《燕雲十六聲》建築圖紙指南:材料消耗與採集攻略 2026
Buffget
2026/01/29
深入了解房屋藍圖系統
玩家達到 25 級後,前往清河·隱空山的「光環峰」,完成建築任務:最後一樁差事即可開啟房屋系統。建築過程除了消耗材料外,還會消耗體力值,因此需要合理的資源管理策略。
在光環峰界碑附近的「楊淵」處接取任務。你將收集三顆鵝卵石,製作「石塔尖」,隨後在建築模式中放置組件。這段教學將為之後所有的藍圖項目奠定操作基礎。
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藍圖獲取與儲存
「搖籃藍圖」系統能估算建築範圍並保存自定義設計。按住圖表區域的角落可擴大範圍,點擊「創建圖表」即可完成。30x30 的方塊空間(按 Space/Square 鍵確認)足以應付大多數項目。
可用的設計包括:
- 低級客棧設計 – 入門級商業建築
- 多層房屋設計 – 住宅類垂直建築
- 高塔圖表 – 進階的高空建築
- 迷宮圖表 – 複雜的佈局設計
- 木橋圖表 – 基礎設施
- 四椽屋圖表 – 傳統風格建築
在選中搖籃藍圖時,按 ~/L3 即可儲存藍圖。這讓你能在不同地點複製設計,無需重新計算材料。
建築模式控制
啟動建築模式:鍵盤按 F4,或使用功能輪盤 + R2 (PS5)。自由視角模式(- 鍵/L3)有助於在多層建築中進行精確放置。
回收模式(R/R3/垃圾桶圖示)可從放置錯誤的組件中回收材料。按 B/Triangle 鍵可在牆壁、屋頂和地基等結構元素之間切換。
完整藍圖組件成本

所有組件都需要消耗體力和材料。了解確切成本可防止建築中途出現資源短缺。
牆壁與地基
- 帶窗牆壁:1 體力、1 木材、1 原礦
- 木板牆:1 體力、2 木材
- 平台:2 體力、25 木材
- 石質平台:2 體力、8 原礦
- 木梯:1 體力、5 木材
「平台」是單件木材消耗最高的項目,高達 25 單位。對於礦產豐富的玩家,「石質平台」是消耗原礦的替代方案。
屋頂與家具
- 歇山頂:2 體力、8 木材
- 書桌:1 體力、2 木材、1 原礦
- 鐵砧:1 體力、1 木材、1 原礦
鐵砧既是裝飾品,也是功能性的製作站。
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體力管理
一個包含牆壁、地板和屋頂的小型四居室結構約需消耗 50 點體力,因此需要提前規劃。在開始大型項目之前,請先計算總體力需求,以免建築半途而廢。
主要材料採集地點
木材和原礦的分布與刷新機制不同,需要採取不同的採集策略。
木材採集

攻擊世界各地的樹木即可收集木材,無需專門工具。森林地區樹木密度較高,適合規劃循環採集路線。
清河光環峰附近的植被茂密,讓你在完成教學任務的同時順便囤積初始材料,減少往返奔波的時間。
原礦開採
在山區和岩石地形尋找礦藏。礦點的刷新時間比樹木長,因此需要規劃多地點路線以確保穩定產出。
清河隱空山擁有適合 25 級以上剛接觸房屋系統玩家的礦點。
垂直探索
在清河建造梯子以獲取「紅霧甲蟲」奇物,展現了建築與探索的結合。雖然這需要初始的木材投入,但能解鎖稀有收藏品和獨特的材料來源。
將梯子建設整合到永久採集路線中。這種前期的體力和材料投入,將在多次採集中獲得回報。
房產租賃系統
位於開封府南門大街的「馮氏商行」處理三種等級的租賃業務:
- 民居:100 錢 – 單間住宿
- 大院:1,000 錢 – 多房物業
- 豪宅:10,000 錢 – 大型莊園
這 100 倍的價格差距反映了空間和自定義程度的巨大差異。請根據建築成本評估租賃費用,以確定最佳的獲取方式。
NPC 招募與設施
招募 NPC 時,先選擇**「請加入我的基地」,隨後選擇「我會給你錢」**。
功能性設施需要人員配置:
- 墨坊:廚師與店小二
- 陶藝坊:生產碗碟杯具
- 酒坊:釀造美酒
- 農田:種植食材(使用輕攻擊收割)
這些設施能將房產轉化為經濟引擎。陶藝坊和酒坊能產生可販售的商品,而農田則提供自給自足的食材。
最佳採集路線
高效的路線需平衡資源點密度與刷新時間。
清河循環線

光環峰周邊地區提供了最便捷的綜合路線。茂密的森林加上散布的礦藏,可以同時收集兩種資源。
完成一次 30 分鐘的清河循環預計產出:
- 150-200 木材
- 40-60 原礦
- 足以製作 6-8 面帶窗牆壁或 3-4 個平台
建議根據自己發現的礦點標記個人路線。
體力高效採集
優先在體力充沛時進行採集。將體力較低的時段留給藍圖規劃、NPC 招募或設施管理等不消耗體力的活動。
路線輪換
維持 2-3 條不同的採集線路並輪換進行,以確保資源點持續刷新。當你完成第二和第三條線路時,第一條線路的原礦通常已經再生。
藍圖優先級策略
並非所有藍圖的價值都相等。有策略地排定優先級可加速功能性發展。
優先發展基礎功能藍圖
- 基礎避難所(木板牆 + 歇山頂)– 租賃的基礎
- 農田 – 實現食材自給自足
- 陶藝坊或酒坊 – 生產可販售商品
- 儲物與製作站(鐵砧、書桌)– 提升運作效率
這種「功能優先」的方法可確保投資產生回報,進而資助後續的改進。
裝飾性藍圖:延後投資
高塔圖表和迷宮圖表主要用於美觀。相對於收益,它們消耗的材料過多,適合在遊戲後期再進行。
多層房屋設計兼具功能空間與視覺美感,是中期發展的合理目標。
常見採集錯誤
忽視體力的機會成本
不要在體力高峰期只做採集。將高體力消耗的活動(建築、戰鬥)安排在能量充沛時,將採集留給體力被動恢復的空檔。
單一材料偏好
只採集木材或原礦會導致庫存失衡。一個擁有 500 木材但只有 20 原礦的玩家,即使木材充足也無法高效建造帶窗牆壁。
在採集前分析藍圖的材料比例,確保庫存組成符合建築需求。
忽視梯子基礎設施
在通往高價值資源點的路徑上放置永久梯子,可大幅減少未來的採集時間。戰略性部署能將垂直空間轉化為易於到達的採集區——這是一次性的木材投資,卻能帶來長期的效率提升。
進階整合策略
NPC 招募協同效應
招募擁有多種技能的 NPC,以便根據生產需求切換崗位。墨坊同時需要廚師和店小二,早期招募多樣化的類型可避免生產瓶頸。
生產鏈整合
農田(輕攻擊收割)為墨坊、陶藝坊和酒坊提供原料。這種垂直整合減少了對商人的依賴,同時創造了增值產品。
一個完整的經濟循環包括:將食材投入設施、產生商品、出售商品換取錢幣,最後將利潤重新投資於擴建設施或增購房產。
租金收入再投資
初始民居的 100 錢租金回報雖然微薄,但系統性的再投資能讓你擴張物業組合,邁向大院(1,000 錢)和豪宅(10,000 錢)。每個等級都會成倍增加租金潛力。
維持涵蓋三個等級的多元化房產組合,可確保穩定的收入流。
材料儲存最佳實踐
專屬儲物分類
將建築材料與戰鬥裝備、消耗品分開存放。在建築工地附近設置專用容器可減少往返時間。
在不同房產中建立標準化的儲存系統,培養肌肉記憶以提升效率。
建築前置準備
在開工前,將所有所需材料集中在工地附近。根據藍圖規格計算總需求,並多準備 10-15% 的餘量,以應對設計調整或失誤。
時間投入分析
每小時材料產量
在最佳地點的平均採集率:
- 木材:茂密森林中每小時 300-400 單位
- 原礦:山區每小時 80-120 單位
- 綜合採集:綜合路線每小時約 200 木材 + 60 原礦
熟悉路線的資深玩家可提升 20-30% 的效率。
藍圖完成時間表
常見項目的預計時間:
- 基礎四牆避難所:2-3 小時(採集 + 建築)
- 多房大院:分多次進行,共約 8-12 小時
- 全家具豪宅:包含設施約 25-35 小時
建議預留 20-30% 的緩衝時間以應對意外的短缺或修改。
替代材料獲取途徑
租金收入轉換
租金收入可用於從商人處購買材料,將被動收入轉化為建築資源。豪宅業主產生的收入足以支撐大規模採購。
NPC 設施產出
陶藝坊和酒坊的產出可通過銷售換取錢幣,進而購買材料。酒坊通常擁有較高的單位時間收益比。
常見問題解答 (FAQ)
建造一棟基礎房屋需要多少體力? 一棟包含屋頂的基礎四牆房屋約需 12-16 點體力:木板牆 4 點、平台 2 點、歇山頂 2 點,加上樓梯和家具約 4-8 點。建議預算 20 點體力以備不時之需。
解鎖房屋系統後,哪裡是採集木材的最佳地點? 清河隱空山光環峰周邊的森林是 25 級解鎖後的最佳選擇。該區域植被茂密,且距離楊淵的任務起點非常近。
我可以儲存並重複使用自定義藍圖嗎? 可以。在選中搖籃藍圖時按 ~/L3 即可儲存設計以便複製。儲存的藍圖會保留精確的放置位置和材料需求。
對新玩家來說,哪種租賃物業性價比最高? 100 錢的「民居」投資門檻最低,且能提供基礎功能。在升級到「大院」之前,建議先累積 3-5 個民居,多個低級物業能產生更穩定的收入。
如何為設施招募 NPC? 靠近 NPC 並選擇**「請加入我的基地」,隨後選擇「我會給你錢」**。招募後的 NPC 可派駐到墨坊、陶藝坊或酒坊等設施。
建造垂直探索用的梯子需要什麼材料? 木梯每單位需要 1 體力與 5 木材。建造一套完整的梯子系統以獲取奇物或高處礦點通常消耗 15-25 木材,這對於重複採集來說是非常值得的基礎設施投資。

