Гайд по фарму реликвий в HSR: оптимальное соотношение критов и пороги эффекта пробития
Buffget
Почему важно знать, когда остановиться
Большинство игроков на средних и поздних этапах игры попадают в одну и ту же ловушку: они проходят 9-й уровень «Воспоминаний хаоса» с неплохими реликвиями, а затем тратят еще 3000 единиц энергии освоения в погоне за чуть более высокими второстепенными характеристиками. Реальная разница в уроне между «достаточно хорошими» и почти идеальными реликвиями в бою часто составляет всего 8–12% — этого недостаточно, чтобы кардинально изменить исход неудачного прохождения.
Энергия освоения восстанавливается со скоростью 1 единица каждые 6 минут, достигая лимита в 300 единиц в день. Один заход в Пещеру коррозии (сложность 3) стоит 40 единиц энергии и гарантирует одну 5-звездочную реликвию — примерно 7 штук в день. Но вероятность того, что у этой реликвии одновременно будут правильная основная характеристика, нужные второстепенные статы и удачные значения при улучшении, крайне мала. Четкие границы фарма помогают защитить этот ограниченный ресурс.
Реалии прохождения контента:
- Для команд, ориентированных на пробитие, в «Воспоминаниях хаоса» 9–12 уровней требуется 200–250% эффекта пробития.
- Для максимального урона от Суперпробития в «Апокалиптической тени» требуется 360%+ эффекта пробития.
- Персонажи, наносящие критический урон (например, Ахерон, Доктор Рацио и Фэйсяо), комфортно проходят эндгейм-контент при 65% шанса крита / 130% критического урона — не обязательно стремиться к теоретическим максимумам.
Для игроков, которым нужны стабильные ресурсы для поддержания фарма, дешевый Пропуск снабжения экспресса в Honkai: Star Rail на платформе buffget предлагает конкурентные цены и быструю доставку, чтобы ваш прогресс не останавливался.
Как работают второстепенные характеристики реликвий
Каждая 5-звездочная реликвия изначально имеет 4 второстепенные характеристики. Улучшения на уровнях +3, +6, +9, +12 и +15 дают 5 дополнительных прибавок — каждая из них случайным образом выбирает одну из существующих характеристик и добавляет к ней значение в рамках диапазона прокачки.
Диапазоны значений второстепенных характеристик для 5-звездочных реликвий:
- Скорость: 2.0–2.6 за улучшение
- Шанс крит. попадания: 2.5–3.2% за улучшение
- Крит. урон: 5.1–6.5% за улучшение
- Эффект пробития: 5.8–6.9% за улучшение
Разница между минимальным (5.1%) и максимальным (6.5%) значением крит. урона за одно улучшение составляет 27% — за 5 улучшений эта разница становится весьма существенной.
Совет: Сначала улучшайте перспективные реликвии до +4. Если нужные характеристики (эффект пробития, скорость, шанс крита, крит. урон) получили прибавку, продолжайте до +8. Снова удачно? Качайте до +12. Такой поэтапный подход предотвращает трату материалов на предметы, которые с самого начала показывают плохие результаты.
Математика соотношения критов 1:2

Соотношение шанса крит. попадания к крит. урону 1:2 не является случайным — оно вытекает из формулы урона: Ожидаемый урон = 1 + (Шанс крита × Крит. урон).
Сравним три варианта распределения при равных вложениях характеристик:
- 50% ШК / 100% КУ: Множитель = 1 + (0.50 × 1.00) = 1.50
- 70% ШК / 140% КУ: Множитель = 1 + (0.70 × 1.40) = 1.98
- 90% ШК / 180% КУ: Множитель = 1 + (0.90 × 1.80) = 2.62 — но требует гораздо больше вложений во второстепенные характеристики.
Показатель 70/140 достижим за счет основных характеристик, пассивных навыков световых конусов, бонусов следов и второстепенных статов. Это «золотая середина», где вложения и отдача сбалансированы.
Примечание для конкретных персонажей: Возвышение 2 Бутхилла дает до 30% шанса крита и 150% крит. урона в зависимости от эффекта пробития — это значит, что его цели по второстепенным характеристикам критов значительно ниже, чем у стандартных ДД. Вы собираете эффект пробития, чтобы разблокировать криты, а не просто стакаете криты напрямую.
Пороговые значения критов: три уровня

Минимально допустимый уровень (База):
- 50–55% Шанса крита / 100–110% Крит. урона
- Позволяет пройти 1–6 уровни «Воспоминаний хаоса» и сюжетный контент
- Достижимо за 2–3 недели на 40+ уровне освоения
Комфортный уровень (Золотая середина):
- 65–70% Шанса крита / 130–140% Крит. урона
- Надежно проходит 9–12 уровни «Воспоминаний хаоса» и «Апокалиптическую тень»
- Точка, на которой большинству игроков стоит остановиться и перенаправить ресурсы
Порог «Лучший в слоте» (Убывающая отдача):
- 75%+ Шанса крита / 150%+ Крит. урона
- Минимальное преимущество над комфортным уровнем в реальном контенте
- Требует в 3–5 раз больше энергии освоения, чем достижение комфортного уровня
Особенности персонажей: Механики бонус-атак Доктора Рацио усиливают крит. урон, поэтому 65% ШК / 150% КУ для него немного эффективнее, чем стандартное соотношение 70/140.
Пороговые значения эффекта пробития
Эффект пробития масштабирует урон от Суперпробития с помощью прямого множителя. На отметке 360% множитель Суперпробития достигает примерно 4.6x — именно поэтому Светлячок и Раппа ориентируются на это число для «Апокалиптической тени».
Ключевые ориентиры по эффекту пробития:
- 160%: Активирует второй бонус набора «Железная кавалерия против Плети» — игнорирует дополнительные 15% защиты в дополнение к 10% при 150%. Минимальная цель для пользователей этого набора.
- 180–200%: Оптимально для персонажей поддержки и Гармонии. Жуань Мэй дает команде 50% эффективности пробития уязвимости и 25% эффекта пробития; при 250% личного эффекта пробития она дает союзникам дополнительные 30% эффекта пробития.
- 200–250%: Требуется для 9–12 уровней «Воспоминаний хаоса» в командах, ориентированных на пробитие.
- 360%+: Требуется для «Апокалиптической тени» и максимального урона от Суперпробития.
Исключение — Бутхилл: Оптимальная личная цель — 200–250% эффекта пробития. Его пассивка (Возвышение 2) конвертирует эффект пробития в криты, поэтому набор свыше 250% дает меньшую отдачу по сравнению с другими атакующими характеристиками.
Бонусы наборов снижают требования к фарму второстепенных статов:
- Набор «Талия — край бандитов» (2 части): 16% эффекта пробития + 20% бонус при 145+ скорости.
- Набор «Часовщик со сновидным часовым механизмом» (4 части): 30% эффекта пробития всем союзникам на 2 хода после использования сверхспособности.
Учитывайте это — ваша реальная цель по фарму второстепенных статов ниже, чем итоговое пороговое число.
Для игроков, которые прокачивают нескольких персонажей с эффектом пробития одновременно, покупка Звездного нефрита на buffget обеспечит безопасные и быстрые транзакции, поддерживая эффективность фарма без перерывов.
Ожидаемая ценность: сколько заходов нужно для достижения цели
У 5-звездочной реликвии есть 4 начальные второстепенные характеристики, выбранные из ~10 возможных вариантов. Шанс появления одной конкретной нужной характеристики: ~40%. Шанс появления двух конкретных нужных характеристик: ~13–17%.
Инвестиции энергии освоения по уровням:
- Минимальный порог (50/100): 400–600 энергии (10–15 заходов) при удачном выборе основной характеристики.
- Комфортный порог (65/130): 1200–2000 энергии (30–50 заходов) в среднем.
- Порог «Лучший в слоте» (75/150+): 4000–8000+ энергии (100–200+ заходов).
Система «Самомоделирующаяся смола» позволяет проводить 2 синтеза в месяц (по 3 предмета за реролл). Приберегите её для фиксации правильных основных характеристик на теле, ногах, планарной сфере и соединительной веревке, а не для «рыбалки» второстепенных статов, где разброс слишком велик, чтобы оправдать затраты.
Поэтапный подход к улучшению (контрольные точки +4 → +8 → +12) сокращает количество потраченных впустую материалов примерно на 40–60% по сравнению с бездумной прокачкой каждого предмета до +15.
Практическая схема принятия решений: оставить или выбросить?

Шаг 1 — Проверка основной характеристики: Не та характеристика? Сразу в утиль, независимо от второстепенных статов.
- Тело (ДД): Шанс крита или Крит. урон
- Ноги: Скорость или Сила атаки%
- Планарная сфера: правильный тип урона
- Соединительная веревка: Эффект пробития% или Скорость восстановления энергии
Шаг 2 — Подсчет второстепенных характеристик: Посчитайте количество нужных статов на старте.
- Крит. ДД нужно: Шанс крита, Крит. урон, Сила атаки%, Скорость
- ДД через пробитие нужно: Эффект пробития, Скорость, Сила атаки%, Шанс попадания эффектов
Если есть 3 из 4 нужных статов → улучшайте до +4. Если 2 из 4 → продолжайте, только если оба стата являются приоритетными.
Шаг 3 — Качество улучшений на контрольных точках: На +4 проверьте, какой стат улучшился. Нужный? Продолжайте до +8. «Мусорный» стат (плоское HP, плоская защита)? Остановитесь, если только ваша текущая реликвия не значительно хуже.
Мгновенный утиль — «красные флаги»:
- Плоское HP + плоская защита на предмете для ДД
- Шанс попадания эффектов на персонаже без дебаффов
- Скорость на персонаже, у которого уже достигнут нужный порог скорости
Стоит качать до +15 — «зеленый свет»:
- Шанс крита + Крит. урон + Скорость + Сила атаки% на теле для ДД
- Эффект пробития + Скорость + Сила атаки% на ногах для ДД через пробитие с правильной основной характеристикой
О внутриигровой системе оценки реликвий: Это полезный грубый фильтр, но он оценивает статы обобщенно, а не под конкретного персонажа. Оценка 40+ заслуживает внимания, но всегда сверяйтесь с реальными потребностями вашего героя.
Распространенные заблуждения
«Больше шанса крита всегда лучше, чем крит. урон». Неверно. После соблюдения соотношения 1:2 дополнительный шанс крита дает меньше ожидаемого урона, чем эквивалентное вложение в крит. урон. При 80% шанса крита вы превышаете оптимальное распределение согласно формуле — эти улучшения принесли бы больше урона в виде крит. урона или силы атаки.
«Для прохождения "Воспоминаний хаоса" нужны идеальные реликвии». Неверно. Комфортный порог (65% ШК / 130% КУ; 200–250% эффекта пробития) позволяет надежно проходить 9–12 уровни. Идеальные реликвии лишь незначительно ускоряют прохождение — они не открывают контент, который нельзя пройти с «достаточно хорошими» реликвиями.
«У эффекта пробития нет значимого потолка». Неверно. На 360% множитель Суперпробития достигает 4.6x, и его рост замедляется. Практические потолки: 360% для ДД через пробитие, 250% для саппортов. Фармить сверх этого неэффективно.
«Внутриигровая оценка реликвий говорит обо всем». Неверно. Она не учитывает синергию конкретных персонажей, пороги скорости или взаимодействие бонусов наборов. Используйте её как начальный фильтр, а не как окончательный вердикт.
Изменения меты и актуальность патчей
Выход новых персонажей меняет приоритеты фарма. Механика конвертации эффекта пробития в криты у Бутхилла изменила подход к его фарму по сравнению со Светлячком или Раппой. При выходе новых героев проверьте, можно ли перераспределить существующие наборы реликвий, прежде чем фармить всё с нуля.
Признаки того, что реликвии вас тормозят:
- Не удается получить 3 звезды в «Воспоминаниях хаоса» 9+ при правильном составе команды.
- Эффект пробития ниже 160% на пользователях «Железной кавалерии» после учета бонусов наборов.
- Шанс крита ниже 50% после учета светового конуса и следов на крит. ДД.
Важное замечание по скорости: Набор «Небесный фронт: Гламот» (2 части) дает 12% силы атаки и 12–18% бонус урона при 135–160 скорости — это значит, что пороги скорости напрямую влияют на активацию бонусов набора, меняя приоритет второстепенного стата скорости для более быстрых ДД-композиций.
Патчи выходят примерно каждые 6 недель и могут добавлять новые Пещеры коррозии, новых персонажей с уникальными взаимодействиями характеристик и перебалансировку сложности эндгейма. Пересматривайте эти пороговые значения после каждого крупного обновления версии.
Часто задаваемые вопросы
В: Какое идеальное соотношение шанса крита и крит. урона в Honkai: Star Rail? О: 1:2 — на каждый 1% шанса крита стремитесь к 2% крит. урона. Практическая «золотая середина»: 65–70% шанса крита / 130–140% крит. урона для большинства ДД.
В: Какой минимальный эффект пробития нужен для Светлячка и Раппы? О: 360%+ для «Апокалиптической тени», чтобы достичь множителя Суперпробития 4.6x. 9–12 уровни «Воспоминаний хаоса» проходятся при 200–250%, но 360% — это эндгейм-ориентир для профильных ДД через пробитие.
В: Каковы значения второстепенных характеристик 5-звездочных реликвий для критов и эффекта пробития? О: Шанс крита: 2.5–3.2% за улучшение. Крит. урон: 5.1–6.5% за улучшение. Эффект пробития: 5.8–6.9% за улучшение. Высокие значения значительно ценнее минимальных.
В: Сколько заходов нужно, чтобы получить хорошие реликвии? О: Комфортный порог критов (65/130): 30–50 заходов (1200–2000 энергии). Реликвии «Лучшие в слоте»: 100–200+ заходов. Каждый заход на 3-й сложности стоит 40 энергии и гарантирует одну 5-звездочную реликвию.
В: Когда стоит прекратить фарм и идти в эндгейм-контент? О: Остановитесь и попробуйте эндгейм, когда достигнете комфортного порога: 65% ШК / 130% КУ для крит. ДД или 200–250% эффекта пробития для ДД через пробитие. Возвращайтесь к фарму, только если не можете пройти контент при правильном составе команды.
В: Есть ли у эффекта пробития «мягкий кап»? О: Да. Практический «мягкий кап» для ДД через пробитие — 360%, после этого рост множителя Суперпробития замедляется. Для саппортов 250% — это эффективный потолок, при котором бонусы эффекта пробития всей команде (как у Жуань Мэй) полностью активированы.
