2026年二魂黄泉还保值吗?价值深度分析
Buffget
2026/01/20
她的终结技**“残响斩·红衣之泣”**能对单体目标造成高达 401.76% 攻击力的伤害,并对相邻敌人造成 324% 攻击力的伤害,这种爆发能力在特定场景下依然无可匹敌。对于资深玩家和回归玩家来说,问题不在于她是否可用,而是在当前的资源环境下,她的星魂,特别是星魂 2(E2)的价值如何。
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深入理解 E2 机制:究竟改变了什么?
星魂 2,名为**“静风雷鸣”,通过解决黄泉的核心限制——虚无角色需求,从根本上改变了她的玩法循环。在零星魂(E0)时,黄泉高度依赖行迹“奈落”**(A4)来最大化伤害,这需要 2 名虚无队友才能达到 160% 的伤害倍率上限。E2 将这一需求减少了 1 名,使她仅需 1 名虚无队友即可获得最大伤害收益。
这一变化对配队产生了深远影响。它释放了一个此前被锁定为虚无角色的位置,为强大的同谐或存护单位打开了大门,从而进一步提升伤害或生存能力。此外,E2 还提供了被动效果:在回合开始时获得 1 点“残梦”,并为拥有最多“集真赤”的敌人附上 1 层“集真赤”。这确保了需要 9 点“残梦”才能激活的终结技能够更频繁地释放,稳定了轮次时间并降低了对特定战技点生成模式的依赖。
深度解析:终结技生成与能量经济
黄泉玩法的核心围绕着生成**“残梦”层数以激活终结技。在 E0 时,如果队伍缺乏足够的追加攻击或虚无协同,这个过程可能会显得笨重。E2 通过保证层数生成平滑了这一过程。她的终结技“残响斩·红衣之泣”不仅能造成巨额伤害,还能消除所有“集真赤”以触发“黄泉返”**,对全体敌人造成 129.6% 攻击力的伤害。
拥有 E2 后,终结技的释放频率显著提高。被动获取层数意味着你无需频繁强求战技点或等待特定冷却时间。这导致了更高的有效每秒伤害(DPS),并非因为原始数值改变,而是因为高爆发之间的真空期大大缩短。能量经济变得更加宽容,允许在遗器和位面饰品上选择更灵活的副词条。
E0 vs. E2 黄泉:数据驱动的对比

对比 E0 和 E2 需要跳出即时伤害数值,审视全队的潜力。在 E0 时,黄泉队伍通常由黄泉、两名虚无单位(如银狼和佩拉)以及一名生存位组成。虽然这套阵容可行,但往往缺乏顶级同谐单位提供的强力伤害增幅。
在 E2 时,最优阵容转向黄泉、一名虚无单位(如椒丘)和两名辅助单位(如星期日和砂金)。这种转变允许使用提供暴击率、暴击伤害和攻击力加成的辅助,从而使黄泉的伤害呈指数级增长。**行迹 A4“奈落”**依然提供 160% 的伤害倍率,但现在得到了 E1(高天寥落真言始)对负面状态敌人 30% 暴击率加成以及同谐单位外部增益的支持。
伤害输出分析
E2 黄泉的伤害输出更胜一筹,主要归功于其稳定性。她的天赋在终结技期间降低敌方全体 22% 的全属性抗性。结合 E4(镜中玉泽,火照魂青)提供的 8% 终结技伤害易伤,以及 E6(灾厄解脱者)提供的 20% 终结技抗性穿透,敌人受到的有效减伤被大幅削减。
即使仅在 E2 阶段,能够携带像星期日这样的专属辅助,也让黄泉能够触及 E0 队伍难以企及的伤害上限,特别是在敌人防御和抗性更高的“混沌回忆”中。
2026 环境分析:新竞争者与协同效应
2026 年的版本引入了几位强力的雷系 DPS 单位,但黄泉凭借其独特的定位依然保持着竞争力。她在需要多目标伤害和即时爆发的场景中表现出色。她的**“黄泉返”追加攻击命中全体敌人,使她在需要清场的“虚构叙事”中非常高效。此外,她与椒丘和星期日等新单位的协同效应焕发了她的生命力,使她从“双虚无”的束缚中解脱出来,转向更灵活的“单核输出(Hypercarry)”**角色。
3.8 版本的数据确认她仍处于 SS 级输出位。这一排名得到了她在“末日幻影”中表现的支持,在那里对 Boss 的单体爆发至关重要。与依赖敌人回合数的持续伤害(DoT)角色不同,黄泉的伤害很大程度上取决于自身行动,这使她在面对具有行动操控或推条机制的 Boss 时更具优势。
E2 黄泉最优配队推荐

构建正确的队伍对于最大化 E2 的价值至关重要。虚无需求的减少允许更多样化的队伍结构,优先考虑伤害增幅而非状态挂载。
- E2 最优队: 黄泉、椒丘、星期日、砂金。这支队伍利用椒丘提供虚无协同和持续伤害,星期日提供巨额进攻增益和战技点生成,砂金负责生存和护盾。
- 经典虚无队: 黄泉、银狼、佩拉、加拉赫。虽然依然可行,但这更适合 E0 或 E1 玩家,因为需要双重减防(银狼 45%,佩拉 40%)来击穿敌人防御。
- 平民友好选项: 黄泉、佩拉、桑博、娜塔莎。这支队伍依靠桑博和佩拉生成“残梦”层数并施加负面效果,尽管其伤害上限不及 E2 最优队。
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极致价值的养成优化
为了确保 E2 黄泉发挥巅峰性能,必须达到特定的养成目标。属性优先级侧重于最大化终结技和追加攻击的影响。
- 技能优先级: 终结技 ≥ 天赋 ≥ 战技 > 普攻。
- 目标属性: 70%+ 暴击率,160%+ 暴击伤害,3000-3500 攻击力,以及 101 或 135+ 速度。
- 遗器: “死水深潜的先驱”四件套是最佳选择,能增加对负面状态敌人的伤害。或者,如果你在暴击率上感到吃力,也可以使用“智识尊者的教诲”四件套来获得更多进攻属性。
- 位面饰品: 球的主属性专注于雷属性伤害或攻击力%,绳子选择攻击力%。
- *光锥:***“行于流逝的岸”**是她的专属光锥,也是毕业首选。对于平民玩家,虽然存在优秀的 4 星替代品,但专属光锥能显著提升她的能量恢复和伤害,这对于终结技循环至关重要。
最佳遗器与位面饰品

“死水深潜的先驱”四件套在 2026 年的内容中依然必不可少,因为它与黄泉不断施加“集真赤”和负面效果的机制完美契合。黄泉的普攻**“三途枯渡”和战技“八雷飞渡”**都能施加这些负面效果,从而稳定触发遗器套装效果。你应该争取躯干选择暴击率或暴击伤害,脚部选择速度或攻击力%,如果可能的话,尽量达到 134 速度阈值(134/134/161),尽管 101 是最低基准。
关于黄泉保值性的常见误区
一个常见的误区是认为黄泉在 3.8 版本会因为数值膨胀而退环境。事实是,她的机制通过依赖叠层和终结技爆发而非易被敌人成长稀释的原始倍率,实现了“未来可期”。她的 E6 增加了 20% 终结技抗性穿透,并允许普攻/战技被视为终结技伤害,这固然是巨大的伤害提升,但 E2 提供了最显著的游戏体验改进,使她能够真正融入 2026 年的主流队伍。
另一个误区是她必须拥有专属光锥才能发挥作用。虽然**“行于流逝的岸”**是最优解,但她极高的基础属性(80 级生命值 1125,攻击力 698)意味着如果遗器属性足够好,她使用替代品也能表现出色。关键在于维持 70% 的暴击率门槛,以确保她那高达 401.76% 攻击力的终结技能够稳定暴击。
最终结论:2026 年值得抽 E2 吗?
对于拥有 E0 黄泉的玩家来说,E2 是对她提升最大的单体升级。它将她从一个死板锁定在双虚无队的单位,转变为一个能够利用游戏中最佳同谐辅助的灵活单核输出。虽然投资成本较高,但在“混沌回忆”和“末日幻影”中的性能提升是立竿见影且显而易见的。
然而,对于新玩家或完全没有黄泉的玩家,优先获取 E0 而非强追 E2 才是标准策略。E0 完全有能力在正确配队下通关所有内容。E2 是一种舒适度和上限的提升,而非生存的必需品。考虑到 2026 年的环境,对于希望优化账号的资深玩家来说,投资 E2 黄泉是一个明智的决定,前提是你拥有星期日或椒丘等必要的辅助单位与之搭配。
常见问题解答
2026 年 E2 黄泉还强吗? 是的,E2 黄泉在 3.8 版本(2026 年 1 月)的“混沌回忆”、“虚构叙事”和“末日幻影”中均被评为 SS 级,是顶级的 DPS 选择。
E2 对黄泉有什么提升? E2 将行迹 A4 最大伤害所需的虚无队友数量减少了 1 名,允许她在回合开始时获得 1 点“残梦”,并为一名敌人附上 1 层“集真赤”,显著改善了终结技的循环。
黄泉 E2 值得投入星琼吗? 对于资深玩家来说,E2 非常有价值,因为它解锁了与星期日等同谐单位的灵活配队,大幅提升了她的伤害上限和使用便捷性。
2026 年最好的雷系 DPS 是谁? 黄泉依然是 2026 年最好的雷系 DPS 之一,尤其是在爆发伤害能力和“虚构叙事”等多目标场景的表现上。
2026 年黄泉的最佳配队是什么? 最优 E2 阵容是黄泉、椒丘、星期日和砂金。这套配置在满足减少后的虚无需求的同时,最大化了伤害增益和生存能力。
黄泉需要 E2 才能玩吗? 不需要,黄泉在 E0 阶段完全可用。E2 是提升游戏体验和伤害的升级,增强了灵活性,但 E0 配合银狼和佩拉等辅助也能通关所有高难度内容。

