Гайд по исследованию Натлана со 99% до 100%: как найти недостающий 1%
Buffget
2026/02/01
Понимание механик процента исследования Натлана
Как рассчитывается процент исследования
Исследование Натлана использует систему взвешенного вклада, а не простой список задач. В регионе находится 81 точка телепортации, 7 Статуй семерых Архонтов и 384 сундука (версия 5.8), но для 100% не требуется собирать абсолютно всё.
Телепорты и Статуи имеют наибольший вес. Каждая активированная точка вносит существенно больший вклад, чем один сундук. 22 местные легенды также учитываются в прогрессе завершения. Эта взвешенная система означает, что вы достигнете 100%, даже если пропустите десятки обычных сундуков.
Для получения Камней Истока центр пополнения Genshin Impact на buffget предлагает выгодные цены и безопасные транзакции.
Какой контент влияет на уровень завершения
Основные факторы: активация телепортов, взаимодействие со Статуями, феи, испытания на время и сундуки. В версии 5.0 доступно 108 Пирокулов; в Натлане 5.2 добавлено еще 54. Сбор окулов значительно влияет на прогресс, так как они напрямую связаны с уровнем Статуй.
Исследование подземелий имеет такой же вес, как и контент на поверхности. Такие области, как Серные жилы и Огненные расщелины, содержат важные локации с Пирокулами. Например, Пирокул №84 в Огненной расщелине требует наполнения флогистоном и карабканья по обелиску — его легко пропустить при обычном осмотре местности.
Мировые квесты открывают доступ к значительной части прогресса. Завершение Главы 5, Акта 1 «Цветы, распускающиеся в пламени» открывает ранее недоступные области. А предмет «Ключ к чему-то» отпирает пещеру с Пирокулом.
Вся правда о необходимости сбора 100% сундуков (это не нужно)
В версии 5.0 представлено 278 сундуков: 69 обычных, 115 богатых, 47 драгоценных, 28 удивительных и 19 роскошных. Обычные сундуки по отдельности дают минимальный процент. Роскошные и драгоценные сундуки весят больше, так как часто связаны с решением головоломок.
Система использует пороговый подход. Как только вы обнаружите достаточно контента в субрегионе, дополнительные обычные сундуки начинают приносить всё меньше пользы для прогресса. Вы получите 100%, даже если пропустите 20–30 обычных сундуков по всему региону.
Сосредоточьтесь на приоритетных целях: все телепорты, Статуи, феи, испытания на время и контент, заблокированный квестами. Активация всех 81 точки телепортации и завершение основных квестов позволит достичь высоких процентов быстрее, чем одержимая охота за каждым обычным сундуком.
Особенности исследования Натлана
Натлан вводит механики заврианов, которые в корне меняют процесс исследования:
- Тепетлизавр: карабкается по вертикальным стенам, входит в Огненные расщелины.

- Юмказавр: притягивается к символам пламелиста.
- Кохолазавр: плавает в жидком флогистоне, перемещается по духовным путям.
- Кукузавр: поднимается по потокам флогистона.
Эти способности не просто дополнение — они обязательны для получения определенных Пирокулов.
Распределение заврианов по племенам:
- Дети Эха: 58 заврианов на 5 маршрутах.
- Потомки Кроны: 56 заврианов на 6 маршрутах.
- Народ Родников: 44 завриана на 5 маршрутах.
Пирокул №5 на северной вершине Детей Эха требует карабканья Тепетлизавра. Пирокул №13 находится над флогистоновым мостом в Серных жилах. В отличие от Электрогранумов Инадзумы или четырехлистных символов Сумеру, способы передвижения в Натлане привязаны к конкретным видам существ.
Почему вы застряли на 99%: распространенные причины
Области, закрытые квестами
Самая частая причина — контент, заблокированный заданиями. Завершение Пролога Мондштадта (Акт 3) открывает телепорт в Натлан, но субрегионы остаются закрытыми. Статуи семерых Архонтов постепенно открывают долину Теквемекан, Бассейн бесчисленных огней, гору Коатепек и ручьи Тояк.
Пирокул №51 в Исследовательском центре заврианов открывается только после победы над Фатуи в ходе мирового квеста. Для доступа к Пирокулу №65 в Обители граффити Монетоо нужно собрать 6 фрагментов камня с граффити.
Завершение Главы 5, Акта 1 обязательно для полного исследования. Это открывает целые секции карты, дающие сразу несколько процентов прогресса.
Скрытые подземные секции
Подземные области — основной источник пропущенного контента. Серные жилы содержат разветвленные сети пещер с множеством Пирокулов, которые не видны на карте поверхности. Огненные расщелины требуют вселения в Тепетлизавра — игроки, не знакомые с этой механикой, часто вообще не находят эти зоны.
Один пропущенный вход в пещеру может стоить 0,5–1% общего исследования. В этих зонах часто встречаются загадки, требующие способностей заврианов.
Вертикальное исследование так же важно, как и горизонтальное. Топография Натлана включает отвесные скалы, глубокие каньоны и высокие плато. Только в районе курорта «Легкий ветерок» находится 49 Пирокулов на разных уровнях высоты.
Требования Хроник племен
Хроники племен работают как специфические квесты репутации региона, открывающие возможности для исследования. Пропуская их, вы лишаетесь доступа к целым участкам карты.
Каждое племя дает уникальные преимущества:
- Дети Эха: маршруты Тепетлизавров для исследования скал.
- Потомки Кроны: доступ Юмказавров для использования крюков.
- Народ Родников: Кохолазавры для водной навигации.
Хроники также раскрывают местоположение заврианов на маршрутах. Без их прохождения вам будет не хватать знаний для эффективного перемещения по вертикальным ландшафтам Натлана.
Ограничения уровня репутации
Уровни репутации не блокируют доступ к карте напрямую, но дают инструменты для поиска скрытого контента. Игроки, игнорирующие квесты репутации, лишаются гаджетов, которые делают поиск последнего 1% значительно проще.
Награды репутации включают компасы сокровищ, региональные гаджеты и подсказки для исследования. Эти инструменты подсвечивают ближайшие сундуки и интерактивные объекты в определенном радиусе.
Репутация также отслеживает этапы исследования. Достижение определенных порогов в каждом субрегионе дает опыт репутации. Если вы застряли на 99% в целом, возможно, один из субрегионов исследован лишь на 85%, что тянет общий показатель вниз.
Системный метод поиска недостающего контента
Техника сканирования по сетке
Разделите Натлан на удобные квадраты для систематического осмотра. Мысленно наложите сетку и методично исследуйте каждый квадрат сверху вниз и слева направо. Это предотвратит хаотичные блуждания, из-за которых вы по нескольку раз проходите одни и те же места, пропуская соседние зоны.
Начинайте с субрегионов с самым низким процентом завершения. Если в долине Теквемекан 92%, а на горе Коатепек 98%, отдайте приоритет долине. Двигайтесь горизонтальными полосами — полностью изучите северную границу, прежде чем спускаться на юг.
Используйте телепорты как ориентиры. 81 точка телепортации служит естественными якорями сетки. Тщательно исследуйте пространство между каждой парой телепортов, прежде чем переходить к следующей секции.
Использование чувства стихий
Чувство стихий подсвечивает точки исследования, следы фей и интерактивные объекты, невидимые обычным взглядом. Активируйте его каждые 20–30 секунд. Феи выглядят как светящиеся следы, а точки исследования мерцают элементальной энергией.
Многие локации с Пирокулами включают загадки, требующие чувства стихий. Сломанные механизмы, скрытые нажимные плиты и элементальные монументы становятся очевидными только через него. Так, 6 фрагментов камня с граффити для Пирокула №65 найти гораздо проще именно этим способом.
Сочетайте чувство стихий с вертикальным сканированием. Смотрите вверх и вниз, а не только по сторонам. Пирокул №13 над флогистоновым мостом станет заметен, если посмотреть вверх с включенным чувством стихий.
Проверка карты на наличие неисследованных темных зон
Карта использует «туман войны» для обозначения неисследованных территорий. Темные или серые участки — это места, где вы физически не были. Приблизьте каждый субрегион и найдите оставшиеся темные пятна — это гарантированные источники недостающих процентов.

Маленькие темные области часто указывают на входы в пещеры или подземные секции. Крошечное темное пятно на в остальном открытой карте обычно отмечает вертикальный вход, мимо которого вы прошли.
Прибрежные зоны и границы воды часто содержат темные участки. Игроки инстинктивно избегают краев воды, создавая неисследованные полосы вдоль берегов. Используйте Кохолазавра, чтобы проплыть вдоль каждой береговой линии.
Горные пики и вершины скал также создают темные пятна. Вы могли исследовать подножие, оставив вершину нетронутой. Используйте Тепетлизавра или Юмказавра, чтобы добраться до этих возвышенностей.
Обзор субрегионов Натлана
Стадион Священного Пламени
Стадион содержит множество секций, закрытых квестами. Центральная арена имеет несколько уровней высоты с сундуками и Пирокулами на каждом ярусе. Игроки, посещающие его только во время квестов, часто упускают много контента.
Подземные переходы под Стадионом соединяются с крупными системами пещер, где есть телепорты. Эти проходы не очевидны с поверхности — ищите входы на уровне земли, отмеченные залежами флогистона или скоплениями заврианов.
На периферии расположены испытания на время и сады фей, находящиеся вдали от основного строения. Обойдите весь Стадион по кругу на разном расстоянии для полного охвата.
Арены мировых боссов — Кукузавра-тирана золотого пламени, Пожирающего короля юмказавров и Теневой папиллы — также дают вклад в исследование. Окружающие их зоны содержат дополнительные сундуки.
Потомки Кроны
Эта территория делает упор на вертикальное исследование с помощью Юмказавров. Символы пламелиста отмечают точки притяжения, ведущие к высоким платформам с Пирокулами и сундуками. 56 заврианов на 6 маршрутах обеспечивают доступ к верхнему ярусу леса.
Дупла деревьев и подвесные платформы часто содержат группы сундуков. Используйте Юмказавра, чтобы перемещаться между ними, тщательно проверяя каждую секцию.
Подземные секции контрастируют с кронами деревьев. Системы пещер под лесом содержат Пирокулы, доступные только с помощью Тепетлизавра. Полное исследование требует как полетов вверх, так и спусков в пещеры.
Рощи, закрытые квестами, открываются во время Хроник племен. В них находятся плотные скопления Пирокулов — пропуск одного такого места может стоить 0,5% прогресса.
Серные жилы
Самая сложная подземная сеть Натлана. Система пещер охватывает несколько уровней высоты с взаимосвязанными проходами, создавая 3D-лабиринт. Пирокул №13 над флогистоновым мостом — лишь один из многих вертикально расположенных объектов.
Секции Огненных расщелин требуют вселения в Тепетлизавра. В них находятся такие Пирокулы, как №84, требующие использования флогистона и карабканья по обелискам.
Плотность телепортов здесь выше, чем на поверхности, из-за запутанности локации. Активация всех подземных телепортов обязательна — каждый из них дает значительный процент. Телепорты также служат ориентирами в визуально похожих проходах.
Возьмите в отряд лекарей или щитовиков, чтобы методично исследовать местность, не отвлекаясь на постоянное восстановление здоровья. Опасности окружающей среды не должны мешать полному осмотру.
Долина Теквемекан
Долина открывается после взаимодействия со Статуей, но многие активируют её и уходят, не исследуя окружающие скалы. Вертикальные стены содержат множество Пирокулов, требующих Тепетлизавра. Пирокул №5 на северной вершине — классический пример контента «только для заврианов».
Склоны скал скрывают входы в пещеры на разной высоте. Эти пещеры не появляются на карте, пока вы в них не войдете. Систематически обследуйте каждую крупную скалу, проверяя наличие входов через каждые несколько метров.
На дне долины находятся феи и испытания на время. Выполняйте все видимые испытания сразу, не откладывая на потом.
Водные объекты требуют исследования с Кохолазавром. Ручьи и заводи содержат подводные точки исследования и скрытые сундуки.
Мастера Ночного Ветра
Регион отличается особенностями исследования в разное время суток. Некоторый контент появляется только днем или ночью. NPC, квесты и некоторые объекты взаимодействия следуют суточному циклу. Исследуйте местность в оба периода для полного завершения.
Распределение заврианов здесь ориентировано на Кукузавров для подъема по потокам флогистона. Эти вертикальные воздушные потоки дают доступ к парящим островам и высоким платформам.
Хроники племен открывают контент, доступный только ночью. Также в Хрониках часто встречаются подсказки о скрытых локациях — обращайте внимание на диалоги, где упоминаются конкретные ориентиры.
Границы с соседними регионами создают зоны перекрытия. Тщательно исследуйте пограничные области, чтобы контент не «выпал» из системы отслеживания.
Использование механик заврианов
Тепетлизавр для карабканья по стенам
Обеспечивает вертикальную мобильность, недоступную обычным персонажам. Карабканье по стенам позволяет находить пещеры в скалах и высоко расположенные Пирокулы. Вселяйтесь в Тепетлизавра перед началом любого вертикального исследования.
Вход в Огненные расщелины возможен только в форме Тепетлизавра. Эти специализированные пещеры содержат Пирокулы и сундуки, недоступные иным способом. Расщелины выглядят как светящиеся трещины в скалах, часто на средней высоте.
У племени Дети Эха есть 58 заврианов на 5 маршрутах, предназначенных специально для Тепетлизавров. Изучите эти маршруты для эффективного доступа к вертикальному контенту.
Карабканье Тепетлизавра расходует флогистон. Следите за шкалой во время долгих подъемов и планируйте места для отдыха на выступах или у входов в пещеры.
Юмказавр и крюки
Перемещение строится вокруг символов пламелиста — зеленых маркеров, указывающих точки притяжения. Они ведут к высоким платформам, кронам деревьев и парящим структурам. У Потомков Кроны есть 56 заврианов на 6 маршрутах, оптимизированных для таких прыжков.
Крюки позволяют перемещаться вертикально гораздо быстрее, чем обычное карабканье. Используйте Юмказавра, чтобы быстро достичь верхнего яруса, а затем переключайтесь на других заврианов или персонажей для детального осмотра.
Некоторые Пирокулы требуют прыжка на конкретную платформу, прежде чем они станут видимыми. Контент существует слоями: уровень земли, средние платформы и высота крон. Юмказавр — ключ к среднему слою.
Не просто прыгайте мимо — тщательно исследуйте каждую платформу. Символ — это лишь вход, а не конечная цель.
Кохолазавр и водная навигация
Позволяет плавать в жидком флогистоне и перемещаться по духовным путям — уникальному водному транспорту Натлана. Прибрежные зоны и водоемы содержат подводные точки исследования, затопленные сундуки и водные Пирокулы. У Народа Родников есть 44 завриана на 5 маршрутах для водного исследования.
Духовные пути работают как подводные магистрали, быстро перенося вас между удаленными водными зонами. Пройдите по каждому пути до конца, чтобы обнаружить скрытые места.
Бассейны с жидким флогистоном требуют Кохолазавра для безопасной навигации. Они наносят урон персонажам, но не заврианам. Области, окруженные жидким флогистоном, часто содержат ценный контент.
Используйте улучшенное подводное зрение Кохолазавра, чтобы замечать точки исследования и сундуки. Способности завриана включают усиление обнаружения, что делает водное исследование эффективнее.
Комбинирование способностей заврианов
Продвинутое исследование сочетает механики заврианов со способностями персонажей. Используйте Тепетлизавра, чтобы подняться на высоту, а затем переключитесь на персонажа с бонусом к потреблению выносливости при парении, чтобы долететь до далекой платформы.
Некоторые Пирокулы требуют последовательного использования заврианов. Притянитесь Юмказавром к платформе, вселитесь в Тепетлизавра, чтобы залезть выше, и используйте Кукузавра для подъема по потоку флогистона.
Используйте чувство стихий, находясь в форме завриана, чтобы совместить мобильность с поиском. Это гарантирует, что вы не пропустите точки исследования, сосредоточившись на передвижении.
Берите в отряд персонажей с пассивными талантами на исследование (снижение расхода выносливости или скорость передвижения). Эти бонусы действуют, даже если вы в данный момент управляете заврианом.
Чек-лист приоритетных целей
Все телепорты и Статуи
81 точка телепортации — это цели номер один. Каждая активация дает значительно больше прогресса, чем отдельные сундуки. Один пропущенный телепорт может стоить больше процентов, чем дюжина обычных сундуков.

7 Статуи открывают субрегионы и обеспечивают прогресс исследования. Взаимодействие со Статуями открывает долину Теквемекан, Бассейн бесчисленных огней, гору Коатепек и ручьи Тояк. Повышение уровня Статуй требует Пирокулов: для 2-го уровня нужно 20, для 10-го — 40.
Распределение телепортов указывает на плотность контента. Области с несколькими телепортами рядом обычно насыщены объектами для исследования. Используйте скопления телепортов как подсказку, где сосредоточить усилия.
Местоположение фей
Феи вносят существенный вклад в процент исследования, но их часто пропускают из-за малого размера и маскировки. Регулярно используйте чувство стихий для поиска их следов. Каждое доведение феи до сада считается открытием области и обычно вознаграждается сундуком.
Некоторые феи требуют решения загадок, прежде чем они начнут движение. Элементальные монументы, нажимные плиты и испытания на время часто предшествуют активации феи.
Вертикально расположенных фей особенно легко пропустить. Феи на склонах скал, в кронах деревьев или парящие высоко в воздухе не попадают в поле зрения. Регулярно осматривайте пространство сверху и снизу.
В некоторых регионах существуют «ночные» феи. Они появляются только в определенное время, что требует повторного посещения локации в разные часы. Особенно много такого контента у Мастеров Ночного Ветра.
Испытания на время
Испытания на время дают процент исследования и сундуки в награду. Они выглядят как светящиеся маркеры, но из-за расположения в удаленных местах их часто пропускают. Систематически проверяйте вершины скал, изолированные острова и тупики пещер.
Испытания часто требуют определенных персонажей или способностей заврианов. Возьмите героев с баффами на скорость или снижение расхода выносливости. Используйте подходящих заврианов для испытаний, требующих вертикального перемещения.
Завершение испытания не всегда обязательно для получения «очков» исследования — иногда прогресс засчитывается уже при обнаружении и активации. Однако сундуки за прохождение дают дополнительный процент.
Духовные карпы и коллекционные предметы
Духовные карпы и подобные предметы влияют на достижения и завершение региона. Они появляются у водоемов и требуют осторожного подхода. Двигайтесь медленно и используйте стрелков, чтобы собрать их, не спугнув.
22 местные легенды считаются элитными целями исследования. Победа над ними засчитывается как открытие области и дает награды. Местные легенды отмечаются на карте после обнаружения, но для этого нужно подойти к ним вплотную.
Некоторые коллекционные предметы появляются только после определенных мировых квестов или изменений в окружении. Например, Пирокул №51 в Исследовательском центре заврианов становится доступен только после победы над Фатуи. Не пропускайте боевые столкновения — они часто блокируют доступ к контенту.
Цепочки мировых квестов
Прохождение мировых квестов обязательно для полного доступа к карте. Глава 5, Акт 1 открывает обширные секции. «Ключ к чему-то» дает доступ к пещере с Пирокулом. Хроники племен раскрывают целые субрегионы и маршруты заврианов.
Области, закрытые квестами, дают значительный процент. Одна крупная цепочка квестов может открыть 2–3% общего исследования в нескольких субрегионах. Отдавайте приоритет мировым квестам перед рутинным сбором сундуков.
У некоторых квестов есть временные ограничения или специфические условия. Отслеживайте эти требования и выполняйте их сразу, чтобы избежать пробелов в исследовании.
Диалоги в квестах часто намекают на скрытые локации. NPC упоминают секретные пещеры, места с сокровищами или особые ориентиры. Внимательно читайте тексты заданий — эта информация часто ведет к неотмеченному на карте контенту.
Продвинутые техники обнаружения
Звуковые подсказки
Аудио в Genshin Impact включает направленные звуковые сигналы для ближайшего контента. Сундуки издают тихий звон, когда вы находитесь рядом. Феи издают мягкие музыкальные тона. Включите пространственный звук и используйте наушники для их обнаружения.
Радиус звуковой подсказки составляет примерно 20–30 метров. Роскошные сундуки звучат отчетливее обычных. Если вы слышите звук сундука, но не видите его, проверьте уровни высоты.
Звук феи усиливается по мере приближения к её начальной позиции. Используйте этот градиент звука, чтобы найти фей, спрятанных в листве или за объектами.
Звуки окружения также дают подсказки. Шум водопада указывает на водоем, который стоит изучить. Звуки боя врагов выдают лагеря, в которых могут быть сундуки.
Распознавание иконок на мини-карте
Мини-карта отображает иконки ближайшего контента. Сундуки выглядят как маленькие ящики, сады фей — как круглые маркеры, точки исследования — как лупы. Изучение этих иконок позволяет эффективно ориентироваться.
Прозрачность иконки указывает на статус. Бледные иконки означают обнаруженный, но не завершенный контент, яркие — активный. Отсутствие иконок говорит о том, что контент еще не обнаружен.
Уровень масштабирования мини-карты влияет на видимость иконок. Приблизьте карту для детального отображения объектов рядом, отдалите — для обзора региона. Переключайтесь между масштабами во время исследования.
Некоторые иконки появляются только после определенных триггеров. Контент, закрытый квестами, не отображается на мини-карте до активации задания. Не полагайтесь только на карту — физическое исследование открывает контент, у которого еще нет иконок.
Исследование ночью и днем
В Натлане есть контент, зависящий от времени суток. У Мастеров Ночного Ветра это выражено особенно ярко: уникальные NPC, квесты и объекты появляются только после заката.
Изменения видимости влияют на эффективность. Некоторые области проще осматривать днем, другие раскрывают детали ночью. Светящиеся объекты, такие как Пирокулы, лучше видны на темном фоне.
Расписание NPC следует суточному циклу. Квестовые персонажи могут появляться только в определенные часы. Если не можете найти NPC, попробуйте прийти в другое время.
Изменения в окружении также происходят между днем и ночью. Некоторые враги спавнятся только ночью, определенные точки исследования активируются в темноте, а некоторые загадки требуют ночных условий.
Преимущества совместного режима
Игра с опытными игроками дает свежий взгляд на знакомые области. Другие игроки могут заметить пропущенный контент или знать эффективные маршруты. Присоединяйтесь к сессиям, ориентированным на исследование, а не только на бои.
Кооператив позволяет делиться ресурсами. Если вам сложно справиться с врагами, блокирующими контент, позовите сильных игроков. Если не можете решить загадку, напарники могут знать решение.
Однако помн��те об ограничениях: некоторый контент засчитывается только хосту. Уточните эти механики, прежде чем полагаться на помощь — возможно, вам придется повторить действия в своем мире.
Совместный режим дает мотивацию. Исследование с другими создает приятный азарт и делает рутинный процесс интереснее.
Оптимальные составы отрядов
Персонажи с пассивными талантами
Определенные персонажи дают бонусы к исследованию. Снижение расхода выносливости позволяет дольше карабкаться и плавать. Баффы скорости ускоряют передвижение по земле. Таланты обнаружения подсвечивают ресурсы. Стройте отряд вокруг этих пассивок.
Высокие мужские персонажи имеют более длинный шаг, что обеспечивает более быстрое перемещение. Это небольшое преимущество накапливается за часы игры.
Анемо персонажи со способностями к стяжке могут эффективнее собирать разбросанные точки исследования. Это ускоряет сбор ресурсов.
Выносливость и скорость передвижения
Управление выносливостью критически важно для вертикального исследования. Персонажи со снижением расхода выносливости при карабканье (20–25%) позволяют достигать вершин без еды. Снижение расхода при плавании помогает в водных зонах.
Баффы скорости от талантов, элементального резонанса или еды ускоряют процесс. Увеличение скорости на 10% экономит значительное время при длительных сессиях.
Еда дает временные, но мощные бонусы. Блюда на выносливость, скорость и помощь в карабканье позволяют добраться до самых труднодоступных мест. Запаситесь ими перед началом исследования.
Элементальный резонанс
Анемо резонанс дает бонус к скорости передвижения и снижает потребление выносливости — идеально для исследования. Два Анемо персонажа в отряде значительно повышают эффективность перемещения.
Гео резонанс дает прочность щита и сопротивление урону. Этот защитный бонус полезен в опасных зонах вроде Серных жил, где урон от окружения мешает осмотру.
Пиро резонанс увеличивает силу атаки, помогая в боях. Быстрая победа над врагами означает меньше времени на сражения и больше на исследование.
Персонажи Натлана
Герои из Натлана часто обладают способностями, специально созданными для этого региона. У них может быть улучшенное взаимодействие с механиками заврианов, системами флогистона или другими особенностями Натлана.
Тестовые забеги дают возможность опробовать персонажей Натлана перед их получением. Используйте их, чтобы оценить, оправдывают ли бонусы к исследованию затраты на молитвы.
В конечном счете, механики заврианов дают основные способности для исследования. Выбор персонажа здесь менее критичен, чем в предыдущих регионах. Сосредоточьтесь на освоении заврианов.
Персонажи с навыками вертикальной мобильности (атаки в падении, создание воздушных потоков, рывки) хорошо дополняют заврианов. Они служат альтернативой, когда заврианы недоступны.
Отслеживание прогресса и борьба с усталостью
Постановка реалистичных целей на день
Погоня за 100% — это марафон, а не спринт. Ставьте достижимые цели, например: «сегодня полностью исследую один субрегион» или «активирую все телепорты в долине Теквемекан». Разбиение большой цели на этапы предотвращает выгорание.
Отслеживайте прогресс по внутриигровому проценту для каждого субрегиона. Сосредоточьтесь на том, чтобы подтянуть отстающие области до уровня самых исследованных.
Ограничивайте время сессий. Уделяйте 1–2 часа сосредоточенному поиску, затем делайте перерывы. Длительная рутина ведет к снижению внимания и усталости.
Радуйтесь каждому проценту. Каждый пункт — это результат ваших усилий. Цените прогресс, а не зацикливайтесь на оставшемся остатке.
Использование системы достижений
Система достижений отслеживает этапы исследования и дает Камни Истока. Регулярно проверяйте прогресс, чтобы найти пробелы. Достижения за конкретные субрегионы, сбор Пирокулов и активацию телепортов точно покажут, чего вам не хватает.
Некоторые достижения требуют действий помимо простого осмотра. Победа над всеми местными легендами, завершение всех испытаний на время, поиск всех фей имеют свои ачивки. Используйте их как чек-лист.
Описания достижений иногда намекают на скрытые локации. Внимательно читайте тексты — в них могут быть подсказки.
Награды в виде Камней Истока — приятный бонус. Они помогут получить новых персонажей. Для дополнительных ресурсов вы можете купить кристаллы Genshin через безопасный сервис buffget.
Стратегия «регион за регионом»
Завершите один субрегион на 100%, прежде чем переходить к следующему. Такой сфокусированный подход предотвращает ситуацию, когда у вас много зон исследовано на 95–98%. Достижение 100% в одной зоне дает психологический стимул двигаться дальше.
Начните с самого маленького или простого субрегиона, чтобы почувствовать успех. Или же начните с самого отстающего, чтобы устранить самый большой пробел.
Ведите учет завершенных зон. Простой список: Долина Теквемекан ✓, Серные жилы ✓, Гора Коатепек (в процессе).
Помните о зависимостях: выполнение квестов в одном регионе может открыть контент в другом. Понимание этих связей убережет вас от пустой траты времени там, где еще не выполнены условия.
Когда нужно сделать перерыв
Если вы потратили более 2 часов на поиск последних 0.5% безрезультатно — сделайте перерыв. Продолжение поисков в состоянии раздражения ведет к невнимательности. Вернитесь на следующий день со свежим взглядом.
Перерывы дают время сообществу найти новые секреты. Другие игроки могут поделиться местоположением часто пропускаемых объектов. Проверяйте гайды после отдыха.
Используйте перерывы для другого контента: прохождения подземелий, выполнения поручений или прокачки персонажей. Это внесет разнообразие и сохранит интерес к игре.
Иногда недостающий процент связан с еще не выпущенным контентом. Если вы методично обыскали всё и застряли, проверьте, весь ли запланированный контент текущей версии действительно доступен.
Распространенные заблуждения
Миф: нужны абсолютно все сундуки
Самое стойкое заблуждение: 100% требует всех 384 сундуков. Система использует взвешенный вклад. Вы получите 100%, даже если пропустите 20–30 обычных сундуков по всему региону.
Этот миф заставляет игроков одержимо искать обычные сундуки, игнорируя более важные цели, такие как телепорты и Статуи. Один телепорт дает больше прогресса, чем пять обычных сундуков.
Миф живет, потому что сундуки наглядны и их можно посчитать. На деле же феи, испытания и квесты весят гораздо больше.
Тем не менее, охота за сундуками полезна, так как в процессе вы неизбежно наткнетесь на телепорты, фей и другой важный контент.
Миф: обязательны все достижения
Достижения вознаграждают за тщательность, но не являются обязательным условием для 100% на карте. Вы можете достичь 100%, не выполнив абсолютно все ачивки. Они лишь отражают вашу активность, но не являются единственным мерилом прогресса.
Некоторые достижения требуют специфических действий, например, победы над врагами определенным способом. Они дают Камни Истока, но не влияют напрямую на процент исследования.
Однако прогресс достижений — отличный диагностический инструмент. Если у вас 99%, но не выполнено достижение «найти всех фей», вы точно знаете, что искать.
Миф: 100% означает абсолютно всё найденное
Показатель 100% на самом деле округляется. Игра может показать 100%, когда вы завершили 99,5% или чуть больше. Это округление означает, что вам не нужно буквально каждое взаимодействие — достаточно набрать критическую массу контента.
Этот миф создает нереалистичные ожидания. Игроки, выполнившие всё основное, но оставшиеся на 99%, думают, что им нужна каждая точка исследования. На самом деле им может не хватать всего одного телепорта или феи.
Округление также означает, что разные игроки могут получить 100% с разным набором найденных предметов. Нет одного «правильного» пути — к порогу ведут разные комбинации контента.
Что на самом деле важно
Последний 1% обычно скрывается в крупных целях: пропущенные телепорты, неактивированные Статуи, незавершенные Хроники племен, закрытые квестами зоны. Сосредоточьтесь на этих элементах, а не на поиске одиночных обычных сундуков.
Систематический охват территории важнее типа контента. Игрок, методично изучивший 95% карты, найдет оставшиеся 5% быстрее, чем тот, кто случайно собрал 95% предметов.
Ключом часто являются квесты. Многие игроки, застрявшие на 99%, не завершили все доступные мировые задания. Проверьте журнал заданий, прежде чем начинать гринд сундуков.
Вертикальное исследование — то, чем пренебрегают чаще всего. Если вы обыскали землю, но игнорировали пещеры, скалы и кроны деревьев, вы застрянете на 95–99%. Переключитесь на вертикальное сканирование, если горизонтальное не дает плодов.
Награды и преимущества
Камни Истока за исследование
Этапы исследования дают Камни Истока через систему репутации. Каждый субрегион предлагает награды на определенных порогах (обычно 20%, 40%, 60%, 80%, 100%). В сумме по всему Натлану это сотни Камней Истока.
Сундуки также приносят Камни Истока. Хотя обычные сундуки дают мало, общая сумма с 384 штук весьма внушительна. Богатые, драгоценные и роскошные сундуки приносят всё больше ресурсов.
Достижения дополняют эти награды. Ачивки за телепорты, Пирокулы и завершение регионов дают дополнительные Камни Истока. Суммарный доход от исследования может обеспечить вам десятки молитв.
Эти ресурсы позволяют получать персонажей и оружие без затрат. Исследование — это путь free-to-play игрока к сильному отряду.
Награды системы репутации
Репутация Натлана дает инструменты для исследования, рецепты и косметические награды. Высокие уровни открывают компасы сокровищ, которые подсвечивают сундуки — незаменимо для финального рывка к 100%.
Награды включают гаджеты, специфичные для Натлана. Эти инструменты взаимодействуют с региональными механиками, такими как флогистон или системы заврианов.
Уровни репутации также открывают сюжетный контент и взаимодействия с персонажами. Эти нарративные награды дополняют историю регионов, которые вы исследуете.
Репутация создает полезный цикл: исследование повышает репутацию, которая открывает инструменты, делающие исследование еще эффективнее.
Камни Истока за достижения и именные карты
Достижения за исследование дают Камни Истока и памятные именные карты. Они фиксируют ваши успехи: открытие всех телепортов, сбор всех Пирокулов, достижение 100% в каждом субрегионе. Награды часто превышают 100 камней за регион.
Именные карты служат визуальным доказательством вашего мастерства. Использование карты конкретного региона сигнализирует другим игрокам, что вы изучили его вдоль и поперек.
Некоторые достижения имеют скрытые требования или многоступенчатые процессы. Их поиск добавляет игре глубины.
Удовлетворение от полного освоения
Помимо материальных наград, 100% исследование дает психологическое удовлетворение. Знание каждого уголка, каждой пещеры и скалы создает чувство триумфа, которое важнее Камней Истока.
Полное исследование помогает в будущем. Знание телепортов позволяет строить эффективные маршруты фарма. Понимание географии помогает в ивентах, проходящих в Натлане.
Полученные знания повышают ваш общий навык игры. Освоение механик заврианов, вертикальной навигации и структуры квестов делает вас более опытным игроком. Эти навыки пригодятся и в будущих регионах.
Тщательное исследование гарантирует, что вы не пропустили сюжетные детали, предметы лора и взаимодействия с персонажами. Genshin Impact прячет много интересного в мировых квестах и деталях окружения. 100% исследование — это гарантия того, что вы узнали историю Натлана целиком.
FAQ
Что учитывается в проценте исследования Натлана? Активация телепортов, взаимодействие со Статуями, нахождение сундуков, доведение фей, испытания на время и открытие зон через квесты. Телепорты и Статуи имеют наибольший вес, обычные сундуки — минимальный. Система использует взвешенные расчеты, поэтому 100% можно достичь, не собирая абсолютно все сундуки.
Все ли сундуки влияют на процент исследования Натлана? Все сундуки вносят вклад, но не в равной степени. Роскошные и драгоценные сундуки весят больше обычных. Вам не нужны все до единого сундука для 100% — система позволяет достичь максимума, пропустив 20–30 обычных сундуков по всему региону.
Сколько телепортов нужно для 100% исследования Натлана? Необходимо активировать все 81 точку телепортации. Телепорты — одни из самых ценных целей, каждый из них дает значительно больше прогресса, чем отдельный сундук. Пропуск даже нескольких штук может помешать достижению 100%.
Можно ли получить 100% исследования без сбора всех сундуков в Натлане? Да. Благодаря системе взвешенного вклада и округлению вы достигнете порога 100%, даже если пропустите множество обычных сундуков. Сосредоточьтесь на приоритетах: телепортах, Статуях, феях и квестах.
Какие области в Натлане пропускают чаще всего? Подземные пещеры в Серных жилах, зоны, закрытые Хрониками племен, пещеры в скалах, куда можно попасть только Тепетлизавром, и высокие платформы, требующие Юмказавра. Вертикальное исследование — как под землей, так и на высоте — составляет большую часть «потерянных» процентов.
Как механики заврианов помогают в исследовании Натлана? Заврианы обеспечивают необходимые способы передвижения: Тепетлизавр карабкается по стенам и входит в Огненные расщелины, Юмказавр притягивается к высоким платформам, Кохолазавр плавает в жидком флогистоне и по духовным путям, Кукузавр поднимается по потокам флогистона. Эти способности обязательны для получения многих Пирокулов и доступа в подземелья — без освоения заврианов достичь 100% невозможно.

