Гайд по настройке скорости в HSR: Брейкпоинты для прохождения MoC за 0 циклов (120-200)
Buffget
Основы настройки скорости (Speed Tuning)
Настройка скорости (Speed Tuning) — это манипуляция характеристиками скорости персонажей для контроля очередности ходов и максимизации количества действий в циклах Зала забвения (MoC). Значение действия (Action Value, AV) = 10000 / SPD. Персонаж со скоростью 100 имеет AV 100, тогда как при скорости 200 AV равен 50. Чем ниже AV, тем быстрее наступает ход.
Структура циклов MoC: первый цикл = 150 AV, последующие циклы = 100 AV. Эта асимметрия создает определенные пороги (брейкпоинты) для дополнительных действий. Скорость 133,4 позволяет совершить ровно 2 действия в первом цикле (AV 74,96), что является базой для стратегий прохождения за 0 циклов.
Для эффективного доступа к ресурсам дешевое пополнение Сущностей Древних снов HSR через buffget обеспечит вас ресурсами для быстрого фарма реликвий по выгодным ценам и с безопасными транзакциями.
Механики продвижения действия изменяют требования к скорости. Продвижение на 100% у Брони позволяет союзникам действовать немедленно, независимо от их позиции в шкале AV. Это позволяет медленным DPS-персонажам с упором на урон ходить несколько раз, сохраняя высокие атакующие характеристики. Продвижение на 25% от сета «Орел сумеречного рубежа» и на 30% от светового конуса «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» (Н5) создают дополнительные возможности для достижения порогов скорости.
Математика значения действия (Action Value)

Формула AV (10000 / SPD) создает нелинейные пороги. При 93,4 SPD: 1 действие за цикл (AV 107,07). При 120,1 SPD: 2 действия в 1-м и 6-м циклах. Каждое улучшение субстата скорости добавляет 2–3 единицы SPD, что делает точную настройку достижимой через реликвии.
Враги в MoC уровня 86+ имеют множитель базовой скорости 1,32x. Стандартный враг со 100 базовой SPD имеет 132 эффективной SPD (AV 75,76). Понимание AV противника предотвращает прерывание вашей ротации.
Ключевые пороги скорости (Breakpoints)

120 SPD: 2 хода во 2-м цикле, 1 бонусный ход в течение 5 циклов. Базовый уровень для саппортов, таких как Аста и Тинъюнь. Активирует эффекты «Запечатывающей космос станции» и «Флота нестареющих».
134 SPD: 2 хода в 1-м и 4-м циклах, 2 бонусных хода за 5 циклов. Оптимально для Зеле (AV 74,62).
143 SPD: Двойные ходы смещаются на 1-й и 3-й циклы.
146 SPD: Добавляет 5-й цикл для получения в сумме 3 бонусных ходов.
160 SPD: 2 хода в 1-м, 2-м и 4-м циклах (3 бонусных хода). Активирует эффект «Глатирамера, небесного фронта».
182 SPD: 2 хода в каждом из 5 циклов.
200 SPD: 3 хода только в первом цикле — позволяет использовать специализированные гиперкерри-составы.
Оптимизация скорости персонажей с продвижением действия
Настройка Брони: Располагайте её на 1–2 единицы SPD ниже вашего DPS, чтобы она ходила сразу после него и продвигала его действие. С сетом «Орел сумеречного рубежа» она может работать на скорости 150+.
Продвинутые конфигурации:
- 134+ SPD для «-1 билдов» (чуть медленнее DPS);
- 168+ SPD с сетом «Орел» + «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» Н5;
- 184+ SPD без «Танцуй! Танцуй! Танцуй!».
Воскресенье: Повторяет паттерны Брони, будучи на 1–2 единицы SPD медленнее DPS. Те же пороги: 134+ SPD база, 168+ с «Орлом» и «Танцуй!» Н5, 184+ без них.
Скорость персонажей поддержки
В традиционных составах саппорты должны опережать DPS на 1–2 единицы SPD, чтобы баффы накладывались первыми. Для Асты и Тинъюнь целевой показатель — 120 SPD. Сампо также использует 120 SPD для тайминга периодического урона (DoT).
161 SPD (Вельт, Кафка): 1 действие во 2-м и 4-м циклах, по 2 действия в остальных. Стабильное наложение дебаффов. Синергирует с баффом Глатирамера на 160 SPD.
Вестник, блуждающий в хакерском пространстве: Бафф 12% SPD на 1 ход после использования сверхспособности. Требует предварительного расчета для достижения порогов скорости под баффом.
Сборка скорости через реликвии
Сапоги на SPD: +25 скорости в основной характеристике — самый значительный источник прироста. Позволяет реализовать большинство стратегий по порогам скорости, хотя и конкурирует с сапогами на силу атаки (ATK%). Для DPS, поддерживаемых персонажами с продвижением действия, атакующие сапоги часто предпочтительнее, если нужная скорость набрана через субстаты.

Субстаты скорости: 2–3 единицы SPD за одно улучшение. Чтобы достичь 134 SPD при базе 100, требуется около 9–12 удачных улучшений в четырех частях экипировки (при наличии сапог на SPD). Конкурирует с крит. шансом, крит. уроном и ATK%.
Для стабильного прогресса покупка пропуска снабжения экспресса Honkai Star Rail со скидкой на buffget обеспечит вас ежедневными материалами и возможностью фарма реликвий с отличным сервисом.
Живой Вонвак: Продвижение действия на 40% в начале боя (сокращает шкалу действий на 4000 единиц). Позволяет медленным саппортам ходить первыми без чрезмерных вложений в скорость. Фактически дает приоритет хода, эквивалентный 66,7 единицам SPD в начале боя.
Влияние световых конусов на скорость
Орел сумеречного рубежа: Продвижение на 25% = примерно 33,3 единицы SPD за активацию. Позволяет достигать эффективных порогов при более низкой фактической скорости, освобождая субстаты для атакующих характеристик.
Танцуй! Танцуй! Танцуй! (Н5): Продвижение всей команды на 30% = эквивалент 42,9 SPD. Позволяет всей команде достигать более высоких порогов без индивидуальных вложений в скорость. Более низкие уровни наложения дают пропорционально меньшее продвижение.
Практическая настройка скорости для 0 циклов
133,4 SPD: 2 действия в цикле 0 (первые 150 AV), двойные ходы в циклах 3 и 6. Основа для зачистки за 0 циклов. В сочетании с продвижением действия дает 3–4 действия DPS в начальном окне.
142,9 SPD: 5 действий за первые 3 цикла — агрессивный устойчивый урон.
160,0 SPD: 4 действия за первые 2 цикла — чрезвычайно концентрированный урон в начале боя.
186,7 SPD: 2 действия в каждом цикле — порог стабильности без поддержки продвижения действий.
200,1 SPD: 3 действия только в цикле 0, по 2 действия во всех последующих — практический потолок перед снижением эффективности вложений.
Паттерны распределения ходов по циклам
90 SPD: 0 действий в 4-м цикле, по 1 действию во всех остальных.
106,7 SPD: Добавляется второе действие в 6-м цикле.
120,1 SPD: Двойные ходы в 1-м и 6-м циклах.
146,7 SPD: Двойные ходы в циклах 0, 2, 4, 6 — равномерное распределение.
160,1 SPD: Одиночные действия только в циклах 2 и 4, двойные ходы во всех остальных.
173,4 SPD: Только в 3-м цикле одно действие, во всех остальных — двойные.
Каждые ~13–14 единиц SPD переводят один цикл из режима одного хода в режим двойного.
Механики циклов MoC и враги
Разница между 150 AV первого цикла и 100 AV последующих создает стратегические нюансы. Персонажи, оптимизированные для 2 действий в первом цикле (133,4 SPD), могут совершать лишь 1 действие в более поздних циклах, тогда как при 160+ SPD двойные ходы сохраняются на протяжении всего боя. Это благоприятствует составам с высоким взрывным уроном в начале.
AV врагов (уровень 86+, множитель 1,32x): Обычные противники = 75–100 AV. Элитные враги/боссы = 90–110 базовой SPD (68–91 AV после множителя). DPS со скоростью 134 (74,62 AV) ходит раньше большинства врагов. Саппорты со скоростью 120 (83,33 AV) могут ходить вперемешку с врагами.
Порог 164 SPD (60,98 AV): Существенный буфер против манипуляций врага с очередностью действий.
Корректировки для конкретных этажей
Этаж 10: Достаточно диапазона 120–134 SPD. Низкое HP врагов позволяет выделить больше ресурсов на атакующие статы.
Этаж 11: Требуется 143–160 SPD на ключевых персонажах для соблюдения таймингов баффов и окон прерывания.
Этаж 12: Требует оптимизированной настройки для попыток прохождения за 0 циклов. Минимум 133,4 SPD для DPS, 134–146 SPD для саппортов. Персонажи с продвижением действия могут иметь 100–120 SPD, если они сфокусированы на продвижении DPS.
Приоритеты по количеству циклов:
- 3 цикла: сбалансированные билды 120–143 SPD;
- 2 цикла: практическая середина 160 SPD;
- 1 цикл: 180+ SPD или мощная поддержка продвижения действий.
Продвинутые манипуляции очередностью ходов
Отображение значения действия: Включите в меню настроек для видимости очередности ходов в реальном времени. Это показывает точное положение AV для всех персонажей и врагов.

Стаканье продвижения действия: DPS со скоростью 133,4 + 100% продвижения Брони + 25% продвижения «Орла» = 3 действия в первом цикле. Добавление «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» позволяет совершить четвертое действие.
Тайминг баффов скорости: Бафф 12% SPD от «Вестника» временно поднимает 143 SPD до 160 SPD, переводя персонажа из режима 2 ходов в 1-м/3-м циклах в режим 2 ходов в 1-м/2-м/4-м на один ход. Требует планирования момента использования сверхспособности.
Координация нескольких персонажей с продвижением действия
Броня + Искорка: Обе на 1–2 единицы SPD быстрее DPS. Цепочка: Броня продвигает DPS → DPS ходит → Искорка продвигает DPS → DPS ходит снова. DPS в этом случае нужно всего 100–120 SPD, что максимизирует его атакующий потенциал.
Тройное продвижение (Броня + Искорка + Воскресенье): DPS работает на 90–100 SPD, совершая при этом 4–5 действий за цикл. Саппортам нужно 134–146 SPD для постоянного наличия очков навыков.
Гибридная настройка (продвижение + бафферы): Трехуровневая структура — бафферы (120–134 SPD, самые быстрые) → персонаж продвижения (на 1–2 SPD быстрее DPS, средний) → DPS (самый медленный). Это гарантирует, что все баффы будут наложены до того, как DPS совершит продвинутое действие.
Распространенные ошибки и их решения
Перебор со скоростью: Персонаж со 180 SPD и 50% крит. шанса наносит меньше урона, чем персонаж со 134 SPD и 70% крит. шанса. Решение: Определите минимальный порог (обычно 120–143 SPD для DPS с поддержкой), остальные субстаты направьте в атаку.
Неправильный порядок саппортов: Тинъюнь со 115 SPD и DPS со 120 SPD = DPS ходит первым без баффов. Исправление: Увеличьте скорость Тинъюнь до 121–122 или снизьте скорость DPS до 113–114.
Игнорирование AV врагов: Команда со 120 SPD (83,33 AV) сталкивается с прерываниями от врагов со 100 базовой SPD (75,76 AV). Поднимите скорость хотя бы одного персонажа до 134+ (74,62 AV) для получения приоритета.
Проверка и тестирование
Режим тренировки: Тестируйте ротации против конфигураций врагов MoC без риска. Отображение AV подтверждает достижение порогов и выявляет вмешательство врагов.
Погрешность скорости: Округление десятичных знаков может вызвать неожиданные сдвиги. Собирайте на 1–2 единицы SPD больше расчетного минимума (135–136 вместо 133,4) для запаса прочности.
Изменения в бою: Персонаж со 130 SPD, получив бафф 20%, временно работает на 156 SPD, переходя на новый уровень порога. Планируйте использование сверхспособностей с учетом временных скачков скорости.
Эффективная оптимизация ресурсов
Сапоги на SPD: Самая эффективная инвестиция — +25 SPD из одного предмета. Приоритет отдавайте сапогам с атакующими субстатами (крит. шанс, крит. урон, ATK%).
Выборочный поиск субстатов: Фармите части с 2–3 начальными улучшениями скорости. Улучшайте до +15, чтобы сконцентрировать прирост скорости на меньшем количестве реликвий. Типичное распределение: сапоги на SPD + 2–3 части с субстатами скорости = 134–143 SPD.
Выбор светового конуса: Пользователям сета «Орел сумеречного рубежа» требуется на 25–35 меньше личной SPD для эквивалентной частоты ходов. Это позволяет использовать атакующие конусы на DPS, пока саппорты несут конусы на манипуляцию скоростью.
Бюджетные подходы
Составы из четырехзвездочных персонажей: Аста со 120 SPD дает командные баффы скорости, снижая индивидуальные требования на 10–15 единиц. Это позволяет DPS достичь 134 SPD с меньшим количеством субстатов.
Живой Вонвак: Продвижение на 40% компенсирует низкую скорость. Саппорт со 100 SPD и Вонваком эквивалентен 140 SPD для первого хода. Это позволяет сосредоточиться на атакующих субстатах.
Танцуй! Танцуй! Танцуй! (Н1-Н3): Продвижение на 16–24% дает частичные преимущества. Команде потребуется на ~15–20 больше SPD на каждого персонажа по сравнению с составами с Н5, но это доступнее, чем чистый стакинг скорости.
Поддержание настройки скорости в обновлениях
Новые персонажи: Следите за анонсами новых механик продвижения действия или способностей, масштабирующихся от скорости. Персонажи с собственным продвижением (как Зеле) могут устанавливать новые стандарты порогов.
Ротации MoC: Циклы меняются каждые 2–3 недели с разными составами врагов. Некоторые требуют 160+ SPD для прерываний, другие допускают 120–134 SPD. Гибкая настройка через сменные реликвии позволяет оптимизировать прохождение под конкретный цикл.
Патчи баланса: Редко затрагивают основную формулу AV, но могут изменять проценты продвижения действий или значения баффов скорости. Основные пороги (120, 134, 143, 160, 182, 200 SPD) остаются стабильными.
Адаптация к новому контенту
Чистый вымысел: Формат с волнами врагов благоприятствует стабильным двойным ходам (160–182 SPD), а не взрывному урону в первом цикле.
Иллюзия конца: Фокус на одной цели совпадает с настройками для MoC — существующие билды вполне применимы.
Будущие режимы: Поддерживайте гибкий запас реликвий с несколькими наборами под разную скорость. Персонаж, имеющий конфигурации и на 134 SPD, и на 160 SPD, может переключаться между взрывной и долгосрочной стратегиями.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какая минимальная скорость нужна для 2 действий в первом цикле MoC?
Скорость 133,4 дает ровно 2 действия в окне 150 AV первого цикла (AV 74,96). Это основа для стратегий за 0 циклов.
Насколько саппорты должны быть быстрее DPS?
В традиционных командах — на 1–2 единицы SPD быстрее, чтобы первыми наложить баффы. Персонажи продвижения, такие как Броня, наоборот, работают на 1–2 единицы SPD медленнее, используя свои механики.
Какая скорость нужна Броне с сетом «Орел сумеречного рубежа»?
150+ SPD для базового функционирования. Продвинутый уровень: 168+ SPD с «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» Н5 или 184+ без дополнительной поддержки продвижения.
Можно ли пройти за 0 циклов без идеальной настройки скорости?
Это возможно, если ваш урон значительно превышает требования, но для стабильных зачисток необходимы правильные пороги. Минимум 133,4 SPD для DPS и 134–146 SPD для саппортов.
Как рассчитать значение действия (Action Value)?
AV = 10000 / SPD. Например, 134 SPD = 74,62 AV. 160 SPD = 62,5 AV. Чем меньше AV, тем быстрее наступает ход.
Самые важные пороги скорости для MoC?
120 SPD (базовые двойные ходы), 134 SPD (2 действия в 1-м цикле), 143 SPD (улучшенное распределение), 160 SPD (стабильные двойные ходы), 182 SPD (двойные ходы во всех циклах), 200 SPD (три действия в 1-м цикле). Большинство команд оптимизируются под диапазон 134–160 SPD.
