4-м и 5-м циклах, всего четыре бонусных хода. Подходит для агрессивных ДД через Пробитие.
162-165 СКОР: Гарантирует два действия за цикл MoC против стандартных врагов со 100 СКОР. «Золотая середина» для большинства ДД на Пробитие, балансирующая частоту действий и вложения в статы.
134-143 СКОР — Стандартный быстрый ДД
134 СКОР: Два хода в 1-м и 4-м циклах, два бонусных хода в течение пяти циклов. Минимально жизнеспособная скорость для конкурентоспособного ДД. Позволяет персонажам с 133.4 СКОР совершить два действия в первом цикле (150 AV).
143 СКОР: Смещает циклы с двойными ходами на 1-й и 3-й, сохраняя два бонусных хода, но улучшая тайминги в середине боя.
142.9 СКОР: Пять действий в первых трех циклах. Идеально для постоянного давления на стойкость в затяжных сражениях.
134-135 СКОР — это идеальный базовый уровень для ДД, балансирующий частоту ходов и бюджет характеристик для Эффекта пробития.
120-156 СКОР — Специализированные пороги
120 СКОР: Два хода во 2-м цикле, один бонусный ход в течение пяти циклов. Минимум для выполнения требований планарного сета «Запечатывающая космос станция».
146 СКОР: Два хода в 1-м, 3-м и 5-м циклах, три бонусных хода. Сбалансированное распределение действий для длительных боев.
156 СКОР: Два хода в 1-м, 3-м и 4-м циклах, три бонусных хода. Оптимизирует тайминги действий в середине боя.
151 СКОР: Три действия Линши перед тремя действиями Фуюаня — критично для синхронизации ротации конкретной команды.
172-200 СКОР — Продвинутая настройка скорости
172 СКОР: Два хода в 1-м, 2-м, 3-м и 5-м циклах, четыре бонусных хода.
178 СКОР: Смещает паттерн на 1-й, 2-м, 3-й и 4-й циклы, сохраняя четыре бонусных хода.
182 СКОР: Критическая веха — по два хода во всех пяти циклах. Стабильное преимущество в действиях на протяжении всего прохождения MoC.
200 СКОР: Территория «китов». Три хода в первом цикле, по два хода в оставшихся четырех. Требует пожертвовать слишком большим количеством Эффекта пробития для большинства сборок. Жизнеспособно только для таких персонажей, как Бутхилл, которые конвертируют скорость в урон.
Брейк-поинты Эффекта пробития

180-200% — База для саппортов
180-200% ЭП: Базовый уровень для персонажей поддержки, таких как Жуань Мэй. Обеспечивает достаточную поддержку Суперпробития без чрезмерных вложений.
200% ЭП: Множитель Суперпробития 3.0x. Минимально необходимые инвестиции для саппортов в сложном контенте.
150-180% ЭП: Цель для Мнимого Первопроходца. Работает скорее как активатор Суперпробития, а не основной источник урона.
250-360% — Оптимизация ДД
250% ЭП: Открывает игнорирование 15% защиты на 4 частях сета «Железная кавалерия против налета» для урона Суперпробития. Критический порог для ДД против боссов 12-го этажа MoC.
200-250% ЭП: Требуется для 9-12 этажей MoC, причем на высоких этажах нужен верхний предел. Тесты показывают, что 250% ЭП при 151 СКОР позволяют закрыть 12-3 MoC за шесть циклов, тогда как 200% ЭП при 160 СКОР растягивают прохождение до семи циклов.
360% ЭП: Оптимальный порог Светлячка — множитель Суперпробития 4.6x. В сочетании со 160-170 СКОР позволяет полностью реализовать роль основного ДД через пробитие.
Специфические требования персонажей
Бутхилл: 200-250% ЭП при сохранении 60%+ Шанса крита и 120%+ Крит. урона. Гибридное масштабирование конвертирует Эффект пробития как в урон по стойкости, так и в критический урон.
ДД (3 звезды MoC 12 менее чем за 10 циклов): Целевой показатель оптимизации 320-360% ЭП. Максимизирует множитель Суперпробития, оставляя бюджет характеристик для скорости и восстановления энергии.
Иллюзия конца: Практический потолок 360% ЭП. Множитель Суперпробития испытывает серьезное снижение эффективности (diminishing returns) выше этого порога.
Ускорьте получение персонажей через пополнение Пропуска снабжения экспресса Honkai Star Rail на buffget.
Значения стойкости боссов и требования к урону
Воспоминания хаоса 12
Боссы 12-го этажа MoC обладают значительно более длинными полосками стойкости. Окно в 150 AV первого цикла требует немедленного давления, что делает 160+ СКОР крайне важной.
Рассчитайте необходимый урон по стойкости: множитель Эффекта пробития × базовый урон по стойкости × командные баффы. Светлячок с 360% ЭП и множителем Суперпробития 4.6x при правильных баффах снимает огромную часть стойкости за одно действие.
Последующие циклы по 100 AV сжимают экономику действий, вознаграждая за быстрый урон по стойкости. Персонажи со 164 СКОР получают четыре бонусных хода за пять циклов — это четыре дополнительных случая нанесения урона по стойкости по сравнению с медленными сборками.
Чистый вымысел
Волновая структура смещает приоритеты в сторону урона по стойкости по области (AoE) и восстановления энергии. Оптимальной оказывается скорость 134-143 СКОР, балансирующая частоту действий с Эффектом пробития для одновременного пробития нескольких врагов.
Порог 142.9 СКОР: Пять действий в первых трех циклах для таких персонажей, как Химеко, обеспечивают пробитие уязвимостей в волнах врагов для стабильной активации бонус-атак.
Множество целей снижает индивидуальные требования к ЭП. Саппорты эффективно работают при 180% ЭП, что позволяет больше вкладываться в скорость и восстановление энергии.
Иллюзия конца
Фазовые переходы, активируемые порогами HP, требуют баланса между уроном по стойкости и прямым уроном по HP. Порог в 360% ЭП становится критическим — множитель Суперпробития напрямую конвертируется в урон по HP во время окон пробития уязвимости.
172+ СКОР позволяет совершать дополнительные действия в окна уязвимости. Гарантия двух ходов во всех пяти циклах при 182 СКОР оказывается неоценимой для попыток пропуска фаз (phase skip).
Восстановление энергии имеет первостепенное значение — сверхспособности обеспечивают взрывной урон для фазовых переходов. Балансируйте Эффект пробития с восстановлением энергии для точного тайминга ульты во время окон пробития.
Анализ брейк-поинтов персонажей
Светлячок

Оптимальные статы: 160-170 СКОР, 360%+ ЭП
160 СКОР обеспечивает четыре действия в первых двух циклах. Сигнатурный световой конус и следы дают значительные бонусы к ЭП, позволяя при выборе основных характеристик отдать приоритет Телу (ЭП) и Ступням (Скорость).
Сет из 4 частей «Железная кавалерия» обязателен — 250% ЭП открывает 15% игнорирования защиты против боссов MoC 12.
Команды с Жуань Мэй и Мнимым Первопроходцем поднимают эффективный ЭП выше 400% в бою. Базовые характеристики должны быть ориентированы на порог 360%, учитывая, что командные баффы доведут его до максимума.
Жуань Мэй
Оптимальные статы: 160+ СКОР, 180-200% ЭП
160 СКОР позволяет не отставать от оптимизированных ДД, предотвращая рассинхронизацию порядка ходов.
Порог 200% ЭП для множителя Суперпробития 3.0x позволяет вносить значимый урон по стойкости. Основная ценность заключается в командных баффах ЭП и увеличении эффективности пробития уязвимости.
Восстановление энергии критично — сверхспособность обеспечивает усиление урона всей команды для стратегий прохождения за 0 циклов. Балансируйте 160+ СКОР с 120-140% восстановления энергии для доступности ульты в критические фазы.
Мнимый Первопроходец
Оптимальные статы: 134-160 СКОР, 150-180% ЭП
Роль активатора Суперпробития. Более низкий ЭП отражает функцию баффера, а не основного ДД.
Базовый уровень 134 СКОР поддерживает конкурентоспособную частоту действий. 160 СКОР синхронизируется с оптимизированными ДД для максимального аптайма баффов.
Приоритет восстановления энергии над избыточным ЭП. 150-180% ЭП вносят достаточный личный урон по стойкости, оставляя бюджет для 120-140% восстановления энергии.
Бутхилл
Оптимальные статы: 160-172 СКОР, 200-250% ЭП, 60%+ Шанс крита, 120%+ Крит. урон
Гибридная модель конвертирует ЭП как в урон по стойкости, так и в криты. Это создает уникальную задачу по балансировке статов.
Более высокие цели по скорости (160-172 СКОР) максимизируют частоту действий для обоих типов урона.
250% ЭП открывает игнорирование защиты сета «Железная кавалерия», оставляя бюджет для критов. Сигнатурное оружие дает бонусы к ЭП, позволяя больше вкладываться в криты.
Оптимизация реликвий и световых конусов
Лучшие наборы реликвий
Железная кавалерия против налета (4 шт.): Доминирует в мете Пробития. Дает бонусы к ЭП и 15% игнорирования защиты при 250% ЭП. Не обсуждается для ДД, стремящихся к стратегии 0 циклов.

Вор падающего метеора (4 шт.): Вторичный вариант. Бонусы к ЭП и восстановление энергии помогают чаще использовать ульту. Жертвует игнорированием защиты ради лучшей экономики энергии.
Часовщик сонных махинаций (4 шт.): Сет поддержки. Баффает ЭП всей команды, когда владелец использует сверхспособность. Усиливает урон команды, сохраняя личные пороги характеристик.
Приоритет основных характеристик
Сапоги на скорость: Выбор по умолчанию. Достижение критических брейк-поинтов скорости дает больше пользы, чем альтернатива с силой атаки. Разница между 134 и 160 СКОР превращается в несколько дополнительных действий за бой в MoC.
Сапоги на атаку: Жизнеспособны только в том случае, если брейк-поинты скорости уже достигнуты за счет исключительных субстатов. Редко встречается без сильно оптимизированных наборов.
Дополнительные действия от сапог на скорость перевешивают увеличение урона за удар от сапог на атаку практически во всех сценариях меты Пробития.
Оптимизация субстатов
Набирайте субстаты скорости до достижения целевого брейк-поинта, затем приоритизируйте ЭП. Для Светлячка с целью 160 СКОР: как только порог достигнут, дополнительные роллы в скорость дают минимальную ценность по сравнению с увеличением ЭП до 360%.
Исключение: близость к следующему крупному брейк-поинту. При 158 СКОР попытка добрать до 160 СКОР ценнее, чем переключение на ЭП.
Субстаты на восстановление энергии ценны после достижения порогов скорости и ЭП. Диапазон 120-140% обеспечивает стабильную доступность ульты.
Вклад световых конусов
Сигнатурные световые конусы дают 60-80% ЭП на максимальном наложении. Это значительно облегчает требования к статам в реликвиях, позволяя больше вкладываться в скорость и восстановление энергии.
Четырехзвездочные альтернативы, такие как Воспоминания о прошлом, достаточны для саппортов. ДД обычно требуются сигнатуры, чтобы достичь 320-360% ЭП при сохранении конкурентной скорости.
Расчет вклада: добавьте бонусы ЭП от конуса к базовым характеристикам, определите оставшиеся требования к реликвиям. Персонажу с конусом на 80% ЭП нужно 280% от реликвий, чтобы достичь порога в 360%.
Влияние состава команды
Влияние командных баффов на требования к статам
Жуань Мэй: Командный бафф ЭП снижает индивидуальные требования. Светлячок с 320% личного ЭП достигает 400%+ эффективного ЭП под баффами, получая максимальные множители Суперпробития.
Мнимый Первопроходец: Активация Суперпробития превращает ЭП каждого персонажа в урон по стойкости. Это позволяет саппортам с 180-200% ЭП вносить значимый урон.
Продвижение действия: Персонажи вроде Воскресенья проталкивают союзников выше критических порогов во время боя. Персонаж со 156 СКОР достигает эффективной частоты действий 160+ СКОР за счет баффов.
Настройка скорости для порядка ходов
Ставьте бафферов перед ДД — это гарантирует, что усиление урона применится до нанесения урона по стойкости. Жуань Мэй со 160+ СКОР, ходящая перед Светлячком со 160-170 СКОР, максимизирует наносимый урон.
Порог 151 СКОР для Линши позволяет совершить три действия перед тремя действиями Фуюаня — точная настройка скорости синхронизирует ротации.
Команды с несколькими ДД требуют тщательной настройки, чтобы предотвратить потерю аптайма баффов или разрывы в уроне по стойкости. Поддерживайте разницу в 5-10 СКОР для предсказуемой последовательности ходов.
Восстановление энергии для аптайма ульты
120-140% восстановления энергии: Позволяет использовать ульту каждые 2-3 ротации. Критично для способностей, обеспечивающих взрывной урон или командные баффы.
Персонажи со следами или конусами на генерацию энергии могут работать при более низких показателях. Те, кто зависит от внешних источников, требуют больших вложений.
Взаимодействие скорости и энергии: более быстрые персонажи генерируют больше энергии за счет дополнительных действий, но чаще расходуют заряды ульты. Баланс обеспечивает постоянную доступность в критические моменты.
Распространенные ошибки с брейк-поинтами
Максимальный Эффект пробития не всегда оптимален
Множитель Суперпробития испытывает снижение эффективности после 360% ЭП. Каждый дополнительный процент дает все меньше прироста урона.
Чрезмерное инвестирование в ЭП идет в ущерб скорости или восстановлению энергии. Персонаж с 400% ЭП, но 120 СКОР нанесет меньше общего урона, чем персонаж с 320% ЭП и 160 СКОР из-за экономики действий.
Оптимальный подход: достичь порогов ЭП (250% для игнорирования защиты, 320-360% для ДД), затем переключиться на скорость и восстановление энергии.
Ловушка скорости
Избыточная скорость выше 182 СКОР редко дает пропорциональную выгоду. Достижение 200+ СКОР требует полного отказа от ЭП или восстановления энергии.
182 СКОР уже обеспечивает два хода во всех пяти циклах. Более высокая скорость дает лишь незначительные улучшения.
Ошибки в настройке скорости десинхронизируют ротации команды. Поддержание правильной разницы между членами отряда ценнее, чем максимизация индивидуальной скорости.
Исключение: персонажи вроде Бутхилла, чьи наборы способностей специально вознаграждают высокую скорость, но даже им нужно соблюдать баланс с другими статами.
Игнорирование восстановления энергии
Восстановление энергии напрямую влияет на доступность ульты — это определяет, закроет ли команда зал за 0 циклов или провалится в критический момент.
Диапазон 120-140% является практической целью. Ниже 120% создаются нестабильные тайминги ульты, срывающие оптимизированные ротации.
Персонажи, чьи сверхспособности дают критические баффы или взрывной урон, должны приоритизировать восстановление энергии над незначительным увеличением ЭП сверх порога.
Тестирование и оптимизация
Тестирование текущих брейк-поинтов
Включите отображение Action Value в настройках, чтобы отслеживать точные тайминги ходов и проверять соответствие брейк-поинтов скорости расчетам.
Рассчитайте AV: 10000 ÷ показатель Скорости. 160 СКОР = 62.5 AV (ходит каждые 62.5 единиц AV). Сравните с порогами циклов MoC (150 AV первый цикл, 100 AV последующие).
Тестируйте в Виртуальной вселенной (Мир 6+) против элитных врагов с длинными полосками стойкости. Отслеживайте циклы до убийства и урон по стойкости за ход, не тратя попытки в MoC.
Проверка в Виртуальной вселенной
Обеспечивает повторяемые бои против врагов со стойкостью, аналогичной боссам MoC. Выбирайте благословения, которые не раздувают ЭП или скорость искусственно.
Метрики для отслеживания: общее количество циклов для истощения стойкости, урон по стойкости за действие, тайминги доступности ульты, последовательность ходов.
Сравните с эталонами. Если Светлячок с 360% ЭП требует больше циклов, чем ожидалось, проверьте нехватку скорости или восстановления энергии.
Метрики для попыток за 0 циклов
Циклы до убийства: Основная метрика. Закрытие менее чем за 5 циклов указывает на то, что распределение статов приближается к жизнеспособности для 0 циклов. 7+ циклов говорят о фундаментальных недостатках.
Урон по стойкости за ход: Показывает, достигают ли отдельные персонажи порогов урона. Помогает выявить отстающих членов отряда, нуждающихся в корректировке статов.
Количество действий за цикл: Проверяет, работают ли брейк-поинты скорости как ожидалось. 160 СКОР должна давать четыре действия в первых двух циклах.
Приоритет постепенной оптимизации
Корректировка скорости: Если до критического брейк-поинта не хватает совсем немного. Переход со 158 СКОР на 160 СКОР дает немедленное, измеримое улучшение.
Увеличение Эффекта пробития: После достижения брейк-поинтов скорости сфокусируйтесь на порогах персонажа (250% для игнорирования защиты, 320-360% для ДД).
Восстановление энергии: Цель — диапазон 120-140%. Часто требует смены светового конуса или набора реликвий, а не просто оптимизации субстатов.
Продвинутые стратегии для 0 циклов
Манипуляция Action Value
Эффекты задержки пробития уязвимости отталкивают AV врага назад, создавая дополнительные окна для действий до активации механик босса. Высокий ЭП максимизирует длительность задержки.
Продвижение действия от саппортов вроде Воскресенья толкает AV союзника вперед, фактически увеличивая скорость сверх лимитов характеристик. Стратегический тайминг выводит ДД выше критических порогов в окна нанесения урона.
Понимание AV врага позволяет планировать ходы наперед. Знание того, когда босс походит, позволяет оптимизировать тайминг ульты, гарантируя, что взрывной урон и баффы совпадут с окнами уязвимости.
Последовательность ротации
Применяйте командные баффы перед действиями ДД. Ульта Жуань Мэй → навык Мнимого Первопроходца → усиленный навык Светлячка максимизирует урон по стойкости Светлячка за счет суммирования баффов.
Управление энергией гарантирует доступность ульты в критические фазы. Удержание ульты для стратегического момента часто дает больше пользы, чем немедленное использование.
Сценарии с несколькими целями требуют корректировки ротации, балансирующей урон по стойкости в одну цель и AoE-давление, особенно в Чистом вымысле.
Смягчение влияния рандома (RNG)
Создавайте запас характеристик в 5-10% выше минимальных брейк-поинтов на случай отклонений в таймингах действий врага. Персонаж, стремящийся к 160 СКОР, выиграет от достижения 165 СКОР для стабильного результата.
Запас прочности по восстановлению энергии гарантирует доступность ульты, даже если рандом генерации энергии подводит. Цельтесь в 130%, если 120% — это минимум.
Избыточность состава команды — наличие нескольких персонажей, способных наносить значимый урон по стойкости — предотвращает провал забега из-за плохих показателей одного героя.
Подготовка к будущему
Ожидаемое увеличение сложности предполагает, что требования к ЭП и скорости будут расти. Сборка с 360% ЭП и 160+ СКОР сейчас готовит вас к ожидаемому «пауэркрипу» (росту силы врагов).
Новые персонажи меты Пробития, скорее всего, введут механики, изменяющие текущие расчеты брейк-поинтов. Поддерживайте сбалансированное распределение статов для более легкой адаптации.
Приоритеты фарма реликвий: части с двойными субстатами на скорость и ЭП обеспечивают наибольшую гибкость сборки для текущих и будущих персонажей.
FAQ
Какая минимальная скорость нужна для закрытия за 0 циклов в HSR 3.2?
160 СКОР для ДД — это обеспечивает четыре действия в первых двух циклах и достаточную частоту ходов на протяжении пяти циклов. Саппорты могут работать при 134-143 СКОР, сохраняя высокую эффективность.
Сколько эффекта пробития нужно Светлячку в версии 3.2?
360%+ ЭП для оптимальной производительности — это дает множитель Суперпробития 4.6x, максимизируя урон по стойкости. В сочетании со 160-170 СКОР это позволяет полностью реализовать роль основного ДД. Баффы от Жуань Мэй могут позволить чуть меньшие личные вложения.
Есть ли у эффекта пробития снижение эффективности после 200%?
ЭП дает растущие множители Суперпробития вплоть до ~360%, после чего снижение эффективности становится серьезным. 200% = множитель 3.0x, 250% открывает игнорирование защиты «Железной кавалерии», 360% достигает множителя 4.6x. Свыше 360% вы жертвуете скоростью/энергией ради минимальной выгоды.
Что лучше использовать на ДД пробития: сапоги на скорость или на атаку?
Сапоги на скорость оптимальны практически для всех персонажей меты Пробития. Достижение критических брейк-поинтов скорости дает больше общего урона за счет дополнительных действий, чем сапоги на атаку дают за один удар. Сапоги на атаку жизнеспособны только если скорость уже набрана через субстаты.
Какая скорость нужна Жуань Мэй в командах на пробитие?
160+ СКОР для синхронизации порядка ходов с оптимизированными ДД, чтобы баффы накладывались до того, как походят дамагеры. Это обеспечивает стабильный аптайм баффов и позволяет вносить урон по стойкости при 180-200% ЭП.
Как рассчитать урон по стойкости для боссов?
Множитель Эффекта пробития × базовый урон по стойкости × командные баффы. Персонаж с 360% ЭП и множителем Суперпробития 4.6x наносит в 4.6 раза больше базового урона по стойкости за удар, с дополнительным усилением от баффов Жуань Мэй и активации Суперпробития Мнимого Первопроходца.

