Buffget>News>ZZZ 2.6 Banners: Sunna & Aria Guide + Polychrome Tips

ZZZ 2.6 Banners: Sunna & Aria Guide + Polychrome Tips

Buffget

Buffget

2026/02/03

В версии 2.6 в рамках 42-дневного цикла, который начнется 6 февраля 2026 года, появятся два агента S-ранга из фракции «Ангелы заблуждения». Сунна — специалист физической поддержки, усиливающая урон всего отряда и гарантирующая критические детонации. Ария — боец Эфирной аномалии, использующая механику «Световых палочек» для нанесения стабильного периодического урона. Игроки F2P зарабатывают от 8 000 до 12 000 полихромов за патч, при этом для гарантированного получения персонажа требуется 28 800. Ниже представлен полный разбор для принятия взвешенных решений о крутках.

Расписание баннеров версии 2.6

Запуск: 6 февраля 2026 года в 11:00 (UTC+8), продлится до 25 марта (всего 42 дня).

Фаза 1 (6–27 февраля): Сунна + Амплификатор «Песнь раздумий»
Фаза 2 (27 февраля – 25 марта): Ария + Амплификатор «Ангел в скорлупе»

Оба агента принадлежат к фракции «Ангелы заблуждения» — это первый двойной баннер с персонажами одной эксклюзивной фракции.

Если вам нужна премиальная валюта, вы можете купить монохромы ZZZ через buffget по выгодным ценам и с мгновенной доставкой.

Характеристики Амплификаторов

Песнь раздумий (Сунна): Базовая атака 713, восстановление энергии 60%, +0,6 энергии/сек вне поля боя. Физический DMG от EX-особой атаки дает всему отряду +12,5% к DMG на 40 сек (суммируется до 2 раз, на максимуме добавляет +10% к силе атаки).

Ангел в скорлупе (Ария): Базовая атака 713, знание аномалии 30%, +90 к мастерству аномалии, +20% DMG по врагам с аномалией атрибута, +12% DMG аномалии атрибута на 15 сек.

42-дневное окно позволяет отложить крутки до последней недели — дождитесь результатов тестов сообщества. Ежедневные поручения принесут 2 520 полихромов за весь период (60 × 42 дня).

Разбор способностей Сунны

Арт персонажа Сунна из Zenless Zone Zero для анализа агента физической поддержки

Сунна увеличивает урон отряда с помощью меток «Завороженность». Союзники, активирующие детонацию меток, наносят 500% урона от силы атаки в виде AoE-урона атрибутом. Детонации на базе аномалий получают гарантированный КРИТ + 50% к крит. урону — невероятная синергия с командами через аномалии, несмотря на физический тип персонажа.

Основные механики

Метка «Завороженность»: Длительность 12 сек. Превращает тяжелые атаки в детонации. Координируйте тяжелые атаки во время действия метки для максимальной эффективности.

Состояние «Лихорадка»: Сила атаки +30% (максимальный бонус ограничен 1 000 ед.). Накладывает эффект «Идол эфирной вуали», увеличивающий множитель урона при оглушении на 30% на 40 сек. В затяжных боях аптайм эффекта практически постоянный.

Управление энергией: «Песнь раздумий» с ее +0,6 энергии/сек вне поля решает проблему энергозатратности Сунны. Без него придется делать упор на восстановление энергии в характеристиках или смириться с более длинными ротациями.

Ротация: Активируйте «Лихорадку» → переключитесь на ДД для детонации меток → вернитесь на Сунну до истечения баффа.

Глубокий разбор способностей Арии

Скриншот гайда по механике Световых палочек Арии в Zenless Zone Zero

Ария использует заряды «Световых палочек» для мультипликативного урона. Урон масштабируется исключительно от мастерства аномалии — это первый агент S-ранга, полностью завязанный на аномалиях без зависимости от силы атаки.

Система Световых палочек

  • Каждая 4-я базовая атака = 1 Световая палочка.
  • Заряженные атаки расходуют палочки: +20 децибел за палочку, +10% DMG за палочку (макс. +20%), +15% к накоплению аномалии за палочку.
  • EX-особая атака мгновенно дает 3 палочки + эффект «Идол эфирной вуали» (+50 к силе атаки всему отряду на 30 сек).

Цикл геймплея: 4 базовые атаки → заряженная атака → повтор. Используйте EX-особые атаки для быстрого получения палочек.

Масштабирование «Цветения»

Заряженные атаки 3-го уровня активируют «Цветение»: 6,2–7,7% эфирного DMG аномалии за каждые 10 ед. мастерства аномалии в течение 20 сек. При 500 ед. мастерства это дает 310–385% эфирного DMG аномалии только от «Цветения».

Длительность в 20 сек позволяет накладывать урон друг на друга, пока вы копите новые палочки. Поддержание аптайма «Цветения» — главный приоритет для ДД.

Бонусный урон по врагам с аномалией атрибута делает Арию отличным напарником для вторых агентов аномалии.

Для планирования ресурсов изучите цены на монохромы Zenless Zone Zero на buffget, чтобы прозрачно оценить затраты на крутки и Амплификаторы.

Сунна или Ария: приоритет круток

Сравнение Сунны и Арии в Zenless Zone Zero для определения приоритета круток

Сунна: Усилитель для уже имеющихся ДД. Личный урон минимален — вся ценность в усилении союзников. Лучший выбор для аккаунтов с сильными ДД, но без поддержки.

Ария: Самодостаточный керри через аномалии. Прямой стабильный урон через «Цветение» и заряженные атаки. Лучший выбор, если не хватает персонажей аномалии или эфирного атрибута.

Эффективность в контенте

Оборона Шинью: Баффы Сунны отлично показывают себя в окна бурст-урона. Гарантированный КРИТ на детонациях аномалий — это огромный бесплатный бонус к статам.

Каверна Рока: Стабильный процентный урон Арии незаменим против целей с огромным запасом здоровья.

Рекомендации по этапам игры

Новички (уровень 1–30): Крутите Арию. Самодостаточные керри ускоряют прогресс на ранних этапах лучше, чем саппорты, требующие прокачанной команды.

Мид-гейм (31–50): Оцените пробелы в составе. Есть сильный физ. ДД, но нет поддержки? Сунна. Есть саппорты, но нет аномалии? Ария.

Эндгейм (50+): Выбирайте исходя из нужд двух команд для Обороны Шинью. Закрывайте ту нишу, которая пустует — поддержка или аномалия.

Лучшие билды на Сунну

Драйв-диски

Слот 4: Сила атаки% > Шанс крита > Крит. урон (Сила атаки масштабирует баффы «Лихорадки» и детонации).
Слот 5: Сила атаки% > Пробивание > Физ. урон (Пробивание полезно для всех типов урона, включая детонации атрибутов).
Слот 6: Восстановление энергии > Сила атаки% (Восстановление энергии обязательно без сигнатурного оружия).

Приоритет Амплификаторов

Песнь раздумий: Незаменимые +0,6 энергии/сек вне поля + до 25% DMG отряду. Решает все проблемы с энергией.

F2P альтернативы: Любой Амплификатор с характеристикой восстановления энергии. Компенсируйте нехватку доп. статами в дисках.

Приоритет характеристик

  1. Восстановление энергии (25–30% для комфортных ротаций).
  2. Сила атаки% (усиливает баффы и детонации).
  3. Шанс крита / Крит. урон (только после набора энергии и атаки).
  4. Пробивание (универсальный урон команды).

Оптимальный билд на Арию

Драйв-диски

Слот 4: Знание аномалии (не обсуждается — масштабирует «Цветение» и наложение атрибута).
Слот 5: Эфирный DMG > Сила атаки% > Пробивание (Эфирный DMG перемножает весь эфирный урон).
Слот 6: Мастерство аномалии > Сила атаки% > Восстановление энергии (Мастерство питает множители «Цветения»).

Тир-лист Амплификаторов

S-тир: Ангел в скорлупе (+90 мастерства, +20% DMG по аномалиям, +12% DMG аномалии атрибута).
A-тир: Альтернативы на аномалию со знанием/мастерством (70–80% эффективности сигнатуры).
B-тир: Варианты на силу атаки (50–60% эффективности — Ария слишком сильно зависит от статов аномалии).

Целевые показатели

Мастерство аномалии: Софт-кап на 500 ед. для масштабирования «Цветения», но скорость наложения растет линейно — высокие значения все еще полезны.

Эфирный DMG: Мультипликативный стак без убывающей отдачи. Стремитесь к 40–50% из 5-го слота и доп. характеристик.

Составы команд

Команды с Сунной

Премиум: И + Сунна + Шуньгуан (максимизация детонаций через скоординированные тяжелые атаки).
Альтернатива: Чжао + Сунна + Дайлин (тяжелые атаки Чжао + защита Дайлин).
F2P: Любой физ. ДД + Сунна + защитный саппорт (нужен доступ к тяжелым атакам).

Команды с Арией

Аномальный стак: Билли + Сунна + Ария (перекрывающиеся окна аномалий, гарантированные крит. детонации).
Двухэлементная: Антон + Сунна + Ария (электро + эфирное давление).
F2P: Николь + Энби + Ария (баффы атаки и срез эфирного сопротивления от Николь, оглушение от Энби, без лимитированных агентов).

Выбор Банбу

Сунна: Банбу на восстановление энергии или бафф атаки (физ. урон дает мало пользы).
Ария: Банбу на знание аномалии напрямую повышают урон. Эфирные типы ускоряют наложение эффекта.

Доход полихромов и планирование

F2P-игрок получает 8 000–12 000 полихромов за 42-дневный патч:

  • Ежедневные поручения: 60/день = 2 520 за 42 дня.
  • Оборона Шинью: 720 раз в две недели = 1 440 в месяц (для эндгейма).
  • Каверна Рока: 960 за 6 недель.
  • События: 2 000–4 000 за версию (зависит от сложности).

Стоимость круток

  • 1 крутка = 160 полихромов.
  • Жесткий гарант = 90 круток = 14 400 полихромов.
  • Гарантированный ивентовый персонаж (с учетом проигрыша 50/50) = 180 круток = 28 800 полихромов.
  • Мягкий гарант (75–80 крутки) в среднем обходится в 12 000–13 600 полихромов.

Прогноз накоплений

Патч 2.6: Заработано 8 000–12 000. Не хватит на обоих агентов с нуля — выберите одного.
Патч 2.7: Пропустите 2.6, чтобы накопить 16 000–24 000 (близко к одному гаранту).
Патч 2.8: Накопления за три патча = 24 000–36 000 (один 100% гарант + шанс на второй 50/50).

Механика системы гаранта

Жесткий гарант

Гарантированный S-ранг на 90-й крутке. Прогресс сохраняется между баннерами одного типа (лимитированные персонажи отдельно, Амплификаторы отдельно).

Система 50/50: Первый S-ранг с вероятностью 50% будет ивентовым, 50% — из стандартного пула. Проигрыш гарантирует, что следующий S-ранг будет ивентовым (худший случай — 180 круток).

Мягкий гарант

Начинается с 75-й крутки. Шанс на S-ранг растет с базовых 0,6% до ~32% к 89-й крутке. Большинство S-рангов выпадает на 75–85 крутках.

Стратегия: Если у вас мало полихромов и вы приближаетесь к 75-й крутке, продолжайте крутить по одной — шанс на успех значительно возрастает.

Что отслеживать

  • Текущий счетчик круток (0–90).
  • Статус 50/50 (гарантирован ивентовый или нет).
  • Наличие полихромов и мастер-копий.
  • Прогноз дохода до конца баннера.

Алгоритм принятия решения

Новым игрокам

Крутите Арию. Самодостаточный керри аномалии ускорит прогресс. Пропускайте баннеры Амплификаторов — вкладывайте всё в персонажей, пока не соберете две полные команды для Обороны Шинью.

Мид-гейм

Есть сильный физ. ДД с тяжелыми атаками? Крутите Сунну.
Есть саппорты, но нет аномалии? Крутите Арию.

Эндгейм

Выбирайте исходя из пробелов в командах для Шинью. Рассматривайте баннеры Амплификаторов только при наличии всех нужных персонажей (прирост эффективности 15–25%).

Пропускайте, если:

  • Текущий состав закрывает весь контент.
  • В будущих утечках есть более приоритетные для вас агенты.
  • У вас меньше 14 400 полихромов (низкий шанс успеха).
  • Ни один из агентов не закрывает критическую брешь в составе.

Даже если пропускаете баннер, выполняйте ежедневные задания для накопления ресурсов.

Материалы возвышения

Затраты на Сунну

Возвышение: 800 000 денни, 4 базовых жетона поддержки, 32 продвинутых жетона поддержки, 30 жетонов правителя.
Навыки: 2 905 000 денни, 25 базовых физических чипов, 75 продвинутых физических чипов, 250 специализированных физических чипов, 5 модулей «Хомячья клетка».
Итого: ~3,7 млн денни.

Заготовьте жетоны и чипы до 6 февраля для мгновенной прокачки.

Затраты на Арию

Возвышение: 800 000 денни, 4 базовых жетона аномалии, 32 продвинутых жетона аномалии, 30 жетонов контроллера.
Навыки: 2 905 000 денни, 25 базовых эфирных чипов, 75 продвинутых эфирных чипов, 250 специализированных эфирных чипов, 5 модулей «Хомячья клетка», 9 единиц замутненного кристаллического вещества, 60 единиц данных из иного измерения: Падающий кулак.
Итого: ~3,7 млн денни (уникальные материалы могут ограничить мгновенную прокачку до максимума).

Приоритет фарма

Ежедневные боевые поручения на жетоны/чипы. Источники денни: ежедневные дела (основной), бонусы боевых поручений, магазины событий. Держите запас в 4–5 млн денни перед крутками.

Распространенные ошибки

Ошибки с полихромами

❌ Траты на стандартный баннер (там нет повышенных шансов).
❌ Крутки Амплификаторов до сбора полной команды персонажей.
❌ Продолжение круток после раннего выигрыша 50/50 без накопленного гаранта.

Заблуждения в оценке

S-ранг всегда лучше A-ранга (некоторые A-ранги не уступают в специфических ролях).
Сигнатурный Амплификатор обязателен (оба агента работают с F2P-вариантами).
Новый = автоматический имбаланс (агенты 2.6 закрывают свои ниши, а не заменяют всех старых).

Промахи в командообразовании

❌ Сбор команды вокруг одного агента без учета синергии.
❌ Игнорирование выбора Банбу (влияние на эффективность 10–15%).
❌ Игнорирование типов атрибутов (уязвимости в Обороне Шинью поощряют разнообразие).

FAQ

Когда выйдут баннеры ZZZ 2.6?
6 февраля 2026 года в 11:00 (UTC+8). Фаза 1 (Сунна) — с 6 по 27 февраля; Фаза 2 (Ария) — с 27 февраля по 25 марта.

Сколько полихромов нужно для гаранта?
Максимум 28 800 (180 круток с учетом проигрыша 50/50). Большинство получает персонажа за 12 000–13 600 благодаря мягкому гаранту на 75-й крутке.

Кто лучше для F2P: Сунна или Ария?
Ария. Она самодостаточный ДД, требующий минимум вложений в команду. Сунне нужны сильные ДД-напарники, чтобы реализовать ее баффы.

Лучшие команды для Арии?
Билли + Сунна + Ария (стак аномалий), Антон + Сунна + Ария (два атрибута), Николь + Энби + Ария (F2P, без лимитированных персонажей).

Стоит ли крутить сигнатурный Амплификатор Сунны?
Только если вы уже выбили Сунну и у вас осталось более 14 400 полихромов на будущее. Он дает много энергии и баффов, но не обязателен. F2P-игрокам лучше тратить ресурсы на персонажей.

Как работает мягкий гарант?
Начинается с 75-й крутки, повышая шанс на S-ранг с 0,6% до ~32% к 89-й крутке. Чаще всего S-ранг выпадает именно на 75–85 крутках, а не на 90-й.