HSR 4.0: Гайд по Эйдолонам Яо Гуан и Спаркси (E0-E2)
Buffget
2026/02/11
Анализ меты Planarcadia 4.0
Версия 4.0 пересматривает оценку персонажей поддержки через механику «Панчлайн» (Punchline) Пути Радости — взаимозависимые синергии, которые усиливаются при правильном построении отряда. Хорошо прокачанные саппорты с E2 теперь превосходят трех персонажей E0 в высокоуровневом контенте.
Обновление Planarcadia выходит 12 февраля 2026 года (NA), привнося циклы «Воспоминаний хаоса», благоприятные для скоординированных команд Радости. «Чистый вымысел» и «Иллюзия конца» поощряют активацию порога в 20 Панчлайнов, напрямую связывая уровни Эйдолонов со скоростью прохождения.
При базовом шансе 0,6% и «мягком гаранте» на 74-м прыжке стратегическое планирование отделяет эффективные аккаунты от дефицитных. Игроки, оптимизирующие свои ресурсы, могут изучить пополнение Honkai Star Rail для получения выгодных цен и безопасных транзакций.
Почему Эйдолоны поддержки важнее в 4.0
Традиционные саппорты в HSR имели убывающую эффективность от вложений. Радость меняет это: E2 Яо Гуан дает союзникам в зоне +12% к скорости и +16% к Радости, что мультипликативно увеличивает каждый экземпляр урона. Это суммируется с ее базовой передачей 15% Радости и 20% пробития всеми типами сопротивления (RES PEN).
E2 Спаркси (Sparxie) дает дополнительные ходы с +2 стаками «Трепета» (Thrill) (каждый дает +10% к крит. урону на 2 хода), превращая ее из обычного помощника в стабильного дамагера. Без этого ее механика «Фарм вовлеченности» генерирует Панчлайны и очки навыков (SP), но ей не хватает эффективности действий.
Математика такова: F2P-игрок получает 37–43 прыжка за патч, с Пропуском снабжения — 91–97, с Пропуском и Честью безымянных — 99–105. В худшем случае для E2 требуется 360 прыжков, что ставит перед выбором: вложиться в одного персонажа полностью или распылить ресурсы.
Ключевые сдвиги в мете
Planarcadia вносит три критических изменения:
- Запас HP врагов увеличен на 22–28% по сравнению с циклами 3.X, что делает усиление урона более ценным, чем чистые баффы к силе атаки. Эффект Яо Гуан «Шепот горя» (+10% к получаемому урону на 3 хода) перемножается с пробитием сопротивления.
- Экономика Панчлайнов поощряет «окна» взрывного урона — 20 срабатываний Панчлайна активируют дополнительный ход Ахи. Яо Гуан генерирует 3 единицы с навыка и 5 со сверхспособности, позволяя активировать 20 стаков каждые 2–3 цикла в паре со Спаркси.
- Экономия SP стала жестче — MoC 4.0 наказывает команды с отрицательным балансом SP истощением энергии. «Фарм вовлеченности» Спаркси генерирует SP, нанося урон, но становится положительным по очкам навыков только на высоких Эйдолонах.
Требования для эндгейма
Воспоминания хаоса 4.0: Требуют более 300к суммарного урона в течение 10 циклов для закрытия на 3 звезды. Навык Радости Яо Гуан на E0 наносит 150к–200к физического урона Радости по пяти случайным целям, одновременно баффая союзников. Зона действует 3 хода без необходимости переиспользования.
Чистый вымысел: Здесь раскрывается потенциал Спаркси. Ее сверхспособность в «Режиме 3» масштабирует огненный урон от показателя Радости, выдавая 300к–400к урона по площади на E0 при характеристиках: 180%+ крит. урона, 2800+ силы атаки и 180%+ Радости. Таких порогов трудно достичь без сигнатурного светового конуса («Ослепленная цветущим миром», +48% к крит. урону на S1).
Иллюзия конца: Проверка устойчивого урона по одиночной цели. 20% пробития всех типов сопротивления Яо Гуан применимы универсально. Огненный урон Спаркси ограничивает ее использование только против врагов с огненной уязвимостью или нейтральных к ней, что снижает ее универсальность примерно на 40%.
Полный анализ Яо Гуан
Саппорт Радости физического типа, базовая скорость 101. Геймплей строится вокруг развертывания зоны, генерации Панчлайнов и условного усиления урона.
Навык (Декасвет раскрывает всё): Развертывает зону на 3 хода, передавая союзникам 15% от ее показателя Радости и генерируя 3 Панчлайна. При достижении 150% Радости (достижимо через реликвии) дает союзникам +22,5% Радости. Зона сохраняется при смене персонажей и смерти.
Сверхспособность (Гексаграмма пернатой удачи): Дает 5 Панчлайнов, приближая активацию Ахи (при 20 суммарно). Дает 20% пробития всех типов сопротивления на 3 хода, что суммируется с дебаффами на снижение защиты.
Навык Радости (Пусть удача взорвется): Наносит 80% физического урона Радости всем врагам плюс пять ударов по 20%, распределяемых случайно. Дебафф «Шепот горя» (+10% к получаемому урону на 3 хода) усиливает урон всей команды.
Пассивный талант (Изумительная грация): При скорости 120 получает 30% Радости. Каждая единица скорости выше 120 добавляет +1%, вплоть до 200 скорости (+80% суммарно). Достижение 160 скорости дает +70% Радости (30% база + 40% за избыток), что значительно увеличивает личный урон и передаваемую Радость.
Техника (Непривязанный мерцающий свет): Автоматически активирует навык в начале боя без затрат SP, 8 использований в «Земную неделю». Позволяет проводить агрессивные стартовые ротации — DPS сразу тратит SP, уже находясь под действием зоны и Панчлайнов.
Роль и ценность персонажа
Представляет собой архетип наносящего урон саппорта — усиливает союзников, внося 15–20% общего урона команды на E0. Физический тип синергирует с Кларой/Сушан, но универсальное пробитие сопротивления и передача Радости работают с любым DPS.
Сигнатурный конус («Когда она решила увидеть»): 1058 HP, 529 атаки, 529 защиты, +18% скорости на S1. Статус «Великая удача» дает +10% к крит. шансу, +30% к крит. урону и +12% к восстановлению энергии на 3 хода. Без него персонаж теряет около 25% личного урона, но сохраняет все функции поддержки.
Сет «Прорицатель дальнего охвата» (2 шт: +6% скорости, 4 шт: +10% крит. шанса при 120 скорости или +18% при 160 скорости) отлично сочетается с пассивным талантом. 160 скорости активируют одновременно и +18% крит. шанса, и +70% Радости.
Оптимальные команды
Премиум: Яо Гуан, Спаркси, Искорка, Дань Хэн: Пожиратель Луны. Достигает 20 Панчлайнов каждые 2–3 цикла.
Устойчивая: Яо Гуан, Искорка, Топаз, Галлахер. Бонус-атаки Топаз получают выгоду от пробития сопротивления. Идеально для «Иллюзии конца».
Чистый вымысел: Яо Гуан, Спаркси, Искорка, Фу Сюань. Крит. шанс от Фу Сюань суммируется с бонусами сета «Прорицатель», разгоняя крит. шанс Спаркси до 70–85%. 3–4 срабатывания Ахи за волну.
Управление SP и энергией
Нейтральна или слегка положительна по SP. Навык стоит 1 SP, но 8 бесплатных активаций техники в неделю дают 8 SP в разных боях. В затяжных боях чередует навык (трата 1 SP) и базовую атаку (генерация 1 SP).
Сверхспособность стоит 120 энергии. +12% восстановления энергии от сигнатурного конуса сокращают время зарядки до ~17–18 действий. Искорка или Галлахер ускоряют этот процесс, позволяя использовать ульту 2–3 раза за бой в MoC.
Никогда не тормозит ротацию — позволяет союзникам агрессивно использовать навыки, поддерживая постоянные баффы.
Глубокий разбор Спаркси
Огненный DPS Пути Радости, отличающийся от стандартной Искорки (Путь Гармонии). Фокусируется на личном уроне через «Фарм вовлеченности» и сверхспособность, масштабируемую от Панчлайнов.
«Фарм вовлеченности» срабатывает до 20 раз за бой, генерируя Панчлайны и SP, когда союзники тратят очки навыков. На E0 генерация едва покрывает ее собственные траты, поэтому для положительного баланса SP требуется E1+.
Сверхспособность («Вечеринка в разгаре»): Масштабирует огненный урон от Радости. При 180% Радости и 2800 атаки наносит 300к–400к урона по площади — на уровне специализированных DPS. Вносит 40–50% урона команды в оптимизированных составах.
Спаркси против стандартной Искорки
Стандартная Искорка дает баффы крит. урона, продвижение действия и генерацию SP — она идеальна для гиперкерри. Спаркси же потребляет ресурсы для генерации Панчлайнов и нанесения личного урона, выступая в роли вторичного DPS.
Принадлежность к Радости дает доступ к сету «Сияющая медаль девочки-волшебницы» (2 шт: +16% крит. урона, 4 шт: игнорирует 10% защиты, урон Радости +1% за каждые 5 Панчлайнов, макс. 10%). Стандартная Искорка не может его использовать.
Сигнатурный конус («Ослепленная цветущим миром»): +48% крит. урона на S1, +1 к лимиту SP за каждого персонажа Радости (макс. +3), игнорирует 5% защиты за каждое потраченное SP (макс. 20%). Превращает траты SP в атакующую мощь.
Компоненты способностей
Лимит в 20 срабатываний «Фарма вовлеченности» создает стратегическую глубину. Ранние срабатывания копят ресурсы для взрывного урона в середине боя, поздние — поддерживают урон. Это поощряет сбалансированное потребление SP.
Масштабирование ульты от Радости создает нелинейный рост. Увеличение Радости со 150% до 180% (+20% относительно) повышает урон ульты на ~35–40% из-за мультипликативных взаимодействий.
Генерация Панчлайнов зависит от команды. С Яо Гуан порог в 20 стаков достигается каждые 2–3 цикла. В командах без других персонажей Радости это время увеличивается до 4–5 циклов, что создает значительный разрыв в эффективности.
Лучшие команды
Оптимальная: Спаркси, Яо Гуан, Искорка, гибкий слот DPS (Дань Хэн ПЛ/Цзинлю/Зеле). Максимизирует Панчлайны через двойную Радость. Взрывной урон превышает 500к суммарно.
F2P Огонь: Спаркси, Аста, Первопроходец (Гармония), Галлахер. Жертвует синергией Панчлайнов ради доступности, снижая урон на 30–35%, но подходит для закрытия MoC на 2 звезды.
Чистый вымысел: Спаркси, Герта, Сервал, Хохо. Не хватает синергии Панчлайнов, но компенсируется количеством целей.
Экономика действий
«Фарм вовлеченности» генерирует SP только когда союзники тратят SP, что создает зависимость от таймингов. Если у DPS нет энергии или он использует базовую атаку, генерация замирает. Это менее надежно, чем пассивные генераторы вроде Тинъюнь или Хохо.
E2 частично решает эту проблему: «Мгновение Ахи» дает дополнительный ход с +2 стаками «Трепета», позволяя проводить двойные атаки. Без E2 команда часто попадает в ситуации, когда не хватает SP для активации механик.
Итог: Спаркси требует больших вложений в Эйдолоны. Яо Гуан работает на 80% потенциала на E0S0, Спаркси же достигает лишь 65–70%, требуя E2, чтобы приблизиться к 85–90%.
Разбор Эйдолонов Яо Гуан

Кривая силы смещена к началу — E1 и E2 дают существенные улучшения, в то время как E4/E6 предназначены для серьезных инвесторов.
Базовый уровень E0 обеспечивает 80% максимального потенциала, что сразу делает персонажа пригодным для любого эндгейма. Передача 15% Радости, 20% пробития сопротивления и генерация Панчлайнов работают без Эйдолонов.
Приоритет: E2 > E1 > E4 > E6. E2 дает наибольший прирост урона команды (18–24%), E1 повышает комфорт и личный урон, E4 усиливает взрывной урон, E6 дает чистый рост характеристик.
Базовый уровень E0
Функционирует как полноценный саппорт. Зона навыка, пробитие сопротивления ульты и бесплатная активация техники обеспечивают все основные механики. Команды E0 закрывают 12-й этаж MoC за 8–10 циклов с метовыми DPS, стабильно получая 2–3 звезды.
Личный урон составляет 150к–200к за навык Радости, что вносит 15–20% в общий урон команды. Это превосходит чистых саппортов вроде Тинъюнь или Асты.
Основное ограничение: скорость генерации Панчлайнов. Без второго порога Ахи от E1 достигает 20 Панчлайнов каждые 3–4 цикла вместо 2–3. Это задерживает дополнительные ходы, сокращая общее количество действий на 2–3 за бой.
Анализ E1
Перезвон смеха: Второй триггер Ахи на 40 Панчлайнах, навык Радости игнорирует +20% защиты. Двойной порог позволяет совершать два доп. хода за бой вместо одного, увеличивая количество действий команды на 15–20%. Игнорирование защиты разгоняет урон навыка Радости со 150к–200к до 180к–240к (прирост 20–25%).
Порог в 40 Панчлайнов активируется в затяжных боях (боссы в AS, вторые волны MoC) на протяжении 8–10 циклов. Обеспечивает второе «окно» взрывного урона.
Соотношение цена-качество: скорее роскошь, чем необходимость. В худшем случае 180 прыжков (28 800 нефрита) дают ~20% личного урона и ситуативные доп. ходы. Для F2P это редко оправдано — лучше получить новых персонажей. Для «дельфинов» и «китов», стремящихся к оптимизации, это ценное приобретение, особенно если планируется E2.
Глубокий разбор E2
Слепые стрелы: Союзники в зоне получают +12% скорости и +16% Радости. Превращает персонажа из сильного саппорта в определяющего мету «энэйблера».
Бафф скорости ускоряет экономику действий: персонаж со 140 базовой скорости достигает 156,8, получая ~1 дополнительное действие каждые 5–6 циклов. За 10 циклов это превращается в 1–2 лишних хода для всех союзников.
+16% Радости суммируются с базовой передачей 15%. При 150% личной Радости E2 дает союзникам +38,5% суммарно (22,5% база + 16% E2). Для DPS Радости, таких как Спаркси, это увеличивает урон ульты на 35–40%.
Расчеты урона всей команды показывают рост на 18–24% по сравнению с E0. Это превосходит большинство Эйдолонов для DPS (обычно 12–18% личного урона). Универсальность применения — выгода для всех четырех членов отряда — делает E2 Яо Гуан одним из самых ценных вложений в 4.0.
Худший случай: 360 прыжков (57 600 нефрита) = ~3,5–4 патча дохода F2P или 1,5–2 патча с Пропуском. Достижимо для преданных игроков, готовых пропустить 1–2 баннера. Прирост производительности оправдывает затраты для команд, сфокусированных на Радости.
E4 и E6
E4 (Нити): Урон навыка Радости во время доп. хода Ахи увеличивается на 150%. Навык, наносящий 180к, достигает 450к во время ходов Ахи — тройной скачок урона. Выгодно для игроков, часто активирующих Аху.
E6 (Переправа): Союзники получают +25% урона Радости, множитель навыка Радости Яо Гуан +100%. Бафф урона Радости применяется мультипликативно, давая 20–25% итогового прироста. Личный множитель удваивает урон навыка до 300к–400к за активацию.
Суммарная стоимость E6 (в худшем случае 1080 прыжков, 172 800 нефрита) превышает годовой доход большинства игроков. Цель для «китов». Прирост от E2 до E6 (~30–35% урона команды) дает убывающую выгоду по сравнению с переходом от E0 к E2 (18–24%).
Точки остановки: F2P — E0, «дельфины» — E2, «киты» — E4/E6. Получение E0 на первом баннере и E2 на реране (через 6–9 месяцев) распределяет затраты, делая E2 доступным без ущерба для разнообразия ростера.
Гайд по Эйдолонам Спаркси

Кривая Эйдолонов здесь отличается от Яо Гуан. Базовый уровень E0 дает лишь 65–70% потенциала, требуя E2 для функционального паритета с E0 Яо Гуан. Барьеры для входа выше, но скачки силы взрывные.
Приоритет: E2 > E4 > E1 > E6. E2 обеспечивает экономику действий и масштабирование крит. урона, E4 усиливает ульту и Радость, E1 дает пробитие сопротивления для команды, E6 — финальная оптимизация.
Расчет инвестиций: Спаркси требует на ~50% больше нефрита, чем Яо Гуан, для достижения эквивалентной эффективности. Оцените, оправдывают ли огненная специализация и более высокий «потолок» переплату по сравнению с универсальностью Яо Гуан.
Базовый уровень E0
Приемлемый огненный DPS с генерацией ресурсов. «Фарм вовлеченности» дает Панчлайны и SP, ульта наносит 300к–400к урона по площади при правильной сборке. Страдает от нехватки действий — без доп. ходов от E2 ей не хватает ходов, чтобы реализовать накопленные ресурсы.
Баланс SP нейтральный или слегка отрицательный. Срабатывания «Фарма» компенсируют стоимость навыка, но нестабильность создает ситуации «то густо, то пусто».
Команды E0 закрывают MoC 12 за 10–12 циклов — это жизнеспособно, но не конкурентно с метовыми DPS. Урон сопоставим с Химеко/Сервал, но требования к Радости ограничивают гибкость отряда.
E1 против E2
E1 (#СтатьВирусным): Сверхспособность дает +5 Панчлайнов, команда получает 15% пробития всех типов сопротивления. Бонус Панчлайнов ускоряет Аху на 1 цикл, пробитие сопротивления повышает урон команды на 12–15%.
E2 (#ЗрительЗнает): «Мгновение Ахи» дает доп. ходы с +2 стаками «Трепета» (по 10% крит. урона на 2 хода). Фундаментально меняет геймплей: двойные взрывные атаки, +20% крит. урона для последующих действий, повышенная частота ходов надежно активирует «Фарм вовлеченности». Урон на E2 вырастает на 40–50% по сравнению с E0.
Сравнение ценности: E1 стоит в худшем случае 180 прыжков за 12–15% урона команды. E2 стоит 360 прыжков за 40–50% личного урона плюс улучшенную генерацию ресурсов. В пересчете на один прыжок E2 дает превосходную ценность: 0,11–0,14% урона против 0,067–0,083% у E1. При ограниченном бюджете стоит пропустить E1 и копить на E2.
Высокие Эйдолоны
E4 (#ВПотоке): Сверхспособность дает +5 Панчлайнов, +25% Радости на 2 хода и +36% урона Радости для ульты. Бонус Панчлайнов суммируется с E1 (итого +10). Временная Радость увеличивает взрывной урон, а специфический бонус для ульты поднимает ее урон на 30–35%.
E6 (#ДругаяПорода): +20% пробития всех типов сопротивления, количество ударов навыка Радости +40 (макс. 30 отображается). Пробитие суммируется с E1 (итого 35%). Дополнительные удары создают визуальное зрелище, но практическая польза ограничена — лимит отображения в 30 ударов тратит излишки впустую.
E4 — отличная точка остановки для «дельфинов». В худшем случае 540 прыжков (86 400 нефрита) = 5–6 патчей дохода F2P, обеспечивает 70–80% мощи от E6. Разрыв между E4 и E6 (еще 540 прыжков) дает лишь 15–20% прироста урона.
Точки остановки по уровню трат
F2P: Избегайте Спаркси или остановитесь на E0, если получили ее случайно. 65–70% потенциала на E0 и высокая зависимость от Эйдолонов делают ее неэффективной при нулевых тратах.
Пропуск снабжения: Цельтесь в E2 в течение 2–3 патчей, пропуская промежуточные баннеры. 91–97 прыжков за патч дадут E2 за ~3,5–4 патча в худшем случае. Это требует больших жертв — отказа от 2–3 новых персонажей.
Дельфины/Киты: Рассматривайте E4 как оптимальную точку остановки. Соотношение эффективности к стоимости здесь достигает пика. E6 — это скорее вопрос завершенности коллекции, чем мета-необходимость.
Прямое сравнение

Контекстный анализ: Яо Гуан великолепна в универсальности и поддержке, Спаркси специализируется на огненных уязвимостях и личном уроне. Никто из них не лучше другого в абсолюте; они выполняют разные роли.
Физический тип Яо Гуан и ее направленность на поддержку делают ее пригодной для 90%+ эндгейм-контента. Пробитие сопротивления работает везде, передача Радости полезна всем союзникам, а генерация Панчлайнов активирует Аху независимо от уязвимостей врага.
Огненная специализация Спаркси ограничивает ее 60–70% контента. В оптимальных сценариях она превосходит личный урон Яо Гуан на 80–100%, внося 40–50% урона команды против 15–20%.
Эффективность в Воспоминаниях хаоса
В MoC 4.0 представлены смешанные элементальные уязвимости. Команды с Яо Гуан в среднем закрывают этажи на 3 звезды за 8–10 циклов. Команды с E2 сокращают это время до 6–8 циклов.
Спаркси показывает больший разброс. На этажах с огненной уязвимостью: команды E2 закрывают за 6–7 циклов. На этажах с сопротивлением к огню: 12–15 циклов, часто не успевая на 3 звезды. Нестабильность заставляет иметь запасного DPS, что увеличивает вложения в аккаунт.
Статистический анализ (более 100 прохождений): Яо Гуан достигает 3 звезд в 78% попыток против 64% у Спаркси. Разрыв сокращается до 82% против 71% при сравнении вариантов E2, но Яо Гуан сохраняет лидерство за счет стабильности.
Жизнеспособность в Чистом вымысле
Фокус «Чистого вымысла» на AoE теоретически благоприятен для ульты и навыка Радости Спаркси. Тесты показывают смешанные результаты: ульта эффективно зачищает «мелочь», но одиночный «Фарм вовлеченности» буксует против рассредоточенных врагов. Рандомизированный навык Яо Гуан распределяет урон более равномерно, часто зачищая волны быстрее, несмотря на меньший пиковый урон.
Дополнительные ходы E2 Спаркси меняют ситуацию: два использования ульты за волну выдают 600к–800к суммарного AoE, закрывая большинство волн за 2–3 цикла. Яо Гуан требуется 4–5 циклов, что дает E2 Спаркси преимущество в скорости на 30–40%.
Однако «Чистый вымысел» — это лишь 33% эндгейма. Награды (420 нефрита за цикл) не оправдывают 360+ прыжков в E2 Спаркси, когда E0 Яо Гуан проходит всего на 1–2 цикла медленнее.
Совместимость с Иллюзией конца
Боссы-одиночки в AS проверяют устойчивый урон и выживаемость. 20% пробития сопротивления Яо Гуан и «Шепот горя» усиливают урон союзников на протяжении всего боя. 3-ходовая зона покрывает полные ротации. Стабильные Панчлайны активируют Аху каждые 3–4 цикла.
Эффективность Спаркси зависит от уязвимостей босса. Против огненных боссов (~30% встреч): постоянный спам ульты выдает конкурентный урон. Против устойчивых к огню: урон падает на 50–60%, превращая ее в обузу. Бинарный профиль заставляет менять состав команды между ротациями.
Вывод: Яо Гуан работает как универсальный саппорт для AS, Спаркси же требует элементального покрытия от других DPS. Развитые аккаунты используют Спаркси выборочно; ограниченным ростерам нужна стабильность Яо Гуан.
Универсальность против узкой специализации
Дизайн Яо Гуан отдает приоритет широкой применимости: она работает в физических, Радость-ориентированных, гиперкерри и сбалансированных командах. Ее способности поддержки масштабируются вместе с качеством союзников, обеспечивая актуальность в будущих патчах.
Узкая специализация Спаркси создает более высокие пики, но узкую применимость. В оптимальных сценариях (огненный «Чистый вымысел», команды Радости, вложения E2+) она превосходит большинство DPS. Вне их — уступает универсальным вариантам.
Вердикт меты: Яо Гуан — более безопасная и эффективная инвестиция для 80%+ игроков. Спаркси служит предметом роскоши для игроков с устоявшимися ростерами, ищущих специализированные инструменты. Новичкам в Пути Радости стоит сначала взять Яо Гуан; владельцы E2 Яо Гуан могут рассматривать Спаркси как дополняющего DPS.
Анализ окупаемости инвестиций (ROI)
Расчеты ROI учитывают альтернативные издержки: каждый прыжок в Эйдолоны — это прыжок, не потраченный на новых персонажей, конусы или будущие баннеры. Эффективное инвестирование максимизирует силу аккаунта на единицу потраченного нефрита.
Яо Гуан от E0 до E2 (худший случай 360 прыжков, 57 600 нефрита): прирост урона команды на 18–24%. Это ~0,05–0,067% урона за прыжок — конкурентно с приобретением большинства новых DPS. Универсальность умножает эту ценность на несколько команд.
Спаркси от E0 до E2 (360 прыжков): прирост личного урона на 40–50%, но только в благоприятных для огня сценариях. С учетом 60–70% применимости в контенте, эффективный прирост = 24–35% в среднем. Это дает 0,067–0,097% урона за прыжок — на бумаге лучше, но на практике менее надежно.
Стоимость производительности
18–24% урона команды от E2 Яо Гуан влияют на всех четырех участников. Если каждый вносит по 25% урона, бафф увеличивает отдачу трех союзников (четвертый — сама Яо Гуан). Это дает ~13,5–18% общего урона команды (0,75 × 18–24%), что стоит 160 нефрита за 1% урона (57 600 ÷ 13,5–18%).
40–50% личного урона от E2 Спаркси влияют только на ее вклад. Если на E2 она вносит 40% урона команды (вместо 25% на E0), общий прирост команды = 15% (40% - 25%). Это стоит 192 нефрита за 1% урона (57 600 ÷ 15%) — на 20% менее эффективно, чем у Яо Гуан, несмотря на высокие личные показатели.
Инвестиции в световые конусы меняют расчеты. Сигнатурный конус Яо Гуан стоит в худшем случае 130 прыжков (20 800 нефрита) за ~25% личного урона, что дает 5–6% урона команды. Сигнатурка Спаркси стоит столько же за 35–40% личного урона, давая 10–12% урона команды. Оба конуса эффективнее Эйдолонов по затратам нефрита, поэтому они приоритетнее, чем E2.
Рекомендации для F2P
F2P-игрок получает 37–43 прыжка за патч, накапливая 180 прыжков каждые 4,2–4,9 патча. Доход позволяет получать одного нового 5-звездочного персонажа каждые 4–5 патчей или одного E2 каждые 8–10 патчей. Цена E2 — это 2–3 пропущенных персонажа.
Оптимальная стратегия F2P: Получить E0 Яо Гуан на первом баннере (12 фев – 6 мар 2026), пропустить Спаркси, копить на будущих метовых DPS/саппортов. 80% потенциала Яо Гуан на E0 обеспечивают достат��чную эффективность. Реран (через 6–9 месяцев) позволит взять E2 уже после расширения ростера.
Альтернатива: Пропустить обеих, копить на сдвиги меты в 4.1/4.2. Персонажи Радости требуют синергии — получение Яо Гуан без напарников-дамагеров Радости ограничивает ее ценность. Будущие баннеры с готовыми ядрами команд могут быть выгоднее.
Стратегия для «дельфинов» (диапазон E0-E2)
Владельцы Пропуска снабжения получают 91–97 прыжков за патч, гарантируя ивентового персонажа каждые 1,9–2,0 патча. Доход позволяет брать E2 каждые 3,5–4 патча.
E2 Яо Гуан полезна всем командам Радости и физическим составам — это самый ценный Эйдолон саппорта в 4.0. «Дельфинам» стоит сделать его приоритетом, если есть или планируются DPS Радости. 18–24% урона команды применимы во многих составах.
E2 Спаркси — вторичн��й приоритет для тех, у кого уже есть E2 Яо Гуан и нужен огненный DPS. Имеет смысл только при отсутствии огненного покрытия (нет Химеко/Асты/Топаз) и частом столкновении с огненным контентом.
Владельцы Пропуска и Чести безымянных (99–105 прыжков) могут при средней удаче получить и E0 Яо Гуан, и E0 Спаркси за один патч, или гарантировать один E2 каждые 3,4–3,6 патча. Рекомендуется: E0 Яо Гуан в первой фазе, оценка ситуации, затем выбор между E0 Спаркси или накоплением на E2 Яо Гуан на реране.
Советы для «китов»
«Китам», стремящимся к максимальной мощи, стоит целиться минимум в E2 Яо Гуан, оптимально — E4. E2 дает важнейшие баффы команде, а 150% урона в ход Ахи на E4 создают впечатляющие цифры. E6 дает незначительные улучшения (30–35% прироста над E4) при экстремальной стоимости (еще 540 прыжков).
Точка остановки для Спаркси — E4, где ульта получает +36% урона Радости и +25% временной Радости. Это дает 70–80% мощи от E6 при 50% затрат. Дополнительные удары E6 — это скорее визуальный эффект, так как лимит в 30 ударов нивелирует излишки.
Инвестиции в сигнатурные конусы важнее высоких Эйдолонов. Конус Яо Гуан дает 25% личного урона за 130 прыжков, тогда как E4 (после E2) стоит 180 прыжков за схожий прирост. Конус Спаркси дает 35–40% личного урона, полностью перекрывая ценность E1. Сначала получите S1 конусы, прежде чем идти за E4+.
Распространенные заблуждения
Миф: Высокие Эйдолоны — это всегда выгодно
Ценность Эйдолона зависит от базовой функциональности и распределения скачков силы. Персонажи с высоким потенциалом на E0 (80% у Яо Гуан) получают меньше выгоды от Эйдолонов, чем персонажи с низким базовым уровнем (65–70% у Спаркси).
Скачок Спаркси с E0 до E2 (40–50% личного урона) превосходит большинство Эйдолонов для DPS именно потому, что база E0 занижена. Однако это не делает E2 Спаркси ценнее, чем E2 Яо Гуан: командные баффы и универсальность последней дают больше преимуществ на уровне всего аккаунта, несмотря на меньшие проценты прироста.
Урок: Оценивайте Эйдолоны по абсолютному улучшению производительности и применимости в контенте, а не по процентам. 50% бафф персонажа, работающего в 60% контента, менее ценен, чем 20% бафф персонажа, пригодного для 90% контента.
Непонимание требований к синергии отряда
Персонажи Радости требуют специфических составов. Передача Радости и Панчлайны Яо Гуан масштабируются от количества персонажей Радости в команде — использование ее без них тратит потенциал впустую. Игроки, взявшие Яо Гуан без соответствующих DPS, увидят на 30–40% меньшую эффективность.
«Фарм вовлеченности» Спаркси требует, чтобы союзники часто тратили SP. В паре с саппортами, генерирующими SP (Тинъюнь/Хохо), или нейтральными DPS (Кафка/Сампо), генерация ресурсов замирает, создавая дефицит.
Решение: Оценивайте персонажей в контексте их идеальных команд. Ценность Яо Гуан подразумевает союзников Радости; Спаркси нужны «жадные» до SP дамагеры. Если условий нет — лучше пропустить или снизить ожидания.
Переоценка теоретического урона против практического
Расчеты урона предполагают идеальные ротации, удачный рандом и отсутствие прерываний. Реальный геймплей включает контроль со стороны врагов, неудачное распределение Панчлайнов и нехватку SP, что снижает теоретический урон на 20–30%. Стабильные паттерны урона лучше вариантов с высоким разбросом, даже если цифры в таблицах ниже.
Рандомный навык Яо Гуан создает вариативность: иногда все пять ударов попадают в приоритетные цели, иногда неэффективно рассеиваются. Средний урон стабилен, но отдельные заходы могут отличаться на 30–40%.
«Фарм вовлеченности» Спаркси зависит от тайминга трат SP союзниками. Оптимальная игра требует четкой последовательности способностей, но действия врагов сбивают ротацию. Практический урон обычно на 15–25% ниже теоретического максимума.
Заблуждения о зависимости от световых конусов
Сигнатурные конусы дают существенный прирост, но редко являются обязательными. Яо Гуан теряет ~25% личного урона без конуса, но сохраняет все функции поддержки: передача Радости, пробитие сопротивления и генерация Панчлайнов работают идентично. Альтернативы вроде «Воспоминаний о прошлом» обеспечивают 70–80% эффективности сигнатурки при нулевых затратах.
Спаркси больше зависит от конуса из-за роли DPS. +48% крит. урона и игнорирование защиты от сигнатурки вносят 35–40% в ее урон. Без него требуются идеальные саб-статы в реликвиях для достижения конкурентных критов. Тем не менее, F2P-варианты вроде «Фехтования» дают 60–70% эффективности.
Заблуждение: Сигнатурные конусы необходимы для жизнеспособности. Реальность: Они оптимизируют, но редко превращают нерабочего персонажа в рабочего. Приоритет — сам персонаж и ключевые Эйдолоны (E2), а уже потом сигнатурка.
Схема принятия решения: Кого крутить?
Выбор между Яо Гуан и Спаркси требует оценки состава ростера, запаса нефрита, приоритетов в контенте и долгосрочных целей.
Начните с оценки ростера: есть ли у вас DPS Радости или планируете ли вы их получить? Если да, Яо Гуан становится приоритетом. Если нет, обе теряют значительную часть ценности.
Второе: как обстоят дела с огненным и физическим уроном? Игроки без огненного DPS могут найти Спаркси ценной, несмотря на ограничения. Те, у кого уже прокачаны Химеко/Аста/Топаз, получат меньше выгоды от избыточного огненного покрытия.
Оценка аккаунта
Сильные ростеры Радости (2+ персонажа Радости или планы на них): Приоритет — Яо Гуан минимум E0, оптимально E2. Универсальные баффы умножаются с каждым союзником Радости. Аккаунт со Спаркси, Дань Хэном ПЛ и будущими релизами Радости получит от Яо Гуан на 40–50% больше пользы.
Слабые ростеры Радости (0–1 персонаж, нет планов на получение): Пропустите обеих или возьмите Яо Гуан E0 как инвестицию на будущее. Физическая поддержка полезна и без синергий Радости. Роль Спаркси как DPS жестко требует напарников Радости. Сохранение ресурсов для будущих патчей с готовыми ядрами команд часто дает лучший результат.
Развитые ростеры с метовыми DPS (Зеле/Цзинлю/Дань Хэн ПЛ): Получат выгоду от пробития сопротивления и баффов скорости Яо Гуан даже вне команд Радости. 20% пробития всех типов сопротивления — это универсальный прирост урона на 12–15%.
Краткосрочная и долгосрочная мета
Краткосрочно (4.0–4.2): Мета благоволит Радости из-за механик MoC и «Чистого вымысла», поощряющих Панчлайны. Немедленное влияние Яо Гуан оправдывает вложения. E2 позволяет уверенно закрывать все режимы эндгейма.
Долгосрочно (4.3+): Неопределенность. HoYoverse исторически вводит новые Пути или механики каждые 3–4 патча, что может сместить фокус с Радости. Большие вложения в Радость рискуют обесцениться, если 4.3 введет контр-механики. Консервативным инвесторам стоит ограничиться диапазоном E0-E2, сохраняя ресурсы для адаптации к мете.
Яо Гуан более «устойчива к будущему», чем Спаркси. Персонажи поддержки сохраняют актуальность дольше, чем DPS: Броня/Жуань Мэй/Искорка остаются в мете спустя 6–12 месяцев, тогда как DPS вроде Зеле/Блэйда сдали позиции за 3–6 месяцев. Роль саппорта и универсальное пробитие сопротивления сулят Яо Гуан долгую жизнь в мете.
Планирование Эйдолонов на реранах
Рераны обычно происходят через 6–9 месяцев после релиза. Оптимальная стратегия: взять E0 на первом баннере, оценить эффективность в течение 2–3 патчей и добрать E2 на реране, если персонаж доказал свою ценность. Это минимизирует риск разочарования.
Первый баннер Яо Гуан (12 фев – 6 мар) дает 22 дня на сбор нефрита и изучение тестов. Сомневающиеся могут подождать до 2–3 недели, изучить данные о прохождениях и принять решение. Реран (ожидается в авг–ноя 2026) позволит взять E2 уже с учетом меты 4.1–4.2.
Баннер Спаркси во второй фазе (6–26 мар) выигрывает от периода тестирования Яо Гуан: посмотрите на успехи Яо Гуан, оцените жизнеспособность Радости и примите взвешенное решение. Если Яо Гуан не впечатлит или Радость окажется неконкурентной — пропускайте Спаркси. Если Радость будет доминировать — ценность Спаркси вырастет пропорционально.
Итоговый вердикт по типу игрока
F2P (37–43 прыжка за патч): Приоритет — Яо Гуан E0, пропуск Спаркси. 80% потенциала Яо Гуан на E0 и универсальность — лучший выбор при ограниченном бюджете. Копите на будущих DPS/саппортов, дополняющих Яо Гуан.
Пропуск снабжения (91–97 прыжков за патч): Берите Яо Гуан E0 на первом баннере, оценивайте и добирайте E2 на реране. Рассматривайте Спаркси E0 только если уже есть E2 Яо Гуан и нужен огненный DPS. Не распыляйте ресурсы на обеих на E0 — сфокусированные вложения лучше посредственного разнообразия.
Пропуск и Честь безымянных (99–105 прыжков за патч): Гарантируйте Яо Гуан E0 в первой фазе, затем выбирайте между E0 Спаркси (для разнообразия) или накоплением на E2 Яо Гуан на реране (для мощи). Развитым ростерам лучше второе, начинающим — первое.
Дельфины: E2 Яо Гуан — высший приоритет. Оценивайте E2 Спаркси исходя из остатка бюджета и нужды в огненном уроне. E2 Яо Гуан дает лучшие улучшения для всего аккаунта. E2 Спаркси — это узкая оптимизация под огненный контент.
Киты: Цельтесь в E4 Яо Гуан и E4 Спаркси с сигнатурными конусами. Оба персонажа достигают пика на E4, так как E6 дает лишь малый прирост при огромных затратах. Вкладывайтесь в обеих, чтобы максимизировать потенциал команды Радости.
Оптимизация прыжков с buffget
Стратегическое управление ресурсами отличает эффективные аккаунты от тех, что страдают от нехватки нефрита. Понимание механик прыжков, системы гарантов и накопления ресурсов позволяет принимать решения, максимизирующие силу аккаунта на каждый вложенный рубль или час игры.
Базовый шанс на 5 звезд — 0,6%, «мягкий гарант» на 74-м прыжке, жесткий — на 90-м. Статистика показывает, что персонаж выпадает в среднем на 75–80 прыжке. Планируйте бюджет исходя из 80 прыжков на одну «пятерку». Система 50/50 вносит риск: победа гарантирует ивентового персонажа, проигрыш требует до 180 прыжков суммарно.
Доход ресурсов разнится: F2P получает 37–43 прыжка в месяц через ивенты, дейлики и эндгейм. Пропуск снабжения добавляет 54 прыжка. Эти потоки определяют реальные сроки получения Эйдолонов.
Как buffget ускоряет прогресс
Игроки, желающие ускорить развитие, могут использовать buffget для безопасного приобретения Звездного нефрита и Сущностей древних снов. Платформа предлагает выгодные цены по сравнению с официальными каналами, быструю доставку (ресурсы придут до окончания баннера) и безопасную обработку транзакций для защиты аккаунта.
Широкий охват игр на buffget позволяет управлять вложениями в разные гача-проекты через одну платформу. Качественная служба поддержки поможет с любыми вопросами по транзакциям или доставке. Высокие рейтинги пользователей подтверждают надежность сервиса.
Для крупных вложений, таких как E2 Яо Гуан или E4 Спаркси, оптовые варианты покупки на buffget обеспечивают экономию. Акции часто совпадают с крупными обновлениями, предлагая дополнительные скидки в периоды высокого спроса, например, при запуске 4.0. Игроки могут купить Сущности древних снов, чтобы гарантировать себе лучшие конусы и Эйдолоны.
Стратегическое управление ресурсами
Эффективное планирование требует отслеживания счетчика гаранта, расчета стоимости худшего сценария и поддержания буфера ресурсов. Игрокам, нацеленным на E2 Яо Гуан, стоит накопить 360 прыжков, чтобы гарантировать результат независимо от удачи. Начало с недостаточным запасом рискованно: получение E1 без возможности дожать E2 обесценивает потенциал вложений.
Стратегия реранов распределяет траты на 6–9 месяцев, делая высокие Эйдолоны доступными без ущерба для коллекции. Возьмите E0 на релизе (худший случай 180 прыжков), копите ресурсы 3–4 патча (270–420 прыжков с Пропуском) и закройте E2 на реране. Это обеспечит стабильный прогресс.
Тайминг баннеров важен: персонажи первой фазы (Яо Гуан, 12 фев – 6 мар) дают 22 дня на сбор ресурсов и раздумья. Вторая фаза (Спаркси, 6–26 мар) длится 20 дней, но уже опирается на данные тестов первой фазы. Сомневающимся стоит подождать до 2–3 недели, изучить отзывы сообщества и вкладываться в проверенные результаты, а не в теоретический потенциал.
FAQ
Яо Гуан лучше Спаркси в 4.0?
Яо Гуан обладает большей универсальной ценностью как саппорт с 20% пробития всех типов сопротивления и 80% потенциала на E0. Она эффективна в 90%+ контента и требует меньших вложений (E2 оптимально). Спаркси великолепна против огненных уязвимостей с высоким личным уроном, но применима лишь в 60–70% случаев. Для большинства игроков Яо Гуан — более эффективный выбор.
Какие Эйдолоны стоит брать для Яо Гуан?
E2 (Слепые стрелы) — самый ценный: +12% скорости и +16% Радости союзникам дают 18–24% прироста урона команды. Это лучшая точка остановки. E0 полностью функциональна и подходит для F2P. E1 дает приятные бонусы и 20% личного урона, но не обязателен. E4/E6 — для «китов» с убывающей эффективностью.
Крутить Спаркси или копить на Яо Гуан?
Приоритет — Яо Гуан, если только у вас уже нет ее E2 и вам остро не нужен огненный DPS. Универсальность Яо Гуан и ее роль поддержки дают больше преимуществ аккаунту. Спаркси — это специализированный дамагер, требующий больших вложений (минимум E2) и специфических напарников.
Насколько E1 Яо Гуан улучшает персонажа?
E1 дает второй порог Ахи на 40 Панчлайнах и игнорирование 20% защиты навыком Радости. Это повышает личный урон на 20–25% и дает ситуативные доп. ходы. Полезно, если вы планируете в будущем взять E2, но как самостоятельная цель E1 слабоват. F2P лучше пропустить его и копить на E2 к рерану.
Какие ключевые Эйдолоны у Спаркси?
E2 (#ЗрительЗнает) — критическая точка: доп. ходы со стаками «Трепета» дают 40–50% прироста личного урона. Это превращает ее из среднего персонажа в конкурентоспособного. E4 дает следующий скачок (+36% урона ульты). Цельтесь либо в E0, либо в E2; вложения только в E1 неэффективны, так как не достигают функционального порога.
Может ли Спаркси заменить стандартную Искорку во всех командах?
Нет, у них разные роли. Стандартная Искорка — саппорт Гармонии для гиперкерри (криты, продвижение действий, SP). Спаркси — DPS Радости, вносящий 40–50% урона команды. Спаркси нужны союзники Радости и те, кто тратит много SP; стандартная Искорка универсальна. Они скорее дополняют друг друга и часто используются вместе.
Готовы максимизировать свои вложения в Яо Гуан или Спаркси? Посетите buffget для получения эксклюзивных услуг по оптимизации аккаунта HSR и ресурсов для покорения сложнейших испытаний Planarcadia. Пусть каждый нефрит идет в дело — качайтесь умнее с buffget уже сегодня!

