崩坏:星穹铁道 4.0 虚构叙事强度榜:2魂花火指南 (2026)
Buffget
2026/02/15
深入解析虚构叙事 4.0:为何此模式改变了一切
虚构叙事与混沌回忆的不同之处在于其“怪诞逸闻”机制和多波次结构。计分系统规定每击败一名敌人获得 5 分,需要击败 20 名敌人才能达到 100 点积累值。当积累值满时,角色将获得 100 点行动值并提升 50% 的伤害。三星通关要求两个节点总计达到 60,000 分(每个节点建议 40,000 分)。
第四关的敌人等级为 85 级,且分为多个波次,这对持续输出能力提出了极高要求。12 星满星通关可奖励 800 星穹和 600 鸿鹄券。
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战技点经济学为何至关重要
战技点(SP)管理决定了虚构叙事的成败。典型的四波次清场需要 16-20 次角色行动,每次战技消耗 1 点 SP。初始只有 3 点 SP 且仅靠普攻产点的队伍会面临严重的输出限制。
2 魂(E2)花火打破了这种经济平衡。她的战技消耗 1 点 SP,但 2 魂提供了 50% 的返还概率,实际上使消耗减半。结合 4 魂(E4)终结技额外恢复 1 点 SP 的效果,她从“产耗平衡”转变为“产点正向”型辅助——这使得此前不可能实现的阵容组合成为现实。
花火 2 魂详解:打破虚构叙事平衡的星魂
花火的星魂 2 “虚构无端” 使天赋每层叠加效果额外无视目标 8% 的防御力,并在施放战技时有 50% 的概率恢复 1 点战技点。这在多波次战斗中创造了连锁优势。

80 级花火属性:1397 生命值、523 攻击力、485 防御力、101 速度。终结技消耗 110 能量,每次施放恢复 5 能量,战技产生 30 能量。这使得在 100 能量起步的情况下,第 4 回合即可施放终结技。
50% 战技点恢复:统治力背后的数学逻辑
标准循环:花火使用战技(消耗 1 SP),有 50% 概率恢复 1 SP(平均净消耗 0.5 SP)。在 10 次战技使用中,她仅消耗 5 SP 而非 10 SP。这 5 点 SP 的差值可以让输出位多释放 5 次战技——潜在增加 20-30 万的额外伤害。
0 魂花火队伍通常在第 3 波次时 SP 枯竭,被迫使用普攻。而 2 魂花火队伍能将战技循环维持到第 4 波次,从而在整个战斗中保持 50% 的“怪诞逸闻”伤害加成。
配合 4 魂在终结技时额外增加 1 点 SP 恢复(每场战斗约两次),你将获得额外 2 点 SP,进一步延长了战技覆盖窗口。
行动提前与多波次战斗的协同效应
花火的战技提供 50% 的行动提前,实际上相当于每消耗一次行动就获得 1.5 次行动的效果。这种加速让输出位能在敌人行动前将其消灭。
行动提前通过加快击败敌人的速度与“怪诞逸闻”产生协同。在 3-4 个轮次而非 5-6 个轮次内达到 100 积累值,意味着更早激活 50% 伤害加成,创造指数级的伤害提升。
配速调校放大了这些优势。将花火维持在 143+ 速度可确保她先于大多数敌人行动。主输出位在 120-130 速度时,能在最需要的时刻获得行动提前。
HSR 4.0 虚构叙事梯队榜:完整角色排名

Prydwen 2026 年 6 月的梯队榜将花火排在 T0.5,而 ldshop 的 V3.8 分析也维持了 T0.5 的位置。Mobalytics 则将其归类为 S 级辅助。
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S+ 级:2 魂花火与顶级主流选择
2 魂花火与能充分利用其增益的顶级输出位共同占据 S+ 级。她的暴击伤害加成(来自 5 叠影专属光锥“游戏尘寰”可提供 60%)能将强力输出转化为虚构叙事的统治者。
最佳搭档:
- Sparxie(火属性欢愉输出,2026 年 3 月 6 日至 26 日上线):与瑶光、丹恒、Permansor Terrae 配合默契。
- 景元:受益于行动提前(加速神君攻击)和暴击伤害增益。
- 希儿:量子属性协同,拥有极高的暴击伤害收益。
由景元、克拉拉、欢愉开拓者和花火组成的队伍,通过协调的追加攻击可轻松达成 60,000 分清场。
S 级:高性能角色
这些角色与花火配合良好,但无法完全利用其所有机制。以托帕为核心,搭配加拉赫和灵活输出位的队伍,展现了达成 60,000 分的实力,且更具灵活性。
A 级及以下
A 级角色需要特定的队伍配置。极度依赖战技点且自身产点能力不足的输出位属于此类——他们从 2 魂花火的 SP 返还中获益巨大,但离开她就会陷入苦战。
B 级:暴击伤害收益极低或能自给自足 SP 的角色。专注于击破特攻的角色从暴击伤害增益中获益极小,他们更倾向于阮·梅等辅助。
为何 2 魂花火表现卓越:性能分析
0 魂花火配合 4 星光锥即可达到 60,000+ 分。2 魂的升级则将此推向了稳定的满分清场,并降低了对其他队员的练度要求。
通关时间对比显示,2 魂花火比其他方案快 2-3 个轮次。布洛妮娅队伍需要 6-7 个轮次才能拿到 60,000 分,而 2 魂花火队伍在 4-5 个轮次内即可完成。
2 魂花火对比其他辅助
对比布洛妮娅: 布洛妮娅提供 100% 行动提前,而花火为 50%,但布洛妮娅消耗 1 点 SP 且无返还,导致 SP 经济负增长。2 魂花火的 50% 返还率能维持所有波次的战技循环。
对比知更鸟: 知更鸟提供全队攻击力增益,惠及所有角色。2 魂花火的定向暴击伤害增益则将力量集中在一名角色身上。在三保一(一名输出贡献 70%+ 伤害)的队伍中,花火的集中增益比知更鸟的分散优势高出 15-20%。
对比阮·梅: 阮·梅专注于击破特攻增强,对以暴击为核心的单核队伍收益有限。虚构叙事 4.0 的敌人阵容更倾向于爆发伤害而非击破机制。
真实测试结果
社区测试证实了 2 魂花火的普适性:
- 零氪账户(0 魂花火 + 4 星光锥):60,000 分
- 中氪玩家(2 魂花火):即使遗器属性一般也能拿满分
- 重氪账户:配合专属光锥和顶级输出,3 轮次内清场
虚构叙事 4.0 最佳 2 魂花火阵容配置
最佳结构:1 名主输出(暴击伤害收益高)、1 名生存位、1 个灵活位。这能在保持生存能力的同时最大化增益覆盖时间。
单核输出配置:2 魂花火 + 单输出核心
将全队 70-80% 的伤害集中在一个角色身上。最佳输出:希儿、镜流、景元。
循环参考:
- 第 1 回合:花火秘技,随后普攻(产点)
- 后续回合:交替使用花火战技(拉条输出)和输出位战技
- 第 4 回合:花火在 100 能量时施放终结技(全队增益 + 4 魂 SP 恢复)
配速建议:花火 143+,输出位 120-130。这确保花火紧接在输出位之前行动,最大化增益覆盖。
双输出配置
在两个角色之间分配伤害。托帕、加拉赫、灵活输出位、花火的组合体现了这种思路。
此时 SP 管理变得至关重要——如果没有 2 魂的 50% 恢复,双输出队在第 2 波次就会耗尽 SP。有了 2 魂,他们可以维持循环直到第 4 波次。
平民友好型队伍
预算有限的玩家使用 4 星光锥也能达成 60,000 分。5 叠影的“舞!舞!舞!”提供 24% 的行动提前,在不消耗限定抽数的情况下,能达到专属光锥 80-85% 的效能。
目标属性(无需完美副词条即可达成):
- 160+ 速度(最低 143+)
- 119%+ 能量恢复效率
- 4000-4500+ 生命值
- 175-210%+ 暴击伤害
顶配阵容
高端账户将 2 魂花火与专属光锥、6 魂输出位及极品遗器结合。5 叠影“游戏尘寰”提供的 60% 暴击伤害带来了无可比拟的增益成长。
通过极高的伤害集中度,可在 3 轮次内清场。在第 2 轮次即可达到 100 积累值门槛,为剩余战斗激活 50% 伤害加成。
虚构叙事 2 魂花火最佳养成指南
优先级:速度 > 能量恢复效率 > 暴击伤害。
目标属性:
- 160+ 速度(虚构叙事 4.0 阈值最低 143+)
- 119%+ 能量恢复效率(保证终结技覆盖率)
- 4000-4500+ 生命值(生存保障)
- 175-210%+ 暴击伤害(最大化增益转化)
最佳光锥
- 游戏尘寰(专属 5 星):5 叠影提供 60% 暴击伤害,最优选。

- 舞!舞!舞!(4 星):5 叠影提供 24% 行动提前,平民首选,保持 80-85% 的效能。
遗器套装与属性
骇域漫游的信使(4 件套):提供速度加成及全队速度增益。施放终结技后的 12% 速度提升可加速全队循环。
主词条选择:
- 躯干:暴击伤害
- 脚部:速度
- 位面球:生命值% 或 量子属性伤害提高%
- 连结绳:能量恢复效率
副词条优先级: 速度(总计 160+) > 能量恢复效率(119%+) > 暴击伤害 > 生命值%/防御力%
速度调校阈值
143+ 速度确保花火先于大多数敌人行动。160+ 速度则提供额外的行动频率。
输出位在 120-130 速度时能精准获得拉条。这 30-40 的速度差保证了跨波次时稳定的行动顺序。
进阶调校:花火精准 143 速,输出位精准 120 速,可创造可预测的 3 回合循环,实现完美的 SP 管理。
角色协同指南:谁最适合 2 魂花火
2 魂花火与依赖战技点且暴击伤害收益高的输出位协同效果最佳。
前 5 名推荐输出角色
- 景元:神君受益于行动提前(加速叠层)和暴击伤害增益。战技消耗 1 SP,使得 2 魂的返还至关重要。
- 希儿:量子属性协同,暴击伤害收益极高。高频消耗 SP 的循环使 2 魂的返还具有质变意义。
- 镜流:转魄状态消耗生命值而非 SP,但准备阶段需要 SP 投入,2 魂可提供补贴。
- 青雀:摸牌机制需要极高的 SP 投入。2 魂独特地支持了持续的强化普攻。
- Sparxie(2026 年 3 月上线):火属性欢愉输出,专为暴击收益设计,与花火有极佳的协同性。
属性与命途考量
量子属性: 希儿与花火组成的纯量子队可激活特定属性增益。
欢愉命途: Sparxie 和 瑶光(均为 4.0 版本欢愉角色)围绕命途机制创造了新的配队可能性。
属性的重要性次于机制协同——花火的增益具有普适性。
常见错误与误区
何时 2 魂花火不是最佳选择
- 击破流队伍: 从暴击伤害增益中获益极小。请改用阮·梅。
- 多目标输出队: 伤害分散在 3-4 个角色身上。知更鸟的全队增益优于花火的单体强化。
- 纯生存型配置: 无法利用进攻性增益。
战斗操作错误
- 对生存位/副输出施放战技会浪费定向增益。
- 在能量未满 100 时强行施放终结技会延迟后续循环。
- 将 SP 用到 0 且不留余地——应保持 1-2 点 SP 缓冲以防返还失败。
组队陷阱
- 即便有返还,多个极度耗点的角色仍会耗尽资源。
- 忽视生存位会导致减员。
- 无视速度调校会导致增益覆盖不均。
进阶策略:最大化 2 魂花火价值
行动值(AV)操控
速度为 100 的角色拥有 10,000 行动值。花火 50% 的行动提前可减少目标 5,000 AV。
利用花火的战技打断敌人的行动顺序。如果敌人处于 1,000 AV 而输出位在 3,000 AV,花火的拉条会将输出位移至 -2,000 AV(立即行动),在敌人行动前将其消灭。
波次重置时机
在进入新波次的第一回合施放终结技,确保完整的增益时长应用于战斗。避免在击败最后一个敌人前立即施放,以免在转场画面中浪费增益回合。
将花火的终结技与 100 积累值的激活同步,实现乘法级增长:她的增益提升基础伤害,而积累值再将其放大 50%。
多角色速度调校
复杂的队伍需要精确的阈值:
- 花火:160 速度
- 主输出:120 速度
- 副输出:110 速度
- 生存位:100 速度
这创造了可预测的 4 回合循环,每个角色都能按最优顺序行动一次。
投资分析:你应该抽取 2 魂花火吗?
成本效益分析
最坏情况成本: 360 抽(0 魂 180 抽 + 2 魂 180 抽)= 57,600 星穹。平均成本:240-280 抽。
性能提升: 减少 1-2 个轮次,通关稳定性提升 25-30%。对于使用 0 魂只能拿到 50,000-55,000 分的玩家,2 魂能确保稳定拿到 60,000 分。
投资回报计算: 如果 2 魂能让你在 10 期虚构叙事中拿满奖励,那就是额外获得 8,000 星穹。57,600 星穹的投资换回 8,000 星穹(14% 直接回报)以及更佳的游戏体验。
其他投资方案
- 新顶级输出 + 专属光锥: 创造全新的队伍(阵容多样性 vs 极致优化)。
- 多个 0 魂辅助(知更鸟、阮·梅、布洛妮娅):实现灵活组队(适应性 vs 巅峰表现)。
- 现有角色的专属光锥: 每次约 160 抽提升 20-30% 伤害(广泛提升 vs 集中强化)。
保值性
2 魂花火的机制(SP 产出、暴击伤害增益、行动提前)代表了不太可能过时的核心游戏机制。未来的输出位将继续依赖暴击伤害并受益于行动提前。
然而,5.0+ 版本可能会出现超越 2 魂花火的同谐角色,从而降低其相对价值。
常见问题解答
为什么 2 魂花火在虚构叙事中这么强? 2 魂的 50% 战技点恢复能力支持了多波次格式下的持续战技循环,而暴击伤害增益和行动提前则最大化了输出。队伍可以保持激进的循环而不耗尽 SP,从而稳定达成 60,000+ 分。
2 魂花火的星魂具体效果是什么? 星魂 2 在使用战技时有 50% 概率恢复 1 点战技点,且队友每层天赋可无视 8% 防御。SP 恢复平均每次战技返还 0.5 SP,实际上将消耗从 1 降至 0.5。
为了虚构叙事抽取 2 魂花火值得吗? 如果你使用 0 魂难以达到 60,000 分,或者使用景元、希儿等耗点大户,又或者追求极致性能,那么非常值得。如果 0 魂已经能轻松通关,2 魂带来的提升可能不足以抵消最坏情况下 360 抽的成本。
哪些角色从 2 魂花火中获益最多? 景元、希儿、镜流、青雀和 Sparxie 获益最多,因为他们依赖高频战技循环且暴击伤害收益高。这些角色在获得返还后能从“负产点”转变为“产耗平衡”,同时享受强力定向增益。
在虚构叙事中, 2 魂花火对比布洛妮娅如何? 2 魂花火拥有更优的 SP 经济(50% 返还 vs 布洛妮娅的负产点),更适合多波次战斗。布洛妮娅虽然提供更强的拉条(100% vs 50%),但通常在第 3 波次就会耗尽 SP,被迫使用普攻。
0 魂花火能在虚构叙事中使用吗,还是必须 2 魂? 0 魂花火配合 4 星光锥和合理的阵容构建完全可以达成 60,000 分。2 魂显著提升了通关的稳定性和容错率,并通过增强 SP 产出减少 1-2 个轮次,使高难度挑战变得更轻松。

