Buffget>News>Стоит ли тратить энергию в ZZZ? Гайд по расходу полихромов в версии 2.6

Стоит ли тратить энергию в ZZZ? Гайд по расходу полихромов в версии 2.6

Buffget

Buffget

2026/02/23

Понимание экономики ресурсов в ZZZ 2.6

Экономика Zenless Zone Zero строится на трех основных валютах: Полихромы (премиальная), Денни (основная) и Заряд аккумулятора (энергия). В версии 2.6 (6 февраля 2026 г.) сохраняются устоявшиеся системы, но добавляются события, такие как «Гармония заблуждений», в котором можно получить 420 000 Денни.

Для выгодного пополнения запаса Полихромов buffget предлагает конкурентные цены и безопасные транзакции, чтобы купить Полихромы ZZZ.

Что такое Денни и Заряд аккумулятора?

Денни необходимы для любого прогресса: повышения уровня Агентов, улучшения навыков, модификации W-двигателей и драйв-дисков. Прокачка одного Агента с 50-го до 60-го уровня требует миллионов Денни, если учитывать навыки и снаряжение.

Лимит Заряда аккумулятора составляет 240 единиц, он восстанавливается по 1 единице каждые 6 минут (24 часа для полного восстановления). Автоматическая регенерация приостанавливается при достижении 240 единиц. Система «Резервного аккумулятора», введенная в версии 1.2, добавляет еще 2 400 единиц избыточной емкости для накопления.

Изменения в экономике версии 2.6

Основные системы остались без изменений. Заряд аккумулятора восстанавливается со скоростью 1 единица в 6 минут. Ежедневный бесплатный лимит: 300 единиц (240 естественным путем + 60 за кофе в видеопрокате «Random Play»).

Лицензия исследователя дает 50 000 Денни за уровень. Фонд города Нью-Эриду на 50-м уровне приносит 1 200 000 Денни. Награды из событий, такие как 420 000 Денни в «Гармонии заблуждений», служат хорошим подспорьем, но не меняют базовую экономику.

Дефицит ресурсов на поздних этапах игры

Игроки с уровнем Интернота 40+ сталкиваются с нехваткой ресурсов по всем фронтам. «Регулярная зачистка» стоит 60 единиц Заряда аккумулятора и гарантирует получение драйв-дисков S-ранга. При ежедневном запасе в 300 единиц энергии вы можете пройти ее всего 5 раз.

Экран «Регулярной зачистки» в Zenless Zone Zero, показывающий стоимость Заряда аккумулятора и награды в виде драйв-дисков S-ранга

«Экспертный вызов» стоит 40 единиц Заряда. «Охота на монстров»: 60 единиц (3 бесплатные попытки в неделю). «Имитация тактики»: от 20 до 100 единиц. Балансирование между этими активностями создает стратегическую дилемму.

Нехватка Денни становится критической при прокачке нескольких Агентов одновременно. Каждый уровень Интернота дает 5 000 Денни — этого недостаточно для стабильного развития группы персонажей.

Стоимость покупки Полихромов

Цены на восполнение Заряда аккумулятора

Меню восполнения Заряда аккумулятора в Zenless Zone Zero с многоуровневыми ценами в Полихромах

Существует восьмиуровневая ежедневная система, каждое восполнение дает 60 единиц Заряда:

  • 1-е: 50 Полихромов
  • 2-е и 3-е: по 75 Полихромов
  • 4-е и 5-е: по 100 Полихромов
  • 6-е и 7-е: по 150 Полихромов
  • 8-е: 200 Полихромов

Итого: 900 Полихромов за 480 единиц Заряда. Поскольку «Шифрованная мастер-копия» стоит 160 Полихромов, 900 Полихромов эквивалентны 5,625 круткам, которыми вы жертвуете.

Ручное восполнение может накапливаться до 1 000 единиц, но авторегенерация останавливается выше 240.

Ежедневные и еженедельные лимиты

Лимиты восполнения сбрасываются ежедневно, максимум 8 раз за 24 часа. Еженедельных или ежемесячных ограничений, помимо ежедневных, нет.

Эфирные аккумуляторы дают по 60 единиц Заряда каждый, их можно получить за достижение 15, 20, 25, 30, 35, 40+ уровней Интернота. Это бесплатное восполнение без затрат Полихромов.

Кофе в кафе дает 60 единиц Заряда бесплатно каждый день — всегда забирайте его, прежде чем тратить Полихромы.

Естественное получение ресурсов

Денни без вложений (ежедневно)

  • Ежедневные поручения: 3 000 Денни
  • Еженедельные поручения: 7 000 (≈1 000 в среднем за день)
  • Видеопрокат: 8 500 за 20 часов (≈10 200 в день при оптимизации)
  • Специализация заказа: 30 000 за прохождение
  • Уровни Интернота: по 5 000 за каждый
  • Лицензия исследователя: 50 000 за уровень
  • Фонд города: 1 200 000 на 50-м уровне (разово)

Итоговый базовый доход: ≈41 500 Денни в день из бесплатных источников.

Регенерация Заряда аккумулятора

1 единица за 6 минут = 240 единиц за 24 часа. Скорость фиксированная, ускорить ее нельзя. Авторегенерация замирает на отметке 240.

Резервный аккумулятор хранит до 2 400 единиц переполнения. Старайтесь заходить в игру до того, как основной заряд достигнет 240, чтобы минимизировать потери.

Еженедельные ограничения

«Охота на монстров»: 3 бесплатные попытки в неделю (ценность 180 единиц Заряда, ≈25,7 в день). Еженедельные поручения: 7 000 Денни каждые 7 дней.

Циклы событий длятся две недели. 420 000 Денни в «Гармонии заблуждений» эквивалентны 14 дням фарма «Специализации заказа».

Потребление ресурсов на поздних этапах

Прокачка Агентов (50-60 уровни)

Для повышения уровня требуются миллионы Денни и материалы, добыча которых ограничена Зарядом аккумулятора. Максимальная прокачка навыков требует еще сотни тысяч. Наличие нескольких Агентов увеличивает эти расходы в геометрической прогрессии.

Уровень Интернота 40+ открывает гарантированные драйв-диски S-ранга в «Регулярной зачистке» (60 единиц Заряда за каждый).

Улучшение W-двигателей

Материалы для улучшения добываются в «Имитации тактики» (20-100 единиц Заряда). Тюнинг добавляет случайные траты Денни. Необходимость в нескольких W-двигателях для разных команд создает постоянную нехватку ресурсов.

Фарм драйв-дисков

«Регулярная зачистка» гарантирует S-ранг, но стоит 60 единиц Заряда. 300 единиц в день = всего 5 заходов. Из-за случайных характеристик на сбор оптимальных наборов могут уйти недели.

Каспер на аванпосте «Скотт» открывает доступ к «Регулярной зачистке» — это основной канал траты Заряда на поздних этапах игры.

Карта аванпоста «Скотт» в Zenless Zone Zero с Каспером для доступа к «Регулярной зачистке»

Анализ окупаемости (ROI)

Расчет ценности времени

Восемь восполнений = 480 единиц Заряда за 900 Полихромов. Это позволяет сделать 8 дополнительных заходов в «Регулярную зачистку» или 8 «Специализаций заказа» (240 000 Денни).

Соотношение: 266,67 Денни за 1 Полихром. Жертвовать 5,625 крутками ради 240 000 Денни — это серьезные альтернативные издержки.

Экономия времени: вы сжимаете два дня прогресса в один. Оправдывает ли это потерю 5,625 круток, зависит от ваших приоритетов.

Для выгодного пополнения Zenless Zone Zero buffget обеспечивает быструю доставку и безопасные транзакции.

Альтернативные издержки

Первое восполнение (50 Полихромов) стоит меньше трети одной крутки. Это разумно для немедленных нужд.

8-е восполнение (200 Полихромов) превышает стоимость одной крутки всего за 60 единиц Заряда. Это крайне невыгодно.

Получение новых Агентов влияет на силу аккаунта больше, чем постепенный фарм. Новый S-ранг дает новые возможности сразу, в то время как восполнение энергии лишь ускоряет сроки.

Когда это имеет смысл

  • Ограниченные по времени события с эксклюзивными наградами.
  • Соревновательные рейтинги с лимитом времени.
  • Близость «гаранта», когда срочно нужны Денни для подготовки Агента (максимум 1-2 восполнения).

Перспектива F2P-игрока

F2P-игрок получает 60-80 круток за патч. Трата 900 Полихромов ежедневно = 5,625 круток (10% дохода за патч) за один день фарма.

Постоянные ежедневные восполнения = 168,75 круток в месяц (900 × 30 ÷ 160), что превышает доход большинства F2P-игроков. Это нерационально.

Эпизодические восполнения (1-3 в неделю) = 150-450 Полихромов (0,9-2,8 крутки). Умеренный подход позволяет балансировать между прогрессом и сохранением круток.

Оценка покупки Заряда аккумулятора

Эффективность против естественной регенерации

Естественный путь: 300 единиц в день (240 + 60 кофе) = 5 заходов в «Регулярную зачистку».

Первое восполнение (50 Полихромов): +60 единиц Заряда = 1 дополнительный заход. Это 31,25% от стоимости крутки, вполне приемлемо.

Восемь восполнений: 300 → 780 единиц (рост на 160%) = 13 заходов против 5. Стоимость в 5,625 круток слишком высока для большинства.

Оптимальное время

Восполняйте энергию при 0 Заряда, чтобы не терять естественную регенерацию. Поскольку авторегенерация останавливается на 240, восполнение при нулевом балансе позволяет использовать и купленную, и восстановившуюся энергию по максимуму.

Периоды событий с дедлайнами оправдывают более частые покупки. Обычный фарм может продолжаться бесконечно — терпение здесь экономически выгоднее.

Хардкор против казуальной игры

Хардкор: 1-2 восполнения в день в критические фазы. 50 Полихромов за первое восполнение — минимальная жертва за 20% прирост энергии.

Казуал: базовых 300 единиц достаточно для сессий по 30-45 минут. Восполнения не требуются.

Соревновательный режим: рейтинговые таблицы оправдывают траты, если от места в топе зависят эксклюзивные награды.

Скрытые расходы

8-е восполнение: 200 Полихромов за 60 единиц Заряда = 3,33 за единицу против 0,83 за первое. Резкое снижение выгоды.

Затраты времени: удвоение Заряда требует удвоения времени в игре. Неиспользованная энергия — это выброшенные на ветер Полихромы.

Дефицит материалов: 13 заходов в «Регулярную зачистку» не помогут, если у вас нет Денни для улучшения выбитых драйв-дисков.

Стратегия принятия решений

Тип 1: Соревновательный эндгейм

Тратьте 150-300 Полихромов в день (1-3 восполнения) во время важных событий. Ноль восполнений во время обычного фарма.

Рекомендуется: первое восполнение (50) для лучшей выгоды, изредка второе (75) для срочного контента.

Тип 2: Коллекционер

Минимизируйте покупки. Каждый потраченный Полихром отдаляет вас от нового персонажа.

300 единиц Заряда в день достаточно для постепенного прогресса. 50 000 Денни за уровень Лицензии исследователя помогут развиваться без лишних трат.

Рекомендуется: ноль восполнений. Берегите Полихромы для круток. Используйте бесплатные ресурсы (Эфирные аккумуляторы, кофе, бесплатную «Охоту на монстров»).

Тип 3: Казуальный F2P

Полностью избегайте покупок энергии. Ограниченный доход (60-80 круток за патч) нужно беречь для получения Агентов.

Естественная регенерация и так превышает потребности казуальной игры. За 30-45 минут в день редко удается потратить все 300 единиц Заряда.

Рекомендуется: эффективная ежедневная рутина. Забирайте кофе, выполняйте ежедневные поручения (3 000 Денни), собирайте доход видеопроката (8 500), тратьте Заряд на приоритетные цели. Все Полихромы — только на крутки.

Чек-лист перед покупкой

Прежде чем восполнить энергию:

  1. Забрали весь бесплатный Заряд? (Кофе, Эфирные аккумуляторы, бесплатная «Охота на монстров»)
  2. Идет ли событие с эксклюзивными наградами?
  3. Есть ли время отыграть дополнительную энергию?
  4. До «гаранта» на нужном баннере осталось больше 10 круток?
  5. Даст ли это немедленный скачок в прогрессе?
  6. Это первое или второе восполнение за день?

Если вы ответили «да» на пункты 1, 2, 3, 6 и «нет» на 4, 5 — покупка может быть оправдана. В противном случае — копите на крутки.

Распространенные заблуждения

Миф: Восполнение энергии резко ускоряет прогресс

Реальность: Прогресс ограничен не только энергией. Наличие материалов, запасы Денни и личное время создают «бутылочное горлышко», которое покупка энергии не устраняет.

Удвоение Заряда (с 300 до 600) требует в два раза больше времени в игре. Если вы не готовы играть по 2-3 часа ежедневно, восполнения — это трата Полихромов впустую.

Фарм драйв-дисков: даже бесконечный Заряд не победит рандом. На идеальные артефакты все равно уйдут недели.

Мягкие лимиты и ограничения

Максимальный уровень Агентов привязан к уровню Интернота, что не дает прокачаться слишком быстро. Добыча материалов в определенных активностях создает барьеры, которые нельзя обойти просто покупкой энергии.

Гарантированные S-ранг драйв-диски требуют 40-го уровня Интернота. До этого момента восполнение энергии преждевременно.

Нехватка Денни часто ограничивает прогресс сильнее, чем Заряд аккумулятора. Фарм материалов без Денни на их использование приводит лишь к забитому инвентарю без реального усиления.

Ловушка для «китов»

Игроки, тратящие много денег, ожидают пропорционального ускорения. Но временные затраты создают жесткие рамки независимо от трат.

13 заходов в «Регулярную зачистку» ежедневно (8 восполнений) требуют более 2 часов времени. Если времени нет — Полихромы сгорают.

Конвертация Заряда в Денни через «Специализацию заказа»: 30 000 за 60 единиц Заряда. Восемь восполнений (480) дадут 240 000 Денни — это полезно, но капля в море по сравнению с необходимыми миллионами.

Альтернативные стратегии

Управление приоритетами

Развивайте Агентов последовательно, а не всех сразу. Полностью закончите одного, прежде чем браться за другого.

Приоритет — критическим ролям. Сначала главный ДД (наносит основной урон). Саппорты и саб-ДД вполне справляются со своими задачами и при меньших вложениях.

Отложите тюнинг W-двигателей на потом, после прокачки Агентов и навыков. Тюнинг дает незначительный прирост, но непредсказуемо съедает Денни.

Энергоэффективный фарм

«Регулярная зачистка» (Интернот 40+): гарантированные драйв-диски S-ранга за 60 единиц Заряда. Основная цель на поздних этапах.

«Специализация заказа»: лучший способ получения Денни (30 000 за прохождение). Приоритет, когда именно Денни тормозят прогресс.

«Экспертный вызов»: 40 единиц Заряда (на 33% дешевле «Зачистки»). Эффективно для конкретных материалов.

«Имитация тактики»: 20-100 единиц Заряда. Низкие уровни подходят для раннего прогресса и часто эффективнее максимальной сложности до самого эндгейма.

Стратегическая ротация Агентов

Лучше иметь 3-4 полностью прокачанных персонажа, чем 6-9 «наполовину». Готовые сборки позволяют стабильно проходить контент.

Ротируйте персонажей в зависимости от контента. Сосредоточьтесь на Агентах, которые нужны в данный момент, а не на сбалансированном развитии всех сразу.

Используйте бесплатных Агентов. Персонажи из стандартного баннера и сюжетные герои показывают отличные результаты без затрат на лимитированные баннеры.

Использование Buffget

Когда стратегические покупки совпадают с вашими целями, buffget предлагает выгодные цены и быструю доставку. Безопасные транзакции, отличный сервис и высокие рейтинги.

Продуманное пополнение во время лимитированных баннеров или событий позволяет сохранить запас круток, оставляя гибкость для редких восполнений энергии.

Долгосрочное влияние

Прогноз на 30/60/90 дней

Без покупок:

  • 30 дней: 9 000 Заряда (300 × 30) = 150 «Регулярных зачисток»
  • 60 дней: 18 000 = 300 заходов
  • 90 дней: 27 000 = 450 заходов

С 1 ежедневным восполнением (50 Полихромов):

  • 30 дней: 10 800 (360 × 30) = 180 заходов (+20%)
  • 60 дней: 21,600 = 360 заходов (+20%)
  • 90 дней: 32,400 = 540 заходов (+20%)

Ускорение на 20% стоит 1 500 Полихромов в месяц (9,375 круток). Стоит ли игра свеч — решать вам.

Экономия Полихромов

F2P-игрок, сохраняющий все Полихромы: 60-80 круток за патч (42 дня). Это позволяет гарантированно забирать лимитированного S-ранг персонажа каждые 2 патча через систему «гаранта».

50 Полихромов в день = 9,375 круток в месяц (15% дохода за патч). За 90 дней вы жертвуете 28,125 крутками, что может отложить получение нужного S-ранга на целый патч.

Владельцы месячного абонемента получают больше гибкости для 1-2 восполнений в день, сохраняя при этом конкурентную скорость накопления круток.

Циклы обновлений версий

Патчи выходят каждые 42 дня. Версия 2.6 выходит 6 февраля 2026 года. Планируйте расходы в соответствии с этими циклами.

Новые версии часто приносят более сильных персонажей. Сохранение ресурсов для новых лимитированных баннеров обычно дает больше пользы, чем ускорение текущего прогресса.

Циклы событий дают временные притоки ресурсов. Планируйте крупные улучшения под доход от событий, чтобы действовать эффективно без лишних трат.

Рекомендации экспертов

Когда стоит покупать Заряд аккумулятора

Оправдано:

  • События с эксклюзивными наградами заканчиваются через 24-48 часов.
  • Периоды соревновательных рейтингов с уникальными призами.
  • Предварительный фарм для подтвержденного будущего S-ранга (за 3 дня до выхода).
  • Первое ежедневное восполнение (50 Полихромов) во время крупных патчей.

Ограничьтесь 1-2 восполнениями в день. Третье и последующие экономически невыгодны для всех, кроме самых крупных «китов».

Когда стоит копить

Сохраняйте ресурсы, если:

  • До «гаранта» на желаемом баннере осталось менее 20 круток.
  • Нет срочного контента, требующего немедленного усиления.
  • Текущий Заряд аккумулятора выше 100.
  • Нехватка Денни тормозит вас сильнее, чем отсутствие материалов.
  • Вы играете в спокойном темпе и не успеваете тратить даже базовую энергию.

Для F2P правило по умолчанию: ноль восполнений, за исключением критически важных событий с эксклюзивными наградами.

Приоритеты версии 2.6

«Гармония заблуждений»: 420 000 Денни. Сначала завершите событие, используя естественный Заряд, и только потом думайте о покупке.

Лицензия исследователя (50 000 за уровень) и Фонд города (1 200 000 на 50-м уровне) дают существенный бесплатный доход. Максимизируйте их, прежде чем тратить Полихромы.

Гарантированные драйв-диски S-ранга в «Регулярной зачистке» (Интернот 40+) — это лучшая инвестиция Заряда. Доступ через Каспера на аванпосте «Скотт».

Итоговый вердикт: Большинству игроков следует избегать регулярных покупок энергии. 900 Полихромов за максимальное количество восполнений (5,625 круток) редко оправдывают 160% прирост Заряда. Берегите ресурсы для получения Агентов, используйте бесплатные возможности и наберитесь терпения. Только соревновательные игроки во время лимитированных событий получают выгоду от выборочных 1-2 восполнений по минимальной цене.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Сколько стоит восполнение Заряда аккумулятора в ZZZ 2.6?

Система из восьми ступеней: 50 (1-е), 75 (2-3-е), 100 (4-5-е), 150 (6-7-е), 200 (8-е) Полихромов. Каждое дает 60 единиц Заряда. Максимум в день: 900 Полихромов за 480 единиц Заряда.

Стоит ли покупать Заряд аккумулятора F2P-игроку?

Нет. 900 Полихромов = 5,625 круток (10% месячного дохода). Естественная регенерация дает 300 единиц в день (240 + 60 кофе), чего достаточно для постепенного развития. Копите на крутки.

Сколько Денни можно получить в день без трат?

Около 41 500: Ежедневные поручения (3 000), Видеопрокат (8 500), Специализация заказа (30 000 за заход). Еженедельные поручения добавляют в среднем 1 000 в день. Лицензия исследователя и Фонд города дают доход по мере прогресса.

На что лучше всего тратить Заряд на уровне Интернота 40+?

На «Регулярную зачистку» — она гарантирует драйв-диски S-ранга за 60 единиц Заряда. 300 единиц в день = 5 заходов. Доступ через Каспера на аванпосте «Скотт». Это приоритет для получения лучшего снаряжения.

Как долго восстанавливается Заряд аккумулятора?

1 единица за 6 минут. С 0 до 240 Заряд восстанавливается за 24 часа. Авторегенерация останавливается на 240. Кофе добавляет 60 единиц ежедневно (итого 300).

Когда стоит использовать восполнение за Полихромы?

Во время событий с эксклюзивными наградами, в периоды соревновательных рейтингов или для предфарма ресурсов под нового Агента (за 3 дня до выхода). Ограничьтесь 1-2 восполнениями в день (50-125 Полихромов). Первое восполнение (50) — самое выгодное. Избегайте трат при обычном фарме — лучше копите на новых персонажей.