HSR E2S1 造價指南:4.1 記憶命途角色需 11.2 萬古聖晶片
Buffget
2026/03/05
深入了解 E2S1 投資
E2S1 的含義
E2S1 代表:三張角色卡(本體 E0 + 兩張重複卡)加上一件專屬光錐。這介於休閒玩家的 E0S0 與課長級的 E6S5 之間,在提供顯著戰力提升的同時,對於資深玩家來說也是可以實現的目標。
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為什麼「記憶」命途要追求 E2S1
E2 通常會解鎖質變機制——例如強化能量恢復、額外的技能觸發或傷害倍率,進而改變輸出循環。「記憶」命途的角色尤其能從 E2 中獲益,因為其機制多與召喚物掛鉤。E2 往往能縮短冷卻時間、增強召喚物能力或放大核心機制。
與一般替代方案相比,專屬光錐透過優化的副屬性和角色專屬增益,能提供 15-30% 的性能提升。
投資層級對比
E0S0: 最多 180 抽(28,800 夢華)。具備完整功能,但缺乏極致優化。
E1S1: 最多 340 抽(54,400 夢華)。每單位夢華所能換取的最具性價比戰力提升點。
E2S1: 最多 700 抽(112,000 夢華)。以 E6S5 約 40% 的成本達成接近頂尖的性能。是競技型玩家的首選終點。
E6S5: 最多 2,060 抽(329,600 夢華)。成本是 E2S1 的三倍,換取的是邊際遞增的收益。
躍遷保底機制
角色活動躍遷:73 抽小保底,90 抽大保底

90 抽必定獲得 5 星角色。從第 74 抽開始進入「軟保底」,機率會大幅提升。大多數玩家會在 75-85 抽之間抽到 5 星。
每 10 抽必得一個 4 星(基礎機率 5.1%)。4 星保底與 5 星保底各自獨立計算。
光錐活動躍遷:80 抽保底

80 抽必定獲得 5 星光錐。軟保底約從 63 抽開始。5 星基礎機率為 0.8%(高於角色池)。每 10 抽必得 4 星的機率為 6.6%。
光錐池沒有「命定測試」系統,而是採用直觀的 75/25 機率分配。
50/50 與大保底系統
角色池: 50% 機率獲得當期機率提升角色,50% 機率獲得常駐角色。若「歪了」(未抽中當期角色),則觸發大保底——下一個 5 星必為當期角色。
最壞情況:180 抽(90 抽歪了 + 90 抽大保底)。
光錐池: 75% 機率獲得當期光錐,25% 機率獲得非當期光錐。勝率比角色池更高。
最壞情況:160 抽(80 抽歪了 + 80 抽大保底)。
保底繼承
保底進度會在同類型的躍遷池之間跨版本繼承。角色活動躍遷的保底會帶到下一個角色活動躍遷,大保底狀態同樣會繼承。
保底進度不會在不同類型的躍遷池(角色/光錐/常駐)之間互通。
4.1 版本將於 2026 年 3 月 25 日(亞洲伺服器,11:00 UTC+8)及 2026 年 3 月 24 日(北美伺服器,22:00 UTC-5)發布。預存的保底次數將立即生效。
E2S1 古老夢華需求計算
最壞情況:最大抽數
三張角色卡:
- E0:180 抽(90 抽歪了,90 抽大保底)
- E1:180 抽(機制相同)
- E2:180 抽(機制相同)
- 角色總計:540 抽
專屬光錐:
- S1:160 抽(80 抽歪了,80 抽大保底)
- 光錐總計:160 抽
合計最壞情況:700 抽 = 112,000 古老夢華
平均情況
考慮到軟保底(每個 5 星約 80 抽)及 50/50 的勝率:
- 角色平均:每張約 105-110 抽 × 3 = 315-330 抽
- 光錐平均:100-110 抽(75% 的高勝率)
- 合計平均:430 抽 = 68,800 夢華
雖然比最壞情況減少了 38%,但建議仍以最壞情況編列預算,以免失望。
最好情況
在軟保底早期連續贏得所有 50/50:
- 三張角色各 75 抽:225 抽
- 光錐 65 抽:65 抽
- 合計最好情況:290 抽 = 46,400 夢華
這種情況極少發生(連續贏得三次 50/50 的機率約為 12.5%),請勿過度依賴。
總需求摘要

- 最壞情況(保底): 112,000 夢華
- 平均情況(現實): 68,800 夢華
- 最好情況(歐皇): 46,400 夢華
若要穩拿 E2S1,建議準備 70,000 至 112,000 夢華。
角色池數學計算 (E0 到 E2)
第一張 (E0)
贏得 50/50: 1-90 抽(平均 80 抽) 輸掉 50/50: 平均 160 抽,最多 180 抽
E0 範圍: 1-180 抽(160-28,800 夢華) E0 平均: 105 抽(16,800 夢華)
第二張 (E1)
機制與 E0 相同,不論前一次 50/50 的結果為何。每抽到一張角色卡都會重置大保底狀態。
E1 額外成本: 1-180 抽(160-28,800 夢華) E1 平均: 105 抽(16,800 夢華)
第三張 (E2)
與 E0 和 E1 完全相同。
E2 額外成本: 1-180 抽(160-28,800 夢華) E2 平均: 105 抽(16,800 夢華)
角色總計
最壞情況: 540 抽 = 86,400 夢華 平均: 315 抽 = 50,400 夢華 最好情況: 225 抽 = 36,000 夢華
光錐池數學計算 (S1)
75/25 系統
星鐵的光錐池採用 75% 的當期機率(而非 50/50),比角色池更慷慨。
在抽到非當期 5 星光錐後,下一個 5 星必為當期專屬光錐。
S1 最壞情況抽數
- 第一個 5 星:80 抽(中了 25% 的非當期)
- 第二個 5 星:80 抽(大保底必中)
- 總計:最多 160 抽
S1 古老夢華成本
最大值: 160 抽 = 25,600 夢華 平均值: 94 抽 = 15,040 夢華(考慮 75% 機率與軟保底) 最好情況: 65 抽 = 10,400 夢華
光錐約佔 E2S1 最壞情況總成本的 23%。
替代方案:常駐光錐
放棄專武可節省 25,600 夢華,但性能會下降 15-30%。使用強力常駐光錐的 E2S0 角色,能以 77% 的成本發揮 E2S1 約 85-90% 的戰力。
未熄的星芒兌換:600 星芒 = 一個常駐 5 星光錐(約需 120-150 抽的重複卡累積)。
貨幣轉換與實際成本
星瓊與古老夢華匯率
- 160 星瓊 = 1 抽
- 古老夢華與星瓊的兌換比例為 1:1
- 160 古老夢華 = 160 星瓊 = 1 抽
- 轉換無損失
票券類型
星軌專票: 用於角色/光錐活動躍遷。每張需 160 星瓊。這是達成 E2S1 唯一需要的票券。
星軌通票: 僅用於常駐躍遷。不適用於 E2S1。
每個版本活動贈送的免費專票(約 10-15 張)可按比例減少夢華需求。
儲值禮包價格
首儲雙倍獎勵:
- $0.99 = 120 夢華
- $4.99 = 600 夢華
- $14.99 = 1,960 夢華
- $29.99 = 3,960 夢華
- $49.99 = 6,560 夢華
- $99.99 = 12,960 夢華
所有首儲獎勵合計: $300.93 可獲得 26,720 夢華。
E2S1 最壞情況成本:
- 需 112,000 夢華
- 首儲:26,720 夢華 ($300.93)
- 剩餘:85,280 夢華
- 標準禮包:14 × $99.99 = $1,399.86
- 總計:約 $1,700
E2S1 平均成本:
- 需 68,800 夢華
- 首儲:26,720 夢華 ($300.93)
- 剩餘:42,080 夢華
- 標準禮包:7 × $99.99 = $699.93
- 總計:約 $1,000
以上計算假設零免費星瓊。實際成本會隨 F2P 收入而降低。
F2P 每月收入
每個版本(6 週):
- 每日實訓:2,520 星瓊
- 模擬宇宙:1,350 星瓊
- 活動:2,000-2,600 星瓊
- 探索/成就:700-1,200 星瓊
- 補償:500 星瓊
保守估計: 9,600-12,000 星瓊 + 5-10 張專票 = 65-85 抽/版本
樂觀估計: 14,400-19,200 星瓊 + 活動 = 95-130 抽/版本
E2S1 F2P 時間線:
- 最壞情況 (700 抽):保守收入下需 10 個版本 (14 個月)
- 平均情況 (430 抽):樂觀收入下需 4 個版本 (6 個月)
- 現實情況:大多數資深 F2P 玩家需 6-8 個版本 (9-12 個月)
「記憶」命途 E2 收益
記憶機制 (4.1)
以召喚物為核心的戰鬥系統,具有獨立行動的實體。雙重行動模式——角色與召喚物共同貢獻輸出。
召喚物繼承角色屬性,但擁有獨立的行動條,能在每輪提供額外回合。
4.1 版本的「記憶」角色使用「雷系巡獵」召喚物,根據觸發條件執行追加攻擊。
E2 特定增益
典型的 E2 強化包括:
- 召喚物傷害倍率:+20-40%
- 每輪循環增加召喚物行動次數
- 縮短召喚物冷卻時間
- 能量恢復效率提升
- 透過召喚物增強全隊增益
性能測試顯示,E2 透過額外的召喚物行動與倍率,相較於 E0 可提升約 35-45% 的傷害。
隊伍組合影響
E2 可實現:
- 三保一體系(全隊增益「記憶」角色)
- 雙輸出陣容(召喚物不消耗行動資源)
- 擊破流策略(增強削韌傷害)
- 靈活的戰技點管理
召喚物的獨立行動在每輪可提供相當於 1.5-1.8 個角色的行動量,在「混沌回憶」與「虛構敘事」中表現卓越。
專屬光錐協同效應
時光編織之金 (S1):
- 基礎屬性針對「記憶」命途優化
- 被動效果增強召喚物性能
- 由召喚物行動觸發的條件傷害加成
- 能量恢復/資源管理收益
E2 協同:
- 更高的召喚頻率能更頻繁觸發被動
- 增加的召喚物傷害會放大條件加成
- 綜合效果:比最強的常駐光錐提升 25-35% 的性能
由於召喚物的特定交互,E2 時的差距會進一步拉大。專屬光錐從 E0 的「錦上添花」變成了 E2 的「強烈推薦」。
預算策略
躍遷前時間線
6 個月前:
- 確立 E2S1 目標,避開其他池子
- 累積所有 F2P 星瓊
- 完成地圖探索與成就
4 個月前:
- 計算當前資源與最壞情況需求的差距
- 確定課金預算
- 考慮購買「列車補給憑證」($4.99/月:300 夢華 + 2,700 星瓊)
2 個月前:
- 定案抽卡預算
- 若要課金,購買首儲雙倍禮包
- 先不要將星瓊換成專票(保持靈活性)
躍遷當週:
- 確認時程表
- 將星瓊換成星軌專票
- 確認保底/大保底狀態
- 執行抽卡計畫
星鐵 4.1 前瞻直播:2026 年 3 月 13 日。躍遷開啟:2026 年 3 月 24-25 日。有 11-12 天進行最後評估。
追蹤保底與大保底
查看躍遷紀錄:
- 開啟躍遷選單

- 選擇角色/光錐活動躍遷
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計算保底:
- 找到最近一次抽到的 5 星
- 計算其後的所有抽數(不含該 5 星)
- 此數字即為當前保底進度
判斷大保底:
- 上一個 5 星是當期角色 = 回到 50/50
- 上一個 5 星是常駐角色 = 大保底已啟動
- 光錐:當期 = 75/25,非當期 = 大保底已啟動
建立預算試算表:
- 當前保底:[X]
- 大保底狀態:[已啟動/未啟動]
- 距離下個 5 星還需:[90 - X]
- E2S1 總需抽數:[700]
- 已累積:[保底 + 專票 + 星瓊 ÷ 160]
- 尚需抽數:[總需 - 已累積]
- 所需夢華:[尚需 × 160]
決策點
抽到 E0 後:
- 評估剩餘資源
- 若資源有限,考慮改衝 E0S1(以 48% 的成本獲得 E2S1 約 60-70% 的戰力)
抽到 E1 後:
- 評估 E1 的收益價值
- E1S1 是最具性價比的止損點
抽到 E2 後:
- 決定專武是否值得投入剩餘預算
- E2S0 能以 77% 的成本發揮 85-90% 的性能
資源耗盡時:
- 優先順序:對於均衡發展的帳號,E0S1 > E1S1 > E2S0 > E2S1
- 純傷害追求:E2S0 通常優於 E1S1
躍遷時機:
- 4.1 版本:分為兩個階段(各 3 週)
- 在第一階段早期抽卡,可獲得最長的資源累積時間
- 拖到最後才抽,若抽數不夠可能錯過池子
備案計畫
E0S1 退路: 達到 E2S1 約 60-70% 的性能,平均節省 50,400 夢華。
E2S0 替代: 達到 85-90% 的性能,節省 15,040 夢華。
E1S1 折衷: 最佳性價比,節省 16,800 夢華。
延後完成: 先拿 E0S1/E1S1,等復刻(6-9 個月後)再補到 E2S1。
分散投資: 在多樣化的內容中,多個 E0S1 角色通常比單個 E2S1 更有優勢。
常見錯誤
迷思:軟保底必中 5 星
錯誤。 軟保底只是提高機率,直到硬保底(角色 90 抽,光錐 80 抽)前都沒有絕對保證。第 74 抽只是機率攀升的起點——你可能還是會抽到 75-89 抽才中。
務必以硬保底編列預算。約 10-15% 的玩家會抽滿 90 抽。
錯誤:忽略保底繼承
保底進度會跨版本繼承。在 4.0 版本抽了 60 抽,進入 4.1 時就已經有 60 抽的保底進度。
計算需求前,務必先檢查躍遷紀錄。
誤解:光錐池也是 50/50
錯誤。 光錐池採用 75/25(75% 當期,25% 非當期)。這比角色的 50/50 更有利。
這將平均成本降至約 94 抽(角色為 105 抽),可節省 1,760 夢華。
失誤:無視未熄的星芒
在 700 抽 E2S1 的過程中,預計可獲得:
- 60-80 個 4 星:480-640 星芒
- 3-5 個非當期 5 星:300-500 星芒
- 總計:780-1,140 星芒
600 星芒 = 一個常駐 5 星光錐。 不要浪費在素材上,留著兌換高價值物品。
專家建議
E2S1 vs 多個 E0 角色
E2S1 的優勢:
- 在所有內容中將單一角色發揮到極致
- 更能抵抗數值膨脹(Power Creep)
- 簡化組隊邏輯
多個 E0 的優勢:
- 應對多樣化內容的陣容靈活性
- 更好的屬性覆蓋面
- 單體投資較低(兩個 E0S1 = 680 抽 vs E2S1 = 700 抽)
- 降低環境變動帶來的風險
建議: 對於大多數玩家,兩個 E0S1 角色能提供更好的帳號價值。
適合 E2S1 的情況:
- 該角色是你的絕對真愛
- E2 提供質變機制
- 已有強大的陣容覆蓋
- 追求特定的高難度挑戰策略
折衷方案: 現在抽 E0S1,等累積了 F2P 資源後在復刻時補滿 E2S1。
抽卡時機策略
早期抽卡(第一階段第 1 週):
- 最長的享受時間
- 在決定衝 E2S1 前先實測
- 若有需要,還有 5 週以上的時間累積資源
晚期抽卡(第二階段/最後一週):
- 有完整的社群測試數據
- 拿滿 4.1 版本的 F2P 收入(額外 10-15 抽)
- 已知曉 4.2 版本的預告資訊
最佳方案: 在第一階段第 2-3 週抽卡,兼顧社群回饋與靈活性。
墊保底: 在 4.1 之前,在當前池子墊 70-75 抽,然後轉移到新池。這等於用 4.0 的收入「預付」了 70-75 抽。
單抽 vs 十連抽的效率
事實: 每抽的機率完全相同。十連抽並無額外優勢。
最佳策略:
- 0-60 抽使用十連抽(節省時間)
- 70 抽後改用單抽(中 5 星立即停止)
- 避免在十連抽中抽到早期 5 星後浪費剩餘抽數
範例: 七次十連(共 70 抽),然後改單抽。若在第 78 抽中 5 星,比直接抽八次十連節省了 12 抽。
在達成 E2S1 的過程中,正確切換單抽/十連可節省 20-36 抽(3,200-5,760 夢華)。
未來規劃
4.2 版本預告: 會在 4.1 最後一週發布。在 4.1 池子結束前就能知道新角色。
復刻規律: 首發後約 6-9 個月。在首發與復刻之間有兩個大版本可以累積 16,800-50,400 夢華。
數值膨脹: 星鐵平緩的數值曲線讓角色能保值 12 個月以上。E2S1 的投資直到 5.0 版本依然會很強勢。
F2P 累積: 每個版本 70-110 抽。抽完 E2S1 後,需要 3-4 個版本才能存夠下一個 E0S1。
長期策略: 交替進行 E2S1 投資與陣容擴張。4.1 版本:E2S1。4.3-4.4 版本:兩個 E0S1。4.5 版本:E2S1。兼顧深度與廣度。
常見問題解答
在星鐵 4.1 中達成 E2S1 需要多少古老夢華?
最壞情況:112,000 夢華(700 抽)。平均:68,800 夢華(430 抽)。最好情況:46,400 夢華(290 抽)。建議以最壞情況編列預算以確保達成。
「記憶」命途的 E2 與 E0 有什麼區別?
E2 透過強化的召喚物機制、能量恢復和傷害倍率,提供約 35-45% 的性能提升。E0 具備完整功能,而 E2 則是針對高難度內容進行優化。E2 是邊際收益遞減前最重要的質變點。
星鐵躍遷的保底會繼承嗎?
會的,但僅限同類型池子。角色活動躍遷的保底會跨所有角色池繼承。光錐池保底同理。大保底狀態也會繼承。保底不會在不同類型(角色/光錐/常駐)之間轉移。
F2P 玩家值得衝 E2S1 嗎?
這需要 F2P 玩家累積 10-14 個月。對大多數 F2P 玩家來說,多個 E0S1 角色價值更高。除非是真愛角色或 E2 機制極其關鍵,否則建議先拿 E0S1,復刻再補。
光錐池的保底機制是如何運作的?
80 抽硬保底,約 63 抽軟保底。每個 5 星有 75% 機率為當期,25% 為非當期。若抽到非當期,下一個 5 星必為當期。最壞情況需 160 抽(80 + 80)。
我應該抽星魂還是新角色?
對大多數玩家而言,多個 E0S1 角色價值更高——提供陣容靈活性、屬性覆蓋和遊戲多樣性。適合抽星魂的情況:(1) 已有強大陣容,(2) 角色是真愛,(3) E2 有質變機制,(4) 追求特定戰術。請在深度(星魂)與廣度(新角色)之間取得平衡。
