幽境深潛 V 攻略:2026 傷痕最強隱喻推薦
Buffget
2026/01/29
深入解析深墜異想奇境 V:核心機制與獎勵指南
「深墜異想奇境 V」是《鳴潮》頂級的終局 Roguelike 模式,玩家需達到聯覺等級 17 級,並完成「絕境反擊」任務及「夢境:異想奇境教學」方可開啟。活動時間為 2025 年 11 月 14 日至 2026 年 1 月 1 日,共包含七個每週試用期與六個難度階層。
「隱喻」系統提供可與基礎屬性乘法堆疊的臨時強化,實現指數級的戰力成長。玩家在每一層都會遇到隱喻節點,需在即時戰力提升與長期協同效應之間做出選擇。
若想強化角色陣容,透過 buffget 進行 鳴潮儲值 可享有安全交易、競爭力價格與快速發貨服務。
深墜異想奇境 V 的獨特之處
難度 4-6 引入了「模因調整」修正項。「噩夢模因」會增加獎勵,同時強化敵人能力;「幻夢模因」則會減少獎勵,但提供防禦優勢。例如「盤龜之幻夢」會降低 20% 的獎勵獲取率,但減少 30% 的受傷,這對裝備尚未成型的玩家至關重要。
「激奏等級」修正項提供全方位的戰鬥強化:
- 閃避反擊傷害:+100%
- 冷卻時間縮減:-30%
- 暴擊傷害:+100%
試用共鳴者的輪換名單每週更新:
- 第一週 (11/14-11/20):椿、維里奈、丹瑾
- 第五週 (12/12-12/18):相里要、吟霖、露米
- 難度 4-6:相里要、吟霖、露米
獎勵結構
異想商店專屬獎勵:
- 難度 5:聲骸「燎照之騎」(x750,限購 1) —— 無視目標 30% 防禦
- 難度 6 首通:特級密音筒 x2、異想樣本 x460、記憶碎片 x165、可調頻巨浪級聲骸 x20
- 星聲:100 個代幣兌換 x100 (限購 1)
獎勵加成修正項帶來了策略性的取捨。「絕望之殘骸」增加 35% 的掉落,但降低 50% 的耐力回復,迫使玩家採取更具侵略性的打法。
隱喻系統詳解

隱喻是在特定節點選擇的臨時增益。分為普通、稀有、傳說三個等級,稀有度越高效果越強。每個節點的選擇池會刷新,呈現三個隨機選項。
類別:
- 攻擊型:例如「完美合金」,每 12 秒造成 1000% 的傷害。
- 防禦型:例如「合金海螺」,閃避後產生相當於最大生命值 30% 的護盾,持續 5 秒(冷卻 5 秒)。
- 輔助型:例如「緊急呼救」,生命值低於 30% 時產生 120% 最大生命值的護盾,持續 10 秒(冷卻 20 秒)。
協同效應會產生乘法縮放。例如一個增加 50% 普攻傷害的隱喻,與另一個提升 40% 湮滅傷害的隱喻結合,會產生複合加成而非簡單相加。
為什麼傷痕在深墜 V 單通表現卓越

傷痕的技能組具備自給自足的傷害、內建的生存能力以及靈活的戰鬥模式,完美契合單通需求。
共鳴技能:
- 150% 湮滅傷害
- 提供相當於 20% 防禦力的護盾,持續 15 秒
- 1.5 秒眩暈時間
- 18 秒冷卻,40 點能量消耗
共鳴解放:
- 300% 湮滅傷害
- 混沌領域:持續 10 秒,半徑 10 公尺
- 30% 湮滅抗性削減(相當於提升 42.8% 湮滅傷害)
- 20 秒冷卻,100 點能量消耗
普攻: 60% + 80% + 100% + 120% 湮滅傷害;重擊: 消耗 25 耐力造成 180% 湮滅傷害。
技能分析:湮滅傷害與自給自足
湮滅屬性在面對各種敵人組合時都具備普適性。30% 的湮滅抗性削減能將平局轉化為優勢。
護盾生成提供了自給自足的生存力。以 20% 防禦力持續 15 秒計算,培養得當的傷痕每次啟動可產生吸收 3,000-5,000 傷害的護盾,足以抵擋大多數非大招攻擊。
透過普攻與技能命中產生的能量,在理想循環下可維持 60-70% 的共鳴解放覆蓋率。100 點能量需求可在 8-10 秒內達成,若配合能量回復隱喻,覆蓋率可推升至 80-90%。
機動性與無敵幀優勢
傷痕的閃避提供約 0.4 秒的無敵時間,足以穿透明顯的預警攻擊。「危險遊戲」隱喻會獎勵這種操作,在閃避後提供 3 秒的 +40% 暴擊率。
普攻期間的移動速度超過大多數敵人的追蹤速度。第四擊提供的向前衝力讓玩家在重新定位時仍能保持壓制。
混沌領域 10 公尺的半徑提供了充足的作戰空間。玩家可以在中距離保持最大輸出,減少暴露在近身範圍攻擊下的風險。
能量生成與覆蓋穩定性
40 點能量的共鳴技能讓每次共鳴解放週期內可啟動 2-3 次。18 秒的冷卻時間與典型循環長度一致。縮短 20-30% 冷卻的隱喻可實現近乎永久的護盾覆蓋。
100 點能量的共鳴解放屬於中等消耗。正確的連招可在 10-12 秒內積攢 100 點能量。若裝備「輕雲出月」5 件套(+10% 能量回復),可縮短至 8-10 秒。
能量生成的穩定性消除了輸出斷層。在共鳴解放的空窗期,傷痕仍能透過普攻維持穩定傷害。
深墜 V 隱喻強度排行榜
在高難度下,隱喻的選擇對通關成功與否的影響甚至超過角色練度或玩家技術。
S 級隱喻:必選選項
完美合金
- 每 12 秒自動造成 1000% 傷害。
- 面對 50 萬以上血量的 Boss:可貢獻 5 萬至 8 萬傷害(約 Boss 血量的 10-16%)。
矛盾之晶
- 減少 50% 共鳴解放能量需求。
- 對傷痕 100 能量的需求而言:可實現每 5-6 秒啟動一次。
- 30% 湮滅抗性削減變得幾乎常駐,提升整體傷害 25-35%。
禍根之翼
- 降低 80% 防禦,獲得 +60% 攻擊。
- 80% 的防禦削減面對標準敵人時效果近乎傷害翻倍。
- 對高防禦目標的總傷害提升可達 200-250%。
無序魔方
- 命中 20 次後,提升 80% 共鳴技能與共鳴解放傷害,持續 6 秒。
- 20 秒內置冷卻。
- 傷痕的一套普攻產生 4 次命中;5 套完整連招即可觸發增益。
- 共鳴技能:150% → 270% 湮滅傷害。
- 共鳴解放:300% → 540% 湮滅傷害。
義肢刀刃
- 共鳴解放後,提升 24% 普攻傷害,持續 12 秒。
- 配合傷痕的循環,幾乎可以永久覆蓋。
- 普攻連招:360% → 446.4% 湮滅傷害。
A 級隱喻:強力次選
危險遊戲
- 閃避後提升 40% 暴擊率,持續 3 秒。
- 在攻擊間隙穿插閃避取消,可維持近乎永久的增益。
- 將 50-60% 的基礎暴擊率轉化為 90-100%。
合金海螺
- 閃避後產生 30% 最大生命值的護盾,持續 5 秒(5 秒冷卻)。
- 對於 1.5 萬至 2 萬血量的傷痕:每 5 秒提供 4,500-6,000 的護盾。
- 結合傷痕天賦護盾:每輪循環可吸收 7,000-11,000 傷害。
緊急呼救
- 生命值低於 30% 時產生 120% 最大生命值的護盾,持續 10 秒(20 秒冷卻)。
- 對於 1.8 萬血量的配置:提供 21,600 的護盾。
- 足以在大多數大招攻擊中存活。
B 級與情境隱喻
盤龜之幻夢
- 減少 20% 獎勵掉落,減少 30% 受傷。
- 適合學習難度 5-6 的機制。
- 掌握機制後則不建議選擇。
絕望之殘骸
- 增加 35% 獎勵掉落,減少 50% 耐力回復。
- 傷痕的護盾生成可補償閃避頻率降低的風險。
- 加速材料刷取。
固定數值提升(+500 攻擊,+15% 生命)在高練度下收益遞減。僅在無 S/A 級選項時作為填充。
應避免的隱喻
- 百分比擊殺回復(擊殺回復 5% 生命):在以 Boss 為主的內容中價值極低。
- 長冷卻效果(每 30 秒造成 500% 傷害):表現遠不如短冷卻選項。
- 隊伍組成限制(使用衍射角色時提供增益):在單通模式中毫無價值。
傷痕的最佳隱喻組合
傷害放大協同
矛盾之晶 + 義肢刀刃
- 50% 的能量需求減免讓共鳴解放每 5-6 秒即可使用。
- 共鳴解放後的 +24% 普攻傷害可實現 100% 的覆蓋重疊。
完美合金 + 無序魔方
- 完美合金每 12 秒自動觸發。
- 無序魔方在 20 次命中後啟動(約 8-10 秒)。
- 交錯觸發確保了持續的額外傷害。
- 提升總傷害輸出 40-60%。
禍根之翼 + 危險遊戲
- 80% 防禦削減使基礎傷害翻倍。
- +40% 暴擊率確保爆發期間穩定暴擊。
- 面對 2000 防禦的 Boss:在暴擊增益期間提升有效傷害 280-320%。
乘法堆疊範例:禍根之翼(+60% 攻擊,-80% 目標防禦)+ 義肢刀刃(+24% 普攻傷害)+ 無序魔方(+80% 技能/解放傷害)= 在理想輸出窗內總傷害提升達 400-500%。
生存與續航配對
雙重護盾策略:
- 合金海螺(閃避後 30% 最大生命值護盾,5 秒冷卻)
- 傷痕共鳴技能護盾(20% 防禦力,15 秒持續)
- 維持 8,000-12,000 的總護盾值。
激進進攻 + 保險機制:
- 禍根之翼追求最大傷害。
- 緊急呼救作為對抗秒殺機制的保險。
- 120% 最大生命值護盾(1.8 萬血量配置下為 21,600)在血量低於 30% 時自動啟動。
樓層選擇優先級
1-3 層:
- 矛盾之晶(若出現)
- 完美合金(次要優先)
- 防禦型隱喻優先級低
4-6 層:
- 義肢刀刃(若已取得矛盾之晶)
- 無序魔方(若已取得完美合金)
- 合金海螺或緊急呼救(若頻繁受傷)
7 層以上:
- 禍根之翼(若未取得則最高優先)
- 無序魔方(次要爆發傷害)
- 避免嘗試性選擇 —— 堅持已證明的組合
傷痕深墜 V 完整配置指南
武器推薦:5 星 vs 4 星

永夜重光 (5 星)
- 608 攻擊,45% 防禦
- 防禦加成將護盾從 3000 提升至 4350(以 1500 防禦計)—— 提升 45%。
- 傷害超出 4 星武器約 15-20%。
4 星替代方案:
- 犧牲 15-20% 傷害以換取獲取難度。
- 優先考慮暴擊率副屬性 (25-30%)。
- 表現比永夜重光低 10-15%。
- 足以通關難度 4-5。
若需獲取頂級武器與角色,透過 buffget 進行 鳴潮儲值 可享有安全交易與快速發貨。
聲骸套裝建議
輕雲出月 5 件套
- +10% 能量回復
- 延奏技能 +22.5% 攻擊(單通中無效,但無負面影響)
- 縮短能量積攢時間:10-12 秒 → 9-10.8 秒
無妄者 (主聲骸)
- 極高的爆發傷害。
- 被動:+10% 湮滅傷害。
- 主動:4 秒變身提供無敵狀態。
- 在 Boss 虛弱期或大招預警時使用。
主屬性優先級:
- 4 費:暴擊率或暴擊傷害
- 3 費:湮滅傷害加成
- 1 費:攻擊力%
目標屬性:
- 60-70% 暴擊率(觸發危險遊戲前)
- 150-180% 暴擊傷害
- 湮滅傷害加成:提升 15-20%
關鍵副屬性
暴擊率與暴擊傷害:
- 每 1% 暴擊率 = 約 1.5-2% 平均傷害提升(在 150% 暴擊傷害下)。
- 每 1% 暴擊傷害 = 約 0.6-0.7% 平均傷害提升(在 60% 暴擊率下)。
- 優先堆疊暴擊率至 60-70%,隨後轉向暴擊傷害。
攻擊力%:
- +10% 攻擊 = 剛好 10% 傷害提升。
- 在缺乏暴擊副屬性時是理想的填充。
防禦力%:
- 每 10% 防禦 = 護盾強化 10%。
- 目標總防禦 1500-1800 以平衡攻防。
技能升級優先級
- 共鳴解放 (最高優先)
- Lv1→Lv10:300% → 450% 傷害倍率。
- 混沌領域:10 秒 → 13 秒持續時間。
- 共鳴技能 (次要優先)
- Lv1→Lv10:150% → 225% 傷害。
- 護盾:20% 防禦 → 28% 防禦 (強化 40%)。
- 普攻 (穩定收益)
- Lv1→Lv10:360% → 540% 總連招傷害 (提升 50%)。
- 佔總傷害輸出的 40-50%。
傷痕戰鬥循環與技能運用
最佳傷害循環

完整序列: 共鳴解放 → 共鳴技能 → 普攻連招 x2 → 重擊 → 普攻連招 → 共鳴技能 → 普攻連招 x2
時機:
- 總循環:12-14 秒
- 混沌領域持續:10 秒
- 與下一次共鳴解放窗口有輕微重疊
傷害分解:
- 共鳴解放:300% 湮滅傷害 + 30% 抗性削減
- 共鳴技能:150% 湮滅傷害 + 護盾 + 1.5 秒眩暈
- 普攻連招 x2-3:720-1080% 傷害
- 重擊:180% 湮滅傷害(耐力 >75% 時插入)
配合義肢刀刃:
- 普攻連招:每套從 360% 提升至 446.4%。
- 透過頻繁的共鳴解放維持 100% 覆蓋。
共鳴解放時機
優先考慮傷害窗口最大化而非冷卻好就放。面對有虛弱階段(癱瘓、倒地)的 Boss,延遲共鳴解放直到窗口開啟。
能量管理:
- 普攻連招:每套完整連招產生 12-16 能量。
- 共鳴技能:每次啟動產生 15-20 能量。
- 100 能量可在 10-12 秒主動戰鬥中達成。
配合矛盾之晶:
- 100 能量需求降至 50 能量。
- 可在 5-6 秒內達成。
- 實現冷卻好即放(20 秒),無需等待能量。
重擊取消技巧
在傷害判定後使用閃避取消,可減少 30-40% 的動畫時間。
執行:
- 重擊動畫:1.2 秒。
- 在 0.7 秒處閃避取消,每次重擊節省 0.5 秒。
- 10 次重擊可節省 5 秒 = 多出一套普攻連招的時間。
耐力管理:
- 重擊:25 耐力。
- 閃避取消:20 耐力。
- 總計:每次取消重擊消耗 45 耐力。
- 以 100 基礎耐力計:在需要回復前可執行 2 次取消重擊。
防禦動作與閃避反擊
閃避反擊時機:
- 激奏等級:+100% 閃避反擊傷害。
- 成功反擊:造成 200-300% 傷害。
- 觸發「危險遊戲」(+40% 暴擊率,持續 3 秒)。
反擊窗口:
- 在攻擊命中前 0.2-0.3 秒閃避。
- 需要預判而非反應。
- 每種敵人都有固定的預警節奏。
合金海螺整合:
- 閃避後產生 30% 最大生命值護盾(5 秒冷卻)。
- 在攻擊間隙穿插閃避取消可維持護盾覆蓋。
- 同時產生「危險遊戲」的暴擊率增益。
樓層推進策略
1-3 層:奠定基礎
優先事項:
- 隱喻基礎重於戰鬥優化。
- 70-80% 的節點選擇應傾向隱喻機會。
- 敵人血量較低,即使循環不理想也能在 60 秒內通關。
核心隱喻目標:
- 矛盾之晶(若出現)
- 完美合金(替代方案)
- 防禦型隱喻優先級低
資源節點:
- 優先選擇隱喻節點而非治療/獎勵節點。
- 當護盾能防止受傷時,治療價值極低。
- 獎勵節點的收益遠不如隱喻協同帶來的提升。
4-6 層:傷害縮放
模因調整選擇:
- 噩夢模因:增加難度與獎勵(有信心時選擇)。
- 幻夢模因:降低難度與獎勵(學習階段選擇)。
隱喻協同完成:
- 若已取得矛盾之晶:在第 6 層前取得義肢刀刃。
- 若已取得完美合金:加入無序魔方。
- 若受傷嚴重,加入一個防禦型隱喻。
精英敵人:
- 額外的攻擊模式。
- 縮短的虛弱窗口。
- 更高的侵略性。
- 更多的閃避反擊機會。
最終層 (7+):Boss 準備
隱喻最終化:
- 禍根之翼(若未取得則最高優先)。
- 無序魔方(次要爆發)。
- 接受 B 級選項,避免浪費資源在重刷上。
資源保存:
- 若生命值 >60% 則避免治療。
- 在戰鬥間隙保存耐力。
- 帶著滿耐力進入 Boss 戰,以應對長距離閃避序列。
重刷決策:
- 僅在三個隱喻皆完全無用時才重刷。
- 接受 B 級而非浪費資源。
- 資源應優先用於 Boss 戰前的治療或增益。
敵人類型應對策略
人形敵人:
- 攻擊節奏快,虛弱窗口短。
- 在連招的第 3-4 擊後進行反擊。
- 傷痕的共鳴技能眩暈 (1.5s) 可提供穩定的輸出窗口。
獸型敵人:
- 攻擊較慢,虛弱窗口長,單次傷害高。
- 提前 1-2 秒預警。
- 在蓄力末期(命中前 0.2-0.3s)閃避。
- 由於虛弱期長,重擊更有效。
精英敵人:
- 結合多種類型的模式。
- 識別其人形或獸型模式。
- 在連招中途切換應對策略。
- 利用傷痕的機動性在不同模式間重新定位。
Boss 戰術指南
模式識別與輸出窗口
階段轉換:
- Boss 在 75%、50%、25% 血量時會進入無敵狀態。
- 若 Boss 血量接近閾值,延遲共鳴解放。
- 將共鳴解放留給轉換後的虛弱窗口。
大招預警:
- 執行前 3-5 秒出現。
- 造成 15,000-25,000 傷害(無護盾時會被秒殺)。
- 無妄者聲骸啟動提供 4 秒無敵。
- 緊急呼救(血量 <30% 時 120% 護盾)作為備案。
三連擊模式:
- 前兩擊:短暫恢復期 (0.5-0.8s)。
- 第三擊:延長虛弱期 (1.5-2.5s)。
- 前兩擊以防禦閃避為主,第三擊反擊以追求最大傷害。
- 傷痕的完整普攻連招剛好能塞進延長窗口。
範圍攻擊 (AoE):
- 覆蓋 10-15 公尺半徑。
- 提前 2-3 秒預警(地面指示器/動畫)。
- 衝刺至邊緣優於閃避(節省耐力)。
- 傷痕的機動性可在 1-1.5 秒內脫離區域。
高傷害階段利用
癱瘓狀態:
- 當 Boss 在 3-5 秒內受到 15,000-25,000 傷害時觸發。
- 無法行動 5-8 秒,受傷 +30%。
- 配合癱瘓使用共鳴解放。
- 癱瘓 (+30%) + 湮滅抗性削減 (+42.8%) = +85% 總傷害放大。
階段轉換虛弱:
- 變身動畫後持續 3-5 秒。
- 保證 Boss 不會攻擊。
- 執行:共鳴解放 → 共鳴技能 → 普攻連招 x3。
- 在 Boss 恢復前造成 1800-2400% 湮滅傷害。
無妄者聲骸時機:
- 在高傷害階段使用。
- 受益於所有主動增益(混沌領域、隱喻、癱瘓)。
- 在癱瘓 + 混沌領域 + 義肢刀刃期間啟動 = 200-250% 傷害放大。
秒殺機制的生存策略
無妄者聲骸無敵:
- 4 秒持續時間完全無視傷害。
- 啟動時機應與大招執行(而非預警開始)同步。
緊急呼救保險:
- 血量 <30% 時提供 120% 最大生命值護盾(20 秒冷卻)。
- 1.8 萬血量配置下為 21,600 護盾。
- 若無妄者時機錯誤,可吸收剩餘傷害。
- 每個戰鬥階段僅能救場一次。
定位策略:
- 許多大招會鎖定預警開始時玩家的位置。
- 在預警期間垂直於 Boss 面向衝刺。
- 無需使用無妄者即可脫離判定區。
- 為不可避開的機制保留冷卻。
評分優化的時間管理
通關時間影響:
- 3 分鐘內通關可獲得最大時間獎勵。
- 超過 3 分鐘後,每 30 秒評分降低 5-10%。
- 攻擊型隱喻比防禦型更能加速通關。
傷害覆蓋率:
- 50,000 DPS 配合 80% 覆蓋率 = 40,000 有效 DPS。
- 60,000 DPS 配合 60% 覆蓋率 = 36,000 有效 DPS。
- 傷痕自然能達到 70-80% 的覆蓋率。
跳過階段閾值:
- 在前 30 秒內造成 Boss 30-40% 的血量傷害。
- 跳過中間模式,直接進入第二階段。
- 節省 20-30 秒戰鬥時間。
- 在開場配合共鳴解放 + 無妄者 + 無序魔方。
進階技巧與常見錯誤
隱喻重刷策略
第 1 層:
- 若出現三個團隊型隱喻(單通無價值)則重刷。
- 早期重刷可避免浪費影響後續所有樓層的選擇。
4-6 層:
- 接受 B 級而非為了 S 級重刷。
- B 級提供 S 級約 60-70% 的價值。
- 保留資源用於治療或最終層增益。
- 重刷成本 (100-150 代幣) 超過價值差異。
7 層以上:
- 除非三個隱喻皆無法使用,否則絕不重刷。
- 即使是 C 級也能提供些許價值。
- 資源應優先用於 Boss 戰前的補給。
資源管理:風險與回報
噩夢模因選擇:
- 適合配置優化且經驗豐富的玩家。
- 獎勵率提升可加速刷取進度。
- 在熟悉機制後選擇。
幻夢模因選擇:
- 適合學習階段或練度較低的角色。
- 盤龜之幻夢(-20% 獎勵,-30% 受傷)。
- 有助於首次通關高難度。
- 掌握機制後應轉向噩夢模因。
治療節點使用:
- 僅在血量 <40% 或護盾耗盡時使用。
- 在 60-70% 血量時治療會浪費節點選擇。
- 傷痕的護盾通常能完全防止血量損失。
- 留作失誤後的恢復手段。
通關之外的評分最大化
評分倍率:
- 攻擊型隱喻提升傷害 40-60%。
- 縮短通關時間 30-45 秒。
- 轉化為 10-15% 的評分提升。
連擊維持:
- 傷害間隔 >5 秒會重置連擊計數。
- 傷痕的遠程重擊可在重新定位時維持連擊。
完美通關獎勵:
- 無傷通關:15-20% 評分提升。
- 需要完美執行。
- 先專注於穩定通關,再追求完美。
- 傷痕的護盾讓完美通關更容易達成。
平民玩家替代方案
4 星武器:
- 相較於永夜重光犧牲 10-15% 傷害。
- 足以應對難度 4-5。
- 優先考慮暴擊率副屬性 (25-30%)。
- 選擇無條件屬性加成優於情境式被動。
聲骸刷取:
- 目標為湮滅傷害主屬性的無妄者。
- 暴擊率/暴擊傷害副屬性。
- 消耗耐力而非付費貨幣。
- 透過副屬性達成 60% 暴擊率、150% 暴擊傷害。
試用角色運用:
- 第五週 (12/12-18):相里要、吟霖、露米。
- 難度 4-6 提供相同角色。
- 在特定週次利用試用角色通關更高難度。
常見問題解答 (FAQ)
傷痕在深墜 V 的最佳隱喻是什麼?
「矛盾之晶」(共鳴解放能量需求減半)、「完美合金」(每 12 秒 1000% 傷害)與「義肢刀刃」(解放後 +24% 普攻傷害)構成了核心 S 級組合。矛盾之晶讓解放每 5-6 秒即可使用,義肢刀刃則提供永久普攻增益。「禍根之翼」(-80% 防禦,+60% 攻擊)與「無序魔方」(20 擊後 +80% 技能/解放傷害)是強力的次選。
如何使用傷痕單通深墜 V?
執行循環:共鳴解放 → 共鳴技能 → 普攻連招 x2 → 重擊 → 重複。在 1-3 層確保取得矛盾之晶與完美合金,4-6 層加入義肢刀刃與禍根之翼。透過共鳴技能(18 秒冷卻)與合金海螺(閃避後護盾,5 秒冷卻)維持護盾覆蓋。在 Boss 虛弱期或大招預警時使用無妄者以獲得無敵。
傷痕可以單通所有難度嗎?
可以,配合正確的隱喻選擇與執行,傷痕可以單通難度 1-6。難度 6 需要優化的配置(60%+ 暴擊率、150%+ 暴擊傷害、80 級以上角色)與 S 級隱喻組合。30% 的湮滅抗性削減與自給自足的護盾使傷痕比依賴隊伍的角色更適合單通。
傷痕單通深墜的最佳武器是什麼?
「永夜重光」(608 攻擊,45% 防禦)表現最佳。45% 的防禦加成將護盾吸收量從 3000 提升至 4350(以 1500 防禦計),提升達 45%。具備暴擊率副屬性 (25-30%) 的 4 星替代武器在難度 4-5 依然可行,僅犧牲約 10-15% 傷害。
傷痕在深墜 V 應該使用什麼聲骸?
主聲骸推薦「無妄者」,以獲得湮滅傷害加成與強大的主動爆發。套裝推薦「輕雲出月」5 件套(+10% 能量回復)以加速共鳴解放頻率。主屬性:4 費暴擊/暴傷、3 費湮滅傷害、1 費攻擊力。目標透過副屬性達成 60-70% 暴擊率與 150-180% 暴擊傷害。
應該優先選擇傷害還是生存隱喻?
在 1-6 層應優先選擇傷害隱喻(矛盾之晶、完美合金、禍根之翼)—— 傷痕天賦護盾已提供基礎生存力。若在 4-6 層受傷嚴重,可加入一個防禦型隱喻(合金海螺或緊急呼救)。理想比例為 70-80% 攻擊,20-30% 防禦。傷害隱喻能縮短戰鬥時間,間接提升生存率。

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