Тир-лист Чистого вымысла HSR 4.0: Гайд на Искорку E2 (2026)
Buffget
2026/02/15
Понимание Чистого вымысла 4.0: Почему этот режим меняет всё
Чистый вымысел отличается от Зала забвения механикой «Бодрости» и многоволновой структурой. Система начисления очков дает 5 очков за каждого побежденного врага, при этом требуется 20 побед, чтобы набрать 100 единиц Бодрости. При максимальном уровне Бодрости персонажи получают 100 единиц действия и наносят на 50% больше урона. Для прохождения на три звезды требуется набрать 60 000 очков в двух узлах (по 40 000 в каждом).
На 4-м этапе представлены враги 85-го уровня в несколько волн, что требует стабильного исходящего урона. Награда за закрытие на 12 звезд составляет 800 Звездного нефрита и 600 Нефритовых перьев.
Игроки могут пополнить счет в Honkai Star Rail через buffget по выгодным ценам и с гарантией безопасности транзакций.
Почему экономика очков навыков имеет значение
Управление очками навыков (ОН) определяет успех в Чистом вымысле. Типичное прохождение четырех волн требует 16–20 действий персонажей, при этом навыки потребляют по 1 ОН каждый. Команды, начинающие с 3 ОН и генерирующие их только базовыми атаками, сталкиваются с серьезными ограничениями.
Искорка с Е2 (вторым Эйдолоном) ломает эту экономику. Ее навык стоит 1 ОН, но Е2 дает 50% шанс возврата, фактически сокращая потребление вдвое. В сочетании с Е4, где сверхспособность восстанавливает дополнительное 1 ОН, она превращается из нейтрального по очкам персонажа в генерирующего их — это позволяет использовать составы команд, которые раньше были невозможны.
Разбор Е2 Искорки: Эйдолон, который покорил Чистый вымысел
Эйдолон 2 Искорки «Чистосердечный вымысел» позволяет игнорировать 8% защиты цели за каждый уровень Таланта и дает 50% шанс восстановления очка навыков при использовании навыка. Это создает каскад преимуществ в многоволновых сражениях.

Искорка 80-го уровня: 1397 HP, 523 атаки, 485 защиты, 101 скорости. Сверхспособность стоит 110 единиц энергии, при этом использование навыка дает 30 энергии. Это позволяет активировать сверхспособность на 4-м ходу при 100 единицах энергии.
50% восстановление очков навыков: математика доминирования
Стандартная ротация: Искорка использует навык (тратит 1 ОН), имеет 50% шанс восстановить 1 ОН (средняя стоимость 0,5 ОН). За 10 использований навыка она потребляет 5 ОН вместо 10. Эта разница в 5 ОН позволяет нанести пять дополнительных ударов навыками ДД — потенциально это 200–300 тысяч дополнительного урона.
Команды с Искоркой Е0 истощают запас ОН к 3-й волне, что вынуждает использовать базовые атаки. Команды с Е2 поддерживают ротацию навыков вплоть до 4-й волны, сохраняя 50% бонус к урону от Бодрости на протяжении всего боя.
С учетом Е4, добавляющего 1 ОН при использовании сверхспособности (дважды за забег), вы получаете еще 2 дополнительных ОН, что еще больше расширяет возможности использования навыков.
Синергия продвижения действия в многоволновых боях
Навык Искорки продвигает действие на 50%, фактически предоставляя 1,5 действия за каждое затраченное. Это ускорение позволяет ДД уничтожать врагов до того, как они успеют походить.
Продвижение действия синергирует с Бодростью, позволяя быстрее побеждать врагов. Достижение 100 единиц Бодрости за 3–4 цикла вместо 5–6 означает более раннюю активацию 50% бонуса к урону, что создает экспоненциальный рост эффективности.
Настройка скорости усиливает эти преимущества. Поддержание скорости Искорки на уровне 143+ гарантирует, что она будет ходить раньше большинства врагов. Основной ДД со скоростью 120–130 получает продвижение действия именно тогда, когда это необходимо.
Тир-лист Чистого вымысла HSR 4.0: Полный рейтинг персонажей

В тир-листе Prydwen за июнь 2026 года Искорка занимает ранг T0.5, в то время как анализ ldshop V3.8 подтверждает эту позицию. Mobalytics классифицирует ее как поддержку S-тира.
Для усиления вашего отряда вы можете купить Сущности древних снов через buffget с быстрой доставкой и отличным сервисом.
S+ Тир: Искорка Е2 и элитные мета-персонажи
Искорка Е2 занимает S+ тир вместе с премиальными ДД, которые максимально эффективно используют ее усиления. Ее масштабирование критического урона (60% от сигнатурного конуса «Мирские утехи» на наложении 5) превращает сильных дамагеров в доминаторов Чистого вымысла.
Лучшие связки:
- Спаркси (Огненный ДД Пути Радости, выходит 6–26 марта 2026 г.): отлично сочетается с Яо Гуаном, Дань Хэном и Пермансором Террае.
- Цзин Юань: получает огромную выгоду от продвижения действия (ускоряя атаки Повелителя молний) и бонусов к крит. урону.
- Зеле: Квантовая синергия с исключительным масштабированием критического урона.
Команды с Цзин Юанем, Кларой, Первопроходцем Радости и Искоркой достигают 60 000 очков благодаря скоординированным бонус-атакам.
S Тир: Высокоэффективные персонажи
Персонажи, которые хорошо работают с Искоркой, но не используют все ее механики на 100%. Команды на основе Топаз с Галлахером и гибким слотом под ДД демонстрируют способность набирать 60 000 очков с большей гибкостью.
A Тир и ниже
Персонажи А-тира требуют специфических конфигураций отряда. Сюда попадают ДД, жадные до очков навыков, но не имеющие собственной генерации ОН — они получают колоссальную выгоду от возвратов Е2 Искорки, но с трудом справляются без нее.
B-тир: Персонажи с минимальным масштабированием от крит. урона или самодостаточной генерацией ОН. Персонажи, ориентированные на эффект пробития, получают минимальную выгоду от баффов крит. урона — им больше подходят такие саппорты, как Жуань Мэй.
Почему Е2 Искорка доминирует: Анализ эффективности
Искорка Е0 с 4-звездочными световыми конусами позволяет набирать 60 000+ очков. Улучшение до Е2 позволяет стабильно закрывать контент на максимальный балл даже при меньших вложениях в остальных членов команды.
Сравнение времени прохождения показывает преимущество в 2–3 цикла. Там, где команды с Броней тратят 6–7 циклов на 60 000 очков, команды с Е2 Искоркой достигают того же результата за 4–5 циклов.
Е2 Искорка против других персонажей поддержки
Против Брони: Броня предлагает 100% продвижение действия против 50% у Искорки, но стоит 1 ОН без возможности возврата, что создает отрицательную экономику ОН. 50% шанс возврата у Е2 Искорки позволяет поддерживать ротацию навыков на всех волнах.
Против Зарянки: Зарянка дает баффы к силе атаки на весь отряд. Е2 Искорка дает направленные баффы к крит. урону, концентрируя мощь на одном персонаже. В гиперкерри-командах (где один ДД наносит 70%+ урона) сфокусированные баффы Искорки превосходят распределенные бонусы Зарянки на 15–20%.
Против Жуань Мэй: Жуань Мэй специализируется на усилении эффекта пробития, давая минимальную выгоду гиперкерри, ориентированным на криты. Состав врагов в Чистом вымысле 4.0 благоприятствует взрывному урону, а не механикам пробития.
Результаты реальных тестов
Тестирование сообществом подтверждает доступность Е2 Искорки:
- F2P-аккаунты (Искорка Е0 + 4* конусы): 60 000 очков.
- Средний уровень доната (Искорка Е2): Максимальные баллы даже с посредственными реликвиями.
- «Китовые» аккаунты: Прохождение менее чем за 3 цикла с сигнатурными конусами и премиальными ДД.
Лучшие составы команд с Е2 Искоркой для Чистого вымысла 4.0
Оптимальная структура: 1 основной ДД (масштабирование от крит. урона), 1 персонаж выживания, 1 гибкий слот. Это максимизирует время действия баффов при сохранении выживаемости.
Гиперкерри-состав: Е2 Искорка + один основной ДД
Сосредоточьте 70–80% урона команды на одном персонаже. Оптимальные ДД: Зеле, Цзинлю, Цзин Юань.
Ротация:
- Ход 1: Техника Искорки, затем базовая атака (генерация ОН).
- Последующие ходы: Чередование навыка Искорки (продвижение ДД) и навыка ДД.
- Ход 4: Сверхспособность Искорки при 100 энергии (баффы команды + восстановление 1 ОН через Е4).
Настройка скорости: Искорка 143+, ДД 120–130. Это гарантирует, что Искорка будет ходить непосредственно перед ДД, максимизируя время действия баффа.
Конфигурация с двумя ДД
Распределите урон между двумя персонажами. Пример такого подхода — состав с Топаз, Галлахером, гибким ДД и Искоркой.
Управление ОН становится критически важным — без 50% восстановления от Е2 команды с двумя ДД истощают запас ОН ко 2-й волне. С Е2 они поддерживают ротацию до 4-й волны.
F2P-дружелюбные команды
Бюджетные игроки достигают 60 000 очков, используя 4-звездочные световые конусы. Конус «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» дает 24% продвижения действия на наложении 5, обеспечивая 80–85% эффективности сигнатурного оружия без затрат на лимитированные прыжки.
Целевые характеристики (достижимы без идеальных сабстатов):
- Скорость: 160+ (минимум 143)
- Восстановление энергии: 119%+
- HP: 4000–4500+
- Крит. урон: 175–210%+
Составы для «китов»
Премиум-аккаунты сочетают Е2 Искорку с сигнатурными конусами, ДД с Е6 и оптимизированными реликвиями. 60% крит. урона от «Мирских утех» на наложении 5 обеспечивают непревзойденное масштабирование баффов.
Прохождение менее чем за 3 цикла достигается за счет колоссальной концентрации урона. Порог в 100 единиц Бодрости достигается на 2-м цикле, активируя 50% бонус к урону на оставшуюся часть боя.
Оптимальная сборка Е2 Искорки для Чистого вымысла
Приоритет: Скорость > Восстановление энергии > Крит. урон.
Целевые характеристики:
- Скорость: 160+ (минимум 143 для брейкпоинта Чистого вымысла 4.0)
- Восстановление энергии: 119%+ (для стабильного использования сверхспособности)
- HP: 4000–4500+ (выживаемость)
- Крит. урон: 175–210%+ (максимальное масштабирование баффа)
Лучшие световые конусы
- Мирские утехи (сигнатурный 5*): 60% крит. урона на наложении 5, лучший выбор.

- Танцуй! Танцуй! Танцуй! (4*): 24% продвижения действия на наложении 5, отличный F2P-вариант, сохраняющий 80–85% эффективности.
Наборы реликвий и характеристики
Вестник, блуждающий в хакерском пространстве (4 предмета): Бонусы к скорости и командные баффы на скорость. 12% бонус к скорости после использования сверхспособности ускоряет ротацию всей команды.
Основные характеристики:
- Тело: Крит. урон
- Ноги: Скорость
- Планарная сфера: HP% или Бонус квантового урона%
- Соединительная вязь: Скорость восстановления энергии
Приоритет доп. характеристик: Скорость (всего 160+) > Восстановление энергии (119%+) > Крит. урон > HP%/Защита%
Брейкпоинты скорости
Скорость 143+ гарантирует, что Искорка будет ходить раньше большинства врагов. Скорость 160+ дает дополнительную частоту ходов.
ДД со скоростью 120–130 получает продвижение действия именно тогда, когда нужно. Этот разрыв в 30–40 единиц скорости поддерживает стабильный порядок ходов на всех волнах.
Продвинутая настройка: Искорка ровно со 143 скорости и ДД ровно со 120 скорости создают предсказуемые 3-ходовые циклы для идеального управления ОН.
Гайд по синергии персонажей: Кто лучше всего работает с Е2 Искоркой
Е2 Искорка лучше всего сочетается с ДД, потребляющими много очков навыков и сильно зависящими от критического урона.
Топ-5 персонажей ДД
- Цзин Юань: Повелитель молний выигрывает от продвижения действия (ускорение атак) и баффов крит. урона. Навык стоит 1 ОН, что делает возвраты от Е2 критически важными.
- Зеле: Квантовая синергия с исключительным масштабированием крит. урона. Жадная до ОН ротация делает возвраты Е2 трансформирующими геймплей.
- Цзинлю: В состоянии Трансцендентности потребляет HP вместо ОН, но фаза подготовки требует вложений ОН, которые субсидирует Е2.
- Цинцюэ: Требует экстремальных затрат ОН для манипуляций с костями. Е2 — единственный способ обеспечить стабильные усиленные базовые атаки.
- Спаркси (выходит 6–26 марта 2026 г.): Огненный ДД Радости, созданный вокруг критов, с исключительной синергией с Искоркой.
Соображения по элементам и путям
Квантовый элемент: Моноквантовые команды с Зеле и Искоркой позволяют использовать специфические для элемента баффы.
Путь Радости: Спаркси и Яо Гуанг (оба — Радость, версия 4.0) создают новые возможности для команд, основанных на механиках этого пути.
Элемент важен меньше, чем механическая синергия — баффы Искорки универсальны.
Распространенные ошибки и заблуждения
Когда Е2 Искорка — не лучший выбор
- Команды на пробитие: Получают минимальную выгоду от баффов крит. урона. Используйте Жуань Мэй.
- Команды с распределенным уроном: Урон распределяется между 3–4 персонажами. Командные баффы Зарянки превосходят точечные усиления Искорки.
- Составы с упором на выживаемость: Не реализуют потенциал наступательных баффов.
Ошибки в ротации навыков
- Использование навыка на персонажах выживания или саб-ДД тратит баффы впустую.
- Использование сверхспособности до накопления 100 энергии задерживает последующие активации.
- Трата всех ОН до нуля без резерва — поддерживайте буфер в 1–2 ОН на случай неудачи с возвратом.
Ошибки при построении команды
- Несколько жадных до ОН персонажей истощают запасы даже с учетом возвратов.
- Пренебрежение выживаемостью приводит к гибели отряда.
- Игнорирование настройки скорости создает нестабильность в наложении баффов.
Продвинутые стратегии: Максимизация Е2 Искорки
Манипуляция значением действия (AV)
Персонажи со скоростью 100 имеют 10 000 единиц действия. 50% продвижение Искорки снижает AV цели на 5 000.
Рассчитывайте навык Искорки так, чтобы прерывать очередность ходов врагов. Если у врага 1 000 AV, а у ДД 3 000 AV, продвижение Искорки переместит ДД на -2 000 AV (немедленное действие), уничтожая врага до его хода.
Тайминг сброса волн
Используйте сверхспособность на первом ходу новой волны, чтобы бафф действовал на протяжении всего боя. Избегайте использования непосредственно перед победой над последним врагом — длительность баффа сгорит на экране перехода.
Синхронизируйте сверхспособность Искорки с активацией 100 единиц Бодрости для мультипликативного эффекта: ее баффы усиливают базовый урон, который Бодрость увеличивает еще на 50%.
Настройка скорости для нескольких персонажей
Сложные команды требуют точных порогов:
- Искорка: 160 скорости
- Основной ДД: 120 скорости
- Саб-ДД: 110 скорости
- Персонаж выживания: 100 скорости
Это создает предсказуемые 4-ходовые циклы, где каждый персонаж действует один раз в оптимальном порядке.
Анализ инвестиций: Стоит ли выбивать Е2 Искорку?
Анализ затрат и выгод
Худший сценарий: 360 прыжков (180 для Е0, 180 для Е2) = 57 600 Звездного нефрита. Средняя стоимость: 240–280 прыжков.
Прирост эффективности: Сокращение на 1–2 цикла, улучшение стабильности прохождения на 25–30%. Для игроков, набирающих 50 000–55 000 очков с Е0, Е2 обеспечит стабильные 60 000 очков.
Расчет окупаемости (ROI): Если Е2 позволяет забирать максимальные награды в течение 10 циклов Чистого вымысла, это 8 000 дополнительного нефрита. Инвестиция в 57 600 нефрита возвращает 8 000 (14% прямого возврата) плюс улучшенный игровой опыт.
Альтернативные инвестиции
- Новый премиальный ДД + сигнатура: Создает совершенно новую команду (разнообразие против оптимизации).
- Несколько саппортов Е0 (Зарянка, Жуань Мэй, Броня): Обеспечивает гибкость составов (адаптивность против пиковой производительности).
- Сигнатурные конусы для имеющихся персонажей: Прирост урона на 20–30% при затратах около 160 прыжков на каждый (широкое улучшение против концентрированного усиления).
Актуальность в будущем
Механики Е2 Искорки (генерация ОН, баффы крит. урона, продвижение действия) являются фундаментальными и вряд ли устареют. Будущие ДД продолжат масштабироваться от критов и получать выгоду от ускорения ходов.
Однако в версии 5.0+ могут появиться персонажи Гармонии, которые превзойдут Е2 Искорку, что снизит ее относительную ценность.
Часто задаваемые вопросы
Почему Е2 Искорка так сильна в Чистом вымысле? Восстановление 50% очков навыков у Е2 позволяет поддерживать ротацию навыков в многоволновом формате, а баффы крит. урона и продвижение действия максимизируют урон. Команды могут действовать агрессивно, не истощая запас ОН, и стабильно набирать 60 000+ очков.
Что именно делает второй эйдолон Искорки? Эйдолон 2 дает 50% шанс восстановить 1 очко навыков при использовании навыка, а союзники игнорируют 8% защиты за каждый уровень Таланта. В среднем это дает 0,5 ОН за каждое использование навыка, фактически снижая стоимость навыка с 1 до 0,5.
Стоит ли выбивать Е2 Искорку ради Чистого вымысла? Стоит, если вы не можете набрать 60 000 очков с Е0, используете жадных до ОН персонажей (Цзин Юань, Зеле) или стремитесь к максимальной оптимизации. Игроки, которые и так легко закрывают контент с Е0, получат лишь незначительные улучшения, которые могут не стоить 360 прыжков в худшем случае.
Какие персонажи получают больше всего выгоды от Е2 Искорки? Цзин Юань, Зеле, Цзинлю, Цинцюэ и Спаркси получают максимум пользы благодаря ротациям с высоким потреблением ОН и сильному масштабированию от крит. урона. С возвратами ОН эти персонажи превращаются из «уходящих в минус» в нейтральных по очкам.
Как Е2 Искорка соотносится с Броней в Чистом вымысле? Е2 Искорка предлагает лучшую экономику ОН (50% шанс возврата против отрицательной экономики Брони), что делает ее предпочтительнее для многоволновых сражений. Броня дает более сильное продвижение (100% против 50%), но истощает ОН к 3-й волне, вынуждая использовать слабые базовые атаки.
Может ли Искорка Е0 работать в Чистом вымысле или обязательно нужно Е2? Искорка Е0 позволяет набирать 60 000 очков с 4-звездочными конусами и правильным составом команды. Е2 значительно повышает стабильность и сокращает количество циклов на 1–2 за счет генерации ОН, делая сложные прохождения более доступными.

