《燕云十六声》:商人与营造职业碎银获取指南
Buffget
2026/02/10
深入了解《燕云十六声》经济系统中的长生泉
在《燕云十六声》的经济体系中,长生泉(Ingots)代表着高级货币。与通过任务和战斗获得的普通清河钱(Coins)不同,长生泉主要用于高阶交易,包括稀有图纸、高级打造材料以及集市专属道具。你选择的身份(职业)直接决定了长生泉的积累速度——优化合理的玩家,其财富积累速度可达普通玩家的 3-4 倍。
这种双货币系统创造了截然不同的致富路径。清河钱用于满足修理和补给等日常需求,而长生泉则通过身份专属收益解锁战略优势。商贾和营造都能通过不同机制产出收益:商贾通过在开封集市进行活跃贸易获利,而营造则通过基地建设和 NPC 管理产生收益。
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长生泉的主要来源
商贾的收入源于积极参与:低价买入商品、在不同区域间运输、高价卖出,以及护送商队赚取佣金。这使得收入具有波动性,取决于市场行情和投入的时间。
营造的收入核心在于基地建设和 NPC 管理。在达到 25 级并完成清石棱 NPC 杨渊处的**“最后一单”**任务解锁建造功能后,你就可以建立产出收益的基地。流程包括收集三颗鹅卵石,制作“石塔件·顶”,然后通过 F4 进入建造模式,并使用 ~ 键开启自由视角。

每周 17.5 万清河钱的收入上限适用于所有玩家,但不同身份达到此上限的投入产出比不同。商贾通过高频贸易达标,而营造则利用 NPC 的被动收入,一旦建成,每日只需极少的互动。
货币转化机制
基地建设成本随规模大幅增加:
- 民宅:100 清河钱
- 院落:1,000 清河钱
- 府邸:10,000 清河钱
这些建筑可以解锁 NPC 招募位——每位商人 NPC 每周产生 10,000 清河钱,休闲活动各贡献 5,000 清河钱。
材料经济影响着这两个身份。在清河区域,每小时可产出 300-400 木材和 80-120 原矿,木材节点每 5 分钟刷新一次,原矿每 7 分钟刷新一次。高效的采集能降低建设成本,从而加速被动收入的生成。
使用 ~ 自由视角进行精准放置可减少 10-15% 的材料浪费,这对于预算紧张的营造玩家至关重要。在数十个项目中,这能累积节省数千清河钱。
商贾身份:深度解析
核心机制与收入流
商贾通过四种活动运作:
- 在区域市场买入商品
- 在溢价地区卖出商品
- 在贸易枢纽间运输货物
- 护送商队收取保护费
地区特产在远方市场的溢价可达 40-60%,但运输时间和商队风险是必须考虑的利润因素。成功的贸易路线每趟可产生 2,000-3,000 清河钱,包括路程、谈判和潜在战斗在内,耗时约 15-25 分钟。
商队护送任务提供保底收入,但利润率较低。标准合同在 10-15 分钟的路线中支付 800-1,200 清河钱,为比起投机贸易更喜欢稳定收益的玩家提供可靠收入。
贸易路线优化
最佳路线需平衡距离、利润率和安全性:
- 短途路线(相邻区域):每趟 500-800 清河钱,风险极低,耗时 8-12 分钟。
- 中途路线(跨两个区域):1,500-2,500 清河钱,耗时 20-30 分钟,会遭遇强盗。
- 长途路线(对角区域):4,000-6,000 清河钱,耗时 45-60 分钟,需要大量战斗。
市场价格波动遵循全服供需模式。追踪本地区供应过剩而目标市场供应不足的商品,可以创造套利机会。每周监控趋势的玩家能识别出周期性规律,从而获得持续利润。
商队管理
护送任务的难度和奖励成正比:
- 低阶:600-900 清河钱,战斗极少,基础装备即可胜任。
- 高阶:2,500-4,000 清河钱,NPC 强盗极具攻击性,需要协同防御。
在货物无损的情况下完成路线可获得 15-25% 的额外奖金。投资于群体控制和防御站位的玩家能稳定获得这些奖金,使时薪增加 300-500 清河钱。
护送失败会导致部分报酬损失和声望惩罚,暂时降低获取高级合同的机会。
天赋树优先级
商贾天赋树分为:贸易直觉、运输效率和谈判大师。
贸易直觉(优先级 1):增加负重并降低交易税费,直接影响每笔交易的利润率。
运输效率(优先级 2):解锁更快的坐骑速度并降低耐力消耗,缩短 20-30% 的旅行时间。让你在同样的时间内能跑 4-5 趟贸易,而此前只能跑 3 趟。
谈判大师(优先级 3):提供采购折扣和销售溢价。完全开发后可为每笔交易增加 8-12% 的收益,每月可额外积累数万清河钱。
营造身份:深度分析
建造收入生成
营造的收入来自两个渠道:
- 被动 NPC 商人收入:每位 NPC 每周 10,000 清河钱,设置完成后无需日常互动。
- 直接建筑销售:制作图纸创造可销售的资产。
建筑施工需要管理材料和耐力:
- 基础遮蔽处:46 木材,9 耐力
- 加固四居室:60 木材,40 原矿,35 耐力
耐力限制了每日的建造量,使材料效率变得至关重要。图纸制作创造了可售资产——通过探索或声望获得的稀有图纸可以复制并以高价出售。
图纸获取
图纸通过以下方式解锁:
- 任务奖励
- 声望商人购买
- 世界探索发现
- 玩家交易
图纸保存系统(~/L3 归藏图)允许保存自定义设计以便复制。完善了高效布局的玩家可以快速复制,缩短建造时间并增加每日产出。
稀有度等级与成本和价格挂钩:
- 普通:复制成本 50-100 清河钱,售价 200-400 清河钱。
- 稀有:复制成本 500-800 清河钱,售价 3,000-5,000 清河钱。
材料来源
清河区域的最佳采集收益:
- 每 30 分钟 150-200 木材
- 每 30 分钟 40-60 原矿
- 每小时总计:300-400 木材,80-120 原矿(足以建造 6-8 个基础结构或 2-3 个加固建筑)

资源点刷新优化:木材节点每 5 分钟刷新,原矿每 7 分钟刷新。资深营造玩家会标记 15-20 个节点位置,形成连续的采集循环以消除等待时间。
材料成本明细:
- 板墙:2 木材,1 耐力
- 平台:25 木材,2 耐力
- 石平台:8 原矿,2 耐力
- 歇山顶:8 木材,2 耐力
- 窗墙:1 木材,1 原矿,1 耐力
声望收益
更高的声望等级可降低 5-15% 的材料成本,直接提高利润率。提升声望需要完成门派任务并捐赠建筑。虽然初期耗时,但永久的成本降低和图纸获取权能创造长期优势。在声望上投入 20-30 小时的营造玩家,在随后的几个月里收入增长速度会快 25-40%。
顶级声望可解锁其他途径无法获得的传说图纸,在玩家市场上能卖出极高价格。
直接对比:商贾 vs 营造 收益率
各阶段时薪
新手期:
- 商贾:通过基础贸易每小时赚取 1,200-1,800 清河钱。
- 营造:在前 10-15 小时(建设阶段,现金流为负)基本为零。

中期:
- 商贾:每小时 3,500-5,000 清河钱(优化路线和筛选护送任务)。
- 营造:活跃时薪 3,400-5,450 清河钱(2-3 个商人 NPC 每周产生 20,000-30,000 被动收入 + 1-2 小时活跃建造)。
后期:
- 商贾:每小时 8,000-12,000 清河钱(精通市场并掌控稀有货物)。
- 营造:活跃时薪 10,000-16,500 清河钱(通过 17-18 个 NPC 接近每周 17.5 万上限 + 筛选图纸销售)。
效率峰值场景
商贾峰值:服务器活动导致供应短缺。囤积活动相关物资的玩家在 2-4 小时的活动窗口期内,时薪可达 20,000-30,000 清河钱(需要市场预判和资本储备)。
营造峰值:多个高价值图纸委托与 NPC 收入结算同步。在领取 25,000 清河钱每周 NPC 收入的同时,完成 3-4 个单价 4,000-5,000 的稀有图纸销售,可在 3 小时内产生 37,000-45,000 清河钱(相当于时薪 12,300-15,000)。
初始投资与回本周期
启动成本
商贾:
- 初始库存:5,000-8,000 清河钱
- 核心天赋节点:15,000-25,000 清河钱
- 总计:20,000-33,000 清河钱
- 可选坐骑升级:10,000-15,000 清河钱(缩短 30-40% 旅行时间)
营造:
- 25 级解锁 + 任务完成:15-25 小时
- 首座府邸建设:10,000 清河钱 + 材料(200 木材,80 原矿)
- 材料采集:3-5 小时或花费 3,000-5,000 清河钱从市场购买
- 首个 NPC 总投入:13,000-15,000 清河钱 + 时间
- 扩展至 3-4 个 NPC:30,000-40,000 清河钱 + 600-800 木材 + 240-320 原矿
回本时间线
商贾:5-10 小时(首批成功的贸易路线即可产生超过初始投资的利润)。
营造:50-70 小时,当累计的 NPC 被动收入超过总建设投资时(假设自行采集材料;若购买材料则延长至 80-100 小时)。
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资源分配建议
新玩家:将前 10,000 清河钱分配给商贾启动库存,或用于加速营造的 25 级进度。
进阶玩家:将身份收益的 60-70% 重新投入发展(商贾投入天赋树,营造投入 NPC 招募)。剩余的 30-40% 用于装备升级。
资深玩家:一旦接近每周上限,将分配重点转向副职业或其他财富系统。
玩法匹配度
每日活跃玩家(3 小时以上)
商贾能最大限度发挥活跃玩家的潜力。收入随时间线性增长——投入时间越多,跑的路线、护送和市场监控就越多。适合喜欢动态玩法、结果多变,以及时间不固定但能进行长时间集中游玩的玩家(周六 4 小时的马拉松式游玩等同于每日 1 小时的分散游玩)。
休闲玩家(每周 5-10 小时)
营造非常适合游戏时间有限或不固定的玩家。一旦 NPC 基础设施建立,无论登录频率如何,每周都会产生收入。每周领取 17.5 万上限的休闲营造玩家无需投入过多精力即可维持进度。
同时也适合比起贸易机制更喜欢建造和创意表达的玩家,从身份选择中获得双重价值。
战斗型玩家
商贾在护送任务和遭遇强盗时需要一定的战斗能力,能更好地与战斗导向的玩法融合。
营造对战斗的要求极低——清河区域的采集敌人很少,基地建设在安全区进行。然而,经济活动时间有限的战斗玩家更能从营造的被动系统中获益(每周 2 小时的材料采集产生的收入,可与活跃商贾贸易 6-8 小时相媲美)。
帮会型玩家
商贾:与帮会成员协调大宗贸易,整合资源进行大规模市场运作。通过批量折扣和协同销售,合作方式可提高 15-25% 的利润率。
营造:为帮会基础设施项目做贡献。帮会通常会补贴营造玩家的材料成本以换取建造服务,在增强帮会实力的同时有效提高利润率。
高级优化技巧
市场时机(商贾)
追踪每周市场周期——大多数服务器在周末玩家高峰期对特定商品的需求会激增,产生比平时高出 20-30% 的溢价。
季节性活动会带来剧烈波动。在公告发布前 2-3 周囤积活动相关材料的玩家,在需求激增时可获得 200-400% 的回报。
需求预测(营造)
图纸需求与服务器进度相关:
- 新服:基础建筑图纸需求量大。
- 老服:稀有装饰图纸需求量大。
帮会扩张周期会创造委托机会。关注帮会招募公告和领地获取情况,识别可能委托大规模项目的帮会。
副职业协同
商贾 + 采集:垂直整合消除采购成本,利润率提高 30-50%。
营造 + 打造:生产家具和装饰品。建造房屋并用自制家具装饰,形成完整的“精装修”方案,可卖出极高价格。
当副职业占用 20-30% 的游戏时间时,协同效果最佳,既能支持主职业又不会分散精力。
服务器经济适应
高人数服务器:市场竞争激烈,利润薄但销量大。商贾应专注于 8-12% 利润率的大宗贸易。营造受益于稳定的图纸需求。
低人数服务器:由于竞争有限,利润空间更大,但交易速度较慢。营造因稀缺性而拥有定价权。
服务器阶段:新服利好商贾(玩家缺乏建设资金)。老服通过对高级图纸的持续需求为营造提供更多机会。
常见误区
误导性言论
通用的**“最强身份”**推荐往往忽略了玩法匹配度和时间投入变量。短期收入对比具有误导性——商贾在前 20-30 小时的即时盈利能力看似更强,但营造通过 NPC 规模化带来的指数级增长在 60-80 小时节点会超越商贾。
将效率峰值当作常态表现会产生不切实际的期望。商贾时薪 1.5 万的说法通常指活动期间的完美市场条件,而非可持续的日常收益。
被忽视的利润源
商贾:忽略了无损交付的护送任务奖金(15-25% 额外收入)。在防御能力上投入少量技能点并学习敌人刷新规律,可以稳定获得这些奖金。
营造:未能充分利用图纸保存系统,反复从零开始建造而非复制保存的设计。这会使建造时间翻倍,实际上让时薪减半。花 2-3 小时完善布局然后进行复制,可提高 80-120% 的产出。
两者都容易忽略声望收益。5-15% 的成本降低在数千笔交易中累积起来,就是数万清河钱的节省。
身份切换的陷阱
在回本前切换身份会浪费初始投资。在 30-40 小时放弃营造的玩家会错过 50-70 小时的转折点,那是被动收入开始加速的阶段。
切换成本包括损失的天赋树投资和声望(约 20,000-40,000 清河钱 + 30-50 小时进度)。只有当新身份能提供显著优越的长期回报时才可行。
基于短期挫败感而非分析的情绪化切换会导致恶性循环,阻碍职业精通。在考虑切换前,请至少坚持 100 小时的评估期。
做出你的决定
决策框架
优先考虑即时收入:选择商贾。即时盈利和线性增长提供稳定回报,无需长期投入,适合不确定长期投入时间的玩家。
100 小时以上的长期投入:选择营造。初始投资后,被动系统产生的“活跃时薪”更高,在保持经济竞争力的同时,能腾出时间进行其他活动。
玩法偏好:商贾适合喜欢动态决策和多样性的玩家。营造适合喜欢系统优化和创意表达的玩家。
何时切换
当玩法发生根本性改变时,切换身份是可行的(例如从每日 1 小时转变为每日 4 小时,可能证明从营造切换到商贾是合理的)。
重大游戏更新重新平衡身份经济时也可以切换。如果补丁说明显示有重大削弱或增强,请重新计算回本周期。
稳定达到每周清河钱上限通常意味着已达到精通,是探索新进度路径的潜在切换时机。
长期路线图
第 1-2 个月:打基础——商贾开发天赋树并建立路线,营造完成初始建设并招募前 2-3 个 NPC。优先考虑再投资而非消费。
第 3-4 个月:优化——商贾精进效率并掌握市场时机,营造将 NPC 网络扩展至每周上限并建立图纸库。利润率提高 40-60%。
第 5 个月及以后:成熟期——主身份在极少优化的情况下产生稳定收入。开始向副职业或其他财富系统多元化发展。
常见问题解答 (FAQ)
哪个身份每小时赚的长生泉更多? 在后期,营造通过被动 NPC 收入加选择性建造,每活跃小时可产生 10,000-16,500 清河钱。商贾通过活跃贸易每小时产出 8,000-12,000。对于每日游戏时间超过 5 小时的玩家,商贾提供的绝对收入更高。
商贾的启动成本是多少? 总计 20,000-33,000 清河钱:5,000-8,000 用于初始库存,15,000-25,000 用于核心天赋节点。玩家利用初始库存可立即获利,并在 20-30 小时内持续再投资。
营造的利润率是多少? 商人 NPC 每周提供 10,000 清河钱的纯被动收入,招募后无后续成本。图纸销售在扣除材料和复制成本后,普通图纸利润率为 150-300%,稀有图纸可达 400-600%。
可以切换身份而不损失进度吗? 切换会损失身份专属的天赋投资(20,000-40,000 清河钱)和声望,但保留通用角色进度。营造玩家保留已建成的基地和招募的 NPC,即使切换后也能维持被动收入。
营造需要什么材料? 主要是木材和原矿。基础结构需要 46 木材和 9 耐力,加固建筑需要 60 木材和 40 原矿。清河区域每小时产出 300-400 木材和 80-120 原矿,足以支撑每日 6-8 个基础结构或 2-3 个加固建筑。
商贾和营造哪个更适合休闲玩家? 营造通过被动收入更适合休闲玩家。一旦招募了 3-4 个商人 NPC(初始投入 40-60 小时),玩家每周只需极少的登录时间即可产生 30,000-40,000 清河钱。商贾需要持续的活跃游戏时间来维持竞争性收入。

