Гайд по стоимости E2S1 в HSR: 112 тысяч кристаллов для персонажа Пути Памяти в 4.1
Buffget
2026/03/05
Инвестиции в E2S1: подробный разбор
Что означает E2S1
E2S1 — это получение трех копий персонажа (базовая E0 + два дубликата) и одного сигнатурного Светового конуса. Этот уровень находится между казуальным E0S0 и «китовым» E6S5, предлагая значительный прирост силы, оставаясь при этом достижимым для преданных игроков.
Для эффективного накопления Сущностей вы можете купить Сущности Древних снов Honkai Star Rail через buffget по выгодным ценам и с быстрой доставкой.
Почему стоит стремиться к E2S1 для Пути Памяти
E2 обычно открывает преобразующие механики: улучшенное восстановление энергии, дополнительные активации навыков или множители урона, которые меняют ротацию. Персонажи Памяти получают особую выгоду от E2 благодаря механикам призыва существ. E2 часто сокращает время перезарядки, расширяет возможности призыва или усиливает основные механики.
Сигнатурные Световые конусы обеспечивают прирост эффективности на 15–30% за счет оптимизированных характеристик и специфических бонусов персонажа по сравнению со стандартными альтернативами.
Сравнение уровней инвестиций
E0S0: макс. 180 прыжков (28 800 Сущностей). Полная функциональность, но без оптимизации.
E1S1: макс. 340 прыжков (54 400 Сущностей). Самый экономически выгодный скачок силы в пересчете на Сущность.
E2S1: макс. 700 прыжков (112 000 Сущностей). Производительность, близкая к максимальной, при 40% стоимости от E6S5. Предпочтительный вариант для соревновательных игроков.
E6S5: макс. 2 060 прыжков (329 600 Сущностей). В три раза дороже E2S1 ради незначительного прироста.
Механика гаранта (Pity) в баннерах
Баннер персонажа: мягкий гарант на 73, жесткий на 90

Жесткий гарант гарантирует 5-звездочного персонажа на 90-м прыжке. Мягкий гарант начинается с 74-го прыжка, резко увеличивая шансы. Большинство игроков получают 5-звездочных героев между 75-м и 85-м прыжками.
Каждые 10 прыжков гарантируют одного 4-звездочного персонажа (базовый шанс 5,1%). Гарант на 4 звезды работает независимо от 5-звездочного.
Баннер Светового конуса: гарант на 80 прыжков

Жесткий гарант на 80-м прыжке. Мягкий гарант начинается примерно с 63-го прыжка. Базовый шанс на 5 звезд: 0,8% (выше, чем в баннерах персонажей). Шанс на 4 звезды: 6,6% с гарантией каждые 10 прыжков.
Система «Путь воплощения» отсутствует — вместо нее используется простая схема 75/25.
Система 50/50 и стопроцентный гарант
Баннеры персонажей: 50% шанс получить ивентового персонажа, 50% — стандартного. Проигрыш 50/50 активирует стопроцентный гарант — следующий 5-звездочный персонаж будет ивентовым.
Худший случай: 180 прыжков (90 на проигрыш 50/50 + 90 на гарант).
Баннеры Световых конусов: 75% шанс на ивентовый конус, 25% — на стандартный. Шансы лучше, чем у персонажей.
Худший случай: 160 прыжков (80 на стандартный + 80 на гарант).
Перенос гаранта
Гарант сохраняется между фазами баннеров одного типа. Гарант Прыжка события персонажа переносится на следующий Прыжок события персонажа. Статус стопроцентного гаранта также сохраняется.
Гарант НЕ переносится между разными типами баннеров (персонаж, Световой конус и стандартный баннер считаются отдельно).
Версия 4.1 выходит 25 марта 2026 года (Азия, 11:00 UTC+8) и 24 марта 2026 года (Северная Америка, 22:00 UTC-5). Накопленный ранее гарант применится мгновенно.
Расчет Сущностей Древних снов для E2S1
Худший сценарий: максимальное количество прыжков
Три копии персонажа:
- E0: 180 прыжков (проигрыш 50/50 на 90-м, гарант на 90-м)
- E1: 180 прыжков (та же механика)
- E2: 180 прыжков (та же механика)
- Итого за персонажей: 540 прыжков
Сигнатурный Световой конус:
- S1: 160 прыжков (стандартный на 80-м, гарант на 80-м)
- Итого за Световой конус: 160 прыжков
Суммарный худший случай: 700 прыжков = 112 000 Сущностей Древних снов
Средний сценарий
С учетом мягкого гаранта (~80 прыжков на 5 звезд) и вероятности выигрыша 50/50:
- Персонаж в среднем: 105–110 прыжков за копию × 3 = 315–330 прыжков
- Световой конус в среднем: 100–110 прыжков (шанс 75%)
- Средний итог: 430 прыжков = 68 800 Сущностей
Это на 38% меньше худшего случая, но лучше планировать бюджет исходя из максимума, чтобы избежать разочарования.
Лучший сценарий
Выигрыш всех 50/50 на раннем мягком гаранте:
- Три персонажа по 75 прыжков каждый: 225 прыжков
- Световой конус на 65-м прыжке: 65 прыжков
- Лучший итог: 290 прыжков = 46 400 Сущностей
Такое случается редко (~12,5% шанс на три победы 50/50 подряд). Не стоит на это рассчитывать.
Сводка общих требований

- Худший случай (гарантированно): 112 000 Сущностей
- Средний случай (реалистично): 68 800 Сущностей
- Лучший случай (везение): 46 400 Сущностей
Для надежного получения E2S1 заложите в бюджет от 70 000 до 112 000 Сущностей.
Математика баннера персонажа (от E0 до E2)
Первая копия (E0)
Выигрыш 50/50: 1–90 прыжков (в среднем 80). Проигрыш 50/50: в среднем 160 прыжков, макс. 180.
Диапазон E0: 1–180 прыжков (160–28 800 Сущностей). Среднее для E0: 105 прыжков (16 800 Сущностей).
Вторая копия (E1)
Механика такая же, как у E0, независимо от предыдущего результата 50/50. Каждая копия персонажа сбрасывает статус гаранта.
Доп. стоимость E1: 1–180 прыжков (160–28 800 Сущностей). Среднее для E1: 105 прыжков (16 800 Сущностей).
Третья копия (E2)
Идентично E0 и E1.
Доп. стоимость E2: 1–180 прыжков (160–28 800 Сущностей). Среднее для E2: 105 прыжков (16 800 Сущностей).
Итого за персонажей
Худший случай: 540 прыжков = 86 400 Сущностей. Средний: 315 прыжков = 50 400 Сущностей. Лучший: 225 прыжков = 36 000 Сущностей.
Математика баннера Светового конуса (S1)
Система 75/25
В баннерах Световых конусов HSR шанс на ивентовый предмет составляет 75% (а не 50/50). Это щедрее, чем в баннерах персонажей.
После получения стандартного 5-звездочного конуса следующий 5-звездочный предмет гарантированно будет ивентовым.
Худший случай для S1
- Первая 5 звезд: 80 прыжков (попали в 25% стандартных)
- Вторая 5 звезд: 80 прыжков (гарантированный ивентовый)
- Итого: макс. 160 прыжков
Стоимость S1 в Сущностях Древних снов
Максимум: 160 прыжков = 25 600 Сущностей. Среднее: 94 прыжка = 15 040 Сущностей (с учетом шанса 75% и мягкого гаранта). Лучший случай: 65 прыжков = 10 400 Сущностей.
Световой конус составляет около 23% от общей стоимости E2S1 в худшем случае.
Альтернатива: стандартные Световые конусы
Отказ от сигнатурного оружия экономит 25 600 Сущностей, но снижает эффективность на 15–30%. E2S0 с сильным стандартным конусом выдает 85–90% мощи E2S1 при 77% затрат.
Обмен Неугасаемого звездного света: 600 ед. света = один стандартный 5-звездочный конус (требуется примерно 120–150 прыжков с учетом дубликатов).
Конвертация валюты и реальная стоимость
Курс Звездного нефрита к Сущностям Древних снов
- 160 Звездных нефритов = 1 прыжок
- Сущности Древних снов конвертируются в Звездный нефрит 1:1
- 160 Сущностей = 160 нефритов = 1 прыжок
- Потерь при конвертации нет
Типы пропусков
Особый звездный пропуск: нужен для Прыжков события персонажа и Светового конуса. Стоит 160 нефритов. Это единственный тип, актуальный для E2S1.
Звездный пропуск: только для стандартного баннера. Не применим к E2S1.
Бесплатные Особые пропуски за события (10–15 за версию) пропорционально снижают потребность в Сущностях.
Цены на наборы пополнения
Бонусные наборы при первой покупке (удвоение):
- $0.99 = 120 Сущностей
- $4.99 = 600 Сущностей
- $14.99 = 1 960 Сущностей
- $29.99 = 3 960 Сущностей
- $49.99 = 6 560 Сущностей
- $99.99 = 12 960 Сущностей
Все бонусы первой покупки: 26 720 Сущностей за $300.93.
Стоимость E2S1 в худшем случае:
- Нужно 112 000 Сущностей
- Первая покупка: 26 720 Сущностей ($300.93)
- Остаток: 85 280 Сущностей
- Стандартные наборы: 14 × $99.99 = $1 399.86
- Итого: ~$1 700
Средняя стоимость E2S1:
- Нужно 68 800 Сущностей
- Первая покупка: 26 720 Сущностей ($300.93)
- Остаток: 42 080 Сущностей
- Стандартные наборы: 7 × $99.99 = $699.93
- Итого: ~$1 000
Эти расчеты предполагают ноль бесплатного нефрита. Реальные затраты будут ниже благодаря игровым активностям.
Ежемесячный доход F2P-игрока
За патч (6 недель):
- Ежедневные тренировки: 2 520 нефритов
- Виртуальная вселенная: 1 350 нефритов
- События: 2 000–2 600 нефритов
- Исследование/Достижения: 700–1 200 нефритов
- Компенсации: 500 нефритов
Консервативный F2P: 9 600–12 000 нефритов + 5–10 пропусков = 65–85 прыжков за патч.
Оптимистичный F2P: 14 400–19 200 нефритов + события = 95–130 прыжков за патч.
Сроки накопления на E2S1 для F2P:
- Худший случай (700 прыжков): 10 патчей (14 месяцев) при консервативном доходе.
- Средний случай (430 прыжков): 4 патча (6 месяцев) при оптимистичном доходе.
- Реалистично: 6–8 патчей (9–12 месяцев) для самых активных F2P-игроков.
Преимущества E2 для Пути Памяти
Механики Памяти (4.1)
Система боя, основанная на призыве существ, которые действуют независимо. Геймплей с двойным действием: и персонаж, и призванное существо вносят свой вклад.
Существа масштабируются от характеристик персонажа, но имеют собственные шкалы действий, обеспечивая дополнительные ходы в цикле.
Персонаж Памяти версии 4.1 использует призванное существо Электрической Охоты, которое проводит бонус-атаки при определенных условиях.
Специфические бонусы E2
Типичные улучшения E2:
- Множители урона существа: +20–40%
- Дополнительные действия существа за ротацию
- Сокращение времени перезарядки призыва
- Улучшение восстановления энергии
- Усиленные командные бонусы через призванное существо
Тестирование показывает, что E2 обеспечивает прирост урона на ~35–45% по сравнению с E0 за счет дополнительных действий и множителей.
Влияние на состав команды
E2 позволяет:
- Создавать команды «гиперкерри» (вся команда усиливает персонажа Памяти)
- Использовать составы с двумя ДД (призванное существо не потребляет очки навыков)
- Применять стратегии на пробитие (усиленный урон по стойкости)
- Гибко управлять очками навыков
Независимые действия существа эквивалентны 1,5–1,8 действиям персонажа за цикл, что исключительно полезно для Зала забвения и Чистого вымысла.
Синергия с сигнатурным Световым конусом
«Время, вплетенное в золото» (S1):
- Базовые характеристики оптимизированы для Памяти
- Пассивный эффект усиливает эффективность призванного существа
- Условные бонусы к урону, активируемые действиями существа
- Преимущества в восстановлении энергии/ресурсов
Синергия с E2:
- Повышенная частота действий существа чаще активирует пассивку
- Увеличенный урон существа умножает условные бонусы
- Комбинированный эффект: прирост эффективности на 25–35% по сравнению с лучшим стандартным конусом
Разрыв увеличивается на E2 из-за специфических взаимодействий с призывом. Сигнатурный конус превращается из «приятного дополнения» на E0 в «настоятельно рекомендуемый» на E2.
Стратегия планирования бюджета
График подготовки к баннеру
За 6 месяцев:
- Поставьте цель E2S1, избегайте других баннеров
- Копите весь бесплатный нефрит
- Завершите исследование мира и достижения
За 4 месяца:
- Рассчитайте текущие ресурсы относительно худшего сценария
- Определите бюджет на траты
- Рассмотрите Пропуск снабжения экспресса ($4.99/мес: 300 Сущностей + 2 700 нефритов)
За 2 месяца:
- Окончательно утвердите бюджет на прыжки
- Купите бонусные наборы, если планируете тратить
- Пока не конвертируйте нефрит в пропуски (сохраняйте гибкость)
Неделя выхода баннера:
- Проверьте расписание
- Конвертируйте нефрит в Особые звездные пропуски
- Подтвердите статус гаранта
- Приступайте к реализации стратегии
Стрим версии HSR 4.1: 13 марта 2026 г. Выход баннера: 24–25 марта 2026 г. У вас будет 11–12 дней для финальной оценки.
Отслеживание гаранта
Доступ к истории прыжков:
- Откройте меню Прыжка

- Выберите Прыжок события персонажа или Светового конуса
- Нажмите «Подробнее» (слева внизу)
- Перейдите на вкладку «История»
Подсчет гаранта:
- Найдите последний полученный 5-звездочный предмет
- Посчитайте каждый прыжок после него (не включая сам 5-звездочный предмет)
- Это число = ваш текущий прогресс гаранта
Определение стопроцентного гаранта:
- Последняя 5 звезд была ивентовой = снова 50/50
- Последняя 5 звезд была стандартной = активен стопроцентный гарант
- Световой конус: Ивентовый = 75/25, Стандартный = активен стопроцентный гарант
Создайте таблицу бюджета:
- Текущий гарант: [X]
- Статус стопроцентного гаранта: [Активен/Неактивен]
- Прыжков до следующей 5 звезд: [90 - X]
- Всего нужно для E2S1: [700]
- Уже накоплено: [Гарант + пропуски + Нефрит ÷ 160]
- Осталось накопить: [Всего - Накоплено]
- Нужно Сущностей: [Остаток × 160]
Точки принятия решений
После E0:
- Оцените оставшиеся ресурсы
- Рассмотрите вариант E0S1 при ограниченном бюджете (60–70% мощи E2S1 при 48% затрат)
После E1:
- Оцените ценность бонуса E1
- E1S1 — самая эффективная точка остановки по соотношению цена/качество
После E2:
- Решите, стоит ли сигнатурный конус оставшегося бюджета
- E2S0 обеспечивает 85–90% эффективности при 77% затрат
Истощение ресурсов:
- Приоритет: E0S1 > E1S1 > E2S0 > E2S1 для сбалансированных аккаунтов
- Чистый урон: E2S0 часто превосходит E1S1
Сроки баннера:
- Версия 4.1: две фазы (по 3 недели каждая)
- Крутите в начале 1-й фазы, чтобы иметь максимум времени на добор
- Ожидание до последнего момента рискованно, если вам не хватит немного до гаранта
Запасные планы
Вариант E0S1: 60–70% эффективности E2S1, экономит в среднем 50 400 Сущностей.
Альтернатива E2S0: 85–90% эффективности, экономит в среднем 15 040 Сущностей.
Компромисс E1S1: лучшее соотношение цены и мощи, экономит 16 800 Сущностей.
Отложенное завершение: получите E0S1/E1S1 сейчас, а E2S1 доберите во время рерана (через 6–9 месяцев).
Альтернативные инвестиции: несколько персонажей E0S1 часто полезнее одного E2S1 в разнообразном контенте.
Распространенные ошибки
Миф: мягкий гарант гарантирует 5 звезд
Ложь. Мягкий гарант лишь повышает вероятность, но не гарантирует получение до жесткого гаранта (90 для персонажей, 80 для конусов). 74-й прыжок — это лишь начало роста шансов, вам могут понадобиться прыжки с 75 по 89.
Всегда планируйте бюджет исходя из жесткого гаранта. Около 10–15% игроков доходят до полных 90 прыжков.
Ошибка: игнорирование переноса гаранта
Гарант сохраняется между фазами баннеров одного типа. 60 прыжков в версии 4.0 означают, что вы начнете 4.1 с уже накопленным гарантом 60.
Всегда проверяйте историю прыжков перед расчетами.
Заблуждение: в баннере Светового конуса шанс 50/50
Ложь. В баннерах конусов используется система 75/25 (75% ивентовый, 25% стандартный). Это гораздо выгоднее, чем 50/50 у персонажей.
Это снижает среднюю стоимость до ~94 прыжков против 105 у персонажей, экономя 1 760 Сущностей.
Ошибка: не учитывать Неугасаемый звездный свет
За 700 прыжков на E2S1 ожидайте получить:
- 60–80 4-звездочных предметов: 480–640 ед. света
- 3–5 стандартных 5-звездочных предметов: 300–500 ед. света
- Итого: 780–1 140 ед. света
600 ед. света = один стандартный 5-звездочный Световой конус. Не тратьте свет на материалы — копите на ценные предметы.
Советы экспертов
E2S1 против нескольких персонажей E0
Преимущества E2S1:
- Максимальное раскрытие одного персонажа во всем контенте
- Защита от «пауэркрипа» (устаревания персонажей)
- Упрощение построения команды
Преимущества нескольких E0:
- Гибкость состава для разного контента
- Лучшее покрытие по стихиям
- Меньшие индивидуальные вложения (два E0S1 = 680 прыжков против 700)
- Меньший риск при изменении метагейма
Рекомендация: два персонажа E0S1 обычно дают больше ценности аккаунту для большинства игроков.
E2S1 имеет смысл, если:
- Персонаж — ваш абсолютный фаворит
- E2 дает кардинально новые механики
- У вас уже есть сильный и разнообразный ростер
- Вы стремитесь к рекордам в эндгейм-контенте
Гибридный подход: получите E0S1 сейчас, а E2S1 доберите на реране, накопив бесплатные ресурсы.
Стратегия выбора времени для прыжков
Прыжки в начале (1-я неделя 1-й фазы):
- Максимум времени на игру персонажем
- Возможность протестировать перед тем, как идти до E2S1
- 5+ недель на добор ресурсов при необходимости
Прыжки в конце (2-я фаза / последняя неделя):
- Полные данные тестов от сообщества
- Весь доход F2P за версию 4.1 (доп. 10–15 прыжков)
- Информация об анонсах версии 4.2
Оптимально: крутите на 2–3 неделе 1-й фазы для баланса между отзывами сообщества и гибкостью.
«Пре-фарм» гаранта: набейте 70–75 прыжков в текущем баннере до версии 4.1 и перенесите их в новый баннер. Это позволит «оплатить» часть прыжков доходами версии 4.0.
Эффективность одиночных прыжков против «десяток»
Реальность: шансы на каждый прыжок идентичны. У «десяток» нет преимуществ.
Оптимальная стратегия:
- Используйте «десятки» на 0–60 прыжках (для экономии времени)
- Переходите на одиночные после 70-го прыжка (чтобы остановиться сразу после получения 5 звезд)
- Это поможет не тратить лишние прыжки, если 5 звезд выпадет в начале «десятки»
Пример: семь «десяток» (итого 70), затем одиночные. Получили 5 звезд на 78-м прыжке — сэкономили 12 прыжков по сравнению с восемью полными «десятками».
В масштабах E2S1 правильное использование одиночных прыжков экономит 20–36 прыжков (3 200–5 760 Сущностей).
Планирование на будущее
Анонс версии 4.2: происходит на последней неделе 4.1. Вы узнаете о будущих персонажах до того, как баннеры 4.1 исчезнут.
Циклы реранов: через 6–9 месяцев после релиза. У вас будет два патча, чтобы накопить 16 800–50 400 Сущностей между первым появлением и рераном.
Пауэркрип: плавная кривая силы в HSR позволяет персонажам оставаться актуальными 12+ месяцев. Инвестиция в E2S1 будет сильной вплоть до версии 5.0.
Накопление F2P: 70–110 прыжков за патч. После E2S1 вам понадобится 3–4 патча, чтобы накопить на следующий E0S1.
Долгосрочная стратегия: чередуйте вложения в E2S1 с расширением ростера. Версия 4.1: E2S1. Версии 4.3–4.4: два E0S1. Версия 4.5: E2S1. Это поддерживает и глубину, и широту возможностей аккаунта.
Часто задаваемые вопросы
Сколько Сущностей Древних снов нужно для E2S1 в HSR 4.1? Худший случай: 112 000 Сущностей (700 прыжков). Средний: 68 800 Сущностей (430 прыжков). Лучший: 46 400 Сущностей (290 прыжков). Планируйте бюджет по худшему сценарию для гарантии.
В чем разница между E2 и E0 для персонажа Памяти? E2 дает прирост эффективности на 35–45% за счет улучшенных механик призыва, восстановления энергии и множителей урона. E0 дает полную функциональность, а E2 оптимизирует персонажа для эндгейма. E2 — это самый значимый порог перед началом снижения отдачи от вложений.
Переносится ли гарант между баннерами HSR? Да, внутри одного типа баннеров. Гарант Прыжка события персонажа сохраняется для всех последующих баннеров персонажей. То же самое касается баннеров Световых конусов. Статус стопроцентного гаранта также переносится. Гарант НЕ переносится между разными типами (персонаж/конус/стандарт).
Стоит ли E2S1 того для F2P-игрока? Это требует 10–14 месяцев накоплений. Для большинства F2P выгоднее иметь несколько персонажей E0S1. E2S1 оправдан только для любимых героев или при наличии уникальных механик на E2. Можно сначала выбить E0S1, а на реране добрать E2.
Как работает гарант в баннере Светового конуса? Жесткий гарант на 80-м прыжке, мягкий — на 63-м. Шанс на 5 звезд: 75% ивентовый, 25% стандартный. Если выпал стандартный конус, следующий 5-звездочный предмет будет ивентовым на 100%. Худший случай: 160 прыжков (80 + 80).
Что лучше: выбивать Эйдолоны или новых персонажей? Несколько персонажей E0S1 обычно полезнее: это дает гибкость состава, покрытие стихий и разнообразие геймплея. Эйдолоны стоит брать, если: (1) у вас уже много персонажей, (2) это ваш любимый герой, (3) E2 дает мощный бонус, (4) вы играете по определенной стратегии. Соблюдайте баланс между силой одного героя (Эйдолоны) и разнообразием (новые персонажи).
