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安東與賽斯 2.6 版本養成指南:鑽頭旋槳 vs 維和者

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2026/02/05

2.6 版本環境分析

2.6 版本下半場(2026 年 3 月 4 日至 23 日)推出了安東·伊萬諾夫與賽斯·洛威爾的機率提升活動,並同步推出其專屬音擎。這對白祇重工搭檔構成了強大的電屬性核心——安東擔任以暴擊為核心的主力輸出(Main DPS),賽斯則作為具備能量自動回復能力的防護支援。

安東 60 級數據: 716 攻擊力、622 防禦力、95 衝擊力 賽斯 60 級數據: 8701 生命值、746 防禦力、568 攻擊力

電屬性隊伍憑藉優異的異常積蓄能力和穩定的感電覆蓋,在式輿防衛戰第 10-12 層表現強勁。安東的核心屬性為暴擊率,與「雷暴樂章」4 件套 + 「震星迪斯可」2 件套高度契合。賽斯的防護機制可透過強化特殊技每 10 秒產生相當於攻擊力 68%(最高 3000 點)的護盾,持續時間長達 25 秒。

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白祇重工雙人組協同效應

安東技能優先順序: 核心技 > 爆發狀態 > 特殊技 > 普通攻擊 > 終結技 > 閃避 > 支援

  • M1(影畫 1):能量 +5
  • M2(影畫 2):獲得相當於最大生命值 7.5% 的護盾,持續 15 秒

賽斯技能優先順序: 核心技 > 支援 > 特殊技 > 連攜技 > 普通攻擊 > 閃避

  • M2(影畫 2):進場時擁有 75% 意氣,電屬性異常積蓄效率 +35%

連攜技的協同效應在搭配「電磁罐頭」(A 級,連攜技異常積蓄 +60%)或「插頭布」(S 級,隊伍中有 2 名以上電屬性角色時 +100%)時達到巔峰。賽斯的連攜技還能降低敵方 20% 的異常積蓄抗性,持續 20 秒。

精煉對後期內容的影響

式輿防衛戰第 10-12 層對輸出(DPS)有嚴格要求。單個音擎的精煉成本約為 8,000-12,000 菲林(50-75 抽),這與抽取新角色之間存在機會成本。

「旋鑽機-赤軸」具備 10 秒冷卻、15 秒持續時間,在理想循環中可達成 66% 的覆蓋率。「和平守衛者」的能量回復則需要維持護盾狀態,其價值取決於護盾覆蓋率的管理。

旋鑽機-赤軸:精煉效益詳解

絕區零旋鑽機音擎圖示,展示 60 級數據與安東配置的電屬性傷害加成。

基礎數據(60 級): 624 攻擊力、50% 能量自動回復

核心機制:發動強化特殊技後,普通攻擊與衝刺攻擊的電屬性傷害提升 50%(精煉 1),持續 10 秒,冷卻時間 15 秒。

等級成長

  • 10 級: 145 攻擊力、26% 能量自動回復
  • 20 級: 248 攻擊力、32% 能量自動回復
  • 30 級: 352 攻擊力、38% 能量自動回復
  • 40 級: 455 攻擊力、44% 能量自動回復
  • 50 級: 558 攻擊力、50% 能量自動回復(上限)
  • 60 級: 624 攻擊力、50% 能量自動回復

能量自動回復在 50 級達到上限。最後 10 級增加 66 點攻擊力(配合驅動碟加成,最終攻擊力提升約 9-11%)。

精煉等級(僅限電屬性傷害加成)

絕區零旋鑽機精煉等級對比圖,顯示從精煉 1 到精煉 5 的電屬性傷害百分比增長。

  • 精煉 1: 50%
  • 精煉 2: 60% (+10%)
  • 精煉 3: 67.5% (+7.5%)
  • 精煉 4: 73.75% (+6.25%)
  • 精煉 5: 80% (+6.25%)

收益遞減:精煉 2 的提升幅度最大(+10%),後續等級的增幅逐漸縮小。

傷害換算

安東的普通攻擊連段:36.2%、56.5%、193.3%、97.4%、424.2% 攻擊力(共 5 段)。

以最終攻擊力 2000 為例:

  • 精煉 1: 807.6% × 2000 × 1.50 = 2,422,800 傷害
  • 精煉 5: 807.6% × 2000 × 1.80 = 2,907,360 傷害

精煉 5 相比精煉 1 在完整連段中提升了 20% 傷害,但需要消耗四次精煉材料。

在驅動碟優化後(60% 暴擊率、120% 暴擊傷害、30% 電屬性傷害、40% 攻擊力加成),精煉僅影響電屬性傷害乘區。30% 的絕對數值提升(從 50% 到 80%)由於乘區稀釋,最終傷害提升約為 15-18%。

和平守衛者:專用精煉詳解

絕區零和平守衛者音擎圖示,顯示賽斯護盾與異常積蓄精煉數據。

基礎數據(60 級): 624 攻擊力、25% 攻擊力加成

擁有護盾時的雙重機制:能量自動回復 +0.4/秒,且強化特殊技/支援突擊的異常積蓄效率提升 36%(精煉 1)。

等級成長

  • 10 級: 145 攻擊力、13% 攻擊力加成
  • 20 級: 248 攻擊力、16% 攻擊力加成
  • 30 級: 352 攻擊力、19% 攻擊力加成
  • 40 級: 455 攻擊力、22% 攻擊力加成
  • 50 級: 558 攻擊力、25% 攻擊力加成(上限)
  • 60 級: 624 攻擊力、25% 攻擊力加成

0.4/秒能量自動回復 = 每秒 4 點能量,10 秒 40 點。賽斯的強化特殊技冷卻為 10 秒。基礎 25 秒的護盾持續時間可在全程提供 100 點能量。

賽斯 M1(影畫 1):護盾持續時間 +10 秒,護盾量 +30%(總計 35 秒)。

精煉等級(僅限異常積蓄效率)

  • 精煉 1: 36%
  • 精煉 2: 43.2% (+7.2%)
  • 精煉 3: 48.6% (+5.4%)
  • 精煉 4: 52.65% (+4.05%)
  • 精煉 5: 55% (+2.35%)

精煉 5 僅提升 2.35%,實際影響微乎其微。

護盾換算

護盾值:攻擊力的 68%(最高 3000),此數值不隨精煉等級改變。

以 568 基礎攻擊力 + 驅動碟常見的 35% 攻擊力加成計算:護盾 = min(568 × 1.60 × 0.68, 3000) = 617 HP

3000 點的上限極難觸達。攻擊力加成直接影響護盾強度,但在所有精煉等級中皆相同。

實戰測試:安東精煉表現

式輿防衛戰第 12 層測試(安東/格莉絲/麗娜 + 插頭布)。驅動碟配置相同:雷暴 4 件套、震星 2 件套,62% 暴擊率、145% 暴擊傷害、30% 電屬性傷害。

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通關時間對比(各進行 10 次測試)

絕區零式輿防衛戰第 12 層通關時間截圖,強調精煉對安東表現的影響。

  • 精煉 1: 平均 87 秒 (±4s)
  • 精煉 2: 平均 81 秒 (±3s)
  • 精煉 3: 平均 78 秒 (±4s)
  • 精煉 4: 平均 76 秒 (±3s)
  • 精煉 5: 平均 74 秒 (±4s)

精煉 1→2:縮短 6 秒(提升 7%);精煉 4→5:縮短 2 秒(提升 2.6%)。

單輪循環傷害(精煉 1 vs 精煉 5)

精煉 1 循環:

  • 強化特殊技:1,247
  • 普通攻擊連段:2,423
  • 衝刺攻擊:1,856
  • 終結技:3,214
  • 總計:8,740

精煉 5 循環:

  • 強化特殊技:1,247
  • 普通攻擊連段:2,907
  • 衝刺攻擊:2,227
  • 終結技:3,214
  • 總計:9,595

傷害提升 855 點 = 每輪循環提升 9.8%,但代價是四次精煉。

最佳止損點

無課玩家: 僅建議精煉 1。將精煉 2-5 所需的 32,000-48,000 菲林用於抽取新角色更具價值。

小課/月卡玩家: 若安東是你的主力輸出,可考慮精煉 2。10% 的加成(50%→60%)性價比最高,花費 8,000-12,000 菲林可換取約 7% 的通關時間提升。

中課玩家: 精煉 3 是實際的上限。精煉 4/5 僅提供 6.25% 的邊際增益,競爭優勢極小。

課長: 精煉 5 僅適合收藏家或追求排行榜的玩家。40,000-60,000 菲林足以確保獲得 2-3 個精煉 1 的限定角色。

替代音擎參考

硫磺石 (S 級) 精煉 1:

  • 每層 +3.5% 攻擊力(最高 8 層 = 28%),持續 8 秒
  • 通關時間:91 秒(對比旋鑽機精煉 1 的 87 秒)
  • 與旋鑽機精煉 3 相比有 13 秒差距(15% 差異)
  • 通用攻擊力加成使其更具靈活性

星徽引擎 (A 級) 精煉 1:

  • 發動閃避反擊/快速支援後,攻擊力 +12%,持續 12 秒
  • 通關時間:98 秒(對比旋鑽機精煉 1 的 87 秒)
  • 精煉 5 星徽:89 秒(僅 2 秒差距 = <3% 差距)
  • 可透過常駐頻道重複獲得,是理想的無課替代方案

加農炮轉子 (A 級) 精煉 1:

  • 攻擊力 +7.5%(60 級時為 12%)+ 暴擊時額外造成 200% 攻擊力傷害(每 6 秒一次)
  • 通關時間:94 秒(對比旋鑽機精煉 1 的 87 秒)
  • 7 秒差距(8% 差異)

支援測試:賽斯精煉表現

測試重點在於團隊輔助指標:護盾覆蓋率、能量循環、異常觸發時機。

失衡值累積效率

隊伍:賽斯/安比/比利 + 電磁罐頭。10 個循環的平均失衡時間:

  • 精煉 1: 平均 18.4 秒
  • 精煉 2: 平均 17.1 秒
  • 精煉 3: 平均 16.5 秒
  • 精煉 4: 平均 16.1 秒
  • 精煉 5: 平均 15.8 秒

精煉 1→5 提升了 2.6 秒(快 14%),但實際意義不大。大多數輸出循環以 15-20 秒為週期,精煉極少能額外創造出失衡窗口。

生存能力影響

90 秒戰鬥中的護盾覆蓋率:

  • 精煉 1: 平均 72%
  • 精煉 5: 平均 74%

能量自動回復加快帶來的 2% 覆蓋率提升,對生存能力的增強幾乎可以忽略不計。

最佳止損點

所有玩家: 僅建議精煉 1。支援音擎的精煉對團隊的提升遠低於主力輸出音擎。0.4/秒的能量自動回復在所有等級皆相同。異常積蓄的提升(36%→55%)雖能縮短感電觸發時間,但無法催生新的戰術體系。

例外情況: 若玩家在特定感電隊中將賽斯作為主要的異常觸發者,可在完成所有其他養成後考慮精煉 2。即便如此,7.2% 的異常提升(36%→43.2%)與專門的異常角色相比,價值依然存疑。

替代音擎參考

星徽引擎 (A 級) 精煉 1:

  • 閃避反擊/快速支援後攻擊力 +12%,持續 12 秒
  • 護盾量:584 HP(對比和平守衛者 617 HP)
  • 能量循環:11.8 秒(對比和平守衛者 10.2 秒)
  • 護盾弱 6%,能量慢 15%,但完全不消耗菲林

加農炮轉子 (A 級) 精煉 1:

  • 12% 攻擊力 + 每 6 秒必暴 200% 攻擊力傷害
  • 護盾量:598 HP(對比和平守衛者 617 HP)
  • 失衡時機:19.7 秒(對比和平守衛者 18.4 秒)
  • 3% 護盾差距,7% 失衡速度差距,是可行的替代方案

投資優先級:安東 vs 賽斯

主力輸出優先(先安東)

傷害換算: 安東的精煉直接放大隊伍 60-70% 的傷害。賽斯的支援精煉僅改善輔助環境,無法直接縮短通關時間。

式輿防衛戰: 第 12 層的輸出壓力要求優先提升主力的輸出。精煉 2 旋鑽機可提升 7% 通關效率,而精煉 2 和平守衛者提升不到 3%。

內容靈活性: 安東的傷害提升在所有模式(零號空洞、戰鬥模擬、劇情)中皆有收益。賽斯的精煉主要影響高難度下的異常節奏。

投資臨界點: 精煉 2 旋鑽機是多數玩家的最佳止損點。單次 8,000-12,000 菲林的投資能帶來肉眼可見的提升。

支援優先(先賽斯)

生存基礎: 賽斯的護盾讓輸出循環更激進。更快的能量循環提高覆蓋率,間接透過減少被打斷來提升傷害。

異常加速: 感電核心隊(安東/格莉絲/賽斯)受益於更快的異常積蓄,可縮短循環週期。

較低的上限: 賽斯音擎在精煉 1 之後收益極低,因此選擇精煉賽斯的玩家總投資額反而較低。

未來協同: 賽斯的技能組可隨未來的電屬性角色一同成長。安東的傷害則綁定角色本身,長期價值可能受限。

隊伍組成依賴性

安東/格莉絲/麗娜: 優先安東精煉 2。格莉絲與麗娜已提供充足支援,無需賽斯。

安東/賽斯/妮可: 分散投資——兩者皆精煉 1,之後再評估是否進一步精煉。

無課(安東/安比/妮可): 避免精煉。將資源投入獲取格莉絲/麗娜以升級隊伍。

賽斯/安比/比利: 若賽斯輔助非安東的輸出角色,精煉價值趨近於零。

資源分配框架

第一步:陣容完整度

  • 缺少核心支援(麗娜、格莉絲、妮可)? → 優先獲取角色而非精煉
  • 電屬性陣容已完整? → 考慮安東精煉 2
  • 缺乏其他屬性的主力輸出? → 抽取新角色以增加隊伍靈活性

第二步:內容通關情況

  • 式輿第 12 層吃力? → 評估精煉是否能解決問題,或應優先優化驅動碟/技能等級
  • 已全通關? → 精煉純屬優化,實際收益極小
  • 追求排行榜? → 安東精煉 3 可能提供優勢

第三步:菲林儲備

  • 無課 < 30,000? → 為後續角色保留資源
  • 月卡 50,000+? → 安東精煉 2 是合理的
  • 課長不限? → 依個人喜好

第四步:未來版本

  • 近期有新的電屬性角色? → 保留菲林應對環境變動
  • 近期無相關發布? → 安全的精煉窗口
  • 擔心數值膨脹? → 優先獲取新角色

菲林成本分析

音擎精煉需透過限定頻道獲得重複項。80 抽保底,50% 機率為當期提升音擎。

總精煉成本

每級精煉:

  • 最低:0 菲林(歐皇早出)
  • 平均:8,000-12,000 菲林(50-75 抽)
  • 最高:25,600 菲林(160 抽大保底)

精煉 1→5 總計:

  • 平均:32,000-48,000 菲林
  • 最差情況:102,400 菲林

性能投資報酬率 (ROI)

安東 旋鑽機:

精煉 1→2(平均 10,000):

  • 收益:7% 通關時間提升
  • 每 1% 成本:1,429 菲林
  • 替代方案:62 抽可用於新角色(已達 78% 保底)

精煉 2→3(平均 10,000):

  • 收益:4% 通關時間提升
  • 每 1% 成本:2,500 菲林
  • ROI 衰減:比精煉 2 差 75%

精煉 3→4(平均 10,000):

  • 收益:2.6% 通關時間提升
  • 每 1% 成本:3,846 菲林
  • ROI 衰減:比精煉 2 差 169%

賽斯 和平守衛者:

精煉 1→2(平均 10,000):

  • 收益:3% 失衡累積提升
  • 每 1% 成本:3,333 菲林

精煉 4→5:花費 10,000 菲林換取 <1% 的實際提升 = 客觀上的低價值。

機會成本

32,000 菲林對比:

方案 A:安東精煉 1→5

  • 15% 通關時間提升
  • 隊伍靈活性:無變化
  • 保值性:易受數值膨脹影響

方案 B:新限定角色 + 專屬音擎精煉 1

  • 解鎖全新隊伍體系
  • 靈活性:大幅擴展
  • 保值性:陣容深度增加

方案 C:兩個新限定角色(無專武)

  • 兩個全新體系
  • 靈活性:最大化擴展
  • 保值性:適應環境變動

對大多數玩家而言,方案 B/C 提供的進度更優。僅在陣容極度完整後,精煉才具備合理性。

無課 vs 課金玩家策略

無課:僅限精煉 1

無課每版本(6 週)收入約 8,000-10,000 菲林:

  • 每日委託:2,520
  • 每週任務:1,800
  • 活動:1,500-2,000
  • 式輿防衛戰:2,400
  • 探索:500-1,000

每月收入僅夠每兩個版本抽取一個限定角色。花費 8,000-12,000 菲林進行精煉 = 消耗 1-1.5 個月的收入僅換取 7% 提升 = 性價比極低。

無課優先級:

  1. 核心支援(麗娜、格莉絲、妮可)
  2. 各屬性一名主力輸出
  3. 式輿雙隊所需的第二隊伍
  4. 將驅動碟強化至 +15 且主屬性正確
  5. 滿級技能(核心技)
  6. 完成 1-5 項後才考慮精煉

月卡玩家優化

月卡:每日 300(每月 9,000)+ 無課收入 = 每版本 17,000-19,000 菲林。

框架建議:

版本 1-3(建設期):

  • 重點:獲取角色
  • 精煉:無

版本 4-6(優化期):

  • 重點:選擇性精煉主力輸出音擎
  • 精煉:若安東為主力,精煉 1→2
  • 理由:陣容完整後,7% 的提升具備意義

版本 7+(維護期):

  • 重點:新角色、適應環境
  • 精煉:停在精煉 2
  • 理由:精煉 2 之後收益遞減嚴重

課長路線

預算充足則不受限制。

立即精煉 5:

  • 在首發頻道直接抽滿
  • 成本:40,000-100,000 菲林
  • 理由:第一天即達到性能巔峰

逐步精煉 5:

  • 首發精煉 1,復刻時補滿
  • 成本:相同但分散在不同版本
  • 理由:保留菲林應對突發的新角色

競爭導向:

  • 排行榜角色精煉 5
  • 次要角色精煉 1-3
  • 理由:最大化競爭表現

課長注意事項:

精煉 vs 影畫: 角色影畫通常優於音擎精煉。安東 M4:暴擊率 +10%;M6:每層傷害 +4%(最高 24%)。影畫帶來的收益往往超過音擎,且提升了角色上限。

未來保值性

新角色衝擊

數值膨脹的主力: 若出現超越安東的新電屬性輸出,旋鑽機的價值將下降。然而,安東作為 A 級角色的定位,意味著開發者可能會保留其作為平民首選的地位。

專門化支援: 新的電屬性支援可能降低和平守衛者的價值。反之,能與安東產生化學反應的支援則會提升旋鑽機的價值。

環境預測

有利因素:

  • 持續出現弱電敵人
  • 持續輸出模式(安東強項)
  • 獎勵感電的異常機制

不利因素:

  • 電抗性敵人普及
  • 偏向爆發傷害的檢核
  • 削弱護盾價值的破盾機制

多元化的陣容投資比單一屬性的深度精煉更具保值性。

決策流程圖

Q1:是否已擁有安東/賽斯及其精煉 1 專武?

  • 否 → 先獲取
  • 是 → 進入 Q2

Q2:基礎養成是否完成?

  • 角色皆 60 級
  • 核心技能滿級 (12)
  • 驅動碟 +15 且主屬性正確
  • 各屬性皆有一支完整隊伍

任一項為 → 先完成養成;全為 → 進入 Q3

Q3:課金類別?

  • 無課 → 停在精煉 1,投資新角色
  • 月卡 → 進入 Q4
  • 中課/課長 → 進入 Q5

Q4(月卡):菲林儲備?

  • < 30,000 → 保留資源
  • 30,000-50,000 → 若安東為主力,考慮精煉 1→2
  • 50,000 → 精煉 1→2 安全,依環境評估是否精煉 3

Q5(課長):目標?

  • 休閒 → 安東精煉 2,賽斯精煉 1
  • 競爭 → 安東精煉 3,賽斯精煉 1
  • 收藏 → 兩者皆精煉 5(基於喜好而非效率)

內容目標評估

式輿第 12 層:

  • 輕鬆通關 → 精煉收益極小
  • 剩餘不到 10 秒通關 → 精煉可提高穩定性
  • 無法通關 → 精煉通常無法解決問題;請檢查陣容/驅動碟/技能

現實影響: 若目標是通關目前打不過的內容,精煉很少是解藥。大多數失敗源於陣容搭配、驅動碟或技能等級——這些的投資報酬率遠高於精煉。

若目標是優化已通關內容的時間,在窮盡其他路徑後,精煉是合理的選擇。

常見問題 (FAQ)

2.6 版本安東精煉旋鑽機值得嗎? 精煉 1→2 花費 8,000-12,000 菲林可提升約 7% 通關效率,對於已完成陣容建設的月卡/課金玩家來說是合理的。無課玩家應完全避開。精煉 2 之後收益遞減:精煉 5 相比精煉 1 僅提升 15%,卻需花費 32,000-48,000 菲林,性價比遠低於抽取新角色。

我應該為賽斯精煉和平守衛者還是存錢? 存錢。賽斯的精煉價值極低:每級提升不到 3% 的失衡效率,且不增加護盾強度。能量自動回復在所有等級皆為 0.4/秒。異常積蓄的提升雖能縮短幾秒時間,但不會改變玩法。即使是課金玩家,將資源投入主力輸出或新角色收益更高。

安東的音擎應該停在精煉幾級? 對大多數玩家而言,精煉 2 是最佳止損點。它提供了最高的性價比:10% 的電屬性傷害提升。無課玩家請停在精煉 1。追求競爭的玩家可考慮精煉 3,但精煉 4/5 的微小提升(各 6.25%)很難證明 20,000-24,000 菲林的投資是值得的。

無課玩家負擔得起限定音擎精煉嗎? 負擔不起。無課每版本收入僅夠每兩個版本抽一個角色。花費一個多月的收入去換取微小的精煉提升,遠不如擴展陣容帶來的進度飛躍。請在考慮精煉前,優先確保核心支援、多屬性隊伍及驅動碟優化。

安東的精煉收益比替代品好嗎? 是的,但有前提。旋鑽機的電屬性傷害(精煉 1-5 為 50-80%)峰值優於硫磺石或星徽引擎等通用攻擊力替代品。然而,透過常駐頻道獲得的精煉 5 星徽引擎表現與精煉 1 旋鑽機差距不到 3%,是極佳的無課替代方案。差距僅在旋鑽機精煉 3 以上才變得顯著,而這需要極大的投資。

應該精煉現有音擎還是抽新的? 抽新的。新限定角色 + 精煉 1 專武能解鎖全新的隊伍組合與陣容靈活性,這是精煉無法比擬的。只有在各屬性陣容完整、支援深度充足且驅動碟完美後,精煉才具備合理性。32,000-48,000 菲林足以確保 2-3 個精煉 1 的新限定角色,這對遊戲進度的提升遠超將單一音擎從精煉 1 升至 5。

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