Where Winds Meet: руководство по фарму слитков для Торговца и Архитектора
Buffget
2026/02/10
Понимание слитков в экономике Where Winds Meet
Слитки (Ingots) — это премиальная валюта в экономике Where Winds Meet. В отличие от стандартных монет, получаемых за задания и сражения, слитки позволяют совершать высокоуровневые транзакции, включая покупку редких чертежей, продвинутых материалов для крафта и эксклюзивных товаров на рынке. Выбор профессии напрямую влияет на скорость накопления слитков: у опытных игроков темп прироста богатства в 3-4 раза выше.
Система двух валют создает разные пути к процветанию. Монеты нужны для повседневных нужд, таких как ремонт и припасы, в то время как слитки открывают стратегические преимущества через доходы от конкретных профессий. И Торговец (Merchant), и Архитектор (Architect) генерируют доход через разные механизмы: Торговец — через активную торговлю на рынке Everjoy, Архитектор — через строительство баз и управление NPC.
Для мгновенного доступа к премиальным ресурсам пополнение Where Winds Meet через buffget предлагает выгодные цены и моментальную доставку, что позволяет быстро инвестировать в профессию и начать получать органический доход.
Основные источники слитков
Доход Торговца зависит от активного участия: покупки недооцененных товаров, их перевозки между регионами, продажи по завышенным ценам и сопровождения караванов за комиссионные. Это создает переменный доход, зависящий от рыночных условий и времени, проведенного в игре.
Доход Архитектора сосредоточен на строительстве баз и управлении NPC. Достигнув 25-го уровня и открыв строительство через квест «Последнее дело» (One Last Job) на пике Хало у NPC Ян Юаня, вы сможете создавать базы, приносящие доход. Процесс требует сбора трех камешков, создания «Верхушки каменной пагоды» (Stone Pagoda Piece – Top), после чего можно войти в режим строительства через F4 и использовать свободную камеру клавишей «~».

Еженедельный лимит дохода в 175 000 монет един для всех, но разные профессии достигают его с разным соотношением усилий и наград. Торговцы выбирают лимит за счет высокой частоты сделок, в то время как Архитекторы используют пассивный доход от NPC, требующий минимального ежедневного участия после завершения настройки.
Механика конвертации валюты
Затраты на строительство базы существенно масштабируются:
- Жилье (Dwellings): 100 монет
- Поместья (Compounds): 1 000 монет
- Особняки (Mansions): 10 000 монет
Эти постройки открывают слоты для найма NPC: каждый торговый NPC приносит 10 000 монет в неделю, а развлекательные мероприятия добавляют еще по 5 000 монет каждое.
Экономика материалов важна для обеих профессий. В округе Цинхэ (Qinghe Circuit) можно добыть 300–400 единиц древесины и 80–120 единиц руды в час. Точки сбора древесины восстанавливаются каждые 5 минут, руды — каждые 7 минут. Эффективный фарм снижает затраты на строительство, ускоряя создание пассивного дохода.
Точное размещение объектов с помощью свободной камеры (клавиша «~») снижает расход материалов на 10–15%, что критически важно для Архитекторов с ограниченным бюджетом. В масштабах десятков проектов это превращается в тысячи сэкономленных монет.
Профессия Торговца: полный разбор
Основные механики и источники дохода
Деятельность Торговца строится на четырех столпах:
- Закупка товаров на региональных рынках.
- Продажа товаров в прибыльных локациях.
- Транспортировка грузов между торговыми узлами.
- Сопровождение караванов за плату за охрану.
Региональные деликатесы продаются с наценкой 40–60% на удаленных рынках, но в прибыль нужно закладывать время в пути и риски нападения на караван. Успешные торговые маршруты приносят 2 000–3 000 монет за рейс, который занимает 15–25 минут, включая дорогу, переговоры и возможные стычки.
Миссии по сопровождению караванов дают гарантированный доход с меньшей маржой. Стандартные контракты приносят 800–1 200 монет за 10–15 минут пути, предлагая стабильный заработок игрокам, предпочитающим предсказуемость спекуляциям.
Оптимизация торговых маршрутов
Оптимальные маршруты балансируют между расстоянием, прибылью и безопасностью:
- Короткие маршруты (соседние регионы): 500–800 монет за поездку, минимальный риск, 8–12 минут.
- Средние маршруты (через два региона): 1 500–2 500 монет, 20–30 минут, возможны встречи с бандитами.
- Длинные маршруты (противоположные концы карты): 4 000–6 000 монет, 45–60 минут, требуются серьезные боевые навыки.
Колебания рыночных цен зависят от спроса и предложения на всем сервере. Отслеживание избыточных товаров в вашем регионе и дефицитных в целевых точках создает возможности для арбитража. Игроки, еженедельно следящие за трендами, выявляют закономерности для стабильной прибыли.
Управление караванами
Сложность и награда миссий по сопровождению растут пропорционально:
- Низкий уровень: 600–900 монет, минимум боев, достаточно базового снаряжения.
- Высокий уровень: 2 500–4 000 монет, агрессивные бандиты-NPC, требуется слаженная оборона.
Завершение маршрута без повреждения груза дает бонус в 15–25%. Игроки, использующие навыки контроля толпы и грамотное позиционирование, стабильно получают эти бонусы, увеличивая почасовой доход на 300–500 монет.
Провал сопровождения приводит к частичной потере оплаты и штрафам к репутации, что временно ограничивает доступ к выгодным контрактам.
Приоритеты древа навыков
Древо навыков Торговца делится на «Торговую хватку», «Эффективность транспортировки» и «Мастерство переговоров»:
Торговая хватка (приоритет 1): Увеличивает грузоподъемность и снижает комиссию за транзакции, что напрямую влияет на чистую прибыль с каждой сделки.
Эффективность транспортировки (приоритет 2): Увеличивает скорость ездовых животных и снижает расход выносливости, сокращая время в пути на 20–30%. Позволяет совершить 4–5 рейсов за то же время, которое раньше уходило на 3.
Мастерство переговоров (приоритет 3): Дает процентные скидки на покупки и надбавки к продажам. Полностью прокачанное древо добавляет 8–12% к каждой транзакции, что выливается в десятки тысяч дополнительных монет ежемесячно.
Профессия Архитектора: углубленный анализ
Генерация дохода от крафта
Доход Архитектора складывается из двух источников:
- Пассивный доход от NPC-торговцев: 10 000 монет в неделю за каждого NPC без необходимости ежедневного взаимодействия после настройки.
- Прямые продажи построек: Создание чертежей позволяет продавать их как активы.
Строительство зданий требует управления материалами и выносливостью:
- Базовое укрытие: 46 ед. древесины, 9 ед. выносливости.
- Укрепленный четырехкомнатный дом: 60 ед. древесины, 40 ед. руды, 35 ед. выносливости.
Ограничение выносливости лимитирует ежедневный объем строительства, поэтому эффективность использования материалов критична. Создание чертежей позволяет продавать редкие дизайны, найденные в ходе исследования мира или купленные за репутацию, по высоким ценам.
Получение чертежей
Чертежи открываются через:
- Награды за квесты.
- Покупку у торговцев репутацией.
- Исследование открытого мира.
- Торговлю с другими игроками.
Система сохранения чертежей (~/L3 Cradle Blueprint) позволяет сохранять уникальные дизайны для быстрого воспроизведения. Игроки, создающие эффективные планировки, могут быстро их тиражировать, сокращая время строительства и увеличивая ежедневную выработку.
Уровни редкости напрямую влияют на стоимость и цену:
- Обычные: 50–100 монет за копию, цена продажи 200–400 монет.
- Редкие: 500–800 монет за копию, цена продажи 3 000–5 000 монет.
Сбор материалов
Оптимальный фарм в округе Цинхэ приносит:
- 150–200 ед. древесины за 30 минут.
- 40–60 ед. руды за 30 минут.
- Итого в час: 300–400 ед. древесины, 80–120 ед. руды (достаточно для 6–8 базовых построек или 2–3 укрепленных зданий).

Оптимизация респауна ресурсов: узлы древесины восстанавливаются каждые 5 минут, руды — каждые 7 минут. Опытные Архитекторы намечают маршрут через 15–20 точек, создавая непрерывный цикл сбора без простоев.
Расход материалов на элементы:
- Дощатые стены: 2 ед. древесины, 1 ед. выносливости.
- Платформы: 25 ед. древесины, 2 ед. выносливости.
- Каменные платформы: 8 ед. руды, 2 ед. выносливости.
- Вальмовые крыши: 8 ед. древесины, 2 ед. выносливости.
- Стены с окнами: 1 ед. древесины, 1 ед. руды, 1 ед. выносливости.
Преимущества репутации
Высокие уровни репутации снижают стоимость материалов на 5–15%, что напрямую увеличивает маржу. Прокачка репутации требует выполнения фракционных квестов и пожертвования построенных зданий. Хотя поначалу это требует времени, постоянные скидки и доступ к чертежам дают долгосрочное преимущество. Архитекторы, потратившие 20–30 часов на репутацию, видят ускорение роста доходов на 25–40% в последующие месяцы.
Элитная репутация открывает легендарные чертежи, недоступные иными способами, которые высоко ценятся на рынке игроков.
Прямое сравнение: доходы Торговца и Архитектора
Почасовой заработок по уровням
Новичок:
- Торговец: 1 200–1 800 монет в час на базовых сделках.
- Архитектор: Фактически ноль в первые 10–15 часов (фаза настройки с отрицательным денежным потоком).

Средний уровень:
- Торговец: 3 500–5 000 монет в час (оптимизированные маршруты и выборочное сопровождение).
- Архитектор: 3 400–5 450 монет за активный час (2–3 NPC-торговца, приносящие 20 000–30 000 пассивно в неделю + 1–2 часа активного строительства).
Эндгейм:
- Торговец: 8 000–12 000 монет в час (мастерство владения рынком и контроль редких товаров).
- Архитектор: 10 000–16 500 монет за активный час (приближение к лимиту 175 000 в неделю через 17–18 NPC + выборочные продажи чертежей).
Сценарии пиковой эффективности
Пик Торговца: Серверные события, создающие дефицит товаров. Игроки, накопившие нужные товары, зарабатывают 20 000–30 000 монет в час во время 2–4 часовых окон событий (требуется знание рынка и запас капитала).
Пик Архитектора: Совпадение сбора дохода от NPC с выполнением нескольких дорогих заказов на чертежи. Сбор 25 000 монет недельного дохода от NPC вместе с продажей 3–4 редких чертежей по 4 000–5 000 монет каждый дает 37 000–45 000 монет за 3 часа (эквивалент 12 300–15 000 в час).
Начальные инвестиции и время окупаемости
Стартовые затраты
Торговец:
- Начальный инвентарь: 5 000–8 000 монет.
- Ключевые узлы древа навыков: 15 000–25 000 монет.
- Итого: 20 000–33 000 монет.
- Опционально (улучшение маунта): 10 000–15 000 монет (сокращение времени в пути на 30–40%).
Архитектор:
- Достижение 25 уровня + прохождение квеста: 15–25 часов.
- Строительство первого особняка: 10 000 монет + материалы (200 ед. древесины, 80 ед. руды).
- Сбор материалов: 3–5 часов или покупка на рынке за 3 000–5 000 монет.
- Итого за первого NPC: 13 000–15 000 монет + время.
- Масштабирование до 3–4 NPC: 30 000–40 000 монет + 600–800 ед. древесины + 240–320 ед. руды.
Сроки окупаемости
Торговец: 5–10 часов (первые успешные маршруты начинают приносить прибыль сверх вложений).
Архитектор: 50–70 часов, когда накопленный пассивный доход от NPC превысит общие инвестиции в строительство (при условии самостоятельного сбора материалов; срок увеличивается до 80–100 часов при их покупке).
Для более быстрого доступа к эндгейм-контенту без длительного периода окупаемости можно купить слитки Where Winds Meet через buffget — это безопасные транзакции, отличный сервис и конкурентные цены.
Распределение ресурсов
Новичкам: Направьте первые 10 000 монет на стартовый капитал Торговца или на ускорение прогресса до 25 уровня для Архитектора.
Средним игрокам: Реинвестируйте 60–70% дохода в развитие (навыки для Торговцев, наем NPC для Архитекторов). Оставшиеся 30–40% тратьте на улучшение снаряжения.
Продвинутым игрокам: При достижении еженедельных лимитов переключайте ресурсы на вторичные профессии или альтернативные способы накопления богатства.
Совместимость со стилем игры
Активные игроки (3+ часа в день)
Торговец максимально раскрывает потенциал при активной игре. Доход растет линейно: больше часов — больше рейсов, караванов и мониторинга рынка. Подходит игрокам, любящим динамичный геймплей и готовым к длительным сессиям (4-часовой марафон в субботу равен распределенным часовым сессиям в течение недели).
Казуальные игроки (5–10 часов в неделю)
Архитектор идеален при ограниченном времени или нестабильном графике. Как только инфраструктура NPC налажена, доход капает независимо от частоты входа в игру. Казуальные Архитекторы, забирающие лимит в 175 000 монет в неделю, обеспечивают себе прогресс без необходимости жить в игре.
Также подходит тем, кто предпочитает созидание и творчество сухим торговым механикам.
Игроки, ориентированные на бой
Торговцу нужны боевые навыки для защиты караванов и стычек с бандитами, что хорошо сочетается с боевым стилем игры.
Архитектор минимизирует нужду в сражениях: сбор ресурсов в Цинхэ почти безопасен, а строительство ведется в мирных зонах. Однако боевые игроки с дефицитом времени на экономику выигрывают от пассивных систем Архитектора (2 часа сбора ресурсов в неделю дают доход, сопоставимый с 6–8 часами активной торговли).
Гильдейские игроки
Торговец: Координируйте оптовые закупки с согильдийцами, объединяя ресурсы для манипуляций на рынке. Кооперация увеличивает маржу на 15–25% за счет скидок на объем и согласованных продаж.
Архитектор: Помогайте в строительстве инфраструктуры гильдии. Гильдии часто субсидируют материалы для Архитекторов в обмен на услуги по застройке, что фактически увеличивает вашу прибыль и укрепляет мощь гильдии.
Продвинутая оптимизация
Тайминг рынка (Торговец)
Отслеживайте недельные циклы: на большинстве серверов спрос на определенные товары резко растет в выходные, когда онлайн максимален, что создает наценку в 20–30% по сравнению с буднями.
Сезонные события вызывают серьезные скачки. Игроки, закупающие нужные материалы за 2–3 недели до анонса, получают 200–400% прибыли на пике спроса.
Прогнозирование спроса (Архитектор)
Спрос на чертежи зависит от возраста сервера:
- Новые серверы: Высокий спрос на базовые чертежи зданий.
- Старые серверы: Спрос на редкие декоративные элементы.
Циклы расширения гильдий создают возможности для заказов. Следите за объявлениями о наборе в гильдии и захвате территорий — такие объединения часто заказывают масштабные проекты.
Синергия профессий
Торговец + Сбор: Вертикальная интеграция исключает затраты на закупку, увеличивая маржу на 30–50%.
Архитектор + Крафт: Производите мебель и декор. Строительство зданий с последующей меблировкой собственными предметами позволяет продавать «готовые решения» по премиальным ценам.
Оптимальная синергия достигается, когда вторичная профессия занимает 20–30% игрового времени, поддерживая основную без распыления внимания.
Адаптация к экономике сервера
Серверы с высоким онлайном: Конкурентные рынки с низкой маржой, но огромными объемами. Торговцам стоит сосредоточиться на обороте с маржой 8–12%. Архитекторы выигрывают от стабильного спроса на чертежи.
Серверы с низким онлайном: Высокая маржа из-за отсутствия конкуренции, но медленные продажи. Архитекторы могут диктовать цены из-за дефицита предложений.
Возраст сервера: Новые серверы благоволят Торговцам (у игроков еще нет капитала на стройку). Зрелые серверы дают больше шансов Архитекторам за счет спроса на продвинутые чертежи.
Распространенные ошибки
Заблуждения
Утверждения о «лучшей профессии» часто игнорируют стиль игры и временные затраты. Краткосрочные сравнения доходов обманчивы: Торговец кажется выгоднее в первые 20–30 часов, но экспоненциальный рост Архитектора через NPC обгоняет его на отметке 60–80 часов.
Пиковые сценарии часто выдаются за норму. Обещания 15 000 монет в час для Торговца относятся к идеальным условиям во время ивентов, а не к стабильному ежедневному доходу.
Упущенные источники прибыли
Торговцы: Часто игнорируют бонусы за доставку без повреждений (15–25% доп. дохода). Небольшие вложения в защитные навыки и изучение точек спауна врагов позволяют получать этот бонус постоянно.
Архитекторы: Недоиспользуют систему сохранения чертежей, строя каждый раз с нуля. Это удваивает время работы, фактически вдвое снижая почасовой доход. Потратив 2–3 часа на идеальную планировку и тиражируя ее, можно увеличить выработку на 80–120%.
Обе стороны часто забывают о репутации. Скидка в 5–15% на тысячах транзакций превращается в десятки тысяч сэкономленных монет.
Ловушки при смене профессии
Смена профессии до окупаемости — это потеря инвестиций. Игроки, бросающие Архитектора на 30–40 часах, не доходят до точки перелома (50–70 часов), когда пассивный доход начинает расти лавинообразно.
Затраты на переход включают потерю очков навыков и репутации (20 000–40 000 монет + 30–50 часов прогресса). Это оправдано только если новая профессия сулит радикально большую выгоду в долгосроке.
Эмоциональные решения из-за временных трудностей мешают достичь мастерства. Прежде чем менять профессию, отведите себе 100-часовой тестовый период.
Принятие решения
Алгоритм выбора
Если важен быстрый доход: Выбирайте Торговца. Мгновенная окупаемость и линейный рост дают стабильный результат без долгих вложений — идеально, если вы не уверены, как долго будете играть.
Если вы готовы играть 100+ часов: Выбирайте Архитектора. Пассивные системы приносят больше монет за час активной игры после начального этапа, освобождая время для других занятий при сохранении финансовой мощи.
По предпочтениям: Торговец — для динамики и принятия решений. Архитектор — для системной оптимизации и творчества.
Когда стоит смениться
Смена профессии оправдана при фундаментальном изменении стиля жизни (например, переход с часовых сессий на 4-часовые может сделать Торговца выгоднее Архитектора).
Крупные обновления, меняющие баланс экономики, также могут стать поводом. Пересчитайте сроки окупаемости, если патчноуты указывают на серьезные нерфы или баффы.
Стабильное достижение еженедельных лимитов — сигнал о том, что вы освоили профессию и можете рассмотреть новые пути развития.
Долгосрочный план
1–2 месяцы: Фундамент. Торговцы качают навыки и налаживают маршруты, Архитекторы завершают первые стройки и нанимают первых 2–3 NPC. Приоритет — реинвестирование.
3–4 месяцы: Оптимизация. Торговцы оттачивают тайминги рынка, Архитекторы масштабируют сеть NPC до лимита и копят библиотеку чертежей. Маржа растет на 40–60%.
5+ месяцы: Зрелость. Основная профессия приносит стабильный доход при минимуме усилий. Время диверсифицировать доходы через вторичные профессии.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какая профессия приносит больше слитков в час? Архитектор на эндгейме дает 10 000–16 500 монет за активный час за счет пассивного дохода NPC и продаж построек. Торговец приносит 8 000–12 000 в час при активной торговле. Торговец выгоднее для тех, кто играет более 5 часов в день.
Сколько стоит старт Торговца? Всего 20 000–33 000 монет: 5 000–8 000 на первый товар и 15 000–25 000 на важные навыки. Прибыль идет сразу, ее можно реинвестировать в течение первых 20–30 часов.
Какова маржа Архитектора? NPC-торговцы дают чистый пассивный доход в 10 000 монет в неделю без текущих затрат. Продажа чертежей дает маржу 150–300% на обычные и 400–600% на редкие экземпляры после вычета затрат на материалы.
Можно ли сменить профессию без потери прогресса? При смене теряются вложения в специфические навыки профессии (20 000–40 000 монет) и репутация, но общий прогресс персонажа сохраняется. Архитекторы сохраняют построенные базы и нанятых NPC, продолжая получать пассивный доход даже после смены роли.
Какие материалы нужны Архитекторам? В основном древесина и руда. Базовые постройки требуют 46 ед. древесины и 9 ед. выносливости, укрепленные — 60 ед. древесины и 40 ед. руды. В округе Цинхэ можно собрать достаточно ресурсов для 6–8 базовых зданий в день за один час фарма.
Кто лучше для казуалов: Торговец или Архитектор? Архитектор лучше подходит для казуальной игры благодаря пассивному доходу. Наняв 3–4 NPC (40–60 часов вложений), вы будете получать 30 000–40 000 монет в неделю, почти не заходя в игру. Торговцу же нужно постоянно быть онлайн, чтобы поддерживать доход.

