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瑶光 E2 值得抽吗?完整星魂抽取建议 (崩铁 4.0)

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2026/02/02

深入解析瑶光星魂 2(E2):效果与价值

当瑶光通过战技**「十方普照,万象皆明」**部署其“领域”时,星魂 2(E2)效果即刻激活。在领域持续期间(3 回合,随瑶光回合数递减),领域内所有队友将获得 +12% 的速度加成和 +16% 的“欢愉”伤害加成。该速度加成与其他速度来源呈乘法叠加,而欢愉加成则与其他欢愉增益呈加法叠加。

E2 的效果与她的专属光锥**「当她决定睁眼时」**在叠影 1(S1)时的效果完全一致。这为玩家提供了两种配装思路:一是通过 E2 搭配其他替代光锥来维持增益,二是将两者叠加以追求极致的加速效果。

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E2 效果完整拆解

崩铁瑶光 E2 星魂「羽引盲箭」界面,展示速度与欢愉增益

速度加成: +12% 的速度提升作用于领域内包括瑶光在内的所有盟友。以她 101 点基础速度计算,这大约增加了 12 点速度。对于追求 134-143 速度阈值的输出位(DPS)来说,这能提供 16-17 点速度,极有可能改变其在混沌回忆中的行动值(AV)阈值。

欢愉加成: +16% 的欢愉伤害加成可与以下效果加法叠加:

  • 领域基础效果:+20% 欢愉加成
  • 行迹**「惊鸿之姿」**:速度超过 120 后,每多 1 点速度提供 1% 加成,最高 +30%(上限 200 速度)
  • “占卜者”四件套:首次施放欢愉战技时为队友提供 +10% 欢愉加成

在优化后的配置中,总欢愉加成可达 76% 以上。

领域持续时间: E2 并未改变持续时间——初始为 3 回合,随瑶光的回合开始而递减。E2 的增益覆盖率与 E0 保持一致。

E2 如何改变角色定位

E2 使瑶光从纯粹的欢愉增益辅助转变为“混合型调速辅助”。+12% 的速度加成让物理输出位无需牺牲攻击副词条即可达到关键速度阈值。在 E2 激活的情况下,基础速度 134 的输出位仅需从装备中获取 119 点速度,从而腾出 2-3 个副词条用于堆叠双暴。

行动循环: 像花火或丹恒这样的角色在混沌回忆(MoC)的每个轮次中可以获得额外的行动次数,仅凭行动效率就能转化为 8-12% 的伤害提升。这与 +16% 的欢愉加成形成了复合增益。

光锥灵活性: 在没有 E2 的情况下,专属光锥几乎是必备的。拥有 E2 后,你可以选择能量恢复效率(ERR)类光锥来加速终结技循环(终结技提供 5 层“妙句”,20 层可触发阿哈的额外回合),或者选择双暴类光锥来提升瑶光自身的伤害。

机制联动

+16% 的欢愉加成放大了她的战技**「让这好运在烈火中爆发」(对全体敌人造成 5 次 100% 物理欢愉伤害,20% 随机目标)。每次伤害都会触发「哀恸之语」**(受到的欢愉伤害提高 16%,持续 3 回合)。

结合天赋**「见证光芒绽放之处」**(队友攻击时对随机敌人造成 20% 欢愉伤害,每消耗 1 点战技点最多触发 3 次),E2 同时增强了直接伤害和触发效果——在每个循环的 8-15 次天赋触发中,伤害提升了 16%。

速度间接影响“妙句”的产生。更快的循环意味着队友攻击频率更高,从而更频繁地触发天赋。终结技需要 180 点能量,并提供 5 层“妙句”(触发 E1 忽略 20% 防御的阿哈额外回合需要 20 层)。加速的能量获取使每 3 回合循环中能多释放一次终结技。

E0 与 E2 性能对比

崩铁瑶光 E0 与 E2 在混沌回忆中的表现对比图表

性能差距取决于队伍配置、光锥储备和关卡类型。在经过优化调速的物理队中,E2 可提供约 18-24% 的全队 DPS 提升。

在瑶光、花火、布洛妮娅、丹恒的测试中,以 E0 搭配专属光锥为基准。E2 搭配同款光锥(双重增益叠加)通过行动效率和伤害放大,使全队伤害提升了 22-26%。

关键对比: E0 专属光锥 vs E2 无专属光锥。E2 自身即可提供相同的 +12% 速度和 +16% 欢愉加成,这使得专属光锥在增益方面变得不再不可替代。资源决策点在于:是投资 E2 + 4 星能量光锥,还是维持 E0 搭配专属光锥。

直接伤害计算

个人伤害: 战技基础 100% × 5 次命中受益于 +16% 欢愉加成 = 个人伤害提升约 16%。在 2800-3200 攻击力和 180-200% 暴击伤害下,每次施放可增加 12,000-16,000 伤害。

天赋触发: 同样获得 16% 放大。每消耗 1 点战技点触发 3 次(每循环 8-10 点战技点),每层混沌回忆可产生 24-30 次触发。每次造成 20% 欢愉伤害,因此仅天赋一项,E2 每层就能增加约 35,000-48,000 的总伤害。

队友增益: 一个每循环造成 800,000 伤害的物理输出位,从 +16% 欢愉加成中可获得 128,000-192,000 的提升(假设 80-100% 为欢愉伤害)。速度增益通过额外行动增加 60,000-96,000 伤害。总计:每个输出位伤害提升 188,000-288,000。

各模式下的全队 DPS 指标

混沌回忆 12 层: 在装备相同的情况下,E2 队伍比 E0 队伍通关时间快 15-20 秒。轮次减少约 18-23%,这主要归功于速度提升让输出位在敌人阶段转换前多打出一轮循环。

虚构叙事: 在 5 目标波次中,价值更加明显。+16% 欢愉加成适用于所有群攻(AoE)命中。测试显示,在物理弱点的虚构叙事 4.0 关卡中,分数提升了 28-34%。

末日幻影: E2 影响最小。单体持续伤害从速度中获益较少(在长线战斗中行动效率的影响力下降)。性能提升约为 12-16%。

循环效率变化

E2 的速度改变了循环模式。在 E0 时:1 回合战技(部署领域,3 层妙句),2 回合普攻(30 能量),3 回合普攻(60 能量)。在 E2 的 +12% 速度下,有时能在领域结束前挤出一次额外的普攻,从而产生 90 点能量而非 60 点。

加速的能量获取使终结技从每 3 个领域循环释放一次缩短为每 2 个循环一次。终结技提供 5 层妙句 + 20% 全属性抗性穿透(持续 3 回合),这意味着更好的妙句管理和更高的伤害覆盖率。

战技点(SP)经济: 更快的循环意味着产点角色能更快地补充资源。E2 队伍可以让耗点型输出位在每层混沌回忆中多释放 1-2 次战技而不会导致战技点枯竭。

混沌回忆 12 层测试结果

崩铁混沌回忆 12 层通关截图,展示瑶光 E2 队伍表现

受控测试(E0 搭配 S1 专属光锥,2950 攻击,65/185 双暴,143 速度,占卜者 4 件套)对比 E2 同等配置:在混沌 12-1 对抗 120 万生命值的精英怪时,E0 队平均需要 7 轮,E2 队 6 轮完成。

轮次减少的来源:

  • 输出位获得一次额外行动(约 140,000-180,000 伤害)
  • 瑶光触发一次额外天赋序列(15,000-22,000 伤害)
  • 现有伤害获得 +16% 欢愉放大

总伤害:每 6 轮约 1,050,000 → E2 提升至 1,240,000。

面对物理抗性敌人时,E2 的价值降至 8-11% 的提升,因为增益作用于被削减的基础伤害。

投资成本分析

从 E0 提升到 E2 需要额外 2 个本体。基于 0.6% 的基础五星概率(73 抽后进入软保底,综合概率 1.6%)和 50/50 机制,平均成本为:160-240 抽 = 25,600-38,400 星琼。

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最坏情况:两次 50/50 全部歪掉 + 两次硬保底 = 360 抽(57,600 星琼)≈ 3.6 个月的零氪(F2P)收入(假设每月 16,000 星琼)。

统计数据拆解

10,000 次模拟抽卡序列:

  • 前 25% 幸运玩家:140 抽(22,400 星琼)
  • 前 50% 中位水平:185 抽(29,600 星琼)
  • 前 75% 玩家:245 抽(39,200 星琼)
  • 前 95% 非酋玩家:320 抽(51,200 星琼)

期望值:192 抽或 30,720 星琼(计入 50/50 和保底)。

机会成本:E2 vs 新角色

160-240 抽的投资足以竞争 1-2 个新五星角色。对于缺乏物理输出位(没有花火、克拉拉、物理主角)的玩家,抽取新的物理输出位比 E2 瑶光价值更高。E0 已经具备竞争力——E2 只是缩短通关时间,并不能解锁新的游戏内容。

对于已经拥有成熟物理输出阵容但缺乏辅助的玩家,E2 更有价值。如果备选方案是抽取其他属性的新辅助,而玩家专注于物理队,那么 E2 能最大化现有的协同效应。

每抽价值计算

如果 E2 在物理关卡中提供 20% 的全队 DPS 提升,每层混沌回忆节省 15-20 秒,其价值取决于玩家对时间效率与阵容多样性的优先级排序。

竞技型玩家: 每层节省 15-20 秒(4 层总计 60-80 秒)可能值得投资。每抽约节省 0.3-0.4 秒 = 每节省一秒需花费 2.5-3.3 抽。

休闲玩家: 如果 E0 已经能拿满 33-36 星,那么 E2 不会带来额外奖励——仅能提供通关更快的心理满足感。

队伍配置影响

崩铁瑶光 E2 三辅一队伍角色原画,包含花火与布洛妮娅

E2 在经过调速的“三辅一”阵容中价值最大,其中 +12% 的速度能开启特定的行动值阈值。由瑶光、布洛妮娅、物理输出、生存位组成的队伍获益最多——布洛妮娅的速度增益与 E2 呈乘法叠加,实现极速拉条。

最佳配置: 瑶光、花火、布洛妮娅、丹恒。花火与欢愉增益协同性极佳,布洛妮娅提供速度和暴伤,丹恒提供副输出。E2 让花火在不牺牲暴击副词条的情况下达到 160+ 速度(触发占卜者 4 件套 +18% 首次欢愉战技加成)。

双核队: 瑶光、布洛妮娅、托帕&账账、加拉赫的组合价值有所下降。+16% 欢愉加成仅影响托帕的战技/终结技,不影响账账的追加攻击——这将其有效性限制在托帕总伤害的 40-50% 左右。

最佳物理输出伙伴

花火: 理想的 E2 伙伴。她的技能组强调战技欢愉伤害,使 +16% 欢愉加成能作用于主要伤害来源。+12% 速度有助于达到 134/143 阈值。

克拉拉: 收益中等。反击流玩法会产生频繁攻击,触发瑶光的天赋(队友攻击时造成 20% 欢愉伤害)。+16% 欢愉加成放大了天赋触发伤害,但克拉拉的主要伤害来自反击而非战技欢愉。

物理主角: 协同性极低。技能组侧重于防御倍率和嘲讽,而非欢愉伤害。+16% 欢愉加成基本无关紧要,+12% 速度仅提供微小的终结技循环价值。

三辅一 vs 双核队

三辅一: 将所有增益集中在单个输出位上,最大化 E2 影响。配合布洛妮娅(50-60% 暴伤 + 产点)、瑶光(总计 +36% 欢愉,+12% 速度)和生存位,核心输出位可获得 4-5 层乘法缩放。

E2 的 +16% 欢愉加成可覆盖核心输出位 80-100% 的伤害(假设以战技欢愉为主)。结合速度带来的额外一轮循环,总伤害提升 24-30%——这是 E2 的收益上限。

双核队: 分散增益会稀释价值。虽然两个输出位都获得了 +12% 速度和 +16% 欢愉,但战技点经济会变得紧张。瑶光的战技消耗 1 点 SP,即使有布洛妮娅,维持两个耗点输出位也会让资源捉襟见肘。

与减防机制的协同

星魂 1(E1)**「玉落处,笑语盈」和星魂 4(E4)「羽织命途,丝缕相连」**引入了无视防御效果,与 E2 的伤害放大形成协同。E1 在 40 层妙句时提供 20% 无视防御,E4 为其他状态增加 18%。

E2 的 +16% 欢愉加成是在防御计算后放大伤害 = 乘法缩放。如果角色在减防前造成 100,000 伤害(防御后减至 60,000),E1 的 20% 无视防御将其提升至 72,000。E2 的 +16% 欢愉加成再将其放大至 83,520——两个星魂结合总计提升 39.2%。

击破队在 E2 中的收益极低。瑶光的技能组不提供击破增益,欢愉加成也不影响弱点击破伤害。

游戏模式表现

混沌回忆: E2 的核心价值所在。3 星通关要求(8-10 轮)使得 15-20 秒的提升极具意义。在物理有利的轮次中,E2 能将勉强 2 星的水平提升至稳拿 3 星。

虚构叙事: 多目标波次放大了群攻欢愉增益。战技欢愉命中所有敌人 5 次——+16% 欢愉加成作用于每一次命中。在 5 敌波次中,总计 25 次命中获得放大 = 显著的分数提升。

末日幻影: 单体 Boss 模式使价值最小化。在长线战斗中,速度增益带来的收益边际递减。当战斗持续 15-20 轮时,百分比提升(12% 速度)的重要性会有所下降。总体提升:12-16%。

混沌回忆通关时间提升

4.0 版本的混沌 12 层上半场包含物理弱点精英怪。E0 专属光锥队平均 8 轮(4 分 20 秒)通关,E2 队 7 轮(3 分 50 秒)完成。

30 秒提升的来源:

  • 输出位在每 3 回合循环中获得一次额外行��(约 15 秒)
  • +16% 欢愉加成使总轮次减少一轮(约 15 秒)

两半场叠加 = 每次混沌重置节省 60-120 秒。

对于挣扎在 36 星边缘的玩家,E2 提供了所需的边际提升。如果 E0 队比 3 星阈值慢 10-15 秒,E2 的 15-20 秒提升 = 额外的星琼奖励(每层 60 星琼,每次重置 240,每月 480)。

虚构叙事多目标表现

虚构 4.0 强调群攻伤害。瑶光的技能组表现出色——战技命中全体,天赋随队友攻击触发(群攻中触发频繁),领域增益全体。

E2 的 +16% 欢愉加成在多目标间呈倍数增长。在 5 敌波次中,如果战技每击对每个敌人造成 20,000 伤害(每放一次总计 100,000),E2 将其提升至每击 23,200(总计 116,000)。每关施放 3-4 次,仅瑶光一人就增加了 48,000-64,000 伤害。

速度优势能更快清场 = 这对虚构评分至关重要。提前 1-2 轮清掉波次可使每关得分提高 5,000-8,000 分。对于追求 40,000+ 高分的玩家,E2 在物理有利轮次中提供了显著优势。

末日幻影

持续的单体检测更看重稳定的 DPS。瑶光的辅助功能在 E0/E2 下的增益覆盖率相同——两者维持领域时长一致,妙句产生速度相同,天赋触发频率也相似。

E2 的主要贡献在于对持续伤害的 +16% 欢愉放大。在长达 15 轮的 Boss 战中,约 12-16% 的总伤害提升 = 减少 1-2 轮。但末日幻影不像混沌那样有严格的时间限制,这使得提升对奖励获取的影响较小。

在长线战斗中,速度的价值被稀释。虽然 +12% 速度在 15-20 轮中能产生额外行动,但当 E0 和 E2 最终都能通关时,百分比提升的重要性就降低了。

常见误区

“物理队必须有 E2”: 错误。在物理有利轮次中,E0 瑶光搭配专属光锥即可拿满混沌 36 星。E2 提升的是通关速度和舒适度,而非解锁“不可能完成”的内容。

“星魂永远优于新角色”: 当玩家缺乏核心角色时,这一观点不成立。如果玩家有 E0 瑶光但没有物理输出位,E2 价值为零——你无法组建有竞争力的物理队。新物理输出位提供的是“功能性”,而 E2 仅提供“增强性”。

“E2 能让你的账号保值”: 这假设了物理队在后续版本中始终处于主流地位。星铁的环境每 2-3 个大版本就会更迭。4.0 版本的 E2 价值并不能保证在 4.3 或 5.0 版本中依然等值,届时可能会出现新的物理辅助或体系。

现实检测:E0 的可行性

E0 提供领域 20% 欢愉加成、天赋触发(队友攻击造成 20% 欢愉伤害)以及 E1 开启的无视防御机制。基础技能组已使其稳居顶级物理辅助之列。专属光锥提供的 +12% 速度和 +16% 欢愉与 E2 完全相同 = 功能等效。

测试 E0 + 专属光锥 vs E2 + 4 星光锥,表现几乎一致(误差 3-5%)。两者都提供了关键的 +12% 速度和 +16% 欢愉。主要区别在于光锥的副效果——专属光锥提供 +10% 暴击、+30% 暴伤、+12% 能复以及波次开始的 15 点能量,而 4 星光锥则侧重功能性。

“必须”的门槛仅适用于追求混沌回忆前 1% 通关时间或虚构叙事排行榜的玩家。对于标准的 36 星通关(最高奖励档位),E0 配合得当的装备在物理有利轮次中绰绰有余。

为什么“星魂胜过角色”有时会失效

因为它忽略了阵容空缺。一个拥有 E0 瑶光、没有物理输出、手握 200 抽的玩家:如果没有物理输出位供其辅助,E2 毫无价值。而一个新的物理输出位能开启一个全新的体系。

即使拥有成熟的物理队,新角色的价值也取决于角色定位。如果备选方案是一个拥有独特机制(护盾、解控、产能)的新限定生存位,而玩家还在用 4 星生存位,那么新生存位带来的提升可能远超 E2。

对于完整的物理队(最佳输出、E0 瑶光、顶级生存、布洛妮娅)来说,计算方式会有所不同。此时 E2 是在与其他属性的新角色竞争。如果量子/虚数队缺乏关键角色,投资这些属性对账号整体进度的提升会更大。

长期价值分析

4.0 版本将瑶光定位为首选物理欢愉辅助,但星铁的历史证明辅助角色每 3-4 个大版本就会面临数值膨胀。3.x 版本引入的辅助在特定配置中已经超越了 2.x 的同类角色。假设 E2 能在 5.0 版本(12 个月以上)依然维持顶级地位纯属推测。

未来的物理辅助可能会引入替代机制——击破放大、物理抗性穿透、防御削减——这些可能与欢愉体系竞争或超越之。如果 4.3 版本发布了一个专注于击破队的物理辅助,那么对欢愉队 E2 的重金投入可能会贬值。

最稳妥的**“保值”**策略:保持阵容灵活性。160-240 抽投给 E2 是将资源绑定在单个角色的增强上。分散投资 1-2 个新角色能提供更好的环境适应力。E2 在当前的 4.0 内容中表现卓越,但预测 6-12 个月后的价值需要对未知的未来角色/内容做大量假设。

星魂优先级框架

E1「玉落处,笑语盈」: 价值极高——将阿哈额外回合的妙句战技伤害提升至 140%(原为 100%),并在 40 层妙句时提供 20% 无视防御。个人伤害提升约 14-18%,并能维持稳定的无视防御覆盖。

E2「羽引盲箭」: 从个人伤害转向全队增益,为所有领域内盟友提供 +12% 速度和 +16% 欢愉加成。对于纯辅助流(站场时间极短,专注于增益)来说,E2 对全队 DPS 的贡献大于 E1。

E6「星弧渡余生」: 氪佬领域——为盟友提供 +20% 欢愉伤害,并将战技欢愉倍率提升 +60%。从 E0 到 E6 的累计成本:480-720 抽(76,800-115,200 星琼)。E2 到 E6 的性能提升约 25-30%,但性价比(性能/成本比)远低于 E0 到 E2。

E1 价值与止损点

E1 的 140% 战技倍率(从 100% 提升)适用于阿哈额外回合的妙句状态。瑶光约有 60-70% 的战技施放处于这些状态。

40 层妙句时的 20% 无视防御具有条件价值。达到 40 层需要终结技(5 层)+ 战技产生的 35 层(每次 3 层)。在典型的 3 回合领域循环中,产生 3-6 层妙句 = 40 层阈值大约每 2-3 次领域部署可达到一次。

如果优先考虑个人伤害,E1 的性价比优于 E2。60-70% 的施放获得 40% 倍率提升 = 个人伤害提升 24-28%。对于纯辅助(个人伤害仅占全队 15-20%)而言,E2 的全队增益带来的总 DPS 提升更高。

为什么 E2 是(或不是)最佳止损点

E2 最佳情况: 在需要精确调速的队伍中使用瑶光,且 +12% 速度能开启特定的行动值阈值。如果速度能让输出位在不牺牲攻击词条的情况下达到 134/143 阈值,那么 E2 带来的可衡量提升值得这 160-240 抽。

E2 非最佳情况: 搭配已经超过速度阈值或不依赖调速的输出位。像克拉拉这样的反击角色从 +12% 速度中获益有限,因为她的伤害来自敌方行动而非自身回合频率。此时 E1 的个人伤害提升更有价值。

专属光锥考量: 拥有 S1**「当她决定睁眼时」**的玩家,从 E2 中获得的 +12% 速度和 +16% 欢愉是重复的。虽然两者可以叠加以追求极致(达到总计 +24% 速度和 +32% 欢愉),但这种翻倍带来的边际价值可能不如投资新角色划算。

E6 的边际收益递减

E6 需要总计 6 个本体(E0 + 6 星魂),平均 480-720 抽 = 76,800-115,200 星琼。这完全是氪佬的领域。从 E2 到 E6 的性能提升包括 E3(战技等级)、E4(18% 无视防御)、E5(终结技/天赋等级)和 E6(+20% 队友欢愉伤害,+60% 个人战技倍率)。

E3/E5 等级提升:通过更高倍率带来约 8-12% 伤害。E4 的 18% 无视防御:在特定妙句状态下提升 10-14% 伤害。E6 的 +60% 战技倍率:个人伤害提升 35-40%;+20% 队友欢愉伤害:全队伤害提升 12-16%。

累计 E0 到 E6:在理想配置下全队 DPS 提升约 65-80%。但性价比显示出严重的边际递减:E0 到 E2 花费 160-240 抽获得 18-24% 提升(每抽 0.075-0.15%),E2 到 E6 花费 320-480 抽获得 40-50% 提升(每抽 0.083-0.156%)。虽然每抽边际价值相似,但绝对成本对非氪金玩家来说是天文数字。

针对不同账号的建议

零氪玩家(F2P): 仅在满足以下所有条件时优先考虑 E2:拥有成熟的物理输出阵容、已拥有 E0 瑶光、已拥有专属光锥(或接受跳过)、其他属性没有关键阵容空缺、混沌回忆稳定 33-36 星且 15-20 秒的提升能确保拿满奖励。

小氪玩家(月卡 + 纪行,每月约 20,000 星琼): 灵活性更高。如果物理队是核心关注点且愿意跳过接下来的 1-2 个角色,E2 能提供显著提升。关键考量:机会成本——160-240 抽足以在 4.1/4.2 版本拿下一个新的限定角色。

氪佬: 将 E2 视为基准投资,E6 视为真正的优化上限。+12% 速度和 +16% 欢愉在竞技场景中具有可衡量的优势。累计成本仅占典型氪金预算的一小部分。

零氪决策框架

零氪玩家每月从日常、活动、模拟宇宙、混沌回忆中积累约 16,000 星琼 = 每月 100 抽或每个大版本(6 周)200 抽。E2 所需的 160-240 抽会消耗 1.6-2.4 个月的收入,直接与获取新角色竞争。

评估阵容完整度。如果多个属性缺乏关键角色(没有顶级量子输出、没有虚数辅助、没有限定生存),E2 会导致账号失衡。物理队虽然优化了,但其他属性队伍发育不足 = 在非物理弱点的混沌轮次中灵活性受限。

仅在以下情况抽取 E2: 已经能稳定 36 星通关(证明阵容已足够)、物理队是主要乐趣来源(主观价值)、近期公布的新角色中没有能填补关键空缺的。即便如此,也要保留 160 抽的应急基金,以应对突发的改变环境的角色。

小氪玩家优化建议

拥有月卡(每月 3,300 星琼)+ 纪行(每版本 680 星琼 + 4 抽限定)的小氪玩家每月积累约 20,000 星琼 = 每版本 250 抽。增加的收入提供了在维持获取新角色能力的同时追求星魂的灵活性。

版本规划: 如果 4.0 上半场有瑶光,下半场的新角色你不需要,那么在上半场投入 160-240 抽获取 E2,还能为 4.1 版本留下 10-90 抽。这能在优化现有角色的同时维持阵容增长。

评估 E2 vs 专属光锥: 如果没有专属光锥,决策点在于 E2(160-240 抽)还是专属光锥(平均 100-150 抽)。专属光锥成本更低,且提供额外的暴击、暴伤和能复增益。对于追求“每抽性能”的玩家,专属光锥通常胜出。

氪佬视角

追求极致优化的氪佬应将 E2 视为限定角色的最低投资。160-240 抽的成本在氪金预算中占比极小(通常每版本 500-1000+ 抽)。性能提升直接有助于竞技排名和更快的通关记录。

氪佬的框架通常将 E6 而非 E2 视为终点。累计 480-720 抽投资 E6 可获得最高性能上限。氪佬通常会对所有常用的限定角色追求 E6。E2 仅作为非核心使用角色的中间止损点。

对于在所有属性上都构建了多套阵容的氪佬,E2 瑶光与 E6 物理输出和 E6 布洛妮娅共同构成了物理队的极致优化。多个角色星魂间的协同投资会产生复合提升,证明了累计成本的合理性。

新手 vs 老玩家

新手玩家(0-3 个月): 完全避开 E2。有限的星琼收入和不完整的阵容要求优先考虑“广度”而非“深度”——每个属性/定位获取一个角色比优化单个角色带来的进度提升更大。E0 已经能开启物理队功能,E2 的边际提升并不能解锁新内容。

老玩家(6 个月以上): 拥有各属性成熟阵容的老玩家,如果物理队是战略重点,可以考虑 E2。账号成熟意味着可能已经能 36 星通关,此时 E2 的价值纯粹在于效率和乐趣,而非获取奖励。如果更快的通关和更高的伤害带来的主观满足感值得这 160-240 抽,那么 E2 是合理的。

关键区别:内容获取 vs 性能优化。新手需要获取(拿角色去首次通关混沌 12),老玩家追求优化(更快/更高分通关相同内容)。E2 纯粹服务于优化 = 不符合新手优先级。

其他投资选择

专属光锥「当她决定睁眼时」: 提供与 E2 相同的 +12% 速度和 +16% 欢愉,外加 +10% 暴击、+30% 暴伤、+12% 能复以及波次开始的 15 点能量。平均成本 100-150 抽(16,000-24,000 星琼)= 比 E2 便宜 35-40%,是纯增益方面的更优选择。

决策矩阵: E0 + 专属光锥(总计 100-150 抽)vs E2 + 4 星光锥(160-240 抽)。专属光锥路径成本更低,且提供额外的双暴/能量收益。E2 路径则允许未来补专属光锥时叠加两者,达到总计 +24% 速度和 +32% 欢愉。

其他物理队成员: 如果物理输出位是 E0,投资 160-240 抽获取其 E1/E2 可能比 E2 瑶光带来的全队 DPS 提升更大。这需要具体角色具体分析——某些输出位从 E1 中获得 30-40% 的伤害提升,优先级高于辅助星魂。

专属光锥 vs E2 价值

「当她决定睁眼时」 S1 提供:

  • +18% 速度(无条件,高于 E2 的 +12%)
  • “大运”增益(3 回合):+10% 暴击、+30% 暴伤、+12% 能复
  • 波次开始 15 点能量
  • 领域激活时:+12% 速度、+16% 欢愉(与 E2 相同)

无条件的 +18% 速度即使在领域外也生效 = 为瑶光(101 基础)提供 21.8 速度,而 E2 仅提供 12.1。这能确保在所有战斗阶段(不仅是领域期间)都能稳定调速。

双暴增益显著提升个人伤害。在 65/185 双暴比下,光锥将其提升至 75/215 = 个人伤害提升约 18-22%。结合加速终结技循环的能复,专属光锥同时兼顾了全队增益(等同 E2)和个人伤害增强。

成本分析: 专属光锥平均 125 抽(20,000 星琼),而 E2 平均 192 抽(30,720 星琼)。67 抽的差价(10,720 星琼)相当于 40-50% 的限定角色保底。对于没有专属光锥的玩家,先追光锥比追 E2 性价比更高。

投资其他物理成员

物理输出位(如花火)的高价值早期星魂可能比 E2 瑶光提供更大的全队 DPS 提升。如果花火的 E1 提供 30% 伤害提升(基于典型输出位模式的假设),且花火贡献了全队 60-70% 的伤害,那么她的 E1 带来的全队提升为 18-21%——与 E2 瑶光的 18-24% 相当。

决策取决于当前的星魂状态。拥有 E0 瑶光和 E0 花火的玩家应评估哪个 E1 价值更高。如果花火的 E1 在相似抽数下(首个本体 80-120 抽)提供更高增益,投资花火 E1 可能是最优解。如果瑶光 E1 价值更高(14-18% 个人伤害 + 无视防御),则先追瑶光 E1,再评估 E2 = 阶段性投资。

生存位的投资很少能与 E2 竞争。大多数生存位在 E0 表现就很完美,星魂通常提供的是舒适度(更多治疗、更厚护盾)而非伤害提升。除非完全没有五星生存位,否则投资生存位星魂对全队性能的提升远不及 E2 的伤害放大。

为未来 4.x 物理角色攒抽

4.0 版本是新周期的第一个版本。4.1、4.2 及后续版本将在 6-12 个月内引入更多角色。历史规律显示每 2-3 个版本就会有新的物理输出/辅助 = 瑶光的潜在替代者或强力队友。

如果 4.2 版本引入了伤害更高或机制更独特的物理输出位,重金投入 E2 的玩家可能会后悔机会成本。新输出位与 E0 瑶光的协同性可能比 E2 对现有输出位的提升更强,从而使 E2 投资显得多余。

如果 4.3 版本发布了专注于击破或减防的新物理辅助(瑶光不具备的机制),将创造新的配队选择。拥有 E2 的玩家会被锁定在欢愉体系中,而攒抽的玩家可以灵活转向新体系。

风险规避: 保留 160 抽储备以应对突发的改变环境的角色。如果 4.1/4.2 没出现,可以在复刻时补 E2。延迟投资虽然牺牲了 1-2 个版本的 E2 收益,但保留了应对环境变化的灵活性。

最终结论:投资评级

A 级(有条件推荐): 适用于拥有成熟物理队和全属性阵容的中重度玩家。+12% 速度和 +16% 欢愉在物理有利内容中提供可衡量的 18-24% 全队 DPS 提升,值得作为物理队优化的优先投资。

C 级(除非特定条件否则跳过): 适用于零氪和新手账号,主要受限于机会成本。该投资会挤占获取新角色的资源,而新角色对账号整体进度的提升更大。E0 搭配专属光锥已具备竞争力,使 E2 成为奢侈的优化而非功能性必需。

S 级(强烈推荐,考虑 E6): 适用于追求极致性能的氪佬。相对较低的成本(氪金预算中的 160-240 抽)和直接的性能提升证明了 E2 作为基准的合理性,E6 则是竞技排名和排行榜的真正优化上限。

各账号类型评级

零氪玩家(每月 16,000 星琼):

  • C 级(跳过):如果其他属性有阵容空缺
  • B 级(考虑):如果物理队是核心乐趣且已能 36 星通关
  • A 级(推荐):仅限:阵容完整、已有专属光锥、近期无必抽角色

小氪玩家(每月 20,000 星琼):

  • B 级(考虑):针对已成型的物理队
  • A 级(推荐):如果物理内容是主要乐趣
  • S 级(强烈推荐):如果愿意跳过接下来的 1-2 个角色

氪佬(资源充足):

  • S 级(强烈推荐):作为基准配置
  • SS 级(必备):如果追求 E6 极致优化
  • A 级(推荐):仅当物理队为次要优先级时

抽取/跳过建议

建议抽取 E2,如果:

  • 瑶光是你主力队伍中的核心 E0 成员
  • 已拥有专属光锥**「当她决定睁眼时」**(为了叠加增益)
  • 物理输出位已达到 E1+(表明了对物理队的投资承诺)
  • 能稳定 33-36 星通关,追求更快的通关速度
  • 手握 400+ 抽储备(足以拿下 E2 并留有安全垫)
  • 物理有利的混沌轮次是你最享受的游戏内容

建议跳过 E2,如果:

  • 没有专属光锥(先投光锥性价比更高)
  • 阵容缺乏量子、虚数或其他属性的关键角色
  • 新手玩家(0-3 个月)正在构建初始阵容广度
  • 手头少于 300 抽(不足以应对环境变化)
  • 近期公布的新角色能填补关键阵容空缺
  • 还在为 30 星通关挣扎(这是阵容广度问题,而非优化问题)

视情况而定(需仔细评估):

  • 有 E0 但没专属光锥:对比光锥成本(100-150 抽)与 E2(160-240 抽)
  • 愿意跳过一个版本的小氪玩家:如果没有必抽角色,E2 价值不错
  • 目标是优化虚构叙事:E2 在多目标内容中价值更高
  • 培养了多个物理输出位:E2 能同时增益他们,提升了性价比

未来版本考量

4.0 版本确立了瑶光作为首选物理欢愉辅助的地位,但环境寿命取决于未来发布和关卡设计。如果 4.2/4.3 引入了强调击破而非欢愉伤害的物理角色,瑶光的技能组(以及 E2 的欢愉增益)普适性将下降。

混沌回忆的敌人设计每期都在变。4.0 版本在 12 层安排了物理弱点敌人 = E2 价值的理想环境。如果 4.1 转向量子/虚数弱点,物理队(及 E2 价值)在该轮次中会缩水。周期性的环境变化导致了 E2 实际价值的波动。

最稳妥的方法:将 E2 视为针对当前内容的性能优化,其未来价值具有不确定性。能接受这种风险的玩家(主要是老玩家和氪佬)可以放心投资。需要长期价值确定性的玩家(零氪、新手)应优先考虑阵容灵活性,而非单角色优化。

数值膨胀是最大的长期风险。如果 5.0 版本(12 个月后)引入了更强力的物理辅助,E2 的投资将部分贬值。然而,星铁的设计通常通过内容多样性来维持老角色的生命力,在 12-18 个月内完全过时的可能性较低。

常见问题解答(FAQ)

瑶光 E2 具体做什么? E2 在领域期间为所有盟友提供 +12% 速度和 +16% 欢愉加成。该效果可与领域基础效果(+20% 欢愉)叠加,且数值与专属光锥的次要增益一致。

E2 能带来多少伤害提升? 在物理有利环境下,通过速度增益(增加行动次数)和欢愉放大,全队 DPS 提升约 18-24%。三辅一配置可达 24-30%,双核队约为 15-20%。

E2 比抽一个新角色更好吗? 对于阵容完整、物理队成熟的玩家,E2 是值得的专项优化。对于阵容有缺口或缺乏物理输出的玩家,获取新角色对账号整体价值更高。E0 已经具备足够的竞争力。

瑶光星魂的最佳止损点是哪里? 对大多数玩家而言,E2 是最佳止损点,以 160-240 抽的成本提供显著的全队增益。E1 更适合优先提升个人伤害。E6 是氪佬领域,存在边际收益递减。没有专属光锥的玩家应优先考虑光锥。

瑶光需要 E2 才能玩吗? 不需要。E0 搭配专属光锥在物理有利轮次中即可拿满 36 星。E2 缩短了通关时间并提升了舒适度,但并非通关的硬性门槛。基础技能组已使其成为顶级物理辅助。

抽 E2 瑶光需要多少抽? 从 E0 开始,获取 E2 需要额外 2 个本体,根据 50/50 运气,平均需要 160-240 抽(25,600-38,400 星琼)。中位数为 185 抽(29,600 星琼)。最坏情况(两次全歪 + 硬保底)为 360 抽(57,600 星琼)。接近保底的玩家可减少 40-80 抽的成本。

崩坏:星穹铁道

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