Лучшие драйв-диски ZZZ 2.6: гайд по фарму и тир-лист мета-сборок
Buffget
2026/01/26
Наборы драйв-дисков в мете 2.6
Драйв-диски дают процентные бонусы к характеристикам через шесть слотов для каждого агента. Слоты 4, 5 и 6 определяют ключевые атрибуты сборки. Мета версии 2.6 сосредоточена на двух агентах S-ранга, выходящих 6 февраля 2026 года: Сунне (физическая поддержка) и Арии (Эфирный ДПС Аномалии).
Требования для Сунны:
- Свинг-джаз (4 предмета)
- Слот 4: HP% или DEF%
- Слот 5: Бонус физ. урона%
- Слот 6: Восстановление энергии 15-20%
- Общее восстановление энергии: 60%+ (субстаты критически важны)
Требования для Арии:
- Хаос-джаз (4 предмета)
- Слот 4: Знание аномалии
- Слот 5: Бонус эфирного урона%
- Слот 6: АТК%
- Субстаты: Контроль аномалии, АТК%, Шанс крита%, Крит. урон%, Восстановление энергии
Для ускорения фарма ресурсов buffget предлагает купить Монохромы ZZZ по выгодным ценам и с безопасными транзакциями.
Механика бонусов наборов
Бонус из 2 предметов активируется при использовании любых двух дисков из одного набора. Для бонуса из 4 предметов требуется четыре диска, что позволяет оставить два слота под диски из других наборов с лучшими субстатами.
Ключевые наборы:
- Хаос-джаз: Знание аномалии +15 (2 предм.), +30 (4 предм.)
- Свинг-джаз: Восстановление энергии +20% (2 предм.), урон отряда +15% на 12 сек. после цепочки атак или ульты (4 предм.)
- Лунная соната: Восстановление энергии +20% (2 предм.), урон EX-особой атаки/ульты +18% на 25 сек. (4 предм.)
- Сияющая ария: Эфирный урон +10% (2 предм.), базовая атака дает +36 к Знанию аномалии на 8 сек. и +25% к урону по оглушенным целям на 18 сек. (4 предм.)
- Баллада белой воды: Физический урон +10% (2 предм.)
Тир-лист драйв-дисков 2.6

S-тир:
- Хаос-джаз: Обязателен для ДПС Аномалии. +30 к Знанию аномалии ускоряет срабатывание Хаоса.
- Свинг-джаз: Лучший набор поддержки. Восстановление энергии и бафф отряда полезны любой команде.
A-тир:
- Лунная соната: Для ДПС, зависящих от энергии и сфокусированных на взрывном уроне.
- Сияющая ария: Для эфирных специалистов с ротацией через базовые атаки.
B-тир:
- Баллада белой воды: Используется только как вариант из 2 предметов для физических ДПС.
Совместимость ролей
Агенты ДПС:
- Слот 4: Шанс крита% или Знание аномалии
- Слот 5: Бонус стихийного урона%
- Слот 6: АТК% или Контроль аномалии%
- Субстаты: Шанс крита%, Крит. урон%, АТК%, Контроль аномалии
Агенты поддержки:
- Слот 4: HP% или DEF%
- Слот 5: Бонус урона соответствующего типа
- Слот 6: Восстановление энергии
- Субстаты: Восстановление энергии, HP%, DEF%, ATK%
Агенты устрашения:
- Слот 6: Импульс% или Восстановление энергии
- Набор: Свинг-джаз для усиления урона отряда
Оптимальные маршруты фарма
Регулярная зачистка на посту Скотт требует 50-го уровня Интернота для доступа к сложности 60-го уровня. Каждый заход стоит 60 единиц заряда аккумулятора, дает 4125 денни и 2-3 драйв-диска. Диски S-ранга выпадают исключительно из врагов 40-го уровня и выше.

Экономика заряда аккумулятора:
- Лимит: максимум 240
- Восстановление: 1 единица за 6 минут (240 в сутки)
- Кофейня «Кофф»: +60 в сутки
- Итого для F2P: 300 в сутки = 5 заходов = 10-15 дисков
Ежедневный маршрут фарма
Утро (сброс в 4:00 AM UTC+8):
- Выпить кофе в «Кофф» (+60 энергии)
- Сделать 5 заходов в Регулярную зачистку, если энергия на пределе
- Распределить оставшуюся энергию на другие приоритеты
Вечер:
- Проверять энергию каждые 12 часов
- Тратить энергию при приближении к лимиту
- Оставлять 60 единиц перед сном для восстановления за ночь
Данные о шансе выпадения
Регулярная зачистка 60 уровня: 2-3 диска за 60 энергии (эквивалент 3.33-5 дисков на 100 энергии).
100 заходов (6000 энергии):
- Всего дисков: 200-300
- Доля S-ранга: 15-25%
- Нужные основные характеристики: 30% от S-ранга
- Нужная основа + 2 и более хороших субстата: 10-15%
Узнайте цену на Монохромы Zenless Zone Zero на buffget для прозрачного расчета стоимости ресурсов.
Стратегия покупки заряда аккумулятора
Пополнение за Полихромы имеет прогрессивную стоимость:
Эффективность пополнения:
- 1-е пополнение: 50 Полихромов ÷ 60 энергии = 0.83 за единицу
- 8-е пополнение: 900 Полихромов ÷ 480 энергии = 1.88 за единицу
Первое пополнение в 2.26 раза выгоднее восьмого. Еженедельный сброс: понедельник, 4:00 AM UTC+8.
Планирование ежемесячного бюджета
F2P: 300 энергии в день (240 естественных + 60 кофе) = 1500 в неделю = 25 заходов = 50-75 дисков в неделю.
Минимальные траты: Первое ежедневное пополнение (50 Полихромов) = 360 энергии в день = 1800 в неделю. Месячная стоимость: 1000-1500 Полихромов = 30 доп. заходов = 60-90 доп. дисков.
«Киты»: 3-5 пополнений в день = 600+ энергии ежедневно. Месячная стоимость: 6000-9000 Полихромов.
Когда стоит покупать энергию
Оправданные сценарии:
- Выход нового агента до окончания баннера
- Дедлайны в Обороне Шинью
- События с двойным выпадением наград
Избегайте пополнений во время:
- Обычного фарма без спешки
- Когда естественной регенерации хватает для целей
Сравнение фарма и покупки
Чистый F2P:
- В день: 5 заходов, 10-15 дисков
- В неделю: 70-105 дисков
- Сбор набора из 6 предметов: 3-4 недели
Одно пополнение в день:
- В день: 6 заходов, 12-18 дисков
- В неделю: 84-126 дисков
- Сбор набора из 6 предметов: 2-3 недели
- Месячная стоимость: 1500 Полихромов
«Кит» (5 пополнений в день):
- В день: 10 заходов, 20-30 дисков
- В неделю: 140-210 дисков
- Сбор набора из 6 предметов: 1-2 недели
- Месячная стоимость: 6000-9000 Полихромов
Гибридная стратегия (оптимальная)
- База: 300 энергии в день (5 заходов)
- Выборочно: Первое пополнение 3-4 раза в неделю (50 Полихромов)
- События: 3-5 пополнений во время двойного дропа
- Дедлайны: Увеличение пополнений за 48-72 часа до сброса Шинью
Месячная стоимость: 600-800 Полихромов. Экономия времени: 30-40% по сравнению с чистым F2P.
Управление ресурсами
Приоритет 1 (Ежедневно):
- Регулярная зачистка: 180-300 энергии
- Фарм материалов: 60-120 энергии
Приоритет 2 (Еженедельно):
- Оборона Шинью (без затрат энергии)
- Нулевая каверна (отдельная энергия)
Приоритет 3 (Излишки):
- Фарм денни
- Тестирование команд
Предотвращение переполнения
Ставьте напоминания каждые 12 часов. 240 единиц энергии восстанавливаются за 24 часа (1 за 6 минут).
Чек-лист:
- Утро: Сделать заходы, если энергии больше 180
- День: Потратить до 120, если близок лимит
- Вечер: Завершить заходы, оставить 60-120 на ночь
- Перед сном: Убедиться, что энергии меньше 180
Еженедельный сброс (понедельник 4:00 AM UTC+8): В воскресенье вечером тратьте энергию почти до нуля.
Продвинутые техники фарма
Для прокачки диска S-ранга до 15 уровня требуется 48 000 опыта и 72 000 денни. Приоритет отдавайте правильной основной характеристике + 2 и более полезным субстатам.
Продвинутая настройка (Музыкальный магазин, 40 уровень Интернота, 3 уровень магазина): 3 мастер-копии Hi-Fi за один ролл. Используйте только для идеальной основы + нужного набора с 1-2 хорошими субстатами.
Приоритет субстатов
Для Арии: Контроль аномалии > АТК% > Шанс крита% = Крит. урон% > Восстановление энергии
Для Сунны: Восстановление энергии > HP% = DEF% > ATK% > Контроль аномалии
Схема разбора:
- Сразу в утиль: Неверная основная характеристика, неподходящий набор, 0 полезных субстатов.
- В запас: Идеальная основа + набор, 1-2 полезных субстата.
- Улучшать: Идеальная основа + набор, 3 и более полезных субстата.
Сборки конкретных агентов 2.6
Сунна (физическая поддержка):

- Набор: Свинг-джаз (4 предм.)
- Слот 4: HP% (предпочтительно) или DEF%
- Слот 5: Бонус физ. урона%
- Слот 6: Восстановление энергии 15-20%
- Субстаты: Восстановление энергии во всех слотах, HP%, DEF%, ATK%
- Цель: 60%+ общего восстановления энергии
Ария (Эфирный ДПС Аномалии):

- Набор: Хаос-джаз (4 предм.)
- Слот 4: Знание аномалии
- Слот 5: Бонус эфирного урона%
- Слот 6: АТК%
- Субстаты: Контроль аномалии > АТК% > Шанс крита% = Крит. урон% > Восстановление энергии
Прогрессия фарма
Неделя 1-2: Фармите правильные основные статы в слотах 4/5/6, игнорируйте наборы.
Неделя 3-4: Собирайте бонусы из 2 предметов (Хаос-джаз, Сияющая ария, Баллада белой воды).
Неделя 5-8: Собирайте полные наборы из 4 предметов с 1-2 полезными субстатами на диск.
Неделя 9+: Фармите 3+ оптимальных субстата, выборочно используйте Продвинутую настройку.
Распространенные ошибки
Миф: Выше сложность = Лучше дроп
На 60-м уровне шанс выпадения S-ранга такой же, как на 40-50 уровнях. Фармите 60-й уровень только ради бонуса в 4125 денни.
Ловушка перенастройки
Продвинутая настройка стоит 3 мастер-копии Hi-Fi и не дает гарантий. Используйте её только при наличии идеальной основы, нужного набора и 1-2 хороших субстатов.
Куда уходит энергия впустую
Простой на лимите: 2 часа при лимите 240 тратят 20 единиц энергии (1/3 захода).
Бесцельный фарм: Определяйте цели заранее. Пример: Ария, 4 слот, Знание аномалии, Хаос-джаз.
Преждевременная прокачка: Качайте до 3 уровня (открывается скрытый субстат), оценивайте и продолжайте до 6, 9, 12, 15 только если статы хорошие.
Игнорирование сбросов: Пейте кофе после понедельника 4:00 AM UTC+8. Делайте дорогие пополнения после сброса по базовой цене.
Максимальный прогресс с buffget
Buffget специализируется на безопасной игровой валюте по выгодным ценам, часто на 15-30% дешевле, чем внутриигровые покупки.
Преимущества Buffget:
- Конкурентные цены экономят бюджет на пополнение энергии.
- Быстрая доставка позволяет не прерывать фарм.
- Зашифрованная обработка платежей.
- Круглосуточная поддержка клиентов.
- Единая платформа для множества игр.
Умное управление аккаунтом
Планируйте покупки за 24-48 часов до сброса Обороны Шинью для стратегических пополнений. Планирование бюджета через одну платформу помогает избежать лишних трат во время импульсивных игровых сессий.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какие наборы драйв-дисков лучшие в мете 2.6?
Хаос-джаз (4 предм.) для ДПС Аномалии, таких как Ария (+30 к Знанию аномалии). Свинг-джаз (4 предм.) для поддержки, например Сунны (+20% восст. энергии, +15% урона отряда). Лунная соната для энергозависимых ДПС, Сияющая ария для эфирных специалистов.
Стоит ли покупать заряд аккумулятора?
Первое ежедневное пополнение (50 Полихромов за 60 энергии) выгодно при срочном фарме. 2-3 пополнения приемлемы для игроков с умеренными тратами. 4+ пополнения неэффективны, если только время не критично. F2P-игроки могут нормально прогрессировать за счет естественной регенерации и кофе.
Сколько энергии нужно для фарма ежедневно?
Оптимально 180-300 энергии (3-5 заходов). Естественная регенерация дает 240 в день, кофе добавляет еще 60, итого 300 без покупок.
Где лучший шанс выпадения?
Регулярная зачистка 60 уровня на посту Скотт: 2-3 диска за 60 энергии с шансом на S-ранг. Других эффективных альтернатив нет — Регулярная зачистка является единственным надежным источником.
Фармить драйв-диски или другие ресурсы в первую очередь?
Приоритет драйв-дискам стоит отдавать после 50-го уровня Интернота, когда открывается 60-й уровень зачистки. До этого тратьте энергию на материалы для агентов и прокачку навыков.
Какие субстаты приоритетны?
ДПС Аномалии: Контроль аномалии, АТК%, Шанс крита%, Крит. урон%. Поддержка: Восстановление энергии, HP%, DEF%. Крит. ДПС: Шанс крита%, Крит. урон%, АТК%. Подбирайте субстаты под основной параметр, от которого зависят навыки агента.

