《王者榮耀》親密度指南:快速達成「至死不渝」關係
Buffget
2026/01/24
深入了解夥伴關係
夥伴親密度系統讓你能與其他玩家建立更深層次的聯繫,同時解鎖專屬的外觀獎勵。與標準好友或師徒關係不同,夥伴關係透過專門的親密度點數來追蹤共同遊戲的進度。
帳號等級需達到 6 級以上才能開啟夥伴關係。你可以透過社交選單發送夥伴請求——一旦對方接受,雙方就能透過共同對戰和日常活動開始累積親密度。
為了更快提升進度,buffget 提供便宜的傳說對決(Honor of Kings)代幣,價格極具競爭力且交易安全。
夥伴 vs 好友 vs 導師
主要區別如下:
- 好友:可擁有數百名,互動要求極低。
- 導師:側重於教學,設有結構化的指導計畫。
- 夥伴:僅限一名活躍夥伴,擁有專屬的外觀獎勵。
夥伴親密度可解鎖專屬圖示、動態貼圖、特殊稱號以及情侶面板(大喬「摯愛新娘」、孫策「摯愛誓言」)。好友等級可解鎖共享聊天頻道,而更高階級則提供日益尊貴的視覺標識。
最高親密度的福利
達到「靈魂伴侶」狀態可獲得:
- 童話婚禮回城特效
- 專屬動態貼圖
- 特殊個人資料稱號
- 情侶面板(各 200 代幣,開放至 4 月 15 日)
生涯等級達到 24 級可解鎖 20 個「友誼玫瑰」道具用於贈送。親密度在連續 14 天未互動後會開始衰減——建議每 7 天共同遊戲一次以維持進度。
親密度等級進度
共分為六個階級,各有特定的門檻:

- 陌生人:0-99 點
- 熟人:100-299 點
- 好友:300-599 點
- 密友:600-999 點
- 摯友:1000-1999 點
- 靈魂伴侶:2000+ 點
各階級間所需點數:
- 陌生人 → 熟人:100 點
- 熟人 → 好友:120 點
- 好友 → 密友:150 點
- 密友 → 摯友:180 點
- 摯友 → 靈魂伴侶:200 點
在理想狀態下,若每天達到 185 點的代幣上限(登入 50 點,三場對戰各 45 點共 135 點),大約需要 20-25 天即可達到靈魂伴侶。
各階級圖示
- 陌生人:基礎夥伴標識。
- 熟人:細微的邊框裝飾。
- 好友:共享聊天頻道、強化的個人資料徽章。
- 密友/摯友:動態圖示、特殊稱號(開放至 2 月 21 日)。
- 靈魂伴侶:最尊貴的標識、情侶面板購買權限。
時間預期
在理想的每日遊玩情況下(185 點上限),考慮到現實生活的變動,預計每週約可獲得 350 點。前 100 點大約需要 10-12 場 1v1 自定義對戰。
代幣上限於伺服器時間午夜 00:00 重置。錯過的每日上限無法補回。浪漫活動(2 月 14 日至 27 日)期間,友誼點數將翻倍至 2 月 16 日。
親密度點數計算
不同模式的收益各異:

1v1 自定義對戰:每場 8-12 點
- 勝利:平均 10.2 點
- 失敗:平均 9.8 點
- 效率:194 點/小時
- 100 場:總計 1020 點
5v5 一般對戰:每場 10-15 點
- 效率:50.6 點/小時
- 100 場:總計 1240 點
5v5 排位賽:每場 12-18 點
- 效率:46.4 點/小時
- 100 場:總計 1450 點
勝利 vs 失敗
1v1 自定義對戰勝利平均為 10.2 點,失敗為 9.8 點——差距僅 4%。注意對戰時間少於 2 分鐘將無法獲得點數。最佳時長為 2.5 至 3 分鐘。
每日上限與重置
每日最高:185 點
- 50 點:每日登入(24 小時窗口)
- 135 點:三場對戰(每場 45 點)
超過此上限後,直到伺服器午夜重置前都不會再獲得點數。缺席的天數會造成永久進度落後——無法累積未使用的上限。
最快升級方法
1v1 自定義對戰策略(194 點/小時):

- 創建 1v1 自定義對戰。
- 邀請你的夥伴。
- 選擇高傷害英雄或推塔專家。
- 每 30 分鐘完成 8-9 場對戰。
- 保持每場對戰時長在 2.5-3 分鐘。
只需投入極少時間,100 場對戰即可獲得 1020 點。
為了優化代幣獲取,buffget 提供 HoK 國際版儲值服務,發貨迅速且客服優質。
每日最佳流程
- 立即領取 50 點登入獎勵。
- 與夥伴完成三場對戰(135 點)。
- 優先選擇 1v1 自定義對戰以提高效率。
- 分享並使用邀請碼以獲得額外代幣。
刷分策略
集中時間段(30 分鐘內完成 8-9 場)比分散在全天遊玩更有效。這能減少排隊時間、保持英雄選擇的一致性,並培養配合默契。
一旦達到 185 點每日上限即可停止——重置前額外的對戰不會帶來親密度收益。
活動協同效應
浪漫活動(2 月 14 日至 27 日):
- 2 月 16 日前友誼點數翻倍。
- 1v1 自定義對戰:388 點/小時(平時為 194 點)。
- 達到靈魂伴侶所需時間減半。
雙倍點數期間的禮券價值:
- 小型:100-200 點(平時 50-100 點)
- 中型:300-600 點(平時 150-300 點)
- 大型:800-1200 點(平時 400-600 點)
禮物系統優化
禮券分為三個等級:
- 小型:50-100 點
- 中型:150-300 點
- 大型:400-600 點
策略性時機:在雙倍點數活動期間購買。2 月 14 日至 16 日期間使用大型禮券可獲得 800-1200 點——相當於 4-6 天的理想遊玩進度。
成本 vs 時間
- 時間充裕、預算有限:採用 1v1 自定義對戰策略(零成本)。
- 時間有限、有可支配收入:在活動期間策略性購買禮券。
透過代幣兌換獲得的大喬英雄珍珠和孫策英雄珍珠具有雙重福利:擴充英雄陣容 + 提升親密度進度。
最有效的禮物
大型禮券提供最佳的鑽石點數轉換率,且在浪漫活動期間效率翻倍。建議在限定窗口期囤積資源。
生涯等級 24 級贈送的 20 個友誼玫瑰也是極具性價比的贈禮選擇。
進階策略
協調時間:建立固定的每日遊玩時間(即使只有 30 分鐘),以穩定達到每日上限。這能防止 14 天不活動導致的衰減。
英雄選擇:嘗試不同的組合以縮短對戰完成時間,從而提高每小時的點數產出。
多重夥伴關係
系統限制僅能擁有一名活躍夥伴。建立新夥伴關係需要解除現有關係——親密度點數將歸零。解除夥伴關係會永久失去所有累積的點數和獎勵。
季節性活動
浪漫活動(2 月 14 日至 27 日):
- 2 月 16 日前友誼點數翻倍。
- 密友/摯友獎勵、專屬頭像、動態貼圖、特殊稱號開放至 2 月 21 日。
- 情侶面板(大喬「摯愛新娘」、孫策「摯愛誓言」)開放至 4 月 15 日,售價各 200 代幣。
常見錯誤
誤區:不每天玩親密度就會衰減。 事實:每 7 天共同遊戲一次即可防止衰減(衰減門檻為 14 天不活動)。
單排對戰:不會產生夥伴親密度。只有共同參與的對戰才計入。
忽視每日上限
每日 185 點上限是「逾期作廢」的。錯過的天數無法補回。在通往靈魂伴侶的 20-25 天中,錯過 2-3 天會使時程延長近一週。
將完成每日上限視為必修課:30 分鐘的 1v1 自定義對戰即可確保拿到每日最高點數。
解除夥伴關係
解除夥伴關係會永久抹除:
- 所有累積的親密度點數。
- 關係專屬獎勵。
- 專屬圖示和特殊稱號。
這意味著 20-25 天的努力將付諸流水。在考慮終止關係前,請務必先嘗試溝通和調整時間。
疑難排解
點數未增加:
- 獨自完成對戰,未與夥伴同行。
- 已達到每日代幣上限(最高 185 點)。
- 對戰時長少於 2 分鐘。
夥伴請求卡住:
- 重啟遊戲客戶端。
- 確認網路連接穩定。
- 等待 24 小時讓伺服器同步。
顯示錯誤
視覺錯誤通常在更新或伺服器高負載後的 24-48 小時內會自行解決。若超過 48 小時仍存在:
- 清除快取。
- 重新安裝遊戲客戶端。
- 截圖存證並聯繫客服。
何時聯繫客服
- 在符合要求的情況下,點數超過 48 小時未累積。
- 在符合等級要求的情況下,無法發送或接受夥伴請求。
- 請提供對戰詳情:時間戳記、遊戲模式、夥伴用戶名。
長期福利
維持靈魂伴侶:每 7 天共同遊戲一次以防止衰減。極低的維護成本讓你能專注於排位賽或休閒娛樂。
永恆之愛面板:各 200 代幣,在所有模式中提供永久的視覺自定義。
專屬獎勵
- 童話婚禮回城特效:回城時獨特的視覺效果。
- 動態貼圖:用於聊天和房間的夥伴主題表情。
- 情侶面板:選擇匹配英雄(大喬/孫策)時的視覺協同。
情侶面板的截止日期為 4 月 15 日,這增加了緊迫感。請務必在此日期前優先提升親密度。
追蹤進度
透過夥伴關係介面每日監控:當前點數、階級狀態、距離下一個里程碑所需點數。
預計每週點數:在理想遊玩下約 350 點(已考慮現實變動)。
計算下一個里程碑
公式:剩餘點數 ÷ 185(每日最高)= 最少天數
建議增加 20-30% 的緩衝時間以應對行程衝突。
範例:摯友 (1000) → 靈魂伴侶 (2000) = 需要 1000 點
- 完美條件下:5.4 天
- 現實時程:7-8 天
追蹤工具
Buffget 提供全面的追蹤功能:親密度進度監控、最佳每日時程表,以及基於遊玩習慣的個性化策略。先進的分析和預測模型可最大化效率。
具競爭力的價格、快速發貨、安全交易和優質客服——高用戶評分反映了其一貫的品質。
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常見問題解答
達到最高夥伴親密度需要多久? 在持續理想遊玩(每日 185 點上限)的情況下,需要 20-25 天。浪漫活動的雙倍點數(2 月 14 日至 16 日)可縮短約 40% 的時間。
專屬夥伴圖示有哪些? 每個階級都會解鎖獨特圖示:陌生人(基礎標識)、熟人(邊框裝飾)、好友(共享聊天、強化徽章)、密友/摯友(動態圖示、特殊稱號至 2 月 21 日)、靈魂伴侶(最尊貴標識、200 代幣情侶面板購買權)。
不每天玩會掉分嗎? 只有在連續 14 天不活動後才會衰減。每 7 天共同遊戲一次即可防止衰減。缺席 1-2 天沒有懲罰。
哪種模式給的點數最多? 1v1 自定義對戰:194 點/小時(優化至 2.5-3 分鐘一場)。優於 5v5 一般對戰(50.6 點/小時)和 5v5 排位賽(46.4 點/小時)。
可以擁有多個夥伴嗎? 不行。僅限一名活躍夥伴。建立新夥伴關係需解除舊關係,這會永久抹除所有點數和獎勵。
每場對戰給多少點? 1v1 自定義:8-12 點(勝利 10.2,失敗 9.8)。5v5 一般:10-15 點。5v5 排位:12-18 點。少於 2 分鐘的對戰為 0 點。最佳時長:2.5-3 分鐘。

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