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2026 年《原神》宗室系列 vs 黑岩系列武器指南

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2026/02/24

派蒙珍品:2026 年 3 月星輝商店

什麼是派蒙珍品?

冒險等階達到 35 級後解鎖。這是每個月輪換的商店,玩家可以用「無主星輝」兌換角色和武器。商店於每月 1 日(UTC+8 凌晨 4 點)更新。每月提供兩名四星角色(各需 34 個星輝),以及一整套武器系列(每把 24 個星輝)。

2026 年 3 月:凝光(岩元素法器)、行秋(水元素單手劍),以及完整的黑岩系列武器。

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2026 年 3 月武器輪換

商店遵循可預測的交替模式:

  • 黑岩系列:單數月(1、3、5、7、9、11 月)
  • 宗室系列:雙數月(2、4、6、8、10、12 月)

2026 年 3 月為黑岩系列。想要宗室系列?請等到 2026 年 4 月。

星輝獲取率

無主星輝來自於抽到重複的角色或武器:

重複四星:

  • 新角色/武器:2 個星輝
  • 命之座已滿:5 個星輝

重複五星:

  • 新角色/武器:10 個星輝
  • 命之座已滿:20 個星輝

兌換一把黑岩武器(24 星輝)相當於抽到 12 個非滿命四星重複項,或 3 個已滿命四星重複項。精煉從 R1 到 R5 總共需要 120 個星輝(相當於 60 個非滿命四星重複項)。

宗室系列武器分析

宗室屬性(全 5 種)

所有類型的副屬性均為攻擊力百分比(ATK%):

  • 宗室長劍(單手劍)
  • 宗室大劍(雙手劍)
  • 宗室長弓(弓)
  • 宗室秘法錄(法器)
  • 宗室獵槍(長柄武器)

所有武器共享相同的被動機制。

專注被動:暴擊堆疊機制

原神宗室系列被動:暴擊率堆疊指南、最大層數與重置機制

每次攻擊命中時,暴擊率都會提升:

  • 精 1 (R1):每層 +8% 暴擊率
  • 精 5 (R5):每層 +16% 暴擊率
  • 上限:5 層(R1 時最高 40%,R5 時最高 80%)
  • 重置:一旦造成暴擊,所有堆疊層數將會消失

問題在於:暴擊率越高 = 暴擊機率越大 = 層數重置越快。這形成了一個自我矛盾的循環。在實際戰鬥中,你很難維持在高層數狀態。

常見誤區

誤區 1:提供穩定的暴擊率。錯誤。層數重置會導致暴擊率劇烈波動,而非穩定提升。

誤區 2:適用於暴擊流配置。事實恰恰相反。它最適合刻意保持低暴擊率(20-30%)的角色,但這與標準的屬性優化邏輯相悖。

誤區 3:高精煉可以解決問題。R5 雖然翻倍了每層提供的暴擊率,但也翻倍了觸發暴擊(進而重置層數)的機率。根本性的缺陷依然存在。

宗室系列最適合的角色

適用範圍極窄:

  • 穿戴四件套聖遺物但極度缺乏暴擊屬性的角色
  • 技能加成與攻擊力掛鉤的輔助角色
  • 缺乏暴擊聖遺物的前期輸出角色(DPS)

即便如此,通常也有更好的替代方案。

黑岩系列武器分析

黑岩屬性(全 5 種)

副屬性均為暴擊傷害(CRIT DMG):

黑岩長劍(單手劍):

  • 90 級基礎攻擊力:565
  • 90 級暴擊傷害:36.8%

黑岩斬刀(雙手劍):

  • 90 級暴擊傷害:55.1%

黑岩戰弓(弓):

  • 90 級基礎攻擊力:565
  • 90 級暴擊傷害:36.8%

黑岩緋玉(法器):

  • 90 級基礎攻擊力:510
  • 90 級暴擊傷害:55.1%

黑岩刺槍(長柄武器):

  • 90 級基礎攻擊力:510
  • 90 級暴擊傷害:55.1%

光是暴擊傷害這項屬性,就足以讓它們成為合格的「面板撐屬性」武器。

乘勝追擊被動

原神黑岩系列乘勝追擊被動:擊敗敵人後堆疊攻擊力

擊敗敵人後觸發:

  • 精 1 (R1):每層 +12% 攻擊力
  • 精 5 (R5):每層 +24% 攻擊力
  • 上限:3 層(R1 時最高 36%,R5 時最高 72%)
  • 持續時間:每層 30 秒
  • 觸發條件:擊敗敵人

層數不會因為攻擊動作而重置,只會在 30 秒後過期。這比宗室系列更穩定、更好預測。

黑岩系列的局限性

表現強勁的場景:

  • 深境螺旋的多怪層
  • 大世界刷怪
  • 秘境挑戰

表現乏力的場景:

  • 週本 Boss(單體目標,無法疊層)
  • 世界 Boss(單體目標)
  • 深境螺旋的單體 Boss 層

在純單體戰鬥中,它僅能作為提供暴擊傷害的「白板」武器。

黑岩系列最適合的角色

非常適合以下角色:

  1. 需要暴擊傷害來平衡暴擊比例的角色
  2. 經常面對群怪的角色
  3. 缺乏更好的四星或五星替代武器

強效協同:

  • 攻略深境螺旋的主輸出角色
  • 擁有範圍傷害(AoE)能力的角色
  • 抽不到合適四星武器的玩家

宗室 vs 黑岩:正面對決

原神宗室與黑岩系列武器正面對比圖表

單手劍:宗室長劍 vs 黑岩長劍

勝者:黑岩長劍

  • 90 級具備 565 基礎攻擊力與 36.8% 暴擊傷害
  • 價值穩定,優於宗室那不可靠的暴擊率
  • 更適合行秋(2026 年 3 月商店角色)

雙手劍:宗室大劍 vs 黑岩斬刀

勝者:黑岩斬刀

  • 90 級提供 55.1% 暴擊傷害(系列最高)
  • 雙手劍的範圍攻擊有助於維持被動層數
  • 宗室大劍同樣受困於層數重置問題

弓:宗室長弓 vs 黑岩戰弓

勝者:黑岩戰弓

  • 565 基礎攻擊力,36.8% 暴擊傷害
  • 宗室長弓對蓄力射擊極不友好(暴擊即重置)

法器:宗室秘法錄 vs 黑岩緋玉

勝者:黑岩緋玉

  • 90 級提供 55.1% 暴擊傷害
  • 非常適合凝光(2026 年 3 月商店角色)
  • 510 基礎攻擊力雖然稍低,但換取了更好的副屬性成長

長柄武器:宗室獵槍 vs 黑岩刺槍

勝者:黑岩刺槍

  • 90 級提供 55.1% 暴擊傷害
  • 星輝商店中最值得投資的武器之一
  • 長槍角色通常需要頻繁應對多個敵人

傷害計算:實際表現

原神宗室與黑岩武器在不同測試場景下的 DPS 對比圖表

測試場景

場景 1:單體 Boss

  • 黑岩:僅有暴擊傷害,無被動加成
  • 宗室:攻擊力加成,波動的暴擊層數

場景 2:多目標(3 個以上)

  • 黑岩:暴擊傷害 + 滿層攻擊力加成
  • 宗室:攻擊力加成,頻繁重置

場景 3:Boss 帶小怪

  • 黑岩:暴擊傷害 + 部分層數加成
  • 宗室:攻擊力加成,中等維持難度

宗室系列 DPS 表現

在基礎暴擊率為 20-30% 時表現最佳:

  • 疊層階段(0-3 層):傷害低於平均水平
  • 巔峰階段(4-5 層):2-3 次攻擊內具備競爭力
  • 暴擊重置後:回到低於平均水平的狀態

這種週期性特質導致 DPS 極不穩定。

黑岩系列 DPS 表現

多目標場景: 3 層被動(R1 時 36% 攻擊力,R5 時 72%)足以媲美五星武器的被動。測試顯示,在深境螺旋群怪環境下,相比基準武器可提升 25-40% 的 DPS。

單體場景: 作為暴擊傷害掛件使用。表現與其他副屬性為暴擊、但被動無效的四星武器持平。

最終結論

黑岩系列在幾乎所有場景下都優於宗室系列。 暴擊傷害提供了穩定的價值,而攻擊力堆疊則提供了顯著的上限。宗室系列不可靠的機制導致其傷害曲線表現較差。

星輝投資分析

成本拆解

24 個星輝 = 12 個非滿命四星重複項,或 3 個已滿命四星重複項。

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機會成本:武器 vs 糾纏之緣

24 個星輝 = 4 個糾纏之緣(每個 5 星輝)或 1 把武器。

傾向兌換武器的情況:

  • 主輸出角色缺乏合適的四星武器
  • 需要暴擊傷害來優化雙暴比例
  • 近期沒有感興趣的卡池

傾向兌換糾纏之緣的情況:

  • 限定卡池接近保底
  • 武器庫已經足夠充裕
  • 正在為特定角色存錢

精煉價值

從 R1 精煉到 R5 總共需要 120 個星輝。

R1 到 R5 的提升:

  • 每層攻擊力:+12% → +24%
  • 最大攻擊力:36% → 72%
  • 理想條件下傷害提升:約 15-20%

結論: R1 到 R2 的性價比最高。與其將單把武器精煉到 R5,不如先為不同類型的角色各買一把 R1。

宗室系列的精煉只會加劇其不穩定性——建議跳過。

無課/微課玩家預算規劃

無課玩家每月大約可累積 15-25 個星輝。

策略:

  1. 預留 34 個星輝給核心四星角色(如行秋、班尼特)
  2. 每 2-3 個月分配 24 個星輝兌換一把武器
  3. 在接近保底時,將多餘的星輝轉換為糾纏之緣

2026 年 3 月:行秋(34 星輝)的優先級可能高於黑岩武器。

角色特定建議

輸出角色梯隊

S 級黑岩適用者:

  • 凝光 + 黑岩緋玉
  • 長柄武器主輸出 + 黑岩刺槍

A 級黑岩適用者:

  • 單手劍輸出 + 黑岩長劍
  • 雙手劍輸出 + 黑岩斬刀

B 級黑岩適用者:

  • 弓箭輸出 + 黑岩戰弓

不推薦宗室系列:

  • 任何聖遺物暴擊率 >40% 的角色
  • 依賴爆發且需要穩定傷害的角色

副 DPS / 爆發輔助

強烈推薦:

  • 行秋 + 黑岩長劍
  • 爆發型法器角色 + 黑岩緋玉

不推薦:

  • 後台輔助 + 宗室系列
  • 護盾/治療輔助(這兩個系列都不適用)

兩者皆不建議的角色

以下情況請跳過:

  • 屬性加成依賴生命值/防禦力/元素精通的角色
  • 已有更強的抽卡四星/五星武器
  • 優先考慮元素充能效率的輔助

更好的替代方案:

  • 可鍛造的「試作」系列
  • 活動武器(如辰砂之紡錘、腐殖之劍)
  • 精 5 的三星武器(如討龍英傑譚)

對比抽卡四星/紀行武器

更優選擇:

  • 抽卡四星(流浪樂章、祭禮系列)
  • 紀行武器(螭骨劍、決鬥之槍)

性能相當:

  • 高精煉的可鍛造武器
  • 活動限定武器

較差選擇:

  • 宗室系列
  • 通用三星武器

黑岩系列的優勢在於:可透過星輝穩定獲取。

2026 年 3 月遊戲環境(Meta)

深境螺旋環境適配

2026 年 3 月的深境螺旋強調多目標傷害:

黑岩系列的優勢:

  • 11-12 層的怪群有利於維持被動層數
  • 暴擊傷害符合主流的屬性優化方向
  • 攻擊力加成可放大爆發期的輸出

宗室系列的劣勢:

  • 不可靠的暴擊與限時挑戰的需求相衝突
  • 攻擊力百分比的價值通常低於暴擊傷害
  • 重置機制導致輸出循環中出現不穩定的傷害缺口

新角色協同效應

2026 年初發布的角色傾向於暴擊傷害:

  • 強調爆發傷害
  • 天賦自帶暴擊率(使得暴擊傷害更有價值)
  • 具備多目標攻擊能力,易於觸發黑岩被動

未來保值性

黑岩系列:

  • 暴擊傷害具有普適價值
  • 被動技能適用於未來的範圍傷害角色
  • 即使被動難以觸發,仍可作為優秀的屬性掛件

宗室系列:

  • 被動機制不太可能在未來升值
  • 攻擊力百分比容易被其他 Buff 稀釋
  • 狹窄的協同性限制了其通用性

專家建議

前期(AR35-45)

兩者皆跳過,優先兌換角色。

用 34 星輝換行秋的價值遠大於任何武器。

替代方案:

  • 存星輝換核心四星(行秋、班尼特、菲謝爾)
  • 使用可鍛造的試作系列
  • 將多餘星輝換成糾纏之緣

中期(AR45-55)

考慮黑岩刺槍或黑岩緋玉(視需求而定)。

優先級:

  1. 黑岩刺槍(最高暴擊傷害收益)
  2. 黑岩緋玉(法器輸出角色)
  3. 黑岩斬刀(雙手劍角色)

前提條件:

  • 主輸出角色缺乏上位替代武器
  • 需要暴擊傷害來達成 1:2 的雙暴比例
  • 經常挑戰深境螺旋的多怪層

後期(AR55+)

除非為了填補特定空缺,否則建議跳過。

將星輝換成糾纏之緣,用於抽取命之座或新角色。

例外情況:

  • 正在組建第二支深境螺旋隊伍的輸出角色
  • 為新角色優化雙暴面板
  • 武器收集愛好者

何時應全部跳過

以下情況請跳過:

  1. 已有抽卡四星武器(流浪樂章、祭禮、西風系列)
  2. 距離保底不到 20 抽
  3. 即將有必抽的限定角色
  4. 隊伍中缺乏核心輔助角色
  5. 主輸出角色已使用 R3-R5 的鍛造武器

何時換成糾纏之緣:

  • 星輝儲備超過 100 個(已保留緊急預算)
  • 目前沒有迫切的武器需求
  • 限定卡池中有高價值的角色或武器

最終裁定

黑岩系列 = 更優質的投資。 暴擊傷害提供穩定價值,攻擊力堆疊在多怪環境下能提供爆發性的傷害提升。

宗室系列存在根本性缺陷:暴擊率堆疊機制與自身產生矛盾,且攻擊力百分比的價值不如暴擊傷害。

推薦順序:

  1. 核心四星角色(行秋、班尼特)
  2. 為主輸出角色兌換黑岩系列(若缺乏選擇)
  3. 兌換糾纏之緣累積保底
  4. 永遠不推薦:宗室系列

2026 年 3 月:請根據你的角色名單,在行秋(34 星輝)與黑岩武器(24 星輝)之間做出權衡。

常見問題解答 (FAQ)

2026 年 3 月值得買宗室武器嗎? 不值得。首先本月不提供(本月是黑岩月),即便在提供的月份也不建議購買。暴擊即重置的機制非常不可靠,且攻擊力價值低於暴擊傷害。

黑岩真的比宗室好嗎? 是的。黑岩擁有更優質的暴擊傷害副屬性(90 級 36.8-55.1%)和更穩定的被動。擊殺疊加攻擊力的機制遠優於宗室那種自我矛盾的重置機制。

需要多少星輝? 每把武器 24 個。精 1 到精 5 總共需要 120 個。兌換一把精 1 武器相當於消耗了 12 個非滿命四星重複項。

換武器還是換抽卡券? 優先兌換核心四星角色(每個 34 星輝)。當主輸出缺乏武器且不急於保底時,再考慮黑岩。若距離保底不到 20 抽,優先換糾纏之緣(每個 5 星輝)。

哪把黑岩武器價值最高? 黑岩刺槍:55.1% 暴擊傷害且長槍角色適配度廣。緋玉和斬刀並列第二(55.1%)。長劍和戰弓則提供 36.8% 暴擊傷害。

黑岩武器在 Boss 戰中有用嗎? 在 Boss 戰中它僅能作為提供暴擊傷害的「白板」武器(無法觸發被動)。其表現與其他副屬性為雙暴但被動無效的四星武器相當。

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