Гайд по «Ангелу в доспехах» в ZZZ: стоит ли крутить для отрядов через Хаос?
Buffget
2026/02/10
Разбор характеристик и пассивных эффектов Angel in the Shell
Angel in the Shell — это специализированный амплификатор (W-Engine) типа «Аномалия», предназначенный для отрядов через Эфирный Хаос в версии 2.6. Вот всё, что вам нужно знать перед выходом баннера 4 марта.
Планируете бюджет полихромов? Пополнение Zenless Zone Zero через buffget предлагает выгодные цены и быструю доставку для совершения поисков сигнала.
Характеристики на 60 уровне
На максимальном 60 уровне:
- Базовая атака: 713 (стандарт для S-ранга)
- Знание аномалии: 90 (самый высокий показатель в игре)
- Контроль аномалии: +30% (мультипликативно)
- Сила атаки: +18%
- Урон по врагам с Аномалией атрибута: +20% (длительность 15 сек.)
- Урон Аномалии атрибута: +12% на S5/S11, 10% на S2 (длительность 15 сек.)
90 единиц Знания аномалии напрямую ускоряют накопление Эфирной аномалии, сокращая время до активации Хаоса.
Пассивный эффект: Резонанс аномалии
Срабатывает при:
- Выходе на поле
- Использовании особой атаки
- Использовании усиленной особой атаки
Оба баффа на урон длятся 15 секунд. Набор способностей Арии генерирует энергию поддержки на 4-м ударе базовой атаки и 3 единицы энергии через усиленную особую атаку, что позволяет поддерживать бонусы практически постоянно.
Бонус к урону по врагам с Аномалией атрибута активируется, когда на противнике висит любой элементальный статус — это идеально подходит для ротаций через Хаос, где враги постоянно находятся под дебаффами.
Сравнение с другими S-рангами
Знание аномалии (90 ед.) у Angel in the Shell в 2,5 раза выше, чем стандартные вторичные характеристики. Традиционные S-ранги для ДД делают упор на крит. шанс или крит. урон, которые бесполезны для агентов Аномалии, так как их урон не может быть критическим.
30% Контроля аномалии применяются ко всему урону Аномалии, включая Хаос. Поскольку урон Хаоса масштабируется и от Знания, и от Контроля, Angel in the Shell дает двойную выгоду: ускоряет накопление статуса и одновременно усиливает итоговый урон.
Почему отрядам через Хаос необходим Angel in the Shell
Механика Хаоса превращает Angel in the Shell из просто сильного оружия в потенциально обязательное для оптимизированных сборок.
Механика Хаоса

Хаос возникает, когда вторая Аномалия атрибута накладывается в течение 10 секунд после первой. Он наносит взрывной урон, зависящий от Знания и Контроля аномалии персонажа, активировавшего эффект.
В командах с Арией именно её характеристики определяют урон Хаоса, когда она накладывает вторую аномалию после того, как союзник установил первый дебафф.
Масштабирование Знания аномалии
90 ед. Знания от Angel in the Shell + 90 ед. от пассивного навыка Арии = 180 ед. базы еще до учета драйв-дисков.
С набором из 4-х дисков «Сияющая Ария» персонаж получает +36 Знания на 8 сек. после активации Аномалии, а также +25% к урону на 18 сек. Такое суммирование создает экспоненциальное ускорение накопления статуса.
Мультипликативный урон
30% Контроля аномалии от Angel in the Shell перемножаются с другими бонусами. В сочетании с 25% урона от «Сияющей Арии» и 20% урона по врагам с аномалией от самого оружия, эффективный множитель достигает ~1.95x еще до учета элементальных бонусов.
Дополнительные 12% урона Аномалии атрибута на высоких уровнях пробуждения создают отдельный слой множителей. В ротациях с активацией Хаоса каждые 6–8 секунд это дает колоссальный прирост.
Синергия двух Аномалий
Оптимизированные команды через Хаос в версии 2.6 сочетают Арию с агентами Физической или Электрической аномалии. Рекомендуемый состав: Ария + Билли + Сунна.
Навык Сунны «Кошачий взгляд» наносит 480% урона от силы атаки персонажам Аномалии с 150% крит. урона на 12 сек. Ария получает выгоду как от баффов Angel in the Shell, так и от поддержки Сунны.
Ротация: наложение первой Аномалии → переключение на Арию → активация Эфирного Хаоса под действующими баффами Angel in the Shell.
Урон: Angel in the Shell против альтернатив
Сравнение эффективности проводилось для амплификаторов 60 уровня и оптимизированных драйв-дисков.
Против стандартных S-рангов

Универсальные S-ранги с критами дают на 40–50% меньше эффективного урона для агентов Аномалии. Крит. шанс и крит. урон — это абсолютно бесполезные характеристики, так как урон Аномалии не критует.
90 ед. Знания аномалии у Angel in the Shell обеспечивают на 15–20% более быстрое накопление статуса по сравнению с оружием без соответствующих характеристик, что напрямую сокращает время до срабатывания Хаоса.
F2P варианты
Лучшие четырехзвездочные альтернативы дают 30–40 ед. Знания аномалии с общими бонусами к урону — это дефицит в 50–60 единиц Знания.
На практике это означает 2–3 дополнительных цикла ротации для достижения той же частоты Хаоса. В Обороне Шинью на 30-м этаже со строгими лимитами времени это может стать решающим фактором успеха.
Тем не менее, хорошо подобранные драйв-диски, правильный состав команды и грамотные ротации могут компенсировать отсутствие сигнатурного оружия.
Тестирование в реальном бою
Полностью прокачанная Ария (60 уровень, макс. навыки, оптимальные диски) с Angel in the Shell наносит на 25–30% больше урона Хаосом за одно срабатывание по сравнению с 4-звездочными аналогами. За 90 секунд боя это дает 3–4 дополнительных срабатывания Хаоса за счет ускоренного накопления.
Разрыв больше, чем обычно бывает у сигнатур, потому что в 2.6 не хватает достойных 4-звездочных альтернатив для Аномалии с сопоставимыми характеристиками.
Лучшие персонажи для Angel in the Shell
Ария: Идеальная синергия
Ария — идеальный носитель. Её набор способностей генерирует энергию поддержки через базовые атаки (4-й удар), поглощает её через заряженные атаки (макс. 3 заряда) и дает 3 единицы энергии через усиленную особую атаку. Это позволяет часто использовать усиленные навыки, стабильно активируя пассивку Angel in the Shell.
Приоритет навыков: ядро, особая и базовая атаки в равной степени при максимальных вложениях. Angel in the Shell усиливает все три направления.
Требования для возвышения: 4 базовых жетона сертификации Аномалии, 32 продвинутых, 30 жетонов контроллера, 800к денни. Серьезные вложения окупаются по максимуму именно с сигнатурным оружием.
Сунна: Не подходит
Сунна — это физическая поддержка, а не специалист по Аномалии. Её сигнатура «Песнь мыслей» дает 713 базовой атаки и 60% восстановления энергии, что соответствует её роли баффера.
Angel in the Shell не подходит под её механику.
Совместимость в будущем
Эфирная специфика пассивки Angel in the Shell ограничивает использование в других стихиях, но 90 Знания и 30% Контроля остаются ценными для любого агента Аномалии.
Будущие персонажи Эфирной аномалии в версиях 2.7+ смогут извлечь из него выгоду, что делает это вложение долгосрочным.
Команды для максимальной эффективности
Ядро Ария + Сунна
Лучший состав: Ария + Билли + Сунна.
Билли накладывает Физическую аномалию, Ария выходит на поле и активирует Эфирный Хаос, при этом пассивка Angel in the Shell срабатывает сразу при выходе. Сунна поддерживает баффы в течение 40 секунд.
Альтернатива: Ария + Антон + Сунна для Электро-Эфирного Хаоса. Скорость накопления Антона хорошо сочетается с таймингами Арии, а синергия «Эфирной вуали» Сунны (30% уязвимости к оглушению на 40 сек.) усиливает обоих.
Бюджетные связки
Ария + Энби + Николь обеспечивают защиту и усиление урона без специализированных баффов Сунны.
Энби накладывает Электро-аномалию во время оглушения, Ария активирует Эфирный Хаос в окно уязвимости, а Николь поддерживает дебаффы. 15-секундный бафф Angel in the Shell отлично вписывается в циклы «оглушение-Хаос».
Синергия с драйв-дисками
«Сияющая Ария» (2 части): 10% Эфирного урона. (4 части): 36 Знания аномалии на 8 сек. после Аномалии + 25% урона на 18 сек.
Итого: 126 Знания (90 от оружия + 36 от сета) во время боя.
18-секундный бафф на урон перекрывается с 15-секундными баффами Angel in the Shell, создавая окно, в котором все бонусы перемножаются.
Схема ротации

Оптимальный цикл:
- Наложение первой Аномалии вторым агентом (4–6 сек.)
- Переключение на Арию, активация Angel in the Shell при выходе на поле.
- Использование усиленной особой атаки + заряженной атаки для активации Эфирного Хаоса (3–4 сек.)
- Удержание позиции на поле для последующего накопления (5–7 сек.)
Цикл в 12–17 секунд повторяется на протяжении всего боя. Каждая усиленная особая атака обновляет пассивку Angel in the Shell каждые 8–10 секунд при правильном управлении энергией.
Стоит ли ВАМ выбивать Angel in the Shell?
Хотите получить Angel in the Shell в период с 4 по 23 марта? Купите монохромы ZZZ через buffget для надежных транзакций и отличного сервиса.
F2P: Приоритет персонажа или оружия
F2P-аккаунты ограничены в полихромах. Новые S-персонажи расширяют возможности команд, а сигнатурное оружие лишь дает прирост урона.
Однако Angel in the Shell — исключение для тех, кто решил играть через Хаос. 90 Знания и 30% Контроля создают преимущество, которое невозможно восполнить 4-звездочным оружием, что может стать решающим для закрытия эндгейм-контента.
Выбивайте Angel in the Shell только после получения Арии и при наличии персонажей для отряда через Хаос. Без второго агента Аномалии потенциал Арии не раскроется даже с лучшим оружием.
Умеренный донат: Оптимальное распределение
Игроки с месячной подпиской могут позволить себе и персонажей, и избранные сигнатуры. Преимущество в 25–30% урона и более быстрое накопление оправдывают вложения в Angel in the Shell для долгосрочного использования Хаоса.
Ценность оружия растет вместе с качеством драйв-дисков — оптимизированные сеты «Сияющей Арии» выжимают из него максимум.
Если выбирать между Angel in the Shell и дубликатами Арии, то базовая выгода от сигнатурного оружия обычно выше, чем от одного дубликата.
Решения в зависимости от аккаунта
Игроки с прокачанными агентами Аномалии (Джейн Доу, Грейс) получают универсальную ценность. Хотя амплификатор создан для Арии, он подойдет любому агенту Аномалии, которому важны Знание и Контроль больше, чем криты.
Если у вас нет вторых агентов Аномалии, приоритет оружия падает. Условные баффы требуют наличия врагов с Аномалией атрибута.
Новичкам лучше сначала расширить ростер персонажей, прежде чем охотиться за сигнатурами. Разнообразие героев дает гибкость в построении команд.
Пробуждение: Достаточно ли R1 или стоит идти дальше?
Пробуждения увеличивают урон Аномалии атрибута с 10% на S2 до 12% на S5/S11.
Прирост от R1 до R5
Пробуждение влияет только на компонент урона Аномалии атрибута. Прирост в 2% дает лишь ~3–5% общего урона в ротациях Хаоса, где урон Аномалии составляет 60–70% от общего вывода.
По сравнению с пробуждениями других S-рангов, ценность Angel in the Shell ниже среднего. Бонус в 2% требует 60–80 круток за каждый уровень пробуждения, что дает минимальную отдачу.
Затраты и выгода
F2P: Никогда не стремитесь к пробуждениям. 60–80 круток за уровень стоят дороже, чем новый персонаж. Улучшение на 3–5% не оправдывает упущенные возможности.
«Киты»: Можно рассмотреть R5 после получения всех желаемых персонажей и их дубликатов. Но даже при больших тратах созвездия персонажей дают лучший прогресс.
Пробуждения против дубликатов
Созвездия Арии дают более существенные улучшения: усиление способностей, снижение затрат энергии, повышение эффективности Аномалии.
Принцип такой: сначала созвездия Арии до ключевых отметок, и только потом пробуждение оружия, если больше некуда вкладываться. Для 99% игроков пробуждение никогда не будет оптимальным выбором.
Распространенные заблуждения
Миф: Нельзя закрыть эндгейм без сигнатуры
30-й этаж Обороны Шинью и максимальные очки в Смертельной схватке достижимы и с 4-звездочным оружием при оптимизации дисков, команды и ротаций. Сигнатура сокращает время прохождения и дает право на ошибку, но мастерство игры важнее.
Хорошо прокачанные диски (правильные статы, саб-статы, бонусы сетов) позволяют достичь 70–80% эффективности сигнатуры с лучшими 4-звездочными вариантами.
Миф: Работает только на Арии
Хотя он создан для Арии, Angel in the Shell подходит любому агенту Аномалии. 90 Знания и 30% Контроля — это универсальные характеристики. Условные баффы активируются всегда, когда экипированный персонаж накладывает статус или атакует врагов с Аномалией атрибута.
Будущие Эфирные агенты Аномалии тоже выиграют от него. Даже текущие агенты других стихий, такие как Джейн Доу или Грейс, могут использовать его, если нет лучших альтернатив.
Миф: Пробуждение важнее прокачки персонажа
Уровень персонажа, прокачка навыков и оптимизация дисков дают экспоненциально больше, чем пробуждение оружия. Ария 60 уровня с макс. ядром и отличными дисками с 4-звездочным оружием будет сильнее Арии 50 уровня с недокачанными навыками и Angel in the Shell R5.
Приоритет: уровень/возвышение персонажа > прокачка навыков > оптимизация дисков > получение сигнатуры > пробуждение оружия.
Снижение эффективности
Каждый дополнительный полихром, вложенный в пробуждение, дает всё меньше пользы. Переход от отсутствия сигнатуры к R1 дает 25–30% прироста урона. Все пробуждения с R1 до R5 в сумме дают лишь 3–5% дополнительно.
Это делает покупку сигнатуры оправданной для преданных игроков, но погоню за пробуждениями — неэффективной. Стоят ли 3–5% урона 240–320 круток, на которые можно выбить новых героев?
Актуальность в будущем: Ценность в следующих патчах
Прогнозы меты Хаоса
Версия 2.6 утверждает Хаос как основной архетип наряду с традиционными ДД и командами через оглушение. Глубина механики намекает на то, что разработчики продолжат поддерживать этот стиль игры.
Распределение характеристик Angel in the Shell соответствует фундаментальным механикам Хаоса, а не временным трендам. Пока расчеты Аномалии не будут пересмотрены, его ценность останется стабильной.
Долгосрочная ценность
S-ранговые амплификаторы — это постоянные активы аккаунта. Специализация Angel in the Shell создает как преимущества, так и ограничения: он великолепен для Аномалии в Хаосе, но малополезен в других сборках.
Игроки, ориентированные на Аномалию, получают долгосрочную выгоду; те, кто предпочитает разные структуры отрядов, могут счесть его слишком узкоспециализированным.
Когда пропускать, а когда выбивать
Пропускайте, если:
- Нет вторых агентов Аномалии для Хаоса.
- Коллекция персонажей важнее оптимизации урона.
- Бюджет полихромов не позволяет взять и героя, и оружие.
- Предпочитаете универсальные вложения, подходящие разным архетипам.
Выбивайте, если:
- Ария — ваш основной ДД.
- Вы серьезно вложились в отряд через Хаос и диски.
- Планируете выбивать будущих агентов Эфирной аномалии.
- Прогресс аккаунта направлен на эндгейм-оптимизацию.
- Уже есть все нужные персонажи и вы ищете точечные улучшения.
Баннер с 4 по 23 марта — это ограниченная возможность. Если сомневаетесь, лучше сначала заберите персонажей, а к вопросу оружия вернитесь во время реранов.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Обязателен ли Angel in the Shell для команд через Хаос?
Нет. Он дает преимущество в 25–30% урона и ускоряет накопление статуса, но оптимизированные 4-звездочные варианты позволяют закрывать 30-й этаж при наличии хороших дисков и правильной команды. Он ускоряет прогресс, а не блокирует контент.
Чем он лучше других амплификаторов для Арии?
90 Знания аномалии и 30% Контроля напрямую усиливают ключевые характеристики Арии. 20% урона по врагам с аномалией и 12% урона Аномалии атрибута стабильно работают в ротациях Хаоса. Обычные амплификаторы на криты бесполезны для расчетов урона Аномалии.
Могут ли другие агенты Аномалии эффективно его использовать?
Да. Любой агент Аномалии получит пользу от 90 Знания и 30% Контроля независимо от стихии. Условные баффы активируются при нанесении урона врагам с Аномалией атрибута, что делает его функциональным для всех агентов этого типа. Максимальную синергию получат пользователи Эфира.
Лучшие F2P альтернативы?
В версии 2.6 не хватает специализированных 4-звездочных амплификаторов Аномалии с похожими статами. Обычные 4-звездочные варианты на силу атаки или Знание дают около 50–60% от эффективности Angel in the Shell. Выбирайте любой 4-звездочный вариант со Знанием аномалии вместо критовых.
Выбивать Angel in the Shell или копить на дубликаты персонажа?
Сначала получите саму Арию, затем оцените поддержку Хаоса в вашем ростере. Если у вас есть вторые агенты Аномалии и вы планируете долго играть через Хаос, Angel in the Shell даст больше, чем одно созвездие. В противном случае — расширяйте ростер.
Насколько велик прирост урона по сравнению с 4-звездочным оружием?
Примерно на 25–30% выше урон Хаоса за цикл, плюс на 15–20% быстрее накопление, что экономит 2–3 цикла ротации. Общее улучшение ДПС: 35–45% в зависимости от качества дисков и оптимизации команды.

