原神深淵第 12 層無風系聚怪攻略
Buffget
為什麼深境螺旋第 12 層的敵人 AI 操控至關重要
在第 12 層中,最大的輸出(DPS)殺手並非你的傷害數字,而是怪物分散。敵人的等級通常在 95–100 級之間,而要獲得三星評價,需要在剩餘時間 420 秒以上(即 3 分鐘內)完成挑戰。當敵人散佈在競技場的兩端時,你的爆發輸出期(Burst windows)就會在追逐單個目標的過程中白白浪費。
風元素控場(如溫迪的吸怪、萬葉的下落攻擊聚怪)能達到一個核心結果:讓多個敵人同時處於你的輸出範圍內。這正是你需要模擬的效果——而非元素本身。
「必須擁有風元素角色才能通關第 12 層」的觀念顯然是錯誤的。透過嘲諷機制、岩造物引導以及刻意的走位,同樣可以穩定達成三星通關。為了在建立這些策略的同時加速提升你的角色陣容,你可以透過 buffget 在線購買空月祝福,享受具競爭力的價格與快速發貨。
原神仇恨系統運作原理
仇恨機制分為三個優先層級:
- 距離偵測 —— 預設觸發方式;敵人進入偵測範圍後會朝最近的角色移動。
- 傷害威脅 —— 仇恨會暫時轉移到最近一次造成傷害的角色身上。
- 嘲諷覆蓋 —— 完全將所有符合條件的敵人引向嘲諷物,無視距離和傷害計算。
在深境螺旋中,敵人永遠不會重置——他們會無限期地保持活躍仇恨。這是一個你可以利用的機制。
第 12 層敵人 AI 特性
不同類型的敵人對操控的反應各不相同:
- 遺跡守衛 / 遺跡獵者 —— 重量高,移動緩慢;對持續性嘲諷物反應良好。
- 愚人眾先遣隊 —— 中等重量,追擊積極;對距離誘餌反應靈敏。
- 獸境幼獸 —— 重量低,移動快速;最容易透過走位聚怪。
- 聖骸獸 —— 重量高,移動軌跡飄忽;需要凍結鎖定或岩造物引導。
- 算力增幅器·資深型 —— 岩元素護盾每 3 輪攻擊刷新一次;使用下落攻擊或岩元素攻擊破盾。
- 壓制特化型機關 —— 當火元素條降至 50% 時,火元素抗性下降;在 100% 時獲得冰元素護盾。
維齊特蘭的化身擁有 150 點重量單位(難以被擊退),但其仇恨半徑為 15–20 公尺——即使沒有風元素角色,透過刻意走位仍能將其拉至集合點。
刷怪點與波次觸發機制
第 12 層的每個敵人都會在該間配置預設的固定座標出生。這些座標在同一個輪換週期內不會改變。在敵人出現前就預知其位置,是「非風元素聚怪」的基礎技能。
第二波敵人並非依據計時器出現,而是在第一波敵人被消滅或生命值降至特定閾值時觸發。這意味著在緊湊的區域內快速擊殺第一波敵人,能直接控制你在第二波敵人出現時的位置。
如何利用刷怪時機:
- 在挑戰前確認每一間的刷怪點分佈。
- 站在各刷怪點之間的幾何中心。
- 讓敵人朝你走過來——不要主動跑向他們。
- 在不離開中心區域的情況下消滅第一波敵人。
- 保留大招,等第二波敵人向你的位置匯聚後再釋放。
技巧 1 — 走位聚怪(你的核心工具)

走位聚怪不需要額外的角色或隊伍位置。站在距離刷怪點 15–20 公尺處(剛好在仇恨偵測範圍內)並保持不動,敵人就會直接朝你走來。
關鍵準則:不要朝敵人移動。 你向分散的敵人每走一步,就離那些已經在朝你走來的敵人遠一步。讓 AI 替你完成聚怪工作。
尋找最佳集合點: 該位置應能使所有敵人到達你身邊的最長距離最小化——通常是稍微偏向主要刷怪點的中心位置。在正式爆發輸出前,先花幾次嘗試來摸索這個點。
專業提示: 在釋放爆發技能前,先視覺確認 80% 以上的敵人都已進入你的 AoE 範圍。為了等待怪物匯聚而花費的 5–8 秒,通常能透過一次性命中所有敵人來補回時間,遠比追逐分散的目標更有效率。
技巧 2 — 嘲諷機制

嘲諷物會完全覆蓋距離和傷害產生的仇恨。任何被嘲諷的敵人會將 100% 的移動轉向嘲諷源,從而產生「偽聚怪」效果。
菲謝爾的奧茲 — 持續嘲諷 + 雷元素附著
奧茲提供持續的後台嘲諷,時間足以在你的主 DPS 輪換開始前聚集敵人。額外優點:同時進行的雷元素附著可觸發超導(搭配冰)或感電(搭配水)。菲謝爾的第 6 命座能顯著提升團隊效能。
安柏的兔兔伯爵 — 緊急重組
持續時間較短但嘲諷半徑較廣。適合在輪換中途敵人分散時使用。將其放置在你預計爆發的地點,讓敵人匯聚,然後用蓄力射擊引爆以進行火元素附著。
莫娜的虛影 — 短暫準備窗口
短暫但有效。將其作為啟動工具而非長效方案——放下虛影後立即切換到主 DPS,並在 2–3 秒的仇恨轉移窗口內進行爆發。
一斗的阿丑 — 岩隊協同
與純岩隊或多岩陣容(鍾離、五郎)完美契合。嘲諷機制與岩造物引導相結合,可實現複合式的聚怪控制。
技巧 3 — 岩造物作為物理引導

敵人 AI 無法穿過實體岩造物。當岩脊或陽華位於敵人與其目標之間時,路徑尋找機制會迫使敵人繞過造物——透過刻意放置,這意味著可以引導他們直接進入你的輸出區。
鍾離岩脊放置
將岩脊放置在相對於敵人刷怪點的集合點遠端。朝你移動的敵人會被引導繞過它,從而形成更緊密的集群。兩個成角度的岩脊可以創造出一條走廊,將怪物的移動集中在你想要的位置。
阿貝多陽華作為障礙物
升起的平台既創造了垂直屏障,也形成了水平路徑障礙。繞過它的敵人會產生可預測的接近向量,你可以利用 AoE 爆發來應對。
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技巧 4 — 凍結作為位置鎖定
凍結本身不會聚怪——它只是將敵人鎖定在當前位置。它的效果取決於你在施加凍結之前所建立的定位。先透過走位聚怪或嘲諷機制預先定位,然後施加凍結將怪物群鎖定在你的爆發窗口內。
無風元素位的凍結核心
- 神里綾華 + 行秋 —— 行秋的第 2 命座在提供穩定掛水的同時,還能降低敵人的水元素抗性。
- 甘雨 + 莫娜 —— 莫娜的虛影在甘雨大招鎖定怪物群之前,提供嘲諷輔助的預聚怪。
- 羅莎莉亞 + 行秋 + 菲謝爾 —— 全 4 星陣容;奧茲負責嘲諷聚怪,隨後施加凍結。
凍結 vs 風元素控場: 風元素聚怪的可靠性約為 95% 以上,通關時間約 30–50 秒。基於凍結的鎖定可靠性約為 70–85%,通關時間約 45–70 秒。差距確實存在,但可以透過優化預定位和更精準的爆發時機來彌補。
隊伍陣容推薦
4 星平民陣容
國家隊變體: 香菱 + 行秋 + 班尼特 + 菲謝爾
- 奧茲負責嘲諷聚怪;核心輸出在 20 秒的輪換中可提供 40,000+ 的 DPS。
- 香菱第 4 命座延長旋火輪持續時間 40%;班尼特第 1 命座取消攻擊力加成的生命值限制。
超綻放變體: 菲謝爾 + 行秋 + 柯萊/草元素主角 + 久岐忍
- 久岐忍需要 800+ 的元素精通以極大化超綻放傷害。
- 奧茲負責聚怪,而反應鏈負責輸出傷害。
5 星進階選項
- 鍾離 + 阿貝多 + 強力輸出: 雙岩造物引導,自由位可搭配胡桃、一斗或優菈。
- 甘雨永凍: 甘雨大招 + 莫娜虛影預聚怪 + 行秋掛水。
自由位選擇邏輯
風元素位置可以替換為:
- 嘲諷單位(菲謝爾、安柏、莫娜)用於轉移仇恨。
- 岩造物單位(鍾離、阿貝多)用於路徑控制。
- 第二個水元素單位以提高凍結穩定性。
- 護盾手(鍾離、迪奧娜)以允許在不受干擾的情況下進行積極的走位聚怪。
常見錯誤
在敵人聚攏前就釋放爆發。 敵人才剛出現就開大招會浪費 40–60% 的 AoE 潛力。等待 5–8 秒讓怪物自然匯聚,這通常比過早開大效果更好。
追著敵人跑而不是誘敵。 朝分散的敵人移動會完全破壞走位聚怪的效果。站在你的集合點,讓仇恨機制為你服務。
嘲諷時間與輪換需求不匹配。 奧茲是持續性的,而兔兔伯爵很短暫。將兔兔伯爵當作長效聚怪工具會導致敵人在你的大招命中前就再次分散。
用岩造物阻礙自己的移動。 將岩脊和陽華放置在靠近敵人的一側,千萬不要放在自己與逃生路線之間。
常見問題解答 (FAQ)
沒有溫迪或萬葉能拿第 12 層 36 星嗎? 可以。走位聚怪、嘲諷機制、岩造物引導和凍結鎖定可以模擬風元素的聚怪效果。通關時間可能為 45–70 秒,而風元素約為 30–50 秒,但剩餘 420 秒以上是完全可以達成的。
第 12 層的仇恨目標是如何運作的? 分為三層:距離偵測、傷害威脅和嘲諷覆蓋。嘲諷物擁有最高優先權,無論距離或傷害記錄如何,都會重新引導所有符合條件的敵人。
什麼會觸發第二波敵人出現? 是消滅敵人或使其生命值降至特定閾值,而非計時器。在場地中心快速擊殺第一波敵人,以便為第二波敵人的匯聚預先定位。
鍾離的岩脊真的能引導敵人嗎? 是的。路徑尋找機制無法穿過實體岩造物。刻意放置岩脊可以創造出引導走廊,將敵人的接近路線集中到你的爆發區域。
所有第 12 層的敵人都可以被操控嗎? 大部分都可以。像維齊特蘭的化身這樣的高重量敵人雖然難以被擊退,但在其 15–20 公尺的仇恨半徑內仍會對距離誘餌產生反應。算力增幅器·資深型則需要先用下落攻擊或岩元素攻擊破盾,聚怪才會變得有意義。
凍結是風元素控場的完美替代品嗎? 凍結是位置鎖定工具,而非聚怪工具。只有在結合了先前的走位聚怪或嘲諷預聚怪時,它才能作為替代品。應用於已經聚集的怪物群時,它能提供相當的爆發效率,但預聚怪的步驟是不可或缺的。
