Buffget>News>Гайд по восстановлению энергии в ZZZ: стоит ли тратить полихромы на 50+ уровне?

Гайд по восстановлению энергии в ZZZ: стоит ли тратить полихромы на 50+ уровне?

Buffget

Buffget

2026/02/19

Для получения ресурсов в кратчайшие сроки такие платформы, как buffget, предлагают удобные способы купить Полихромы ZZZ онлайн по выгодным ценам и с гарантией безопасности транзакций.

Особенности системы Энергии на уровне Интернота 50+

Запас Энергии (Battery Charge) определяет возможности фарма материалов и прохождения высокоуровневого контента. Максимальный лимит системы составляет 240 единиц, при этом 1 единица восстанавливается каждые 6 минут (10 в час). Полная регенерация занимает ровно 24 часа, что обеспечивает предсказуемый ежедневный доход в 240 единиц Энергии за счет естественного восстановления.

Автоматическая регенерация приостанавливается, как только уровень Энергии превышает 240, что предотвращает потерю ресурсов. Ручное пополнение с помощью Полихромов позволяет временно хранить до 1000 единиц Энергии. В версии 1.2 была введена Резервная энергия с максимальной емкостью 2400 единиц для хранения излишков.

Масштабирование емкости Энергии

Лимит в 240 единиц остается неизменным на всех уровнях Интернота — емкость не увеличивается по мере прогресса. Единственным преимуществом является Резервная энергия (версия 1.2), в которой накапливаются излишки от наград.

На уровнях Интернота 15, 20, 25, 30, 35 и 40 в качестве награды выдаются Эфирные аккумуляторы (по 60 единиц Энергии каждый). Базовый план Фонда Риду также предоставляет дополнительные Эфирные аккумуляторы на уровнях 5, 15 и 25.

Естественная регенерация и ежедневное накопление

  • Еженедельная естественная регенерация: 1680 Энергии
  • Ежедневный итог: 300 Энергии (240 естественных + 60 от кофе в «Кофф-кафе»)
  • Спецпредложение Мастера Тина: 80 Энергии (доступность варьируется)

Этих 300 единиц ежедневной Энергии хватает ровно на 5 заходов в «Регулярную зачистку» (по 60 Энергии за каждый) — это базовый лимит фарма для F2P-игроков.

Расход Энергии

  • Имитация тактического боя: 20–100 Энергии (зависит от сложности)
  • Экспертный вызов: 40 Энергии за попытку
  • Регулярная зачистка: 60 Энергии за заход
  • Охота на монстра: 60 Энергии после 3 бесплатных еженедельных попыток (сброс в понедельник в 04:00 UTC+8)
  • Нулевая каверна: 0 Энергии (самый доступный эндгейм-контент)

Почему Энергия становится «узким местом»

На уровне Интернота 50+ вам приходится развивать сразу нескольких агентов, что требует постоянных вложений материалов. 300 единиц ежедневной Энергии покрывают лишь 5 заходов в «Регулярную зачистку» — этого недостаточно для прокачки нескольких персонажей или подготовки к «Обороне Шию».

На 40-м уровне Интернота гарантированно выпадают Драйв-диски S-ранга, что значительно повышает ценность каждой единицы Энергии. Разрыв между потребностью в материалах и естественным притоком Энергии резко увеличивается при оптимизации нескольких агентов.

Структура стоимости пополнения Энергии

Стоимость пополнения за Полихромы прогрессивно растет в течение 8 ежедневных покупок (по 60 Энергии каждая):

  • 1-е пополнение: 50 Полихромов (0,83 за единицу Энергии)
  • 2-е и 3-е пополнение: по 75 Полихромов (1,25 за единицу Энергии)
  • 4-е и 5-е пополнение: по 100 Полихромов (1,67 за единицу Энергии)
  • 6-е и 7-е пополнение: по 150 Полихромов (2,50 за единицу Энергии)
  • 8-е пополнение: 200 Полихромов (3,33 за единицу Энергии)

Общая ежедневная стоимость при нескольких пополнениях

  • 1 пополнение: 50 Полихромов (всего 360 Энергии)
  • 3 пополнения: 200 Полихромов (всего 480 Энергии)
  • 5 пополнений: 500 Полихромов (всего 600 Энергии)
  • 8 пополнений: 900 Полихромов (всего 780 Энергии)

Порог в 3 пополнения за 200 Полихромов дает 180 дополнительных единиц Энергии, что позволяет совершить 3 лишних захода в «Регулярную зачистку» — это «золотая середина» эффективности для умеренно платящих игроков («дельфинов»).

Сброс стоимости пополнения

Стоимость пополнения сбрасывается ежедневно при обновлении сервера, возвращая цену первого пополнения к 50 Полихромам. Это предотвращает кумулятивный рост затрат. 24-часовой лимит ограничивает даже «китов» максимумом в 780 единиц Энергии в день (300 естественных + 480 от пополнений).

Анализ альтернативных издержек

Каждый Полихром, потраченный на Энергию, нельзя использовать для Поиска сигнала. Шифрованные мастер-копии стоят по 160 Полихромов каждая — максимальное ежедневное пополнение за 900 Полихромов эквивалентно 5,6 круткам. За 30 дней 3 ежедневных пополнения (200 Полихромов) поглотят 6000 Полихромов, что равно 37,5 круткам или ~60% от гарантированного лимитированного агента.

Математическая окупаемость: стоит ли пополнять Энергию?

На уровне Интернота 40+ «Регулярная зачистка» гарантирует выпадение Драйв-дисков S-ранга. 300 единиц естественной Энергии позволяют сделать 5 заходов, принося 5 гарантированных дисков S-ранга, а также денни и материалы.

Добавление 3 пополнений за 200 Полихромов дает в сумме 8 заходов, увеличивая ежедневное получение S-ранга на 60%. В долгосрочной перспективе это позволяет собрать оптимальные сеты на 2–3 недели быстрее. Однако нужно решить, оправдывает ли это трату 6000 Полихромов в месяц, на которые можно было бы совершить 37,5 Поисков сигнала.

Для быстрого прогресса buffget предлагает услуги по быстрому пополнению Zenless Zone Zero с отличной клиентской поддержкой.

Ценность материалов на единицу Энергии

Результаты Регулярной зачистки ZZZ с выпадением Драйв-диска S-ранга и материалов

Каждая «Регулярная зачистка» (60 Энергии) приносит один гарантированный Драйв-диск S-ранга, случайные диски A/B-ранга, ~3000–5000 денни и материалы для улучшения. Если оценивать диск S-ранга в 160 Полихромов (эквивалент одной Шифрованной мастер-копии), то каждые 60 Энергии возвращают примерно 160 Полихромов гарантированной ценности.

Это говорит о том, что Энергия сохраняет примерный паритет ценности с прямой конвертацией Полихромов. Однако из-за рандома в характеристиках Драйв-дисков требуются десятки заходов — пополнение Энергии ценно прежде всего при сборке конкретных билдов.

«Экспертный вызов» (40 Энергии) дает материалы навыков, которые нельзя купить напрямую за Полихромы. Эта эксклюзивность повышает ценность Энергии для прокачки новых агентов.

Конвертация Полихромов в прогресс

Сравнение 900 Полихромов на максимальное пополнение против 5,6 Шифрованных мастер-копий выявляет разницу в ценности. Пополнение Энергии дает гарантированный, немедленный прогресс — 8 дополнительных заходов приносят 8 S-дисков без всякого рандома в получении. Поиск сигнала расширяет ростер, но вносит элемент гачи.

Для опытных игроков с полным ростером, сосредоточенных на оптимизации, пополнение Энергии обеспечивает детерминированный прогресс. Новым игрокам, охотящимся за конкретными баннерами, выгоднее Поиск сигнала — получение агента открывает новый геймплей, в то время как материалы лишь улучшают существующие возможности.

Событие двойного дропа в версии 1.5 («Регулярная зачистка», 7–12 февраля 2025 г.) временно удваивает эффективность Энергии. Стратегически мыслящим игрокам стоит накапливать Полихромы перед такими событиями, чтобы максимизировать отдачу в бонусные периоды.

Прогноз на 30 дней

  • F2P (только естественная Энергия): 150 заходов в «Регулярную зачистку» в месяц = 150 S-дисков.
  • 3 ежедневных пополнения (200 Полихромов): 240 заходов в месяц = 240 S-дисков (прирост 60%, стоимость 6000 Полихромов).

Преимущество в 90 дополнительных S-дисков ускоряет завершение билда на 2–3 недели. Но стоимость в 6000 Полихромов равна 37,5 круткам — это существенный прогресс до «гаранта».

За 90 дней стратегия с 3 пополнениями поглотит 18 000 Полихромов, принеся 270 лишних S-дисков. Это эквивалентно ~112,5 принесенным в жертву круткам — достаточно, чтобы гарантированно получить одного лимитированного 5-звездочного агента через систему «жалости» (pity).

Точка безубыточности по типам игроков

F2P: Избегайте пополнения Энергии, за исключением событий с двойным дропом или экстренной подготовки к «Обороне Шию». Альтернативные издержки в Полихромах слишком сильно бьют по шансам в Поиске сигнала.

Владельцы месячной карты: Могут позволить себе 1 ежедневное пополнение (50 Полихромов, 1500 в месяц) без ущерба для бюджета на крутки. Это добавляет 60 Энергии в день, что дает 30 дополнительных S-дисков в месяц.

«Дельфины» (умеренный донат): Ограничивайтесь 3 пополнениями в день (200 Полихромов) в обычное время и увеличивайте до 5 пополнений (500 Полихромов) во время событий с двойным дропом. Это баланс между прогрессом и накоплением круток.

«Киты»: Могут оправдать 8 ежедневных пополнений в особые периоды — выход нового агента, оптимизация перед «Обороной Шию», лимитированные ивенты. Вне этих периодов даже «китам» выгоднее вкладываться в Поиск сигнала.

Когда пополнение Энергии имеет смысл

Сценарий 1: Неделя выхода нового агента

Получение нового лимитированного агента создает мгновенную потребность в материалах. Первая неделя после получения — пик ценности пополнения Энергии: быстрая прокачка позволяет сразу задействовать персонажа в «Обороне Шию».

Инвестируйте в 3–5 ежедневных пополнений (200–500 Полихромов) в это 7-дневное окно, чтобы ускорить готовность агента на 1–2 недели. Это позволит использовать его в текущей ротации «Обороны Шию», не дожидаясь следующего цикла.

Сначала расходуйте всю естественную Энергию, прежде чем покупать пополнения, чтобы не упереться в лимит ручного пополнения в 1000 единиц.

Сценарий 2: Подготовка к «Обороне Шию»

За 3–5 дней до смены ротации наступает оптимальный период для пополнений. Проанализируйте состав врагов, определите необходимые билды и сосредоточьте пополнения Энергии на завершении конкретных улучшений.

Сценарий 3: Ограниченные по времени события

Событие двойного дропа в версии 1.5 («Регулярная зачистка», 7–12 февраля 2025 г.) — пример окна с высочайшей ценностью. В этот 6-дневный период каждая единица Энергии приносит вдвое больше наград, фактически вдвое снижая стоимость S-диска в Полихромах.

Планируйте максимальное количество пополнений (8 раз, 900 Полихромов) на протяжении всего события. Это даст 48 дополнительных заходов с двойными наградами — эквивалент 96 обычных заходов за 5400 Полихромов.

Сценарий 4: Ускорение прогресса аккаунта

Новым игрокам, стремящимся к 40-му уровню Интернота (гарантированный S-ранг), полезны стратегические пополнения на уровнях 35–39. Это ускоряет достижение порога максимальной эффективности.

Избегайте пополнений непосредственно перед достижением вех Интернота (15, 20, 25, 30, 35, 40), за которые дают Эфирные аккумуляторы — бесплатное восстановление обеспечит естественный прирост ресурсов.

Пополнение Энергии против альтернативных инвестиций

Ожидаемая ценность Поиска сигнала

Поиск сигнала расширяет ростер — это фундаментальное расширение игровых возможностей против постепенного улучшения существующих. Система «жалости» гарантирует, что за 90 круток вы получите одного лимитированного 5-звездочного агента (фиксированная стоимость 14 400 Полихромов).

Пополнение Энергии дает гарантированные материалы, но не может открыть новых агентов. Поиск сигнала лучше для «ширины» аккаунта; пополнение Энергии — для «глубины» уже имеющихся персонажей.

Точка окупаемости наступает тогда, когда ускоренный фарм материалов позволяет закрывать контент, недоступный без оптимизированных билдов. Если пополнение Энергии помогает собрать сеты Драйв-дисков, открывающие высшие тиры «Обороны Шию», улучшенные еженедельные награды могут компенсировать затраты. Однако период окупаемости обычно растягивается на 2–3 месяца.

Эффективность покупок в магазине

Большинство предложений по обмену материалов в магазине менее выгодны по Полихромам, чем фарм через пополнение Энергии. Прямая покупка материалов навыков стоит значительно дороже, чем пополнение Энергии для прохождения «Экспертных вызовов». Оставьте покупки в магазине только для экстренных случаев.

Долгосрочный рост аккаунта

Пополнение Энергии ускоряет краткосрочный прогресс, но не дает долгосрочной ценности аккаунту сверх полученных материалов. Поиск сигнала навсегда расширяет ростер, создавая разнообразие геймплея, которое накапливается месяцами.

Отдавайте приоритет долгосрочному здоровью аккаунта, сводя к минимуму пополнения Энергии (кроме периодов высокой эффективности) и направляя большую часть Полихромов на Поиск сигнала.

Оптимальное управление Энергией по типам игроков

F2P: Оптимизация без пополнений

Полностью избегайте пополнения Энергии за Полихромы, кроме периодов двойного дропа. 300 единиц естественной ежедневной Энергии хватает на 5 заходов в «Регулярную зачистку» — этого достаточно для стабильного прогресса при грамотной расстановке приоритетов.

Максимизируйте эффективность естественной Энергии:

  • Забирайте бонус от «Кофф-кафе» сразу после сброса сервера.
  • Выполняйте самый приоритетный фарм в первую очередь.
  • Планируйте «Экспертные вызовы» и «Охоту на монстра» так, чтобы никогда не терять бесплатные еженедельные попытки.

Копите Эфирные аккумуляторы за уровни Интернота и Фонд Риду, приберегая их для событий с двойным дропом или критических моментов перед «Обороной Шию».

Малый донат (Месячная карта): Стратегическое разовое пополнение

Владельцы месячной карты могут позволить себе 1 пополнение в день (50 Полихромов, 1500 в месяц) без ущерба для накоплений на персонажей. Это дает 60 Энергии в день для 1 лишнего захода в «Регулярную зачистку» (30 дополнительных S-дисков в месяц).

Используйте это пополнение в недели выхода новых агентов, при подготовке к «Обороне Шию» или во время двойного дропа. В остальное время копите Полихромы для «гаранта» в Поиске сигнала.

Стратегия «Дельфина»: 2–3 пополнения в день

Игроки с бюджетом $50–100 в месяц могут поддерживать 3 ежедневных пополнения (200 Полихромов, 6000 в месяц), сохраняя прогресс в Поиске сигнала. Это позволяет делать 8 заходов в «Регулярную зачистку» ежедневно (240 S-дисков в месяц).

Используйте динамическое масштабирование: 3 пополнения в обычное время и до 5 пополнений (500 Полихромов) во время двойного дропа или прокачки критически важных персонажей.

Подход «Кита»: Когда пополнять более 3 раз в день

«Киты» могут оправдать 8 пополнений в день в ограниченные периоды: выход нового лимитированного агента, крупные обновления версии, соревновательные ивенты. Однако даже при неограниченном бюджете стоит проявлять сдержанность — пополнение более 3 раз в день в обычные периоды тратит Полихромы с убывающей эффективностью.

Сосредоточьте максимум пополнений (8 раз, 900 Полихромов) на ивентах с двойным дропом, а в рутинные периоды снижайте планку до 3–5 раз.

Максимизация эффективности Энергии без пополнений

Оптимизация ежедневной рутины

Правильная последовательность действий предотвращает потерю Энергии:

  1. Заберите 60 единиц Энергии в «Кофф-кафе» после сброса сервера (итого 300 в день).
  2. Выполните «Регулярную зачистку» (высший приоритет).
  3. Пройдите «Экспертные вызовы» для материалов навыков.
  4. Потратьте остатки на менее приоритетный контент, например «Имитацию тактического боя».

Планируйте время входа в игру, чтобы Энергия не достигала лимита в 240 единиц во время сна или работы. Если вы спите 8 часов (восстанавливается 80 Энергии), заходите в игру, когда у вас 160 Энергии, чтобы проснуться ровно при 240 — так регенерация не остановится ни на минуту.

Рейтинг приоритетов контента

Гайд по приоритетам контента Zenless Zone Zero с расходом Энергии

  1. Регулярная зачистка (60 Энергии): Лучшее соотношение награды к затратам на уровне Интернота 40+, гарантирует S-диски. Цель — 4–5 заходов в день.
  2. Экспертный вызов (40 Энергии): Необходимые материалы навыков, которые нельзя получить иначе.
  3. Охота на монстра (60 Энергии): Ценно после использования 3 бесплатных еженедельных попыток.
  4. Имитация тактического боя (20–100 Энергии): Гибкие инвестиции, используйте при избытке Энергии.
  5. Нулевая каверна (0 Энергии): Выполняйте еженедельные цели, прежде чем тратить Энергию в других местах.

Стратегии тайм-менеджмента

Рассчитайте текущий запас Энергии, определите время до лимита (240 - текущее значение ÷ 10) и запланируйте следующий вход до переполнения. Это предотвратит потери регенерации, которые в сумме за месяц могут быть значительными.

Резервная энергия (версия 1.2) обеспечивает защиту от переполнения, сохраняя излишки до 2400 единиц. Позвольте естественной регенерации дойти до 240, прежде чем забирать Эфирные аккумуляторы, направляя их в резервное хранилище.

Планирование Экспертных вызовов и Охоты на монстра

Проходите «Экспертные вызовы» в начале недели, чтобы избежать накладок в последний момент. Стоимость в 40 Энергии позволяет легко вписать их в ежедневный график.

«Охота на монстра» сбрасывается в понедельник в 04:00 UTC+8 (3 бесплатные попытки). Используйте их сразу после сброса, а затем оцените, стоят ли дополнительные платные попытки (60 Энергии) ваших вложений.

Распространенные ошибки при пополнении Энергии

Пополнение до расхода естественной Энергии

Самая частая ошибка: покупка пополнений до того, как израсходована естественная регенерация и бонус от «Кофф-кафе». Поскольку лимит ручного пополнения составляет 1000 единиц, преждевременная покупка может привести к достижению потолка до завершения запланированного фарма.

Оптимальная схема: дайте регенерации дойти до 240 → заберите 60 Энергии в кафе → выполните фарм → покупайте пополнения только если нужны дополнительные заходы.

Игнорирование бонусов событий

События с двойным дропом (версия 1.5, «Регулярная зачистка», 7–12 февраля 2025 г.) временно удваивают эффективность. Игроки, пополняющие Энергию с одинаковой скоростью всегда, тратят Полихромы в периоды низкой эффективности и упускают выгоду в пиковые моменты.

Сократите или отмените пополнения в обычные недели, чтобы накопить Полихромы для максимальных пополнений во время ивентов. Такая концентрация трат дает в 2–3 раза больше материалов на один Полихром.

Забывчивость про награды за уровни Интернота

На уровнях Интернота 15, 20, 25, 30, 35 и 40 выдаются Эфирные аккумуляторы (по 60 Энергии). Покупка пополнений прямо перед достижением этих вех — пустая трата Полихромов, так как бесплатная Энергия могла бы покрыть ваши нужды.

Следите за прогрессом Интернота и откладывайте пополнения, если до следующей вехи осталось 1–2 уровня. Сначала получите награду, а затем оценивайте необходимость в покупке.

Траты в периоды отсутствия целей

Пополнение Энергии, когда у вас нет четких целей по прокачке, в перерывах между ротациями «Обороны Шию» или при достаточном запасе материалов — это неэффективное использование Полихромов.

Используйте триггеры: покупайте пополнения только при активной прокачке конкретного агента, подготовке к «Обороне Шию» или фарме целевых сетов Драйв-дисков.

Экономика Энергии на уровне Интернота 50+

Распределение ежемесячного бюджета Полихромов

  • F2P (8000–10 000 в месяц): Направляйте 6000–8000 на Поиск сигнала, оставляя 2000–4000 для стратегических пополнений в периоды высокой ценности.
  • Месячная карта (12 000–14 000 в месяц): Поддерживайте 1 ежедневное пополнение (1500 в месяц), сохраняя 10 000+ на крутки.
  • «Дельфин»: Выделяйте 6000 в месяц на 3 ежедневных пополнения, дополняя бюджет донатом для поддержания запаса в 14 400 Полихромов на «гарант» лимитированного агента.

Сезонная стратегия пополнений вокруг баннеров

Обновления версий приносят новых агентов, требующих мгновенных запасов Полихромов. 2–3 недели перед крупным обновлением — период низкой ценности пополнений; лучше поберечь ресурсы для баннеров.

Период сразу после получения желаемого агента — идеальное время для пополнений. Сосредоточьте траты Энергии в следующие 2–3 недели, чтобы быстро завершить билд, пока запасы Полихромов восстанавливаются.

Расчет личного порога ценности пополнения

Ценность пополнения индивидуальна и зависит от полноты ростера, запасов материалов и приоритетов контента. Игроки с полным ростером и избытком ресурсов получают минимум выгоды; те, кто качает сразу нескольких агентов, выигрывают значительно больше.

Установите личные правила: «Я буду пополнять Энергию только при фарме сетов для нового агента» или «Я пополняю только во время двойного дропа». Целевой подход предотвращает пустые привычные траты.

Работа на перспективу

Каждая крупная версия вводит новых агентов, W-двигатели и, возможно, новый контент для фарма, что меняет расчеты эффективности. Держите запас Полихромов, достаточный для адаптации к неожиданным изменениям меты.

Введение Резервной энергии в версии 1.2 показало, как обновления системы могут в корне менять управление ресурсами. Гибкие модели трат всегда успешнее жестких графиков пополнения.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Сколько стоит пополнение Энергии в Zenless Zone Zero?

Цена растет прогрессивно: 50 Полихромов (1-е), 75 (2-е и 3-е), 100 (4-е и 5-е), 150 (6-е и 7-е), 200 (8-е). Каждое пополнение дает 60 Энергии. Максимум 8 пополнений в день обойдутся в 900 Полихромов за 480 Энергии — это эквивалент 5,6 Шифрованных мастер-копий.

Стоит ли тратить Полихромы на Энергию F2P-игрокам?

F2P-игрокам лучше избегать регулярных пополнений, сохраняя Полихромы для Поиска сигнала. Исключения: события с двойным дропом (например, бонус «Регулярной зачистки» 7–12 февраля 2025 г.), где эффективность удваивается, или критическая подготовка к «Обороне Шию».

Какие активности потребляют больше всего Энергии в ZZZ?

«Регулярная зачистка» и «Охота на монстра» стоят по 60 Энергии за заход (самый высокий разовый расход). «Имитация тактического боя» варьируется от 20 до 100 Энергии. «Экспертный вызов» стоит 40 Энергии. «Нулевая каверна» не требует Энергии.

Как долго восстанавливается Энергия в ZZZ?

Энергия восстанавливается по 1 единице каждые 6 минут (10 в час). Полное восстановление с 0 до 240 занимает ровно 24 часа. Автоматическая регенерация останавливается выше 240. Ежедневный доход: 240 от регенерации + 60 от кафе = 300 единиц.

Нужно ли «китам» пополнять Энергию ежедневно?

Даже «китам» выгоднее выбирать правильное время, а не пополнять максимум каждый день. Оптимальная стратегия: 8 пополнений (900 Полихромов) во время двойного дропа, выхода новых агентов или перед «Обороной Шию». В обычное время лучше снизить до 3–5 пополнений, чтобы избежать чрезмерных трат при убывающей выгоде.

На каком этапе прогресса пополнение Энергии становится оправданным?

Ценность пополнений растет после 40-го уровня Интернота, когда в «Регулярной зачистке» гарантированно выпадают Драйв-диски S-ранга. Это оправдано при прокачке нового агента, во время ивентов с двойным дропом или когда отсутствие нужного сета дисков мешает закрывать высокоуровневый контент.