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《原神》平民最強陣容:7 套深境螺旋 36 星通關隊伍推薦

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2026/01/06

掌握七種強大的平民(F2P)隊伍配置,僅使用 4 星角色即可達成深境螺旋 36 星通關。這些經過驗證的隊伍只需投入最少的資源與易於取得的裝備,就能發揮出課金隊伍 70-80% 的傷害輸出。

聽著,我實話實說——在不花錢抽 5 星角色的情況下通關深境螺旋不僅是可能的,而且只要你掌握了竅門,其實相當簡單。在分析了數百個通關影片並親自測試這些陣容後,我可以自信地說,這七支平民隊伍將幫你拿到夢寐以求的 36 星。

平民隊伍的迷人之處在哪?它們是圍繞著你「保證能獲得」的角色所構建的。這裡不需要向隨機抽卡(RNG)大神祈禱。

2025 年原神最強平民隊伍的關鍵要素

獲取難度與角色持有率

構建真正有效的平民隊伍,關鍵在於「平民三劍客」:班尼特(定期出現在星輝商店)、香菱(通關深境第 3 層的獎勵)以及行秋(常駐池或活動中經常能見到)。

光是這三個人就能組成多種隊伍架構的骨幹。很聰明吧?

區分普通平民隊伍與頂級平民隊伍的關鍵,在於它們對「後台能力」和「元素反應」的重視。以「國家隊」為例,它簡直是效率的典範。香菱的「快照機制」能完美完美繼承班尼特大招的攻擊力加成,而行秋則在後台穩定掛水。結果就是:不需要極限的操作時機,就能打出穩定的蒸發反應。

還有一點可能會讓新手玩家感到驚訝——命之座的要求比你想像中要寬鬆得多。當然,班尼特 1 命可以解除煩人的生命值限制,行秋 2 命可以增加大招覆蓋時間,但他們的 0 命版本?用來打通深淵完全沒問題。我已經見過無數次這樣的案例了。

養成資源需求

讓我們來談談數據,這對規劃很重要。每個角色需要等級 80/90 突破、天賦 6/8/8,以及 90 級武器。每個角色大約需要 700 萬摩拉和 418 本大英雄的經驗——這不是一筆小數目,但只要集中刷取,是可以達成的。

「元素充能效率」是大多數人出錯的地方。它雖然不亮眼,但絕對至關重要。香菱需要 160-180% 的充能,行秋需要 180-200%,而班尼特?他需要 200% 以上才能確保循環流暢。

這是我測試得出的一個專業建議:瘋狂刷「絕緣之旗印」副本。它能同時讓香菱、行秋和北斗受益——這就是效率的極致。對於想要加速進度的玩家,透過 buffget 進行 原神創世結晶儲值 提供具競爭力的價格和即時發貨,幫助你更有效地獲取核心角色。

深境螺旋表現標準

在理想條件下,成型的平民隊伍能穩定達到 40,000+ 的 DPS。這不是理論值,而是針對目前第 12 層內容的實戰測試。

說到這個,目前的深淵輪換(截至 2025 年 11 月 16 日)因為那誘人的 +200% 傷害加成,簡直是在求你用綻放反應。感電反應也享有同樣的待遇,這讓超綻放和武裝隊(Taser)在當前版本大放異彩。

數學邏輯很簡單:每間 90 秒通關即可獲得三星。平民隊伍透過爆發傷害窗口和緊湊的循環來達成這一目標。雖然不容許太多失誤,但完全可以做到。

隊伍 #1:國家隊(班尼特、香菱、行秋、砂糖)

角色構建與聖遺物

香菱是這裡的傷害核心,儘管她技術上是在後台輸出。她的「旋火輪」快照機制是奇蹟發生的地方——4 件套「絕緣之旗印」是必備的。主屬性選擇充能/攻擊沙、火傷杯、雙暴頭。務必達到 160-180% 的充能門檻,否則你會陷入充能地獄。

香菱在原神國家隊陣容中使用旋火輪技能

班尼特的工作比大家想像的要簡單。他負責治療、增傷和產球。他的加成取決於「基礎攻擊力」,而非總攻擊力——這對武器選擇至關重要。「試作斬岩」在 90 級時提供 565 的基礎攻擊力,這比那些帶有攻擊力百分比副屬性的華麗武器更好用。

行秋?就是無盡的雨簾劍。穿戴 4 絕緣並達到 180-200% 充能。「祭禮劍」是他最好的夥伴——技能重置對於產球來說非常關鍵。

砂糖則負責穿戴「翠綠之影」套裝進行減抗並分享元素精通。主屬性全堆精通,充能 130-160%,你就準備好了。

武器推薦

「漁獲」是香菱最好的朋友——可以從稻妻釣魚免費獲得,且完美契合她的技能組。班尼特想要「試作斬岩」來獲得最大基礎攻擊力。行秋熱愛「祭禮劍」(說真的,技能重置是改變遊戲體驗的關鍵),而砂糖則適合使用「祭禮殘章」。

輸出手法指南

這是需要練習的地方。20 秒一個循環,針對快照機制進行優化:

班尼特 Q → 砂糖 E/Q 擴散火 → 行秋 Q 和 E → 香菱 Q 和 E。

能量管理全看產球吸收的時機。行秋的 E 產生 5 個球,班尼特的 E 每 6 秒產生 2-3 個球。掌握這一點,你就能在旋火輪期間看到 40,000+ 的 DPS。

深境螺旋表現

國家隊在面對多目標場景時簡直是毀滅性的。香菱的旋火輪橫掃一切,而行秋則能保證你的生存。目前的深淵輪換非常適合蒸發反應,那 2 倍的乘數能創造嚴重的傷害峰值。

執行得當的話?每間 90 秒通關拿三星,每次都能做到。

隊伍 #2:武裝隊(菲謝爾、北斗、行秋、砂糖)

核心機制與協同作用

武裝隊(Taser)的核心是透過持續的後台元素觸發「感電」反應。它的美妙之處在於簡單——菲謝爾的奧茲提供 100% 的雷元素覆蓋,北斗創造連鎖閃電的混亂,而行秋則保持水元素流動。

原神武裝隊戰鬥中的感電反應效果

秘密武器?感電反應允許水雷共存,這讓每次循環都能創造多次反應機會。這就像魚與熊掌兼得。

不過,能量需求需要仔細注意。北斗需要 160-180% 的充能,並以菲謝爾作為充電寶;行秋仍需要 180-200% 的充能。菲謝爾透過奧茲每秒產生 0.67 個微粒——像時鐘一樣可靠。尋求優化的玩家可以透過 buffget 的 原神儲值優惠 服務受益,該服務提供具性價比的創世結晶禮包與可靠的發貨。

養成優先級

菲謝爾可以穿戴 4 件套「千岩牢固」作為主要的雷系充電寶。屬性分配為攻擊/雷傷/雙暴,武器使用「絕弦」來提升精通和技能傷害。

北斗是你的爆發傷害來源,穿戴 4 絕緣。專業建議:練習「完美彈反」。傷害和產球的差異天差地遠。

砂糖需要達到 90 級以獲得最大的擴散傷害加成。4 翠綠之影,主屬性全精通。她的精通分享能顯著放大全隊的反應傷害。

戰鬥循環

後台佈置完成後由砂糖站場。概念簡單,執行精確:

菲謝爾 E → 北斗 Q → 行秋 Q 和 E → 砂糖普攻連段。

進階玩家可以使用 N2 走位取消後搖的連招,將每輪循環的反應觸發次數從 10 次增加到 12 次。多動動手指就能提升 20% 的傷害。

樓層特定技巧

目前的第 12 層下半場簡直是為武裝隊量身定做的,因為有 200% 的感電傷害加成。在多目標場景下,你可以期待 35,000-45,000 的 DPS。

站位對北斗的連鎖閃電很重要——保持敵人在 7 公尺內以便彈跳。操作得當,你潛在的有效傷害輸出會翻倍。

隊伍 #3:永凍隊(凱亞、羅莎莉亞、行秋、重雲)

凍結反應優化

平民永凍隊的核心在於控場和暴擊率加成。讓它奏效的數學邏輯如下:4 件套「冰風迷途的勇士」對凍結敵人提供 40% 暴擊率,雙冰共鳴再加 15%。在你還沒看聖遺物副屬性前,就已經有 55% 的基礎暴擊率了。

凱亞透過「凜冽輪舞」的持續掛冰帶動全隊。羅莎莉亞透過天賦提供暴擊率分享——她能將自身 15% 的暴擊率轉移給隊友。行秋透過雨簾劍每 2 秒掛一次水,保持穩定的凍結狀態。

角色養成指南

凱亞的構建顛覆了傳統輸出邏輯——由於有凍結加成,優先堆「暴擊傷害」而非暴擊率。4 冰套,主屬性攻擊/冰傷/暴傷,充能需求 130-160%。

羅莎莉亞需要 70-80% 的暴擊率才能有效分享天賦,同時維持個人傷害。這需要平衡,但非常值得。

冰套副本將成為你的新家——它能同時提供永凍和水系輔助的聖遺物。副屬性重點關注暴傷、攻擊力和充能,而非暴擊率。

深淵應用

永凍隊在對付高機動性敵人和控場場景時表現出色。那些有很多小怪的房間?凍結能讓它們成為範圍傷害(AoE)的活靶子。

只需留意免疫冰元素的敵人——你需要備用策略,依靠角色個人傷害和水系反應。

隊伍 #4:超綻放隊(草主、行秋、菲謝爾、砂糖)

超綻放機制

超綻放是平民玩家夢寐以求的反應。它對雙暴的要求極低——傷害主要取決於「元素精通」和「角色等級」。連鎖反應非常優雅:草元素 → 接觸水元素產生草原核 → 雷元素觸發將核心轉化為追蹤彈。

原神中顯示草元素核心與追蹤彈的超綻放反應

這些核心在自動爆炸前會存在 6 秒,為你提供了雷元素觸發的時間窗口。在 800 精通和 90 級時,超綻放每發可造成 30,000+ 的傷害。多個核心可以同時觸發,造成極其誇張的爆發傷害。

精通構建要求

菲謝爾成為你的主要超綻放觸發者,需要全精通構建。4 件套「飾金之夢」提供套裝的 180 精通,加上隊伍多樣性帶來的額外精通。

在這裡,90 級突破不是選配——80 級和 90 級之間的差距代表了劇變反應 34% 的傷害提升。這非常巨大。

草主專注於掛草,穿戴 4 件套「深林的記憶」以獲得 30% 的草抗削減。充能需求維持在 160-200% 以確保大招覆蓋。

循環時機

先建立草元素環境,然後快速掛水和掛雷:

草主 E 和 Q → 行秋 Q → 菲謝爾 E → 砂糖聚怪。

理解元素附著論(Gauge Theory)會有所幫助——強草附著在接觸水時能產生多個核心。

傷害優化

忘掉傳統的輸出屬性。菲謝爾的精通應超過 800 以獲得最佳觸發傷害。砂糖 20% 的精通分享對每個人都有效,能同時提升超綻放觸發傷害和草原核的基礎傷害。

隊伍 #5:物理輸出隊(凱亞、羅莎莉亞、菲謝爾、班尼特)

物理傷害配置

物理隊利用「超導」反應產生的 40% 物理抗性削減,透過穩定的冰雷附著來達成。只要維持得當,這 12 秒的減益效果能提供持續的物理輸出窗口。

凱亞透過普攻連段和掛冰擔任主輸出。羅莎莉亞擔任副輸出和暴擊率輔助。菲謝爾透過奧茲持續掛雷來觸發超導。

超導觸發

超導的時機很重要。雖然反過來也行,但先掛冰再接雷通常能獲得最佳觸發效果。在輸出期間保持穩定的元素附著,以確保 100% 的超導覆蓋率。

裝備推薦

物理輸出的武器選擇優先考慮攻擊力和物理傷害加成。「試作斬岩」提供高基礎攻擊力和物理傷害加成。聖遺物選擇 4 件套「蒼白之火」或 2+2 組合——滿層的蒼白套能提供 50% 的物理傷害加成。

隊伍 #6:超載隊(香菱、菲謝爾、班尼特、砂糖)

超載反應指南

超載隊利用火雷反應造成的範圍爆炸傷害。每次反應都會創造半徑 2 公尺的火元素爆炸——非常適合對付成群的敵人,並透過擊退效果進行控場。

香菱透過旋火輪的快照機制提供主要的後台火傷。菲謝爾透過奧茲提供 100% 覆蓋的穩定掛雷來觸發超載。

範圍傷害優化

超載的範圍特性需要考慮敵人的站位。砂糖的控場能將敵人聚集在爆炸半徑內,使每次觸發的傷害最大化。正確的站位能讓每次超載同時波及多個敵人。

擊退管理需要了解敵人的重量等級。重型敵人免疫擊退,允許持續輸出。輕型敵人則需要將其推向牆邊或使用控場技能來維持輸出效率。

能量管理

由於大招能量需求高,超載隊需要大量的充能投入。香菱需要 160-180% 的充能,而班尼特透過 6 秒冷卻的 E 技能擔任主要充電寶。西風系列武器能透過暴擊產球提供額外的能量。

隊伍 #7:激化隊(草主、菲謝爾、北斗、砂糖)

超激化反應機制

超激化非常有趣——它是一種倍率反應,透過草元素引導來放大雷元素傷害,且不需要極端的精通堆疊。草雷接觸產生的「原激化」狀態能同時觸發超激化和蔓激化,延長傷害窗口。

與劇變反應不同,激化狀態能維持較長時間,提供持續的傷害放大。這就像是一個會自我刷新的增傷 Buff。

雷元素附著優先級

菲謝爾透過奧茲每 1.5 秒一次的穩定掛雷擔任主要的超激化觸發者。北斗的大招在敵人之間創造連鎖閃電,同時每次命中都能觸發超激化。那完美的彈反機制提供了額外的雷元素附著和能量產生。

雙暴傷害重點

由於超激化與現有傷害公式的乘法性質,激化隊能從傳統的雙暴構建中受益。菲謝爾的構建優先考慮攻擊/雷傷/雙暴,超激化會提供倍率加成。北斗同樣需要雙暴投入來兼顧個人傷害和超激化觸發。

平民玩家養成優先級指南

角色升級順序

聰明的平民投資應優先考慮能在多種陣容中通用的角色。班尼特、香菱、行秋和砂糖構成了進階的核心四人組——他們出現在大多數主流隊伍中,並提供必不可少的功能性。

原神中必備的平民角色班尼特、香菱、行秋和砂糖

班尼特擁有最高優先級,因為他幾乎萬用。他的攻擊力加成取決於基礎攻擊力和角色等級,因此 80/90 級是必須的。1 命班尼特解除了生命值限制——這可能是遊戲中價值最高的命之座。

香菱緊隨其後,作為國家隊變體中的主輸出。同樣建議 80/90 級以獲得最佳成長。

天賦升級系統

為了資源效率,天賦投資應遵循角色定位。香菱的大招天賦擁有最高優先級——9 級以上的旋火輪能提供顯著的傷害提升。班尼特的大招天賦則決定了攻擊力加成的比例。

像砂糖這樣的輔助角色,功能性優先於傷害天賦。雖然 E 和 Q 技能會影響控場和擴散傷害,但與輸出角色的投資相比,提升相對有限。

聖遺物刷取效率

副本效率和角色重疊度在這裡非常重要。「絕緣之旗印」副本能同時為香菱、行秋和北斗提供聖遺物——這是最高優先級的刷取目標。其次是為風系輔助準備的「翠綠之影」副本。

原神絕緣之旗印副本介面顯示聖遺物刷取地點

主屬性優先級:輸出角色選擇攻擊或充能沙、元素傷害杯、雙暴頭。副屬性優先級:依賴大招的角色首選充能,其次是暴擊率、暴擊傷害和攻擊力。

武器升級策略

平民武器策略優先考慮鍛造和保證獲得的選項。「漁獲」為香菱提供了完美的屬性,無需抽卡。鍛造武器也是穩定的替代方案。主輸出的武器務必升到 90 級,因為基礎攻擊力的成長非常關鍵。

進階平民策略與技巧

針對不同樓層的隊伍調整

深境螺旋的調整需要了解敵人類型、元素護盾和傷害加成。目前的第 12 層強調綻放和感電反應,因此有利於超綻放和武裝隊。

破盾需要特定的元素——火盾需要水,冰盾需要火。這是基礎,但在戰鬥激烈時很容易忘記。

傷害加成每兩週更換一次,影響隊伍選擇。2025 年 11 月 16 日的重置提供了 200% 的綻放傷害和 75% 的月限綻放加成,使草系隊伍特別有效。

資源管理

體力(樹脂)效率應優先考慮高收益的投資,而非微小的提升。天賦書、武器材料和聖遺物主屬性提供保證的進度。聖遺物副屬性涉及隨機性——不要過度追求完美。

參與活動能透過限時獎勵和角色試用最大化資源獲取。長期規劃應考慮未來角色發佈和環境變化。保持資源儲備以便快速調整,同時避免對當前隊伍過度投資。

應避免的常見錯誤

不要把資源攤得太薄。同時對多支隊伍過度投資會稀釋資源效率並延緩進度。平民玩家在擴展名單前應專注於完成兩支完整的隊伍。

忽視元素充能會導致循環不暢,並因大招斷檔造成 DPS 損失。我再強調一遍——充能需求不是建議,是必須。

對元素反應的誤解會導致陣容不佳。理解反應機制、觸發者歸屬和元素附著論能顯著提升組隊水平。

聖遺物完美主義會在邊際提升上浪費資源,卻忽視了實質性的升級。很多時候,「夠用」就是真的夠用了。

常見問題 (FAQ)

問:平民隊伍真的能打滿深境螺旋 36 星嗎? 絕對可以。成型的平民隊伍能達到課金隊伍 70-80% 的傷害,足以超過 36 星通關的 DPS 要求。國家隊和超綻放隊在適當投資(80/90 級、6/8/8 天賦、160-200% 充能)下能穩定通關第 12 層。我已經見過無數次了。

問:我應該先練哪支平民隊伍? 毫無疑問是「國家隊」。角色的易得性和通用性使其成為最佳起點。班尼特來自星輝商店,香菱來自深淵第 3 層——它能以最少的投資應對大多數內容。

問:平民隊伍打深淵需要多少投資? 核心角色需要 80/90 級、6/8/8 天賦、90 級武器和 160-200% 的充能。這大約需要每個角色 700 萬摩拉和 418 本經驗書——相當於每支隊伍 4-6 週的集中刷取。雖然不輕鬆,但可以達成。

問:對平民隊伍來說最重要的屬性是什麼? 為了維持大招循環,元素充能效率(ER)是第一優先級。香菱需要 160-180%,行秋需要 180-200%,班尼特需要 200% 以上。沒有足夠的充能,輸出循環就會崩潰。

問:命之座對平民隊伍的成功是必要的嗎? 0 命版本足以應對所有內容。班尼特 1 命解除限制、行秋 2 命延長時間、菲謝爾 6 命增加協同攻擊——這些能增強表現,但並非成功的必要條件。

問:我該如何讓平民隊伍適應不同的深淵輪換? 保持靈活的角色池並了解元素克制。目前的第 12 層有利於綻放反應(+200% 傷害),使超綻放隊成為最佳選擇。未來的輪換可能會強調不同的元素,需要隊伍隨之調整。保持靈活,掌握資訊。

原神

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