Identity V 最佳獵人 2025:前 5 名新手指南
Buffget
2025-11-04 17:44:35
透過我們全面的 2025 年指南,掌握 Identity V 的狩獵技巧,介紹 5 位最適合新手的獵人。學習基本機制、最佳構築,以及證實有效的策略,讓你以 Hell Ember、Smiley Face 和 Gamekeeper 主宰比賽,同時避免常見的新手錯誤。
掌握基礎:真正重要的獵人基礎知識
你真正要面對的是什麼
聽著,在 Identity V 中狩獵不僅僅是到處跑來跑去揮舞武器——雖然確實有一些這樣的元素。你有三個核心任務:巡邏地圖、追捕倖存者,並透過那些不祥的火箭椅確保淘汰。聽起來很簡單,對吧?
但事實是,你需要在時間結束前淘汰 4 名倖存者中的 3 名,相信我,那些倖存者不會讓你輕易得逞。沒錯,你比他們快,但他們翻窗的速度比你快。這持續的拉鋸戰讓狩獵既令人沮喪又上癮。
淘汰流程是這樣的:擊中倖存者兩次(或一次,如果你用恐怖震懾抓住他們的破綻),將他們倒下的身體扛到火箭椅上,然後看著那 60 秒倒數計時滴答走。那些椅子階段比你想像的更重要——0-49% 給你 30 秒,50-99% 再給 30 秒,然後轟——100% 淘汰。而且,這對倖存者來說是個噁心的驚喜:如果他們在第一個椅子上超過 50%,後續的椅子會從 50% 開始。殘酷,但公平。

決定成敗的機制
存在系統是你的生命線——隨著比賽進展,它會解鎖增強能力。每一次成功的攻擊都會貢獻到這個系統,這就是為什麼像 Smiley Face 這樣的獵人從 Insolence 特質中獲益巨大(它提供被動存在值增長,基本上是免費的強化)。
那個藍色耳朵圖示?那是耳鳴,它是你的最佳夥伴。它會顯示倖存者的足跡、聲音和環境干擾。新手玩家常常完全忽略它——別成為其中之一。
一旦最後一個密碼機爆開,一切都變了。你會得到 120 秒的拘留(雙倍傷害,絕對毀滅性),而倖存者則爭相啟動兩個需要各 18 秒的出口門。擁有傳送能力的獵人絕對主宰這個階段,雖然區域拒絕獵人也能同樣有效地封鎖出口路線。
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五大獵人:通往獵人大師的入口
Hell Ember - 每個獵人都該從這裡開始
Leo Beck 因為他的 D 級排名(5/35 分)而備受批評,但老實說?這完全錯過了重點。這傢伙就是你的訓練輪,我是說最好的那種方式。
他的難度等級 1.5 評價不是白給的——人偶系統教你地圖控制,而不會淹沒你於複雜性。是的,他很慢。是的,有經驗的倖存者一開始會繞著你跑圈。但這正是他適合新手的理由。
他緩慢的速度迫使你策略性地思考每一次追逐。你該投入追這個倖存者,還是轉向其他人?該如何定位自己以最大化地圖覆蓋?這些問題區分了普通獵人和偉大獵人,而 Hell Ember 讓你從第一天就面對它們。
人偶機制足夠簡單,讓你專注於發展遊戲意識,而不是掙扎於複雜的能力輪換。而且,那個復活機制?基本上是第二次機會從錯誤中學習。
Smiley Face - 簡化版速度惡魔
Joker 以難度等級 1 贏得可及性冠軍,老實說,這是當之無愧的。火箭衝刺機制是 Identity V 中最簡單的——瞄準、瞄準、發射。

讓他對新手來說如此出色的是,火箭衝刺教你預測和讀取移動。你基本上在學習比倖存者提前 1-2 秒思考,這是轉移到遊戲中每個其他獵人的技能。命中框乾淨,速度提升有助於地圖穿越,當你開始持續命中那些衝刺時?雪球效應是真實的。
當然,他卡在 D 級(10/35 分),但那個排名沒有考慮他的教育價值。障礙物多的地圖會很快讓你謙虛,但這其實是好事——你會學會何時放棄無望的追逐並找到更容易的目標。
Gamekeeper - 無複雜性的控制
Bane Perez 舒適地位於難度等級 2,他的 C 級排名(16/35 分)反映了真正的可行性,而不僅僅是新手友好。鏈鉤系統直觀——看到倖存者、丟鉤子、獲利。

我喜歡 Gamekeeper 對新玩家的寬容之處是它有多麼寬容。錯過鉤子?沒關係,你還是創造了區域拒絕。命中救援嘗試中的鉤子?突然間你把潛在的損失轉變成巨大優勢。
陷阱放置教你策略思考,而不需要完美的計時。你在學習提前思考幾步——倖存者會去哪裡?他們偏好什麼路線?我如何切斷他們的選項?這些是包裝在可及機制中的進階概念。
Hell Ember 深度剖析:你的第一個真正獵人
讓人偶為你工作
人偶系統分三階段運作:召喚、定位、啟動。聽起來簡單,但定位是大多數新手絆倒的地方。不要隨機丟人偶——想想倖存者的移動模式。他們驚慌時會跑哪裡?什麼路線連接多個密碼機?
在追逐中部署人偶以切斷逃脫路線,或將它們放在椅子附近以協助守株待兔。復活機制是你的王牌——即使你被淘汰,你還是會帶著關於倖存者位置和密碼進度的寶貴情報回來。
真正有效的構築推薦
暫時忘記千篇一律的構築。作為新手,你想要彌補 Hell Ember 弱點的特質,同時放大他的優勢。Detention 是不可或缺的——那個終局雙倍傷害能將無望情況轉為勝利。
Confined Space 封鎖翻越的窗戶 20 秒,基本上創造臨時死區。結合人偶放置,你可以鎖定整個地圖區域。Insolence 解決他早期遊戲弱點,提供被動存在值增長,讓你更快到達強化人偶。
Trump Card 在這裡值得特別一提——它讓你中途交換特質,完美用於實驗。在不同情況下學習什麼有效,而不需承諾潛在糟糕的構築?無價。
地圖策略:地點、地點、地點
Hell Ember 在有自然瓶頸的地圖上閃耀。Sacred Heart Hospital 和 Arms Factory 成為你的遊樂場,而開放地圖如 Lakeside Village 會考驗你的耐心。
專注於控制中央區域,而不是追倖存者到地圖邊緣——你的速度劣勢在寬闊空間中會變得明顯。定位自己以維持中央存在,同時用人偶擴展你的控制半徑。
密碼機優先順序應專注於你的人偶能覆蓋的中央發電機。除非你絕對確定能確保淘汰,否則不要過度投入邊緣密碼機。
Smiley Face 大師級:速度與精準
火箭衝刺:不止是點擊瞄準
教程沒告訴你的——火箭衝刺成功完全取決於讀取倖存者行為。你不是瞄準他們在哪裡;你瞄準他們 1-2 秒後會在哪裡。
能力以直線行進,略有轉向能力,在走廊中毀滅性,但在開放區域棘手。注意動畫鎖定——倖存者翻窗或丟托盤時無法中途閃避。那是你的機會。
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恢復機制讓你取消衝刺並在倖存者閃避你初始嘗試時重新定位。學習何時取消對比承諾全距離?那是好 Smiley Face 玩家與偉大玩家的區別。
目標選擇:聰明工作,而不是辛苦工作
不要只是追最近的倖存者——追最脆弱的。靠近牆壁、在走廊中,或投入密碼互動的倖存者有有限的逃脫選項。多重逃脫路線?附近強力風箏區域?找其他人。
受傷倖存者只需一次火箭衝刺命中即可淘汰,讓他們在團隊戰中成為優先目標。這教你在壓力下評估威脅——轉移到遊戲中每個獵人的技能。
避免新手陷阱
過度投入困難追逐是 Smiley Face 的第一大錯誤。那個火箭衝刺冷卻期創造脆弱窗口,有經驗的倖存者會無情利用。學習辨識不利對戰並轉向更容易目標。
可預測的衝刺模式是另一個殺手。如果你總是在冷卻結束時立即衝刺,倖存者會像讀書一樣讀你。混合你的計時,假裝你的意圖,讓他們猜測。
Gamekeeper 基礎:鉤子和策略
鉤子計時:耐心有回報
鏈鉤成功不是關於反射——是關於耐心和預測。等待動畫鎖定:翻窗、丟托盤、救援嘗試。這些創造倖存者無法有效閃避的窗口。
根據移動速度和方向引導目標。移動中的倖存者需要瞄準調整,但當你從安全位置拉走某人或完全中斷救援時,回報巨大。
透過區域拒絕控制地圖
陷阱放置應優先高流量區域:密碼機群、救援路線、瓶頸。有效定位創造被動壓力,迫使倖存者做出次優路徑決定。
你的鉤子威脅本身就能控制大片地圖區域,而無需直接存在。倖存者知道你能從安全處拉他們,所以他們會走更長路線或在關鍵時刻猶豫。那猶豫?那是免費壓力。
像讀書一樣讀取倖存者
移動模式辨識是可學習技能。觀察個別倖存者的行為——偏好逃脫路線、風箏風格、定位習慣。有些倖存者在壓力下驚慌並犯可預測錯誤。其他人保持冷靜,需要不同方法。
團隊協調讀取涉及理解倖存者何時嘗試救援、團體治療或協調密碼衝刺。一旦你知道該看什麼,這些模式會變得可預測。
不會讓你失望的基本構築
適用於真實情況的人格樹
Detention 仍是基本攻擊獵人的基石。那個終局雙倍傷害能挽救看似無望的比賽。Confined Space 提供通用價值——20 秒窗戶封鎖創造即使有經驗倖存者也難以應對的臨時死區。

Insolence 提供被動存在值增長,這對早期遊戲弱獵人至關重要。不用掙扎前幾分鐘,你自動建向強化能力。
合理的裝備
Trump Card 允許中途交換特質以獲得戰術靈活性。完美適合需要實驗而不需承諾整個比賽潛在次優構築的新手。
Peepers 顯示櫃子和障礙物後的隱藏倖存者。不僅是找到倖存者——是發展追蹤技能和地圖意識,這對每個獵人都很有用。
Excitement 反制 Enchantress 魅惑和 Cowboy 套索的眩暈效果。沒有什麼比完美能力命中後在中途動畫被暈更沮喪的了。
根據你的遊戲風格構築
最初忽略推薦構築。它們是通用解決方案,可能不適合你的個別遊戲風格或獵人選擇。訓練模式提供無風險環境用於實驗——盡情使用。
2025 年 meta 持續隨著每週四更新演變,今天有效的明天可能需要調整。專注於理解為什麼某些特質搭配有效,而不是死記特定組合。
每個獵人都需要的核心策略
追逐:心智遊戲勝過機制
心智遊戲涉及使用行為提示和能力威脅來操縱倖存者定位,而不實際使用能力。假裝能力動畫、不可預測移動模式、心理壓力——這些比完美機械執行更可靠地創造倖存者錯誤。
迴圈切割需要理解地圖幾何和倖存者逃脫選項。定位自己以最小化風箏潛力,而不是只是跟隨倖存者繞障礙物。立體思考移動和定位。
能力計時與倖存者動畫鎖定協調最大化命中機率,同時最小化冷卻浪費。翻窗和托盤掉落期間的保證計時窗口?如果你夠耐心等待,那就是免費傷害。
密碼控制:真正目標
巡邏效率涉及快速檢查多個密碼機,同時使用耳鳴偵測活躍解碼。記住機器位置和最佳巡邏路線——這最小化時間投資,同時最大化資訊收集。
壓力分配需要平衡追逐投入與地圖存在。延長追逐可能確保一次淘汰,而倖存者無阻礙完成三個密碼機。那是每次的虧本交易。
優先目標專注於防守時提供策略優勢的密碼機——中央位置、靠近重要地圖特徵的機器、控制時創造瓶頸的發電機。
終局:贏得比賽的地方
最終密碼完成後,門衝刺變得關鍵。像 Wu Chang 這樣有傳送能力的獵人擅長同時覆蓋兩個門,但定位和能力使用無論你的獵人選擇都能封鎖門啟動嘗試。
出口拒絕不僅是守門。聰明定位、能力使用和 Detention 計時能在逃脫嘗試中淘汰倖存者,或迫使他們陷入不可能情況。
從錯誤中學習(我們都會犯)
追逐投入陷阱
延長追逐症候群發生在你過度追求單一目標,而其他人無阻礙完成目標時。沉沒成本謬誤導致獵人繼續困難追逐,因為投入時間而不是做出最佳決定。
目標切換策略涉及辨識何時替代提供更好淘汰潛力。有時你追了兩分鐘的倖存者不值得他們隊友剛完成的三个密碼機。
地圖意識:看大局
追逐中的隧道視野導致整體比賽狀態追蹤丟失。密碼進度、倖存者位置、救援計時——這些比命中那一次完美能力更重要。
耳鳴忽視代表錯失追蹤和資訊收集機會。那個藍色耳朵圖示提供關於地圖上倖存者活動的持續情報。使用它。
目標優先錯誤發生在專注低價值活動而忽略關鍵地圖控制時。追受傷倖存者可能感覺有生產力,但如果它允許無阻礙密碼完成,你就在輸比賽。
能力使用:計時至關重要
冷卻管理涉及理解能力恢復時間並規劃使用以最大化效果。在低機率嘗試上浪費能力創造有經驗倖存者無情利用的脆弱窗口。
可預測模式允許倖存者透過定位和計時預測並反制能力使用。混合你的方法,變化計時,讓他們猜測你的意圖。
2025 年練習路線圖
訓練模式:你的秘密武器
能力準確度訓練涉及在控制環境中對 AI 倖存者練習獵人特定機制。Smiley Face 火箭衝刺精準度和 Gamekeeper 鉤子準確度從重複練習中受益巨大。
地圖知識發展需要徹底探索每個地圖——最佳巡邏路線、隱藏點、策略位置。你無法控制你不理解的東西,而地圖知識是有效狩獵的基礎。
計時練習涉及理解倖存者動畫持續時間和能力冷卻。完美計時常常決定高階遊戲成功,但你可以早點開始建立這些習慣。
爬階:一致性勝過華麗
一致性勝過華麗玩法提供比高風險高回報策略更可靠的階級進展。無聊的勝利仍是勝利,發展可靠基礎勝過嘗試 80% 失敗的亮點玩法。
獵人專精允許特定角色深度掌握,而不是多獵人表面知識。最初專注 2-3 個獵人——你會看到比不斷切換遊戲風格更好的結果。
Meta 適應需要保持對平衡變化和最佳策略的資訊。2025 年 meta 持續隨著每週更新演變,影響獵人可行性,所以靈活性與掌握同等重要。
值得花時間的社群資源
官方公告提供關於平衡變化、新內容和競技活動的權威資訊。NetEase Games 定期更新遊戲機制和獵人能力——保持資訊避免噁心驚喜。
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常見問題
對從未玩過 Identity V 的人來說,絕對最簡單的獵人是哪個? Hell Ember,毫無疑問。那個難度等級 1.5 不是裝飾——他人偶機制教基本地圖控制概念,而不會壓倒性複雜。而且,復活能力給你第二次機會從錯誤中學習。
作為新手,我絕對該避免哪些獵人? Dream Witch、Mad Eyes 和 Breaking Wheel 是難度等級 3 的噩夢,需要進階遊戲意識和複雜機械執行。等到你有 100+ 場比賽經驗再玩這些。
實際上需要多少場比賽才能對新手獵人變得像樣? 大約 20-30 場比賽來理解像 Smiley Face 或 Gamekeeper 這樣簡單獵人的基本機制。一致表現?那更像是 50-100 場專注練習。別急。
2025 年每個新手獵人都該跑哪些特質? Detention 為基本攻擊獵人提供通用終局價值——那雙倍傷害能挽救無望情況。Confined Space 透過窗戶封鎖提供區域控制,Insolence 幫助早期遊戲弱獵人加速力量進展。
我該先專注於變好追逐還是地圖控制? 地圖控制,絕對。學習何時放棄困難追逐並轉向密碼控制,提供比最初完善追逐機制更好的結果。你可以有平庸追逐技能,還是透過聰明定位和目標壓力主宰。
我何時知道自己準備好從新手獵人轉向進階獵人? 當你持續以新手獵人達成 3+ 次淘汰,並理解巡邏效率、追逐投入和終局壓力基礎時。如果你還在掙扎這些基礎,進階獵人只會放大你的錯誤。

