PUBG Mobile 2026 處決系統指南:近戰終結技
Buffget
深入了解處決系統
處決系統於 2026 年 5 月正式加入(3 月 23 日公告),讓玩家能透過電影般的動畫,使用近戰武器終結被擊倒的敵人。與直接射擊倒地玩家不同,處決一旦觸發就會立即完成,但同時也會創造出讓敵人有機可乘的脆弱窗口。
這項機制改變了小隊戰術。由於處決的完成速度比傳統補槍方式更快,隊伍必須更積極地保護被擊倒的隊友。目睹隊友被處決會迫使玩家採取激進的救援行動,進而為對手創造出協同反擊的機會。
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核心機制
要求:
- 敵人必須處於被擊倒狀態
- 裝備近戰武器
- 距離在 2 公尺以內
- 正確的角度/位置
一旦啟動,動作將會鎖定,無法手動取消。根據武器不同,動畫時間約為 2.4 至 2.8 秒。任何傷害都會中斷處決,使雙方玩家恢復至先前的狀態。被擊倒的玩家有 2-3 秒的時間等待隊友介入。
各類武器的處決動畫
平底鍋(80 點傷害): 頭部揮擊,約 2.8 秒。動畫時間最長,但傷害最高。
開山刀(60 點傷害): 快速劈砍,約 2.4 秒。處決速度最快。《咒術迴戰》聯動款「天逆鉾」擁有相同的數值與更華麗的視覺效果。
鐮刀/撬棍(60 點傷害): 勾擊/敲擊動作,約 2.5 秒。速度居中。
時間差至關重要——在競技比賽中,零點幾秒的差距就決定了生死。
如何執行處決:逐步指南
精通處決需要戰術規劃與戰場意識。競技成功率:在交戰情況下約為 35-40%,若有小隊配合則可達 75-80%。

觸發條件
- 必須主動裝備近戰武器(不可快速切換)
- 從正面或側面接近(從背後接近可能會失敗)
- 周圍無環境障礙物
- 被擊倒的敵人處於標準狀態
建議將近戰武器綁定至順手的按鍵,以便快速切換。被擊倒的玩家可以爬行來增加處決難度——聰明的玩家會立即向隊友或掩體移動。
時間窗口
在提示出現後的約 1.5 秒內按下按鍵。最佳時機是當敵人處於:已被淘汰、被壓制、正在換彈或分心時。
專業建議:追蹤敵人的彈藥消耗與換彈時機,以找出安全窗口。
最佳時機
建築物控制: 當小隊守住咽喉點時,在建築物內處決敵人。
決賽圈: 風險雖高,但能在最終交戰前消除威脅。空間狹窄意味著敵人距離更近。
滅隊: 最安全的窗口——三人已淘汰,第四人被擊倒。注意是否有第三方勢力。
脆弱性與風險分析
在動畫期間你完全處於脆弱狀態,沒有無敵時間。任何傷害都會立即中斷動作。這使得處決成為高風險的承諾。
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動畫持續時間分析
- 平底鍋: 2.8 秒——脆弱時間最長
- 開山刀: 2.4 秒——速度與傷害的最佳平衡
- 鐮刀/撬棍: 2.5 秒——居中

在高端對局中(反應時間 200-300ms),0.4 秒的差距意味著可能多承受 1-2 發敵方子彈。
傷害脆弱性
動畫期間會承受完整傷害。爆頭會套用正常倍率——AWM 爆頭(105 傷害)會中斷處決並極可能擊殺你。Vector 的 574 DPS 幾乎能瞬間中斷動作。
爆炸物保證能中斷處決。聰明的防守者在看到處決開始時,會預先拉開手榴彈保險。
風險與回報
當處決中斷機率 <30% 時執行:
- 敵方隊友已被淘汰或壓制
- 動畫期間有充足掩體
- 小隊維持著射擊角度
- 在決賽圈,消除特定威脅的重要性大於生存
心理戰:處決會引發情緒反應,迫使對手做出錯誤的戰術決策。職業隊伍常將處決作為誘餌。
反處決策略
防守需要主動的站位與快速反應。職業小隊在建築物內會保持 15 公尺間距,在開闊地形則保持 25 公尺,以便提供即時掩護火力。
擁有預先規劃處決應對方案的小隊,其成功中斷率比臨時反應高出 60-70%。
中斷處決的方法
自動武器射擊: M416/AKM 保證能造成多次命中,是最可靠的方法。
爆頭: 靜止目標是精準射擊的理想對象。Mini14/SKS 在此表現優異。
手榴彈: 預先拉開保險以確保爆炸時機。無論瞄準如何,都能保證中斷。
隊友介入
站位: 利用部分掩體卡點——探頭、射擊,並在敵人反擊前退回掩體。
時機: 與隊友的壓制火力配合。不要為了救被擊倒的隊友而賠上自己的性命。
溝通: 被擊倒的玩家應立即呼叫「敵人正持近戰武器靠近」,這能為隊友爭取 2-3 秒的站位時間。
防禦性站位
被擊倒後的移動: 以不可預測的路徑向隊友或掩體爬行。利用地形進行保護。
建築物控制: 待在己方控制的建築物內,敵人必須通過咽喉點才能靠近,這能確保安全。
交戰前間距: 正確的站位能完全避免處決情況發生。
近戰武器 Meta
處決系統將近戰武器從應急工具提升為戰術配置考量。Meta 已從早期的激進實驗轉向選擇性的高價值使用。
四個月的 Meta 輪替週期配合每兩個月的平衡性更新,可能會調整動畫時長或傷害。
階級列表 (Tier List)
S 級:平底鍋(80 點傷害)
- 傷害最高:兩擊即可擊殺無護甲對手

- 保留擋子彈功能
- 2.8 秒動畫是唯一弱點
- 因雙重用途而成為競技首選
A 級:開山刀(60 點傷害)
- 最佳 2.4 秒處決速度
- 傷害輸出平衡
- 速度型玩家的首選
B 級:鐮刀/撬棍(60 點傷害)
- 2.5 秒動畫
- 相比開山刀無優勢
- 僅限外觀喜好
平底鍋機制
擋子彈功能不變——裝備或收起時可阻擋擊中背部的子彈。在撤退時提供被動保護。
80 點傷害對抗 2 級背心(200 有效生命值)需要三擊,而 60 點傷害的武器則需要四擊。
專業技巧:在發動處決前,先裝備平底鍋以獲得擋子彈的保護。
開山刀 vs 鐮刀 vs 撬棍
開山刀 0.1 秒的動畫優勢 = 少承受 2-3 發潛在敵方子彈。雖然微小,但在競技賽季中累積起來影響巨大。
實戰選擇:競技優化首選開山刀。鐮刀/撬棍適合追求稀有造型/外觀的玩家。
傷害數值與表現
近戰傷害直接套用,無距離衰減。無部位傷害差異(官方未證實爆頭倍率)。
處決成功率:平底鍋在交戰中為 32%,開山刀為 38%。動畫時長顯著影響成功率。
基礎傷害值
平底鍋: 80 點傷害——比其他武器高出 33%
開山刀/鐮刀/撬棍: 60 點傷害——在傳統戰鬥中功能等同
傷害一致性:無論擊中何處,所有攻擊皆造成全額傷害。
攻擊速度與 DPS
平底鍋: 約 1.2 秒間隔,66.7 DPS (80 ÷ 1.2)
60 傷害武器: 約 1.1 秒間隔,54.5 DPS
近戰表現遠遜於槍械(Vector:574 DPS,手槍:150+ DPS)。近戰仍是最後手段——其真正價值在於處決與平底鍋的擋子彈功能。
爆頭倍率
官方未證實。玩家測試顯示有 1.5 倍倍率:
- 平底鍋:120 點爆頭傷害(可能一擊擊殺無護甲目標)
- 60 傷害武器:90 點爆頭傷害
由於判定不穩定,無法確切證實。遊戲中不存在暴擊或背刺機制。
近距離戰鬥策略
處決系統增加了一層決策:何時將槍械切換為近戰武器。建築物控制現在能實現更安全的處決。對小隊協調的要求提高,拉大了協調隊伍與單排玩家之間的差距。
決策流程圖
- 評估威脅: 計算敵人數量、追蹤彈藥狀態、評估站位
- 評估價值: 節省彈藥、心理戰、阻止復活
- 確認支援: 隊友是否已就位提供掩護火力、視線是否清晰
- 執行或放棄: 全力投入,若情況改變則立即放棄
建築物戰鬥戰術
處決專家角色: 小隊中一人負責攜帶近戰武器
垂直站位: 高樓層擊倒更安全——敵人必須爬樓梯才能中斷
處決誘餌: 假裝處決以誘使敵人進行激進救援,進而落入預設的交叉火力網
小隊協調
角色分配: 指定主要/次要處決者與掩護火力角色
溝通: 使用「正在處決 [位置]」呼叫,並確認「掩護中」
處決後: 立即轉移位置——不要停留在敵人預瞄的地方
常見誤區
迷思:處決提供傷害免疫
事實: 整個過程完全脆弱。單發手槍子彈即可中斷。這是導致魯莽嘗試的最危險誤區。
迷思:處決時間相同
事實: 從 2.4 秒(開山刀)到 2.8 秒(平底鍋)不等。0.4 秒的差距等於 7-8 發 M416 子彈。武器選擇具有戰術意義。
迷思:處決保證淘汰
事實: 中斷會使被擊倒的敵人恢復至先前狀態。處決是高風險嘗試,而非保證擊殺。
進階職業技巧
職業選手僅在 15-20% 的可能情況下嘗試處決——僅限於高價值場景。
賽事時機
彈藥追蹤: 監控敵方射速以預測換彈時機。在換彈窗口進行處決。
第三方意識: 當附近可能有第三方勢力時,避免處決。
圈運時機: 當轉移時間緊迫時,放棄處決。
心理戰
威懾: 處決高知名度玩家(隊長、主力輸出)以打擊隊伍士氣。
前期統治: 成功的早期處決能建立聲望優勢——對手在後續比賽中會打得更保守。
處決誘餌: 假裝處決,利用對手可預測的救援行動,以交叉火力進行伏擊。
反制手段
識別誘餌: 觀察敵方站位來識別潛在誘餌——異常激進的角度通常暗示著誘餌。
紀律防守: 維持防禦陣型,使用投擲物(手榴彈/煙霧彈)來中斷,而非激進推進。
反向誘餌: 假裝中計,同時佈局伏擊那些試圖伏擊你的人。
排位賽影響
處決在排位積分中與標準淘汰計算方式相同。除了確保淘汰外,沒有直接優勢。
生存時間仍是關鍵因素——失敗的處決會因縮短生存時間而損害排位收益。優先考慮生存的保守用法能帶來更好的結果。
Meta 轉變
小隊組成: 專職處決專家(突擊手)與處決掩護支援角色。
指揮官 (IGL) 職責: 集中化的處決授權可防止衝動嘗試。
賽事分析
頂尖隊伍:交戰情況下處決成功率 65-70%;中階隊伍:成功率 35-40%。
處決機制的技術差距提供了另一個區分維度。觀賞性的提升增加了觀眾參與度——處決數據現在已成為賽事轉播的重點。
常見問題 (FAQ)
處決系統如何運作? 裝備近戰武器接近被擊倒的敵人。出現提示後啟動 2.4-2.8 秒動畫。期間你處於脆弱狀態,任何傷害皆會中斷。完成後立即淘汰敵人。
處決的最佳近戰武器? 開山刀:最快的 2.4 秒動畫。平底鍋:優異的 80 點傷害與擋子彈功能。根據速度與實用性優先級進行選擇。
可以取消處決嗎? 無法手動取消。動畫會鎖定直到完成或被傷害中斷。
如何反制處決? 造成任何傷害即可中斷。使用自動武器進行持續射擊或使用手榴彈保證中斷。保持對被擊倒隊友的視角。
平底鍋還能擋子彈嗎? 可以。裝備或收起時可阻擋擊中背部的子彈。保留了獨特的防禦功能。
處決動畫持續時間? 平底鍋:2.8 秒,開山刀:2.4 秒,鐮刀/撬棍:2.5 秒。時間差異顯著影響成功率。
