HSR 4.0 Pure Fiction Tier List: E2 Sparkle Guide (2026)
Buffget
2026/02/15
深入解析虛構敘事 4.0:為何此模式改變了一切
虛構敘事與混沌回憶的不同之處在於其「怪誕逸聞」機制與多波次結構。計分系統每擊敗一名敵人獎勵 5 分,需要擊敗 20 名敵人才能達到 100 點「怪誕值」。當怪誕值滿時,角色將獲得 100 點行動值並提升 50% 的傷害。三星通關要求兩個節點總計達到 60,000 分(每個節點建議 40,000 分)。
第四階段的敵人等級為 85 級且分為多個波次,這要求隊伍具備持續的傷害輸出能力。達成 12 星通關可獲得 800 星瓊和 600 遺器殘骸。
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為何戰技點經濟至關重要
戰技點(SP)管理決定了虛構敘事的成敗。典型的四波次清場需要 16-20 次角色行動,而戰技每次消耗 1 點 SP。初始僅有 3 點 SP 且僅靠普攻產點的隊伍會面臨嚴重的限制。
2 星魂(E2)花火打破了這種經濟體系。她的戰技消耗 1 點 SP,但 E2 提供了 50% 的返還機率,實際上將消耗減半。結合 E4 終結技額外恢復 1 點 SP 的效果,她從 SP 中性轉變為 SP 正向角色——這讓以前不可能實現的隊伍組合變為可能。
E2 花火詳解:打破虛構敘事平衡的星魂
花火的星魂 2 「虛構無端」 讓每層天賦無視敵人 8% 的防禦力,並在施放戰技時提供 50% 的戰技點恢復機率。這在多波次戰鬥中創造了連鎖優勢。

80 級花火的屬性:1397 生命值、523 攻擊力、485 防禦力、101 速度。終結技消耗 110 能量,每次施放獲得 5 能量,戰技產生 30 能量。這使得在第 4 回合能穩定施放終結技。
50% 戰技點恢復:統治力背後的數據
標準循環:花火使用戰技(消耗 1 SP),有 50% 機率恢復 1 SP(平均淨消耗 0.5 SP)。在 10 次戰技使用中,她僅消耗 5 SP 而非 10 SP。這 5 SP 的差距能讓輸出位多釋放 5 次戰技——潛在增加 20-30 萬的額外傷害。
E0 花火隊伍通常在第 3 波次就耗盡 SP,被迫使用普攻。而 E2 花火隊伍能維持戰技循環直到第 4 波次,在整個戰鬥過程中始終保持 50% 的怪誕值傷害加成。
配合 E4 在終結技額外增加 1 點 SP 恢復(每場戰鬥兩次),你將獲得額外 2 點 SP,進一步延長戰技的使用窗口。
行動提前與多波次戰鬥的協同效應
花火的戰技提供 50% 的行動提前,實際上相當於每消耗一次行動就獲得 1.5 次行動。這種加速讓輸出位能在敵人行動前將其消滅。
行動提前與怪誕值機制相輔相成,能更快擊敗敵人。在 3-4 個輪次而非 5-6 個輪次內達到 100 點怪誕值,意味著能更早觸發 50% 傷害加成,產生指數級的增長。
速度調校(Speed tuning)能放大這些優勢。將花火維持在 143+ 速度可確保她在大多數敵人之前行動。主輸出位在 120-130 速度時,能在精確的時機獲得行動提前。
HSR 4.0 虛構敘事角色強度榜:完整排名

Prydwen 2026 年 6 月的強度榜將花火評為 T0.5,而 ldshop 的 V3.8 分析也維持了 T0.5 的位置。Mobalytics 則將其歸類為 S 級輔助。
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S+ 級:E2 花火與頂級主流選擇
E2 花火與能完美利用其增益的頂級輸出位共同佔據 S+ 級。她的暴擊傷害加成(疊影 5 級專屬光錐「遊戲塵寰」提供 60%)能將強力的輸出角色轉化為虛構敘事的統治者。
最佳搭檔:
- Sparxie(火屬性歡愉輸出,將於 2026 年 3 月 6-26 日上線):與曜青、丹恆、Permansor Terrae 搭配。
- 景元:受益於行動提前(加速神君攻擊)與暴擊傷害增益。
- 希兒:量子屬性協同,具備極佳的暴擊傷害收益。
由景元、克拉拉、歡愉開拓者與花火組成的隊伍,透過協調的追加攻擊可輕鬆達成 60,000 分清場。
S 級:高性能角色
這些角色與花火配合良好,但無法完全發揮其所有機制。以托帕為核心,搭配加拉赫與靈活輸出位的隊伍展現了達成 60,000 分的實力,且具備更高的靈活性。
A 級及以下
A 級角色需要特定的隊伍配置。極度依賴戰技點且缺乏自身產點能力的輸出位屬於此類——他們從 E2 花火的返點中獲益巨大,但離開她就會陷入苦戰。
B 級:暴擊傷害收益極低或能自給自足 SP 的角色。專注於擊破特攻的角色從暴擊傷害增益中獲益甚微——他們更傾向於阮·梅等輔助。
為何 E2 花火能統治戰場:性能分析
配備 4 星光錐的 E0 花火即可達成 60,000+ 分。E2 的升級則能讓玩家在降低其他隊員練度的情況下,穩定達成滿分清場。
通關時間對比顯示,E2 花火比其他選擇快 2-3 個輪次。布洛妮婭隊伍需要 6-7 個輪次才能達到 60,000 分,而 E2 花火隊伍在 4-5 個輪次內即可達成相同分數。
E2 花火與其他輔助的對比
對比布洛妮婭: 布洛妮婭提供 100% 行動提前,而花火為 50%,但布洛妮婭消耗 1 SP 且無返還,造成負向 SP 經濟。E2 花火的 50% 返還率能維持所有波次的戰技循環。
對比知更鳥: 知更鳥提供全隊攻擊力增益,惠及所有角色。E2 花火的定向暴擊傷害增益則將力量集中在一名角色身上。在三輔一(單一輸出貢獻 70%+ 傷害)的隊伍中,花火的集中增益比知更鳥的分散優勢高出 15-20%。
對比阮·梅: 阮·梅專精於擊破特攻強化,對專注暴擊的輸出位貢獻較小。虛構敘事 4.0 的敵人配置更看重爆發傷害而非擊破機制。
實際測試結果
社群測試證實了 E2 花火的泛用性:
- 無課帳號(E0 花火 + 4 星光錐):60,000 分
- 中課玩家(E2 花火):即使遺器屬性次優也能拿滿分
- 課長級帳號:配合專屬光錐與頂級輸出,可在 3 輪次內清場
虛構敘事 4.0 最佳 E2 花火隊伍組合
最佳結構:1 名主輸出(暴擊傷害收益高)、1 名生存位、1 個靈活位。這能在保持生存能力的同時,最大化增益覆蓋時間。
三輔一配置:E2 花火 + 單核心輸出
將隊伍 70-80% 的傷害集中在一名角色身上。最佳輸出:希兒、鏡流、景元。
循環建議:
- 第 1 回合:花火施放秘技,隨後普攻(產生 SP)
- 後續回合:交替使用花火戰技(拉動輸出位)與輸出位戰技
- 第 4 回合:花火在 100 能量時施放終結技(全隊增益 + 透過 E4 恢復 1 SP)
速度調校:花火 143+,輸出位 120-130。這確保花火緊接在輸出位之前行動,最大化增益覆蓋。
雙輸出配置
將傷害分佈在兩名角色身上。托帕、加拉赫、靈活輸出位與花火的組合展現了這種思路。
SP 管理變得至關重要——若沒有 E2 的 50% 恢復,雙輸出隊伍在第 2 波次就會耗盡 SP。有了 E2,他們能維持循環直到第 4 波次。
平民友善隊伍
預算有限的玩家使用 4 星光錐也能達成 60,000 分。「與行星相隨」或「舞!舞!舞!」(疊影 5 級提供 24% 行動提前)能提供專武 80-85% 的效能,且無需消耗限定抽數。
目標屬性(無需完美副詞條即可達成):
- 160+ 速度(最低 143+)
- 119%+ 能量恢復效率
- 4000-4500+ 生命值
- 175-210%+ 暴擊傷害
課長級配置
頂級帳號將 E2 花火與專屬光錐、E6 輸出位及優化遺器相結合。「遊戲塵寰」在疊影 5 級時提供的 60% 暴擊傷害具備無與倫比的增益成長性。
透過壓倒性的傷害集中,可在 3 輪次內清場。在第 2 輪次即可達到 100 點怪誕值門檻,為剩餘戰鬥激活 50% 傷害加成。
虛構敘事最佳 E2 花火配裝指南
優先級:速度 > 能量恢復效率 > 暴擊傷害。
目標屬性:
- 160+ 速度(虛構敘事 4.0 斷點最低要求 143+)
- 119%+ 能量恢復效率(確保終結技覆蓋率)
- 4000-4500+ 生命值(生存保障)
- 175-210%+ 暴擊傷害(最大化增益轉化)
最佳光錐
- 遊戲塵寰(專屬 5 星):疊影 5 級提供 60% 暴擊傷害,最優選擇。

- 舞!舞!舞!(4 星):疊影 5 級提供 24% 行動提前,平民首選,維持 80-85% 的效能。
遺器套裝與屬性
駭域漫遊的信使(4 件套):提供速度加成及全隊速度增益。施放終結技後的 12% 速度提升可加速全隊循環。
主屬性選擇:
- 軀幹:暴擊傷害
- 腳部:速度
- 位面球:生命值% 或 量子傷害%
- 連結繩:能量恢復效率
副詞條優先級: 速度 (總計 160+) > 能量恢復效率 (119%+) > 暴擊傷害 > 生命值%/防禦力%
速度調校斷點
143+ 速度確保花火在多數敵人前行動。160+ 速度則提供額外的行動頻率。
輸出位在 120-130 速度時能精準獲得行動提前。這 30-40 的速度差能維持跨波次的穩定行動順序。
進階調校:花火精確 143 速度,輸出位精確 120 速度,可創造可預測的 3 回合循環,實現完美的 SP 管理。
角色協同指南:誰最適合搭配 E2 花火
E2 花火與依賴戰技點且暴擊傷害收益高的輸出位有極佳的協同作用。
前 5 名推薦輸出角色
景元:神君受益於行動提前(加速疊層)與暴擊傷害增益。戰技消耗 1 SP,使 E2 的返點變得至關重要。
希兒:量子屬性協同,具備極佳的暴擊傷害收益。高頻消耗 SP 的循環讓 E2 的返點具有質變意義。
鏡流:轉魄狀態消耗生命值而非 SP,但鋪墊階段需要 SP 投入,E2 可提供補貼。
青雀:需要極大量 SP 進行抽牌。E2 獨特地支持了持續的強化普攻輸出。
Sparxie(2026 年 3 月上線):火屬性歡愉輸出,圍繞暴擊收益設計,與花火有卓越的協同性。
屬性與命途考量
量子屬性: 與希兒、花火組成的純量子隊可激活特定屬性增益。
歡愉命途: Sparxie 與 曜青(皆為歡愉命途,4.0 版本)圍繞命途機制創造了新的組隊可能性。
屬性的重要性次於機制協同——花火的增益是通用的。
常見錯誤與誤區
何時 E2 花火並非最佳選擇
- 擊破流隊伍: 從暴擊傷害增益中獲益極小。請改用阮·梅。
- 多目標輸出隊伍: 傷害分佈在 3-4 名角色身上。知更鳥的全隊增益優於花火的單體強化。
- 純生存導向陣容: 無法發揮進攻性增益。
戰技循環錯誤
- 對生存位/副輸出施放戰技會浪費定向增益。
- 在能量未滿 100 時強行施放終結技會延誤後續循環。
- 將 SP 用到 0 且無預留——應保持 1-2 點 SP 緩衝以防返點失敗。
組隊陷阱
- 同時上場多個極度耗點的角色,即使有返點也會耗盡資源。
- 忽視生存位導致滅隊。
- 無視速度調校導致增益覆蓋不穩定。
進階策略:最大化 E2 花火的價值
行動值(AV)操控
速度為 100 的角色擁有 10,000 行動值。花火 50% 的行動提前可減少目標 5,000 AV。
精確計算花火戰技時機以插隊敵人。若敵人剩餘 1,000 AV 而輸出位剩餘 3,000 AV,花火的提前會使輸出位變為 -2,000 AV(立即行動),在敵人行動前將其消滅。
波次重置時機
在新波次的第一回合施放終結技,確保完整的增益時長應用於戰鬥。避免在擊敗最後一名敵人前立即施放——這會將增益時長浪費在過場畫面中。
將花火的終結技與 100 點怪誕值激活同步,實現乘法級增長:她的增益強化基礎傷害,而怪誕值再將其放大 50%。
多角色速度調校
複雜隊伍需要精確的門檻:
- 花火:160 速度
- 主輸出:120 速度
- 副輸出:110 速度
- 生存位:100 速度
這能創造可預測的 4 回合循環,每位角色按最佳順序行動一次。
投資分析:你應該抽 E2 花火嗎?
成本效益分析
最壞情況成本: 360 抽(180 抽 E0,180 抽 E2)= 57,600 星瓊。平均成本約為 240-280 抽。
性能提升: 減少 1-2 個輪次,通關穩定性提升 25-30%。對於 E0 只能拿 50,000-55,000 分的玩家,E2 能穩定達成 60,000 分。
投資回報計算: 若 E2 能讓你在 10 個虛構敘事週期內拿滿獎勵,則可額外獲得 8,000 星瓊。57,600 星瓊的投資換回 8,000 星瓊(14% 直接回報)加上更佳的遊戲體驗。
替代投資方案
- 抽取新的頂級輸出 + 專武: 建立全新的隊伍(隊伍多樣性 vs 優化)。
- 抽取多個 E0 輔助(知更鳥、阮·梅、布洛妮婭):實現靈活組隊(適應性 vs 極限性能)。
- 現有角色的專屬光錐: 每次約 160 抽可提升 20-30% 傷害(廣泛提升 vs 集中強化)。
未來保值性
E2 花火的機制(產點、暴傷增益、行動提前)代表了遊戲的核心機制,不太可能過時。未來的輸出位仍將依賴暴傷並受益於行動提前。
然而,5.0+ 版本可能會出現超越 E2 花火的和諧角色,從而降低其相對價值。
常見問題解答
為什麼 E2 花火在虛構敘事中這麼強? E2 的 50% 戰技點恢復支持了多波次格式下的持續戰技輸出,而暴傷增益和行動提前則最大化了傷害。隊伍能保持激進的循環而不耗盡 SP,穩定達成 60,000+ 分。
E2 花火的星魂具體效果是什麼? 星魂 2 在施放戰技時有 50% 機率恢復 1 點戰技點,且隊友每層天賦可無視敵人 8% 防禦力。SP 恢復平均每次戰技回 0.5 點,實際上將消耗從 1 降至 0.5。
為了虛構敘事抽 E2 花火值得嗎? 如果你使用 E0 難以達成 60,000 分,或者使用極度耗點的輸出(如景元、希兒),那麼非常值得。若 E0 已經能輕鬆拿滿獎勵,E2 的提升可能不值得最壞情況下的 360 抽。
哪些角色最受益於 E2 花火? 景元、希兒、鏡流、青雀和 Sparxie 受益最大。這些角色在有返點的情況下能從負向 SP 循環轉變為中性,同時完美利用定向增益。
在虛構敘事中,E2 花火與布洛妮婭相比如何? E2 花火提供更優異的 SP 經濟(50% 返還 vs 布洛妮婭的純消耗),更適合多波次戰鬥。布洛妮婭雖然行動提前更強(100% vs 50%),但通常在第 3 波次就會耗盡 SP。
E0 花火能在虛構敘事中使用嗎,還是必須 E2? E0 花火配合 4 星光錐和合理的組隊即可達成 60,000 分。E2 主要是顯著提升了通關的穩定性,並透過強化產點能力減少 1-2 個輪次,讓高難度挑戰變得更輕鬆。

