崩铁 E2S1 造价指南:4.1 记忆命途角色需 11.2 万古骸结晶
Buffget
2026/03/05
深入了解 E2S1 投资
什么是 E2S1
E2S1 指的是:三张角色卡(本体 E0 + 两张重复角色卡)加上一件专属光锥。这一配置介于平民玩家的 E0S0 和氪金大佬的 E6S5 之间,在保持获取难度的同时,能为资深玩家提供显著的战力提升。
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为什么记忆命途角色要追求 E2S1
通常情况下,E2(二星魂)能解锁质变机制——例如强化能量回复、额外的技能触发或改变循环模式的伤害倍率。记忆命途角色由于拥有召唤物机制,从 E2 中获益尤为明显。E2 通常能缩短冷却时间、增强召唤物能力或放大核心机制。
相比通用替代品,专属光锥通过优化的副属性和角色特定增益,通常能带来 15-30% 的性能提升。
投资档位对比
E0S0: 最多 180 抽(28,800 梦华)。功能完整,但缺乏极致优化。
E1S1: 最多 340 抽(54,400 梦华)。每单位梦华带来的战力提升性价比最高。
E2S1: 最多 700 抽(112,000 梦华)。仅需 E6S5 成本的 40%,即可获得接近极限的性能。是竞技型玩家的首选终点。
E6S5: 最多 2,060 抽(329,600 梦华)。成本是 E2S1 的三倍,提升幅度却呈边际递减。
卡池保底机制
角色活动跃迁:73 抽小保底,90 抽大保底

90 抽必定获得 5 星角色。从第 74 抽开始进入“软保底”区间,出金概率大幅提升。大多数玩家在 75-85 抽之间就能出金。
每 10 抽必得一个 4 星(基础概率 5.1%)。4 星保底与 5 星保底相互独立计算。
光锥活动跃迁:80 抽保底

80 抽必定获得 5 星光锥。软保底约从 63 抽开始。5 星基础概率为 0.8%(高于角色池)。4 星概率为 6.6%,同样有 10 抽保底。
光锥池没有“命定测试”系统,而是采用直接的 75/25 概率分配。
50/50 与大保底系统
角色池: 50% 概率获得当期 UP 角色,50% 概率获得常驻角色。如果“歪了”(未抽中 UP),则触发大保底——下一个 5 星必定是当期 UP。
最坏情况:180 抽(90 抽歪了 + 90 抽大保底)。
光锥池: 75% 概率获得当期 UP,25% 概率获得非 UP。胜算比角色池更高。
最坏情况:160 抽(80 抽歪了 + 80 抽大保底)。
保底继承
同类型的卡池之间保底进度是跨版本继承的。角色活动跃迁的保底会继承到下一个角色活动跃迁,大保底状态同样保留。
注意:不同类型的卡池(角色/光锥/常驻)之间保底不互通。
4.1 版本将于 2026 年 3 月 25 日(亚服,UTC+8 11:00)和 2026 年 3 月 24 日(美服,UTC-5 22:00)发布。预攒的保底次数将立即生效。
E2S1 古老梦华消耗计算
最坏情况:吃满保底
三张角色卡:
- E0:180 抽(90 抽歪,90 抽保底)
- E1:180 抽(同上)
- E2:180 抽(同上)
- 角色总计:540 抽
专属光锥:
- S1:160 抽(80 抽歪,80 抽保底)
- 光锥总计:160 抽
综合最坏情况:700 抽 = 112,000 古老梦华
平均情况
考虑到软保底(平均每 5 星约 80 抽)和 50/50 胜率:
- 角色平均:每张约 105-110 抽 × 3 = 315-330 抽
- 光锥平均:100-110 抽(基于 75% 的 UP 率)
- 综合平均:430 抽 = 68,800 梦华
虽然比最坏情况减少了 38%,但建议按最坏情况准备预算以防万一。
最好情况
在软保底早期且全赢 50/50:
- 三张角色均在 75 抽左右出货:225 抽
- 光锥在 65 抽左右出货:65 抽
- 综合最好情况:290 抽 = 46,400 梦华
这种情况极少发生(连续三次赢下 50/50 的概率约为 12.5%),请勿以此为参考。
总需求汇总

- 最坏情况(保底): 112,000 梦华
- 平均情况(现实): 68,800 梦华
- 最好情况(欧皇): 46,400 梦华
为了稳拿 E2S1,建议准备 70,000 至 112,000 梦华。
角色池数学计算 (E0 到 E2)
第一张 (E0)
赢下 50/50: 1-90 抽(平均 80 抽) 输掉 50/50: 平均 160 抽,最多 180 抽
E0 范围: 1-180 抽(160-28,800 梦华) E0 平均: 105 抽(16,800 梦华)
第二张 (E1)
无论之前的 50/50 结果如何,机制相同。每次抽到 UP 角色都会重置保底状态。
E1 额外成本: 1-180 抽(160-28,800 梦华) E1 平均: 105 抽(16,800 梦华)
第三张 (E2)
与 E0 和 E1 完全一致。
E2 额外成本: 1-180 抽(160-28,800 梦华) E2 平均: 105 抽(16,800 梦华)
角色总计
最坏情况: 540 抽 = 86,400 梦华 平均: 315 抽 = 50,400 梦华 最好情况: 225 抽 = 36,000 梦华
光锥池数学计算 (S1)
75/25 系统
星铁的光锥池拥有 75% 的 UP 率(而非 50/50),比角色池更良心。
如果抽到了非 UP 的 5 星光锥,下一个 5 星必定是当期 UP。
S1 最坏情况抽数
- 第一个 5 星:80 抽(25% 概率歪了)
- 第二个 5 星:80 抽(大保底必中)
- 总计:最多 160 抽
S1 古老梦华成本
最高: 160 抽 = 25,600 梦华 平均: 94 抽 = 15,040 梦华(综合 75% 概率与软保底) 最好: 65 抽 = 10,400 梦华
光锥约占 E2S1 最坏情况总成本的 23%。
替代方案:常驻光锥
放弃专武可节省 25,600 梦华,但性能会下降 15-30%。使用强力常驻光锥的 E2S0 配置,能以 77% 的成本发挥出 E2S1 约 85-90% 的战力。
未尽离晶兑换:600 离晶 = 一件常驻 5 星光锥(需要约 120-150 抽产生的重复道具)。
货币转换与实际成本
星琼与古老梦华兑换率
- 160 星琼 = 1 抽
- 古老梦华与星琼的兑换比例为 1:1
- 160 古老梦华 = 160 星琼 = 1 抽
- 转换无损耗
票券类型
星轨专票: 用于角色/光锥活动跃迁。每张由 160 星琼兑换。这是达成 E2S1 唯一需要的票券。
星轨通票: 仅用于常驻池。不适用于 E2S1。
活动赠送的免费专票(每个版本约 10-15 张)可按比例减少梦华需求。
充值档位价格
首充翻倍礼包:
- $0.99 = 120 梦华
- $4.99 = 600 梦华
- $14.99 = 1,960 梦华
- $29.99 = 3,960 梦华
- $49.99 = 6,560 梦华
- $99.99 = 12,960 梦华
全档位首充: $300.93 可获得 26,720 梦华。
E2S1 最坏情况成本:
- 需要 112,000 梦华
- 首充部分:26,720 梦华 ($300.93)
- 剩余部分:85,280 梦华
- 标准礼包:14 × $99.99 = $1,399.86
- 总计:约 $1,700
E2S1 平均情况成本:
- 需要 68,800 梦华
- 首充部分:26,720 梦华 ($300.93)
- 剩余部分:42,080 梦华
- 标准礼包:7 × $99.99 = $699.93
- 总计:约 $1,000
以上计算假设零免费星琼。实际成本会随游戏内获取的免费资源而降低。
零氪玩家月收入
每个版本(6 周):
- 每日实训:2,520 星琼
- 模拟宇宙:1,350 星琼
- 限时活动:2,000-2,600 星琼
- 地图探索/成就:700-1,200 星琼
- 更新补偿:500 星琼
保守估计: 9,600-12,000 星琼 + 5-10 张专票 = 65-85 抽/版本
乐观估计: 14,400-19,200 星琼 + 活动奖励 = 95-130 抽/版本
零氪达成 E2S1 的时间线:
- 最坏情况(700 抽):保守收入下需 10 个版本(14 个月)
- 平均情况(430 抽):乐观收入下需 4 个版本(6 个月)
- 现实情况:大多数资深零氪玩家需 6-8 个版本(9-12 个月)
记忆命途 E2 收益
记忆机制 (4.1)
基于召唤物的战斗系统,拥有独立行动的持续实体。双重行动模式——角色与召唤物共同贡献输出。
召唤物继承角色属性,但在独立的行动条上运作,为每轮战斗提供额外回合。
4.1 版本的记忆角色使用“雷系巡猎”召唤物,根据特定触发条件执行追加攻击。
E2 特定增益
典型的 E2 强化包括:
- 召唤物伤害倍率:+20-40%
- 每轮循环增加召唤物行动次数
- 缩短召唤物冷却时间
- 能量回复效率提升
- 通过召唤物增强全队增益
性能测试显示,E2 通过额外的召唤物行动和倍率,相比 E0 可提升约 35-45% 的伤害。
队伍配置影响
E2 可实现:
- 单核带队(全队辅助记忆角色)
- 双核阵容(召唤物不消耗行动点资源)
- 击破流策略(增强削韧伤害)
- 灵活的战技点管理
召唤物的独立行动在每轮中相当于 1.5-1.8 个角色的行动量,在混沌回忆和虚构叙事中表现卓越。
专属光锥协同效应
织金岁月 (S1):
- 基础属性专为记忆命途优化
- 被动效果强化召唤物表现
- 由召唤物行动触发的条件伤害加成
- 能量回复/资源管理收益
E2 协同:
- 更高的召唤频率能更频繁地触发被动
- 增加的召唤物伤害会放大条件加成
- 综合效果:比最强常驻光锥提升 25-35% 的性能
由于召唤物的特定交互,这种差距在 E2 时会进一步拉大。专属光锥在 E0 时是“锦上添花”,在 E2 时则是“强烈推荐”。
预算策略
抽卡前时间线
前 6 个月:
- 确立 E2S1 目标,跳过其他卡池
- 积累所有免费星琼
- 清空地图探索和成就
前 4 个月:
- 计算当前资源与最坏情况需求的差距
- 确定氪金预算
- 考虑购买列车补给凭证($4.99/月:300 梦华 + 2,700 星琼)
前 2 个月:
- 最终确定抽卡预算
- 如需氪金,购买首充礼包
- 先不要将星琼兑换成专票(保持灵活性)
卡池发布周:
- 确认时间表
- 将星琼兑换为星轨专票
- 确认当前的保底/大保底状态
- 执行抽卡计划
星铁 4.1 前瞻直播:2026 年 3 月 13 日。卡池发布:2026 年 3 月 24-25 日。有 11-12 天时间进行最后评估。
追踪保底与大保底
查看跃迁记录:
- 打开跃迁菜单

- 选择角色/光锥活动跃迁
- 点击左下角的**【详情】**
- 切换到**【历史记录】**标签页
计算保底:
- 找到最近一次抽到的 5 星
- 计算其后的每一抽(不含该 5 星)
- 该数字即为当前保底进度
判断大保底:
- 上一个 5 星是 UP = 回到 50/50
- 上一个 5 星是常驻 = 大保底已激活
- 光锥池:上一个是 UP = 75/25,上一个是常驻 = 大保底已激活
制作预算表:
- 当前保底:[X]
- 大保底状态:[已激活/未激活]
- 距离下一个 5 星:[90 - X]
- E2S1 总需:[700]
- 已积累资源:[保底 + 专票 + 星琼 ÷ 160]
- 剩余缺口:[总需 - 已积累]
- 所需梦华:[缺口 × 160]
决策点
抽到 E0 后:
- 评估剩余资源
- 如果资源有限,考虑止步 E0S1(以 48% 的成本获得 E2S1 60-70% 的战力)
抽到 E1 后:
- 评估 E1 的收益价值
- E1S1 是性价比最高的止损点
抽到 E2 后:
- 决定剩余预算是否值得投入专武
- E2S0 能以 77% 的成本提供 85-90% 的性能
资源枯竭时:
- 均衡型账号优先级:E0S1 > E1S1 > E2S0 > E2S1
- 纯伤害追求:E2S0 通常优于 E1S1
卡池时机:
- 4.1 版本分为两个阶段(各 3 周)
- 在第一阶段早期抽卡可获得最长的使用时间
- 等待可能导致因资源不足而错过卡池
备选方案
E0S1 退路: 达到 E2S1 60-70% 的表现,平均节省 50,400 梦华。
E2S0 替代: 达到 85-90% 的表现,节省 15,040 梦华。
E1S1 折中: 最佳性价比,节省 16,800 梦华。
分阶段完成: 现在先拿 E0S1/E1S1,在 6-9 个月后的复刻池补齐 E2S1。
分散投资: 在多样化的内容中,多个 E0S1 角色通常比单个 E2S1 表现更好。
常见误区
谣言:软保底必出 5 星
错误。 软保底只是增加了概率,只有硬保底(角色 90,光锥 80)才是 100% 必出。第 74 抽只是概率开始攀升的起点——你可能依然需要抽到 75-89 抽。
务必按硬保底准备预算。约 10-15% 的玩家会吃满 90 抽。
错误:不追踪保底继承
保底在同类型卡池间是继承的。在 4.0 版本抽了 60 抽没出金,进入 4.1 版本时就自带 60 抽保底。
计算需求前,务必检查跃迁记录。
误解:光锥池也是 50/50
错误。 光锥池采用 75/25 机制(75% 概率出 UP,25% 概率歪)。这比角色池的 50/50 友好得多。
这使得光锥的平均成本约为 94 抽,而角色为 105 抽——节省了 1,760 梦华。
疏忽:无视未尽离晶
在 700 抽达成 E2S1 的过程中,预计可获得:
- 60-80 个 4 星道具:480-640 离晶
- 3-5 个非 UP 5 星:300-500 离晶
- 总计:780-1,140 离晶
600 离晶 = 一件常驻 5 星光锥。 不要浪费在材料上,留着兑换高价值道具。
专家建议
E2S1 vs 多个 E0 角色
E2S1 的优势:
- 在所有内容中将单一角色发挥到极致
- 更强的抗数值膨胀能力
- 简化配队压力
多个 E0 的优势:
- 应对不同内容的阵容灵活性
- 更好的属性覆盖面
- 单体投资更低(两个 E0S1 需 680 抽 vs E2S1 需 700 抽)
- 降低版本变动带来的风险
建议: 对大多数玩家来说,两个 E0S1 角色带来的账号价值更高。
适合 E2S1 的情况:
- 该角色是你的绝对真爱
- E2 提供了质变机制
- 已有完善的阵容覆盖
- 追求特定的极限通关策略
折中方案: 现在抽 E0S1,等复刻时用积累的免费资源补到 E2S1。
抽卡时机策略
早期抽卡(第一阶段第 1 周):
- 最长的享受时间
- 在决定补 E2 前有充分的测试时间
- 若资源不足,还有 5 周以上的时间积累
后期抽卡(第二阶段/最后一周):
- 社区测试数据已完全成熟
- 拿满 4.1 全版本的免费星琼(额外 10-15 抽)
- 已知晓 4.2 版本的角色预告
最佳方案: 在第一阶段第 2-3 周抽卡,兼顾社区反馈与灵活性。
保底垫刀: 在 4.1 之前在当前池垫 70-75 抽,然后转入新池。这相当于用 4.0 版本的收入“预付”了 70-75 抽。
单抽 vs 十连的效率
事实: 每抽的概率完全相同。十连没有任何概率优势。
优化策略:
- 0-60 抽使用十连(节省时间)
- 70 抽以后改用单抽(出金立即停止)
- 避免在十连中早期出金导致后续抽数浪费
示例: 先做 7 个十连(共 70 抽),然后单抽。如果在第 78 抽中金,比直接抽 8 个十连节省了 12 抽。
在达成 E2S1 的过程中,合理切换单抽/十连可节省 20-36 抽(3,200-5,760 梦华)。
未来规划
4.2 版本预告: 会在 4.1 最后一周发布。在 4.1 卡池结束前就能看到新角色。
复刻规律: 首次发布后 6-9 个月复刻。在首发和复刻之间有 2 个大版本的时间来积累 16,800-50,400 梦华。
数值膨胀: 星铁的数值曲线相对平稳,角色通常能保值 12 个月以上。E2S1 的投资在 5.0 版本前依然会很强力。
零氪积累: 每个版本 70-110 抽。抽完 E2S1 后,需要 3-4 个版本才能攒够下一个 E0S1。
长期战略: 交替进行 E2S1 投资与阵容扩充。例如 4.1 版本抽 E2S1,4.3-4.4 版本抽两个 E0S1,4.5 版本再抽 E2S1。这样能兼顾账号的深度与广度。
常见问题解答 (FAQ)
在星铁 4.1 中达成 E2S1 需要多少古老梦华?
最坏情况:112,000 梦华(700 抽)。平均情况:68,800 梦华(430 抽)。最好情况:46,400 梦华(290 抽)。建议按最坏情况准备预算以确保达成。
记忆命途角色的 E2 和 E0 有什么区别?
E2 通过强化召唤物机制、能量回复和伤害倍率,可带来 35-45% 的性能提升。E0 具备完整功能,而 E2 则是为高难挑战进行的极致优化,是边际效应递减前最重要的提升点。
星铁卡池的保底会继承吗?
是的,同类型卡池之间互相继承。角色活动跃迁的保底会一直延续到后续所有角色池。光锥池同理。大保底状态也会继承。但不同类型(角色/光锥/常驻)的保底不互通。
零氪玩家值得追求 E2S1 吗?
这需要 10-14 个月的资源积累。对大多数零氪玩家来说,多个 E0S1 角色的价值更高。只有面对真爱角色或质变级 E2 时才建议追求。可以考虑先抽 E0S1,复刻时再补齐。
光锥池的保底机制是怎样的?
80 抽硬保底,约 63 抽软保底。每次出金有 75% 概率是 UP,25% 概率歪。如果歪了,下一个 5 星必定是 UP。最坏情况需 160 抽(80 + 80)。
我该抽星魂还是抽新角色?
对大多数玩家而言,多个 E0S1 角色更有价值,能提供更好的阵容灵活性和属性覆盖。但在以下情况建议抽星魂:(1) 阵容已足够完善;(2) 角色是真爱;(3) E2 具有质变机制;(4) 追求特定高难策略。建议在深度(星魂)与广度(新角色)之间取得平衡。
