《王者荣耀》2025年上半年收入:8.95亿美元,峰值达2亿美元
Buffget
2025/11/24
H1 2025 >8.95亿美元(平均每月1.49亿美元),6月1.433亿美元,10月1.343亿美元(平均1.3亿-1.5亿美元),预计年收入25亿美元以上,月峰值达2亿美元。中国iOS占比98-99%,全球月活跃用户2.6亿,日活跃用户1.39亿(十周年)。驱动因素:11月8日KPL总决赛,全球扩张。
2025年《王者荣耀》营收展望
冲击每月2亿美元大关
想象一下:《王者荣耀》在2025年每月营收目标是2亿美元。上半年营收已突破8.95亿美元——仅6月份就达到了1.433亿美元,荣登全球榜首。10月份营收1.343亿美元,其中98%来自中国iOS。预测呢?全年轻松突破25亿美元,这得益于腾讯第三季度游戏收入增长23%。
6月份,《王者荣耀》力压《白日生存》的1.27亿美元和《末日战争》的1.264亿美元。10月份呢?击败了Roblox的1.188亿美元。这都是明智之举:关注AppMagic的月度数据,与竞争对手进行比较,并在重大周年庆期间加大投入。
发展历程与稳步攀升
回溯过去——2024年营收26亿美元,高于2023年的14.7亿美元。累计营收?高达186.6亿美元,其中99%来自中国。从2022年的16.5亿美元到2024年的26亿美元,增长了57%。腾讯第二季度国内游戏收入达404亿元人民币,增长17%。
中国上半年游戏市场如何?1680亿元人民币,增长14%,其中MOBA类游戏占据20.4%的市场份额。(编者按:像《王者荣耀》这样的MOBA游戏之所以能占据如此大的份额,是因为它们具有高粘性——日常投入能带来丰厚回报。)深入分析2024年超过10亿美元的峰值,然后根据第三季度23%的增长进行预测。
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2025年详细月度营收细分
第一季度预测:活动点燃导火索
上半年超过8.95亿美元的营收表明第一季度营收在4亿至4.5亿美元之间。MOBA类游戏占据中国上半年移动游戏市场(1253亿元人民币)的20.4%。《王者荣耀》超越了《末日战争》上半年8.95亿美元的总营收。
细分来看:平均每月1.49亿美元是基准线。关注1月31日的中国数据。多举办活动——它们是金矿。
第二季度:电竞热潮与年中盛典
6月份的1.433亿美元营收位居榜首,其中包括来自美国的1300万美元。腾讯第二季度国内业务增长17%。《宝可梦GO》以6260万美元(第八名)落后,《Kingshot》为3720万美元。
碾压了《白日生存》的1.27亿美元。优先事项?加大第二季度电竞投入。追踪美国市场表现。将预测值提高17%。
第三季度:全球扩张备受关注
10月份的1.343亿美元营收得益于十周年庆典,日活跃用户达1390万。腾讯第三季度增长23%,国际业务增长43%。全球月活跃用户2.6亿;Google Play在11月达到850万月活跃用户,环比增长17.5%。
9月至10月,月活跃用户从600万跃升至730万。追踪这些峰值。大力开展周年庆活动。平均1.4亿美元感觉很合适。
第四季度:假日与KPL狂潮

预计每月营收1.5亿至2亿美元。11月8日的KPL总决赛?6.2万名观众,门票12秒售罄。10月份中国日活跃用户1.39亿,三个月月活跃用户1240万。
关注KPL带来的增长。为假日内购高峰做好预算。坚持预测——它们是可靠的。
驱动2亿美元营收的关键收入来源

中国iOS占据主导地位,占比98%(10月1.343亿美元)。2024年iOS营收18.56亿美元,位居第一;全球安卓下载量是iOS的11.9倍。累计营收186.6亿美元,上半年领先。
锁定iOS。关注MOBA类游戏190亿美元的市场份额。充分利用活动。
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2025年全球增长因素
中国仍是主导力量
98-99%的营收——6月份1.433亿美元的总营收中,美国仅贡献了1300万美元。上半年移动游戏市场1253亿元人民币,玩家6.79亿(增长0.72%)。腾讯增值服务第三季度增长16%至959亿元人民币;MOBA类游戏占据20.4%的市场份额,日活跃用户1.39亿。
优化中国服务器。监控日活跃用户。享受全球前五的荣耀。
境外热点地区

2024年6月全球发布:Google Play下载量超过5000万。2025年月活跃用户640万,预计达到1240万。月增长17.6%;iOS参与度24.7%,GP日活跃用户75万-120万。
缅甸关注度达100,菲律宾83。安卓月活跃用户450万-750万。目标北美/欧洲。抓住安卓浪潮。发布本地化内容。
区域营收对比
亚太地区碾压北美市场
亚洲(中国98%)的营收远超美国6月份的1300万美元。腾讯国际业务第二季度增长35%至188亿元人民币。中国占据99%的累计营收,上半年领先。
拉取AppMagic的国家细分数据。加倍投入亚太地区。关注海外市场95亿美元+11%的增长。
欧洲和拉丁美洲的增长潜力
2024年扩张至中东/北美/欧洲/日本。全球月活跃用户2.6亿,GP 11月850万(环比增长17.5%)。
追踪区域日活跃用户。深入这些市场。增长正在酝酿。
影响营收的玩家指标
ARPU和LTV成为焦点
中国日活跃用户1.39亿,全球月活跃用户2.6亿,10月周年庆日活跃用户1390万。全球GP玩家15.5万-38万;ARPU推动每月1.3亿-1.5亿美元的营收。
通过日常游戏提高LTV。追踪月活跃用户/日活跃用户比率。发现鲸鱼玩家的激增。
日活跃用户/月活跃用户与营收的紧密联系
中国10月日活跃用户1.39亿,全球安卓75万-120万,2024年8月月活跃用户峰值1260万。iOS日活跃用户7.66万-12.33万——目标参与度16-25%。
利用比率进行精确预测。将它们与2亿美元的目标联系起来。(有没有想过为什么日活跃用户激增会预示着内购的爆发?数据不会说谎。)
电竞和活动对营收的影响
KPL和全球对决

2025年11月8日KPL总决赛:6.2万名观众爆满,门票12秒售罄,十周年庆日活跃用户1.39亿。这与第三季度23%的增长直接相关。
投入KPL。关注内购的爆发。衡量提升效果。
赞助金矿
腾讯的持续推动,电竞日活跃用户记录,《王者荣耀:世界》将于2026年春季推出。
关注KPL官网。投入赛事。预测这些峰值。
预测面临的挑战和风险
中国市场饱和挤压?
中国有6.79亿玩家——即使10月营收稳定在1.34亿美元,市场同比增长4.9%,风险依然存在。
实现全球多元化。监控饱和度。对冲风险。
MOBA类游戏虎视眈眈
上半年超过8.95亿美元的营收略高于《白日生存》的8.34亿美元;领先于《末日战争》/《白日生存》。(数据显示《王者荣耀》的优势仍在——目前来看,这是我的判断。)
比较月度排名。大力开展活动。追踪《绝地求生》式的相似之处。
对玩家和社区的未来影响
营收推动新内容发布
25亿美元以上的资金将支持2026年春季的《世界》版本,国际业务第二季度增长35%。
期待英雄更新。尝试新功能。平衡营收流。
常见问题:2025年《王者荣耀》营收趋势
2025年《王者荣耀》预计月营收是多少? 平均1.3亿-1.5亿美元(6月1.433亿美元,10月1.343亿美元),上半年每月1.49亿美元,年营收25亿美元以上,峰值达2亿美元。
《王者荣耀》营收同比增长情况如何? 2024年26亿美元,高于2023年的14.7亿美元(增长77%);2025年上半年超过8.95亿美元,腾讯第三季度游戏增长23%。
哪些地区对《王者荣耀》的收入贡献最大? 中国iOS占比98-99%,美国6月贡献1300万美元;全球月活跃用户2.6亿,持续扩张。
2025年《王者荣耀》全球增长的主要驱动因素是什么? 十周年庆典日活跃用户1.39亿,11月8日KPL总决赛,预计月活跃用户1240万,GP环比增长17.5%。
电竞如何影响《王者荣耀》的财务状况? KPL总决赛6.2万名观众推动第四季度增长;第三季度增长23%,日活跃用户创纪录。
《王者荣耀》在2025年能否实现每月2亿美元的营收? 上半年平均水平,活动支持;在增长的情况下,稳定在1.3亿-1.5亿美元。

